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Daroul

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Tout ce qui a été posté par Daroul

  1. Bonjour, Gothamites, Il y a quelques jours, nous vous avons demandé de voter pour la pose de Green Arrow, et vous avez été plus de 2 800 à participer ! Vous avez choisi la première, qui est celle-ci: Et voici ce que notre sculpteur, Edgar Ramos, en a tiré ! Sculpté par Edgar Ramos Sculpté par Edgar Ramos Sculpté par Edgar Ramos Sculpté par Edgar Ramos Sculpté par Edgar Ramos Sculpté par Edgar Ramos Vous avez peut-être noté quelques ajustements par rapport à la pose initiale. La flèche pointe droit devant plutôt que vers le bas, et la jambe droite est placée devant le mur, pour que nous puissions avoir un tirage monobloc pour cette partie. Et oui, nous changerons la position de la flèche sur l'arc. Elle devrait être sur la droite de l'arc plutôt que sur la gauche ! Pour le reste, tout est conforme à votre choix ! Ne reste plus qu'à le débloquer !
  2. Salutations, Gothamites, Dans cette mise à jour consacrée au gameplay, nous vous donnons un premier aperçu d'un scénario entièrement mis en page. Veuillez noter cependant que des évolutions sont toujours possibles. Deux versions du scénario (Anglais et Français) peuvent être téléchargées à la fin de cette mise à jour. Ce scénario-là, il est possible que vous le connaissiez, car c'est la version finale de celui que nous utilisons pour nos démos. Quelques pistes pour lire au mieux cette double-page. Introduction: Dévoile le plan du scénario et ses enjeux. Introduction Mise en place du plateau: Indique où placer les figurines, cartes d'équipement et pions en début de scénario. Mise en place Composants: Liste les cartes et pions nécessaires, ainsi que leur quantité pour le scénario. Composants Fin de partie et Conditions de victoire, et initiative: Indique quand la partie se termine, comme déterminer le vainqueur et quel camp commence le scénario. Fin de partie et conditions de victoire, et initiative Liste de héros et fatigue de départ. Liste les héros disponibles pour ce scénario, et leur équipement de départ. Souvenez-vous que les héros avec un ceinture utilitaire peuvent choisir leurs gadgets librement. Le numéro en haut indique combien de cubes les héros transfèrent dans leur zone de fatigue au début du scénario. Liste et fatigue de départ Rivière: Indique de quelles tuiles le vilain dispose, et leur ordre initial dans la rivière. Le nombre de figurines nécessaire pour chaque tuile est également indiqué. Rivière Mise en place du plateau de commande du héros. Indique le nombre de cubes que le vilain place dans ses zones de réserve et de fatigue, et la valeur de récupération utilisée pour ce scénario. Mise en place du centre de commande du héros Evénements: Décrit les événements déclenchés par l'activation de la tuile Evénement. Evénements Règles spéciales: Liste et détaille les règles spéciales de ce scénario. Règles spéciales Et voilà. Comme vous le voyez, c'est assez facile à appréhender, d'autant plus une fois que vous connaissez les règles du jeu. Nous espérons que vous aimez la mise en page de ces scénarios Cliquez pour télécharger la version anglaise du scénario (5 Mo) Cliquez pour télécharger la version française du scénario (5 Mo)
  3. Sculptée par Irek Zielinski Dessin de Jim Lee - All Star Batman and Robin, The Boy Wonder Dinah Lance hérita du rôle de Black Canary par sa mère, une maîtresse des arts martiaux. La barre était haute, mais non seulement accomplit-elle cet exploit, mais elle devint aussi l'un des combattants les plus compétents de l'univers DC. Cela tient en partie à une amélioration (un malédiction ratée) que sa mère n'a pas eue: le Cri du Canari. Elle peut hurler à une fréquence si élevée que ses adversaires en sont désorientés, voire carrément repoussés physiquement. Sculptée par Irek Zielinski Même si cette Black Canary moderne est la compagne de Green Arrow, tous deux ont fait