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Biel el'Jonson

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Messages posté(e)s par Biel el'Jonson

  1. Le 12/02/2019 à 17:41, kpitaine-crochet a dit :

    Dans le fichier de travail, c'est bien ce qui est écrit. Dans le final "

    -       Lorsqu’il ne reste plus qu’une seule divinité dans une partie où chaque joueur est contre l’autre ou lorsque l’une des divinités d’un camp est détruite dans une partie en équipe.

     

    OU

     

    -       Quand la divinité ou les divinités d’une équipe absorbent un total de quatre pierres divines."

     

     

    Je me demande si la formulation ne pourrait pas être allégée :

    -       Lorsqu’il ne reste plus qu’une seule divinité en jeu,

    OU

    -       Dans une partie en équipe, lorsqu’une divinité est détruite,

    OU

    -       Quand une divinité ou les divinités d’une équipe absorbent un total de quatre pierres divines.

  2. Deux remarques suite à des tests de la version 1.5 des règles :

    1. Il pourrait être utile de préciser si les bonus apportés, que ce soit par les terrains ou les talents, affectent uniquement la valeur de combat, ou également les valeurs d'attaque des pouvoirs. Exemple : la morsure multiple de Ladon sur un rocher se fait-elle à 5 dés ou à 6 dés ?

    2.

    Citation

    Section IV – But du jeu : " Dans le mode escarmouche, le but du jeu est toujours le même : être le premier à détruire une divinité adverse ou absorber 4 pierres divines avec sa propre divinité."

    En 1v1v1 et 1v1v1v1 (chacun pour soi quoi), il ne faut plus tuer toutes les divinités adverses ?

  3. La rédaction du talent leader peut prêter à confusion : "Leader permet au joueur actif de prendre dans sa pioche une carte activation d'une unité de troupes alliée visible dans ses environs."

    "Dans sa pioche" peut donner l'impression qu'on ne peut plus activer les troupes d'un joueur allié alors que la suite de la description du talent nous apprend que si.

  4. Le 31/12/2017 à 10:05, Yann51 a dit :

    si l'alternance des joueurs est normale le héros se retrouve avec deux tours consécutifs de ses adversaires.

    Premièrement, vu la qualité de rédaction des règles, je prendrais avec des pincettes les explications de la voix de l'Olympe.

    Sinon, 1er retour en lisant les règles. Il est dit "Un joueur monstre gagne s'il détruit deux héros". Et non "Les joueurs monstres". Certes ils doivent conjointement empêcher le joueur héros d'atteindre son objectif, mais un seul des deux est vainqueur. Plusieurs scénarios de MBP sont faits avec ce mélange de coopératif-compétitif.

  5. Salut à tous, on va se faire une session Mythic Battle Panthéon jeudi soir 1er novembre chez les Tisseurs de Chimères (Saint-Quentin-en-Yvelines). A priori on partirait sur de l'escarmouche 2v2 classique, à confirmer en fonction du nombre de joueurs. On peut accueillir quelques extérieurs donc n'hésitez pas :)

    • J'aime 1
  6. Le rythme est effectivement souvent très différent entre le début de la partie et quand ça commence à castagner. J'espère que ça ne changera pas car ça fait parti du charme du jeu. Bien sûr, si on aime pas les phases un peu lentes mais pleines de réflexion et dans lesquelles la patience et le timing sont capitaux, c'est plus compliqué.

    • J'aime 3
  7. - Après deux parties hier soir, pour Charybde, serait-il possible de préciser sur quel type de terrain il peut arriver avec sa Lame de fond car ça a posé question ?

    Vu la rédaction du pouvoir on a considéré qu'il pouvait arriver sur une zone de Falaise. J'ne sais pas si c'est voulu.

    Une précision du style "Ciblez une zone de n'importe quel type de terrain, saturée ou non, et ayant une capacité d'accueil de 3+ [...]", lèverait toute ambiguïté.

    - Avec 5 activations et 3 de mouvement, le Phénix devient un des meilleurs chasseurs d'omphalos du jeu. Avec 3 de mouvement, une attaque spéciale à 9 dés qui bénéficie de harcèlement et qui ignore gardien, il est également très précieux si on veut tuer la divinité adverse. Il fait donc tout et il le fait bien. Peut-être trop bien pour 3 PR.

    - Polyphème : 5 de PR, carrément. Il les vaut.

    - Perséphone : David Albatar disait "son pouvoir de mvt-1 aux ennemi n'est plus déclenchable en dehors de ses activation pour 1adg, dommage, c'était la tout son interet". Je le rejoins sur ce point.

