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Budala

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Tout ce qui a été posté par Budala

  1. Alors pour le malus de neige : -Tu fais ton mouvement gratos de 2 zones -Tu paies ta gemme malus gène en la plaçant sur la case mouvement -Pour chaque case supplémentaire parcourue, en plus du surcoût standard, tu dois rajouter une gemme malus neige Donc en gros avec la saturation tu vas pas pouvoir faire plus que 1 zone de rab. Et encore c'est sans tenir compte de la gêne 😉
  2. Un oubli de la règle du déplacement dans la neige ? Le jet de la hache est-il fait avec la règle de "jet d'objet" et pas celle du tir ?
  3. Alors là sans avoir le pitch précis et la map sous les yeux je dirai : - D'abord j'enverrai les corbeaux, comme ça la "Malchance" s'applique direct aux jets de défense des héros contre les corbeaux ET les rouges - Vous avez tenu compte du phénomène de gêne pour la fouille ? Pour le reste faut que je regarde une fois at home
  4. Budala

    Ladon

    Pour moi la combo fonctionne. Il y a changement de cible et c'est donc Laddon qui devient la nouvelle cible de l'attaque (ce qui équivaut à déclarer une attaque contre lui). Il peut donc utiliser son pouvoir. Un partout, balle au centre
  5. Sans vouloir être "méchant", on a vu des joueurs faire une 30aine de partie en utilisant de mauvaises règles...... Tu pourrais nous en dire un peu plus sur le déroulé de la partie (pour qu'on voit où ça pourrait bloquer) ?
  6. Tu veux dépecer qui pour changer de peau ??
  7. Budala

    Harry Potter

    Oh oui c'est tout à fait faisable. Et dans le cas précis, le choix des différentes dates n'a rien d'anodin.
  8. Ah ben nan, faut pas mélanger les torchons et les serviettes (Marvel et Ragnarok...quelle idée)
  9. @Popoff : en fait (je sais pas si la version finale sera la même que celle testée) tu as une compo de base de type : - 1 Héro/Vilain principal - La tuile Event de ce Héro/Vilain - 1 Héro Vilain secondaire - 1 Tuile/Unité Elite - 1 Tuile/Unité/Elite - 1 Tuile/Unité Standard - 1 Tuile/Unité Standard Avec ça tu composes ton équipe en fonction des objectifs de scénario (si tu le connais à l'avance). Pour jouer en mode "escarmouche" comme Assaut sur l'Empire, la difficulté va être au niveau de la notion de "contact". En effet, avec des zones, la question ne se pose pas : tout ce qui est dans la zone est au contact Si tu joues avec des réglettes de déplacement, quid de la notion de contact ? Les figs doivent-elles se toucher ? Faut-il attribuer une "zone de contrôle" à chaque figurine pour lui permettre de frapper au contact ? Comment mesurer cette zone ? Si quelqu'un à une solution, je suis preneur. Car l'absence de zone (plus facile d'utiliser plein de maps) rend la partie "déplacement" moins fluide et plus sujette à interprétation. Et du coup on tombe dans le travers du "jeu de figurine" qui s'adresse à une frange de joueurs plus restreinte...ce qui est dommage.
  10. Oui. D'aitant plus que ton Sorcier est vraiment sympa
  11. Donc pour toi le mode Versus et les nouvelles regles adapté à Conan se limiterai à un changement de dès ?? 😲 Comment dire....ça me laisse sans voix... Pour bien se représenter le taf que ça représente, je suggère de créer un scénario équilibré pour Conan. Puis faire le taf pour maintenir ce même scénario equilibre avec les nouvelles règles et le mode Versus. On en reparle après 😉
  12. Naaaan une charge c'est en ligne droite et droit devant
  13. Accélération Répulsion Largage de caisse Trousse à outils
  14. Budala

    Figurines Budala

    Bon c'est toujours pas du Conan, mais le projet avance
  15. Alors sans donner de compos toutes faites : - Eviter les compétences trop "spécifiques" rajoutant des règles "trop spéciales" comme Vol ou Collecteur de Gemmes - Garder une composition classique avec à minima : 1 Dieu, 1 Monstre, 1 Héro, 1 troupe - Sélectionner obligatoirement des pièces avec les compétences suivantes : Blocage et Projection (Gardien en option) Souvent le plus simple est de faire des compos à thème (même si c'est pas optimisé en terme d'efficacité) : - Arès avec des guerriers comme les Hoplites, Spartiates, Achille... - Hadès avec des morts comme les Chiens de enfers, Damnés, Cerbère.... - Pan avec des Satyres, Centaures....
  16. La notion de "rappel" ne concerne que les effectifs directement rappelés sur la case d'un dieu. Si une unité est en-dehors de la map, son arrivée (donc sa première action) sur la map est toujours une action complexe. Mais comme déjà dis, c'est le truc hyper anecdotique comme situation.
  17. Et on le voit où celui qui a pas été trouvé hier ???
  18. Faut aussi aller voir du côté des anciennes ref. Rackham (Ophidiens) et chez Mierce Miniatures (faction Khthones : http://mierce-miniatures.com/index.php?act=cat&cre=dkl-kth&sou=cat)
  19. Bon allez...vu qu'il y a du changement dans l'air, je suis chaud pour un crossover !! Conan va pouvoir se frotter aux monstres de MB 😄
  20. En convertissant, ça fait donc : - 4 maps dans la boîte de base - 2 maps dans une extension
  21. Oui, oui...d'autant plus qu'on prend vite des automatismes (parfois vilains). Du coup j'essaye toujours de relire les règles d'un jeu après 1 ou 2 parties, justement parce qu'on loupe/interprète souvent des trucs à la première lecture.
  22. Dans le jeu, les troupes n'ont droit qu'à une seule activation (sauf pouvoir ou élément spécifique). Il me parait donc difficile de pouvoir activer une troupe, puis la faire se téléporter sur la case de son Dieu (une troupe téléportée ne peut pas être activée dans le même tour...pourquoi l'inverse serai faisable ?) En fait vous chercher simplement à "absolument" faire des combos et prendre des raccourcis. Pourquoi mettre en place un système d'arrivée des troupes, si c'est pour le squizzer à la première occasion ? Ce n'est absolument pas le but.
  23. Budala

    Figurines Budala

    Dernières touches pour finaliser le plus gros bâtiment Sur celui-ci, je sais pas encore comment je vais faire le toit : Du coup, en attendant, je m'attaque à l'usine : Mais histoire de pas tomber en rade, j'ai pris un petit supplément Et on peut jouer dans les bâtiments :
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