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Gondarch

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  1. Merci pour les réponses et mises à jour ! J'essaierai peut être avec les archers pirates à la place des archers bossoniens, le premier tué qui pourrait laisser tomber dans ce cas un arc shémite.
  2. Super, merci beaucoup pour ce travail ! La campagne me va vraiment bien pcq que j'ai Corinthia et les chasseurs Kushites ! Une petite question à propos du scénario 2. Il utilise les javeliniers qui sont de l'extension Khitai. Dans les remplacement décrits à la fin du scénario il est écrit (barabarian + Khitaï + Chasseurs kushites). Il n'y a aucune figurine issue de l'extension des chasseurs kushites dans le scenario et par ailleurs aucun remplacement n'est donné pour les Javeliniers qui ne sont pas issu des 3 boites requises pour la campagne (barbarian + corinthia + chasseurs kushites). Du coup n'y a t-il pas un oubli ou une petite erreur ?
  3. Cool ! J'espère que ca va bientôt teaser de l'illustration/de la photo ! Et de l'info sur le mode Versus (voir un p'tit pnp versus ?) !! Je l'attends depuis qq années maintenant ...
  4. Voilà j'ai joué ce scenario aujourd’hui avec mon fils, j'avais enfin peint les arbaletriers ! on l'a fait 2 fois, on a interverti les rôles. J'ai perdu les 2 fois , donc une victoire heros, une victoire OL. J'ai été mauvais, dans les 2 rôles je crois ! Pour les stratégies : partie 1 : le fils commence par faire un peu de ménage avec Belit et Hadrathus avant de faire partir comme une balle le Conan à l'étage dans une salle à coffre. Hardathus reste en bas entre la rue et l'entrée avec son halo de mitra actif (indispensable à mon avis) et une tempete de temps en temps. Conan s’empêtre, trouve le coffre vide et Belit monte donner le coup de main à l'étage, trouve le bon coffre et choppe le grimoire. C'est elle qui finit par sortir, avec 2 PV et plutôt grâce à une faute de placement de ma part .... Dans la deuxième partie, j'envoie mes héros sur la gauche, derrière le comptoir mais je fais des erreurs en voulant alle trop vite et en ne les laissant pas à l'abri des pièces ... Conan et Belit y passent, Hadratus finit par choper le grimoire dans le deuxième coffre mais n'a pas le temps de sortir ... Bon ce scénar est très sympa, sa relative simplicité est un vrai atout, il est dynamique et se joue vite. Avec le fils, on a jamais cru qu'une stratégie où les héros partent trucider le Capitaine (et ses 8PV + 3) pour récupérer la clef pouvait marcher mais je viens lire les posts ci-dessus, certains on peut être réussi comme ça avec leurs Héros ... argh j'aurais du essayer !
  5. Hello Du coup pour des premières parties, si tu as le choix , que l'univers n'est pas un problème, j'aurais tendance à te conseiller de commencer avec des partie de Conan. C'est donc la même mécanique que Batman mais en un peu plus simple, en tout cas en quantité d'infos à connaitre au départ. Après à propos des bons scénarios pour bien démarrer l'expérience de j eu, cela dépend du coup déjà du nombre de joueurs en + de l'overlord et donc du matos que tu possèdes (les extensions ...) De ce que je comprends vous allez découvrir ensemble le jeu et construire votre expérience. Je te donne mes suggestions complètement personnelles pour des scénarios pas trop complexes avec une vision assez claire ou homogène pour les deux camps des stratégies possibles : 5 joueurs (4 héros) - "Dans les griffes des pictes" : le scénario de base du jeu, un princesse à récupérer, une tête de sorcier picte à trancher et un serpent géant ! Le scénario pour débuter par excellence ! 4 joueurs(3 héros) - "Au diable cette femme", dans le tome de skelos du dernier kick, encore une histoire de princesse mais sur des bateaux. Plutôt rigolo les 2 camps se la disputent... 3 joueurs (2 héros) Il y en 3 (du livre de set) qui sont mes préféres notamment pour des parties de découverte, selon ce que tu possèdes : - "Maudite resurrection" - "Un lion parmi les panthères" - "Là ou gronde le tonnere" Voilà ma selection de scénarios pour débuter tous ensemble mais y en a des tas et je crois que chaquen joueur expérimenté aurait sa petite selection perso ... Bon jeu !
  6. Du coup dans notre partie c'est l'overlord qui a plié les joueurs ! Mais ils n'ont pas été très bons je pense, et poisseux sur leurs jets de dés rouge ... Ils ont découvert la logique du scénar au fur et à mesure, et pour les joueurs il faut être au taquet round 1 pour évaluer et cibler les tuiles qui sont éradiquables le plus facilement en 1 ou 2 tours.