  8. Le 29/06/2018 à 16:54, David Albatar a dit :

    Dieu

    Aphrodite : +2ADG et déplacement de 3 pendant 3pv,  Elle était déjà plutot forte grace à ses pouvoirs, elle devient très forte maintenant, surement trop.
    Pan : +1ADG, +1 Activation (total 5) : Son attaque de zone n'importe ou sur le plateau est très fort, ajouter une 5eme activation et 1 art de la guerre en plus en fait un dieu démesuré.

     

    Monstres :

    - Python n'apparait pas, il semble très fort pour une unité à 3PR.

     

    Héros:
    ECHO : -1PR (1), +1 adg, +talent escalade, +1mvt (2) : Alors la, il doit y avoir une erreur, elle est déjà très forte actuellement avec son pouvoir de nuisance et son attaque multiple defense 5, elle fait partie des premiers pick en tournoi, et elle passe à 1PR seulement, en gagnant 1 ADG, escalade, et passe à 2 de mvt, cela devient plus qu'incroyable. SURTOUT N'Y TOUCHER PAS SVP !!!!!!!!!!

    Sisyphe : -1PR (1), -2ADG(2), +2activ (5) +2 talents (mobilité, projection) 5 activ et déjà en jeu au début, avec 2 art de la guerre, faut -il vraiment le comparer à une troupe ? ou même aux autres 1PR ?

     

    - Aphrodite : trop forte j'ne sais pas mais je la trouvais déjà très intéressante quand on doit choisir sa Divinité en 1er (elle a peu ou pas de contre). J'ne trouvais pas utile de la renforcer autant. En comparant les stats pures peut-être mais le fait d'être un bon first pick est à prendre en compte je pense.

    - Pan : Je suis d'accord avec toi, il devient vraiment très fort. Les Satyres ne sont pas gênant au contraire. En une activation il peut utiliser son attaque de zone et son talent leader pour chercher la carte d'activation des Satyres et les envoyer à la chasse à l'Omphalos. De plus, la 5e activation lui donne l'avantage non négligeable de pouvoir gagner en un tour de deck à l'absorption.

    - Python : pour l'avoir beaucoup joué/rencontré, il est fort mais contrable. J'ne pense pas qu'il faille le modifier.

    - Echo : c'est clair qu'elle faisait déjà parti des premiers choix.

    - Sisyphe : pour ma part je trouve surtout qu'il perd en singularité.

     

    Quant au mode de jeu "construit", j'ne vois pas le soucis. Le draft ne se fait pas ou rarement sur l'ensemble des figs mais sur un pool. L'organisateur d'un tournoi "construit" peut aussi limiter les unités disponibles.

     

    Désolé d'être aussi court mais je manque malheureusement de temps.

  9. Il y a 1 heure, Foussa a dit :

    oui, et merci pr les retours :) 

     

    Il y a 1 heure, Budala a dit :

    Oui c'est bien ça.

    Et content que tu ais pris plaisir à le jouer xD

    Bha c'est clair qu'on a pris du plaisir, d'ailleurs c'était pas très important à la fin de savoir qui a gagné. Le contexte est vraiment sympa avec le timer qui créée une tension supplémentaire. Donc c'est plutôt à moi de vous remercier les gars :)

    • J'aime 1
    • Merci 1
  10. Et bien nous avons nous aussi testé ce scénario et on a bien apprécié. Les forces en présence sont équilibrées et il y a vraiment des choix de rythme à faire. Hadès a la capacité d'accélérer le jeu en finissant son deck assez vite mais s'il le fait trop tôt, Arès peut en profiter méchamment. Et même des unités qui sont dures à rentabiliser en escarmouche tirent leur épingle du jeu dans ce scénario. Atalante est très (trop) bien par exemple.

     

    On a tellement apprécié qu'on s'est fait la revanche dans la même soirée :)

     

    C'est @Foussa et @Budala qui ont rédigé le scénar ?

    • Merci 2
  11.  

    Deuxièmement, certaines parties du forum manquent de visibilité.

    Par exemple, quand un message est posté dans la section "Règles" de Conan, une pastille orange s'illumine. Mais si on poste un message dans la section "Conan en général", pas de pastille. Du coup, je passe souvent à côté des messages de ces sections sans pastille. J'ne voudrais pas passer pour un nostalgique de Pacman mais serait-il possible, au moins depuis l'accueil, d'avoir des pastilles partout ?

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