équipe avec Batman en de nombreuses occasions. Canary est plus proche de Batman à cause de son implication avec les Oiseaux de Proie, une équipe mise sur pied par Barbara Gordon. Les prouesses de Barbara avec le piratage informatique couplées avec les arts martiaux et le Cri de Dinah forment une puissante combinaison de compétences de lutte contre le crime. Sculptée par Irek Zielinski Clairement, Dinah est connectée à Gotham City. Non seulement partage-t-elle certains des adversaires de Batman, mais elle a eu aussi le (dé?)plaisir de voir Ra's Al Ghul lui demander sa main. Sculptée par Irek Zielinski Même si ses compétences ne sont pas nombreuses, Black Canary excelle dans ce qu'elle sait faire. Ses caractéristiques et sa compétences d'Arts Martiaux en font un combattant au contact fiable et puissant. Elle n'a pas de dé de défense automatique, mais son talent Intouchable lui donne de solides protections contre les attaques à distance. Cependant, il peut être avisé de garder quelques cubes sous la main pour la défense. Sculptée par Irek Zielinski Sculptée par Irek Zielinski Ce qui la distingue des autres combattants au corps-à-corps est son talent Cri. Une fois par tour, elle peut infliger des dégâts aux unités de sa zone et des zones adjacentes, en ignorant leurs caractéristiques de défense automatique ! Les joueurs en viendront à planifier prudemment leurs postures. En effet, bien que le Cri ne requiert pas de cubes d'énergie, son activation nécessite que Canary soit en posture active. Pour le prochain SG, nous débloquerons le partenaire de Dinah. Sculpté par Edgar Ramos Et ensuite, un nouveau membre de la bande des vilains... Sculptée par Irek Zielinski
  4. Doctor Death n'est pas le plus célèbre des ennemis de Batman, mais il se distingue en ayant été le premier véritable super-vilain opposé au Chevalier Noir, dans le Detective Comics #29 (publié en 1939 !) Sculpté par Edgar Ramos A l'origine, c'était un savant fou dont le passe-temps était de créer des monstres. Littéralement. Plus récemment, le personnage a été réinséré dans la continuité dans le Batman : Zero year de Scott Snyder et Greg Capullo. Mais son retour s'accompagna d'un petit changement. Bien qu'il soit toujours un savant fou, cette fois il était le propre cobaye de ses expériences, et les résultats furent abominables. Le docteur renaquit sous la forme d'une créature à l'apparence grotesque, avec un structure osseuse modifiée et des armes naturelles capables d'attaques mortelles. Sculpté par Edgar Ramos A cause des modifications génétiques qui ont fait croître ses os hors de son corps, Doctor Death a une haute valeur de défense. Il est particulièrement difficile de le blesser au contact à cause de son talent Malchance, qui force les adversaires à relancer leurs dés d'attaque et de défense. Ce talent a le potentiel de le rendre très difficile à restreindre. Comme vous pouvez l'imaginer, ses index de menace et de taille sont au-dessus de la moyenne. Sa compétence Horreur oblige ses opposants à dépenser des points de mouvement supplémentaires pour pénétrer dans sa zone (mais qui voudrait bien faire ça, de toute façon), et il a aussi la capacité Régénération. Ce dernier talent est un vrai cauchemar pour les héros, car Doctor Death regagnera continuellement de l'énergie s'il n'est pas neutralisé en un seul tour. Sculpté par Edgar Ramos En plus de tous ces avantages, il peut aussi frapper plutôt fort, et sa haute caractéristique de réflexion (après tout, c'est un scientifique) lui permet d'entreprendre une action difficile ou plusieurs s'il garde des cubes d'énergie pour les relances. Sculpté par Edgar Ramos Sculpté par Edgar Ramos Ensuite, nous ouvrirons la cage aux oiseaux ! Green Arrow sera heureux d'avoir Black Canary à ses côtés. Sculptée par Irek Zielinski Sculpté par Edgar Ramos
  5. Tu faisais des strips sur WoW, à une époque, non? J'ai souvenir d'avoir déjà vu ton style sur Judgehype, c'est pour ça que ton pseudo me disait quelque chose !
