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JaKaN

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  1. Bonjour, voici ma contribution, désolé qualité de lappareil photo pas au top. Une vachette d'actualité 😁
  2. Bonsoir' Merci pour vos réponse et désolé je voulais pas donner un ton agressif
  3. Bonjour à tous, Comme j'ai pas eu de réponse officiel sur la FAQ, je tente ma chance ici. Dans la campagne, kemsha à le sort "baiser de la mort" ( il se sacrifie mais envoie 3 dés rouge relançable dans sa zone ), n'Gora à sa compétence garde du corps ( il pare à la place de la cible de l'attaque ). Es que N'gora peut-il utiliser sa compétence si plusieurs cibles subissent l'attaque de zone en même temps ? Doit-il faire une seul défense pour tout le groupe ou il doit défendre ses alliés au cas par cas ? J'ai utiliser le cas du baiser de la mort, je peux poser la question pour tout sort ou compétence de dégât de zone.
  4. NOn je voudrai le livre de set, le même illustration + scénar + image mais en format pdf. Aprés si je dois pauyer avec mes sous pour l'imprimé en HD c'est mon problème lol
  5. Sinon pour ceux qui se fait "avoir" sur la quantité. On peut avoir le livre en pdf gratuitement en novembre ?
  6. Coucou c'est marquer dans les règles au départ, elle remplace une gemme rouge
  7. Bonjour à tous, Désolé mais j'ai besoin de compréhension pour la carte de la marais, vu qu'elle fait partie de la campagne. Pour les ldv, tout le marais est plat donc il y a que les murs en bois qui bloque les ldv ? le pictogramme "saut" qui est dessinée sur 11 zones du plateau veut dire quoi exactement : - On peut sauté d'une passerelle à une autre passerelle en bois ? - On peut sauté d'une passerelle en bois vers la zone d'eau ? Pour définir l'indice de difficulté 1, on le détermine comment ? - On lance un dés rouge ( comme sur la carte des bateaux) et faut faire au moins une touche ? si Échec on bouge pas de la zone de départ du saut ou on tombe dans l'eau ? ( combien de pts de mouvement supplémentaire, 1 ptts pour le saut + x pts par zone franchis par le saut ? ) - Le saut est automatiquement réussi et c'est juste qu'il faut 1 pt de mouvement supplémentaire pour franchir les 2 zones si on a la compétence saut. Pour se déplacer dans une zone d'eau vers une autre zone d'eau il faut un point de mouvement supplémentaire si j'ai bien compris et 2 pts supplémentaire pour remonter d'une zone d'eau à une zone en bois. Es qu'on considérè que la case à droite avec le ponton en forme escalier coute aussi 2 pts supplémentaires vu qu'il est à moiter dans l'eau ? Désolé si c'est clair pour certain, mais Mercredi on attaque le scénar 6 et je voudrai pas me gourer dans l'explication de la carte... Merci pour vos réponses. ( Si vous êtes pas sur, merci tony ou autre membre du staff de confirmé les infos )
  8. dans le fameux parc d''attrape fion ?
  9. Yes, j'ai relu la carte sort, et tu as bien raison bien jouer bien lu Chakado lol
  10. Bonjour, dans le scénario 16 - le grimoire de l'homme singe, OL dispose de 3 pts de renfort mais il y a aucun point de renfort sur la carte ? On les déploies ou on veut dans la taverne ?
  11. Personnellement, je suis toujours en attente de ton savoir
  12. regrouper le plus de monde possible au tour du pion, vu aucun héros n'a de sort de zone, ni orbe explosive ?
  13. Je pense que t uas ta réponse, un suicide ce n'est pas les héros qui le tue, ca compte pas Un élément du décor, pareil !
  14. Je sais pas avec qui tu joue personnellement mais rien que le faite de se regrouper au tour de la table avec de quoi boire et manger, le plaisir est instantané. Maintenant si on joue a une campagne il y a le plaisir certes, mais le plaisir de gagner aussi est obligatoire que sa soit d'un coté ou de l'autre. Si je décrypte ta remarque, faisons n'importe quoi, on s'en fou qui gagne qui perd, tant qu'on s'amuse. Ok, je peux concevoir que ca plaise au gens, mais personnellement il manque notre coté "compétiteur". Quand je fais testé a des néophyte, le faite de gagné ou de perde m'importe peu, la découverte le plaisir prime ! Mais contre mes potes, il est or de question de les laissés gagné cette bande de scélérat !
  15. c'est pas 5 gemmes par tour d'aprés le scénario ?