  7. Oui les compétences sont sympas, surtout vol/intangible qui rend son mouvement inarrêtable, et constriction couplé avec allonge pour chopper les gars qui se planquent. Par contre Horreur ne sert quasi à rien pas pour un héros contre l'overlord.
  8. Pour le coup j'ai considéré (comme indiqué dans le scénario du Tome de Skelos où elle peut jouée en 2eme joueur overlord avec le dashboard heros), qu'elle ne subissait pas la pénalité d'attaque à mains nues. Sinon je suis certain qu'elle serait bien trop peu puissante pour être utile (- 2 aux dégâts sans avoir d'arme, avec un max de 4 dés rouges .. cela veut dire qu'il faut deux dés pour qu'en moyenne elle fasse 1dégâts, qui ne va pas passer les défenses des pirates de base ...).
  9. Ca y est partie terminée, victoire de l'Overlord ! Au tour 8, les bad guys heros n'ont éliminé que 2 tuiles sur les 4 nécessaires à la victoire et 2 des leurs sont morts ! Chouette scénar, vraiment ! Bel dynamique, effectivement les héros doivent latter, mais en fait bien réfléchir à l'unité qui est éliminable en 1 ou 2 tours, avant les renforts de l'overlord. Mes adversaires étaient un peu noob en conan et plutôt poisseux, spécialement l'horreur sans nom, qui à fait un nombre de 0 sur ses attaques de dés rouges relançables, complètement indicible ... Pas un seul jet avec un réussite de 3. Bon du coup, il se sont faits pliés ... J'ai hâte de rejouer ce scénar face à mon équipe de joueurs expérimentés (mon fils et ses potes, des tchiots de 12 ans, mais qui ont une campagne de conan et une bonne dizaine de scénars en + à leur actif ... ) L'horreur sans nom fait peur quand on regarde la mise en place de début de partie, mais sans arme ce n'est pas la plus grande frappeuse. Même ses comp de combat ne sont pas vraiment les plus agressives. Au contraire elles offrent plutôt le meilleur contrôle (allonge, constriction) et couplée avec ses capacités de déplacement (vol, intangible), c'est vraiment un héros qui s'utilise différemment de ce que son apparence laisse supposer. Très beaucoup plu, hâte de le rejouer !
  10. J'ai une autre question sur ce scénario, xaltotun doit avoir comme equipement de départ, un "manteau stygien". J'en ai pas, et il n'est pas dans la base de données du compagnon. quezaco ?
  11. Hello Je m'apprête à faire jouer un scénario de l'extension les Contes de la fraternité rouge, "La malédiction des profondeurs - partie 1". Je me pose une question sur le scénario. Je n'ai pas trouvé de faq pour l'extension mais vu que cela fait partie de la vague 3 "Conqueror" je la poste ici. Dans le scénario l'illustration de la mise en place de la map montre 3 coffres mais dans le texte aucune mention. Du coup bug illustration ou oubli dans le texte ? Par ailleurs si quelqu'un a déjà joué ce scénario qu'en a-t-il pensé ?
  12. Hello On a joué ce scénar (j'ai fini par peindre Yogah !) avec mon fils hier, 3 parties (j'en aurais bien fait plus !). Mon fils a joué 2 fois Yogah, a perdu une fois au tour 4 et a gagné une fois au tour 4 (dans les 2 cas, couronnes de xuthal dans les 3 premiers coffres). J'ai joué une fois Yogah et j'ai perdu au tour 7 (couronne de Xuthal dans dernier coffre). On s'est posé une question, "quel coût pour l' ouverture des coffres ?" , on a considéré pour toutes les parties manipulation simple (cout d'une gemme). On a beaucoup aimé ce scénario, sa simplicité et son côté face à face façon jeu du chat et de la souris. C'est tendu et rapide, on enchaine facilement les parties pour ce même scénario (on a joué la dernière de 7 tours en 1/2h, le matos étant déjà installé) en progressant et en changeant à chaque fois sa façon de jouer. Ça ne nous a pas paru infaisable du tout pour Yogah mais avoir la couronne dans le dernier coffre diminue sensiblement les chances pour lui. Ca marche bien comme ça mais je me dis qu'ont pourrait trouver peut être une petite variante moins aléatoire sur ce point des couronnes. J'essaierai bien quelque chose comme ça : - chaque coffre est associé à un numéro (celui du bas c'est 1, haut droite 2, haut milieu 3, haut milieu 4) - le premier coffre ouvert par yogah contient la couronne, à partir de là on sait où est le second coffre avec la couronne, il est dans l'autre hutte avec le numéro pair ou impair suivant la parité du premier coffre ouvert (donc si le premier coffre ouvert est 1 , la deuxième couronne est dans le 3). C'est peut être trop gênant (déquilibrant pour un côté ou un autre) de ne plus avoir de surprise sur la localisation des couronnes , mais je vais essayer par curiosité !
  13. Bon ma baliste... attention elle vise pas très bien ...elle voit floue...
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