  6. Salutations Gothamites, Nous poursuivons notre voyage dans le processus de création d'un plateau de jeu pour Batman: Gotham City Chronicles avec la seconde partie de notre article. Pendant que les artistes donnent les dernières touches au plateau, nous commençons l'intégration des nombreux éléments de gameplay. La première chose à faire est le placement des zones. Nous n'entamons cette étape que quand nous avons bien avancé dans le processus avec les artistes, car nous voulons que ces zones s'intègrent parfaitement dans le plateau, pour donner un sentiment naturel et les connecter le plus possible au dessin. Le plateau doit être aussi intéressant en termes de gameplay qu'il est magnifique; c'est pourquoi nous laissons une marge de manœuvre aux artistes car nous voulons qu'ils jouent un rôle important dans la création des plateaux de jeu. Le design des zones est une étape cruciale du processus, et c'est à nous de donner du dynamisme au plateau. La taille du plateau, la position relative des zones et leur forme, tout cela va dicter les chemins que les personnages pourront suivre, et nous devons assurer un équilibre. (Et bien sûr, certains personnages peuvent passer à travers les murs, mais c'est une autre histoire). Premier schéma des zones. L'étape suivante consiste à placer les marqueurs de ligne de vue. Comme pour les zones, c'est une étape importante pour le gameplay parce que ces marqueurs pemettent les interactions entre les zones (attaque à distance, grenades...). C'est une tache fastidieuse, car nous devons prêter attention à ne pas créer de lignes de vue trompeuses. Les marqueurs de ligne de vue sont en place. La dernière étape est de créer un document avec toutes les règles du plateau (limite d'occupation des zones, niveau d'élévation, lettres de lignes de vue, types de terrain et mouvements spéciaux autorisés). Ce document sera ensuite utilisé par les graphistes pour aboutir au plateau final. Voici ce qu'on trouve dans ce fichier: 1/ Limite d'occupation des zones: Pour définir la limite d'occupation des zones, nous imprimons le plateau et des figurines sont placées dans chaque zone pour déterminer combien sont nécessaires pour saturer chacune d'entre elles. Parfois, nous ajustons la valeur à nos besoins (pour créer ou empêcher des engorgements, par exemple). 2/ Niveaux d'élévation: Ils sont définis à partir du concept initial du plateau, car ils ont un grand impact sur le gameplay et l'atmosphère générale du plateau. Comme vous le voyez, sur celui-ci, nous décidons que l'élévation n'est pas un point central. Le concept clé de Jokerland est sa modularité, et c'est le centre de notre attention. 3/ Types de terrain: Les types de terrain ont de l'importance car ils créent les décisions stratégiques des joueurs, donnant du dynamisme au plateau. Les joueurs pourraient vouloir faire un détour pour éviter certains éléments qui pourraient les ralentir ou leur infliger des dégâts. 4/Lettres de lignes de vue: Ces lettres doivent être placées aussi finement que les marqueurs de ligne de vue. Elles permettent de simuler la 3D sur un terrain en 2D et représentent les cases à partir desquelles vous pouvez voir une zone, que vous soyez à couvert ou sur une position élevée. A ce stade, l'équipe de graphistes prend le relais. Leur travail est d'assurer la lisibilité de l'information (zones, élévation, limite d'occupation, types de terrain, etc) sur le plateau sans occulter le dessin. Ils doivent fondre toute cette information sur le plateau, le rendant aussi fluide que possible. Ils utilisent des astuces comme l'espacement des pictogrammes ou la transparence. Tout cela est fait dans un seul but: transmettre l'information le plus efficacement possible. La difficulté de cette étape est de combiner la vision de l'artiste et le gameplay pour assurer l'expérience la plus immersive et la plus agréable possible. Voici le résultat final: La version finale de Jokerland Nous espérons que vous avez apprécié cette mise à jour. Elle est un peu touffue, nous l'admettons, mais nous voulions vous donner une idée de tout ce qui entre en jeu dans la création d'un plateau de jeu pour Batman: Gotham City Chronicles.