  16. Bonjour à tous, Je crée un sujet pour avoir vos avis, conseil, stratégie, ce que vous voulez.... pour aider au mieux la personne ( maso ^^ ) à jouer au mieux l'overlord lors de la campagne. Alors je sais que on ne peut pas faire une stratégie universel qui passe à tout les coups. L’intelligence ( plus ou moins élevé ) des héros, des compétences acquise avec les niveaux + les gemmes communes + le niveau global des gens qui sont habitué a ce genre de jeux font qu'on ne peut établir une stratégie unique. Mais je pense qu'en analysant la carte + les troupes + les monstres/lieutenants on peut établir quelques astuces pour aider OL. On peut prendre par exemple le 1er scénario : - Analyse des forces de l'adversaire : - Amra : hache avec 2 dés jaune + dés rouge en attaque maxi 4 gemmes au cac en attaque, 5 gemme orange + 2 dés jaune a distance en lançant la hache avec concentration pour éviter les malus. Bon c'est pas compliquer, c'est le tueur du groupes à cible unique. de plus si on l'attaque il riposte avec un dés rouge juste si on a l'envie de lui taquiner un peu le cuir. Ça donne envie. - Belit : sabre de pirate dés orange + attaque au cac avec maxi 4 dés orange : donc en gros 5 dés orange + 4 re-lançable avec max attaque au cac, 3 gemme jaune + 1 dés jaune en attaque a distance. Bon je pense qu'elle fait beaucoup plus mal que conan mais aussi très fragile, mais le faite qu'elle soit extrêmement mobile avec insaisissable, la rend trés redoutable ( si zelata à la bonne idée de lui donner sa dague, on ajoute un petit dés jaune au cac ) - N`Gora : Lance avec un dés orange + maxi 5 gemmes orange au cac. dés orange + 5 gemme orange à distance s'il lance sa lance + tireur d'élite pour eviter les malus à distance. Pour le moment il peut se géré, c'est le tank du groupe ( il frappe fort ok ) mais si il dépense ses gemmes pour attaquer il en aura pas pour se défendre lui ou ses copains avec sa compétence " garde du corps". Si on lui colle un arc je pense qu'il va être juste horrible. ( langage MMORPG : Un tank + chasseur ) - Zelata : Bâton noir ( je pars du principe qu'elle a donné sa dague à Belit ) aucune attaque mais lance rage de bori à une cible : 2 dés orange ldv et surtout le sort casse couille du scénario : porté par le vent. Le personnes support à abattre d'urgence , rien que le faite d'avoir le sort : porté par le vent et qu'elle le lance sur un Amra qui décide de rush au bon moment c'est perdu direct. - Analyse des forces de OL : Aucun renfort possible... chaque mort d'une unité c'est un pas de plus pour la victoire des héros. 12 gardes + 3 archers + 1 capitaine. gardes : 2 armures + 1 pdv : 3 dégâts pour en tuer 1 archers : 1 armures + 1 pdv : 2 dégâts pour en tuer 1 capitaine : 3 armures + 7 pdv : 4 dégâts pour commence à lui retiré 1 pdv. Arches : 2 dés jaune re-lançable + 1 dés jaunes si ils sont en surplomb + 1 relance gratuite si ils sont à coté du capitaine. résumé : 3 dés jaunes + 3 relances Garde :dés jaune + dés orange, si on considérè qu'on se déploie à 3 gardes par activation sur une cible il prend : 3 dés jaune + 3 dés orange. ( moyenne de dégât sur dés jaune : 2.01=> 0.67 * 3) (moyenne de dégât sur dés orange : 3.00=>1.00*3) je sais pas si c'est juste comme calcule final mais si on ajoute la moyenne de dégât des dés jaune et orange ça fait a peu prés 5 de dégât moyennes par activation de tuiles si on attaque avec les 3 gardes. Capitaine : 1 dés rouge + 1 dés orange : moyenne de dégât : 2.50. - Analyse de la carte taverne : 3 points accès pour arriver à l'étage, mais attention, Ngora dispose de escalade et Zelata peut faire voler 1 héros par tour d’activation. Que faire en priorité ? - Renforcer la position de l'informateur, en déplacent par exemple les archers - barricader les 2 escaliers les plus proche du pions avec des gardes ( rouge sur le coté droit et bleu pour le coté gauche. - défendre au max les 3 tuiles orange et gris et être agressif avec eux ou alors les faire replier au max vers les escaliers. Dite moi ce que vous en pensez, bien sur j'encourage Tony, Fred et toute l'équipe de mono à partager leurs idées sans pour autant donner des astuces infaillible...
  17. Au delà de l'attaque, il y a le calcul de la défense aussi, j'ai l'impression que ma troupe de héros préfère lancer moins de dés et avoir des relances que lancer tout les dés pour leur défense respective.
  18. Ok si tu es sur de toi, je prend en compte ce que tu me dis. Merci
  19. Mes SG en image : ( c'est mieux que les coffre classique non ? ) ( JOKE !!! pas taper pas taper ! )
  20. J'ai récupéré ça à l'époque sur le forum trictrac. Je sais plus trop comment on peut lire ce tableau, si vous pouvez m'éclairer : 0 - 1 - 2 - 3 = dégâts ok ! J = jaune ok O = orange ok JR = ? ( jaune + rouge, ???? ) (jaune + relance, peu être ? ) OR#1 = ? ( orange + rouge ??? ) ( orange + relance ? ) OR#2 = ? ( orange + rouge + ?) ( Orange + 2 relances ? ) R = rouge ok RR = Rouge + rouge ok
  21. Ok d'accord, mais ça devient pas un peu fumer les héros non ? les gemme supplémentaire + nouvelles compétence ? Pour compenser l'overlord n'a que le bonus de la gemme bleu ( x2 )
  22. Merci tony pour ta réponse, su tu le le permet je résume un instant une chose : La fiche des héros dans le jeu de base sert uniquement dans la campagne pour définir les actions. Mais aucune compétence n'est activer. En tout cas, on garde l'encombrement pour les déplacements. Le héros aura uniquement les compétences sur sa carte de campagne. Donc 0 au niveau 0, 2 au niveau 1 et 3 au niveau 2 etc...
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