  7. Salutations, Gothamites. Avec tout juste deux semaines restantes, nous atteignons les 3 millions de dollars, jalon envié s'il en est ! Un énorme merci à tous nos soutiens. Nous en avons encore beaucoup à vous montrer, dont de l'inattendu pour vous. A présent, admirons une boule de poils au top de sa forme musculaire. Sculptée par Arnaud Boudoiron Dessin de Tim Sale - The Long Halloween Sculptée par Arnaud Boudoiron Parmi les nombreuses versions de Catwoman, celle du scénariste Jeph Loeb et du dessinateur Tim Sale se démarque en représentant un moment très spécifique de l'épopée de Batman. Les histoires narrées par ces deux artistes se déroulent peu après que Bruce Wayne ait endossé son costume. Sculptée par Arnaud Boudoiron Dessin de Tim Sale - The Long Halloween Bruce Wayne et Selina Kyle s'étaient déjà rencontrés, mais la série d'événements racontée dans Batman: The Long Halloween, Batman: Dark Victory et Catwoman: When in Rome, brouilla leur relation. Dessin de Tim Sale - The Long Halloween Sculptée par Arnaud Boudoiron Batman avait été incapable de sauver le procureur Harvey Dent. Après avoir subi une défiguration brutale, l'avocat prometteur devint le vilain nommé Two-Face. Ce fut un coup dur pour Bruce Wayne, qui s'aggrava encore quand il subit une attaque impliquant le gaz du Scarecrow. Batman avait perdu toute confiance en lui, ou en les autres. Il se tourna alors vers Catwoman, en quête de soutien. La Catwoman de Loeb et Sale servit, d'une certaine manière, à la fois de soutien et de conscience pour un Batman perdu et en perte de contrôle. Sculptée par Arnaud Boudoiron Dessin de Tim Sale - The Long Halloween Comme la version déjà présentée de Catwoman, celle-ci reste la plus talentueuse voleuse de Gotham City. Elle est le personnage le plus agile et le plus rapide du jeu, au détriment d'un nombre plus faible de cubes d'énergie à sa disposition. Heureusement, elle a une posture de récupération active supérieure, et est une meilleure combattante. Elle n'hésite pas à rejoindre la mêlée, et ignore la gêne quand elle accomplit des actions de manipulation ou de réflexion, même si un ennemi partage sa zone. Sculptée par Arnaud Boudoiron C'est presque l'heure de votre rendez-vous avec le docteur ! Vous savez que nous avons lancé un petit sondage pour la pose de Green Arrow, mais que serait-il sans Black Canary à ses côtés ? Sculptée par Irek Zielinski
  8. Pose 2, moi, et c'est évidemment la plus banale qui va gagner...
  9. Outré que le vote des membres du forum de The Overlord ait été foulé aux pieds, et que l'on évacue de mignons pingouins au profit d'un mec en collants verts, j'ai failli ne pas traduire cette news. Monolith, attention à ne pas provoquer l'ire des gens qui vont venir aux overlordays ! Un coup à finir couvert de goudron et de plumes !
  10. Nombreux se sont demandés lesquels des personnages DC extérieurs au Bat-verse pourraient être inclus dans Batman: Gotham City Chronicles. C'est une question légitime, que nous nous sommes nous-même posée. Chez Monolith, nous avons eu beaucoup de discussions à ce sujet, et avions quelques personnages en tête dont nous pensions qu'ils colleraient au jeu. Et comme nombre d'entre vous l'ont pointé, nous sommes d'accord pour dire qu'un personnage comme Green Arrow s'adapterait bien aux scénarios de ce jeu. Nous avons donc décidé d'inclure Oliver Queen dans ce jeu centré sur Batman. Génial, pas vrai? Mais nous avons à présent besoin de votre aide, une fois de plus. Nous vous demandons de voter pour la pose et le design de ce personnage iconique. Hey, après tout, c'est en partie VOTRE IDEE ! Ne vous fâchez pas contre nous parce que nous vous demandons un peu de travail. Alors exprimez-vous, et nous verrons ce qui en sortira. Les votes sont ouverts pour deux jours (jusqu'au 17 mars à midi, heure américaine) et se tient sur BGG, comme d'habitude, à cette adresse: https://boardgamegeek.com/article/28556582#28556582 Nous laisserons ensuite les choses entre les mains de notre merveilleux sculpteur Edgar Ramos. Et avant que vous ne le demandiez, sachez que sur une figurine, l'arc ne pourra pas être représenté avec la corde. Pose 1 Pose 1, vous l'aviez deviné Pose 2 Pose 2, de toute évidence... Pose 3 Pose 3... Ok, ça devient fatigant. Dites-nous laquelle vous préférez !
  11. Besoin d'un petit coup de main pour cette mise à jour super intéressante: Je n'ai aucune idée de la façon dont je dois traduire "Overlays", ce qui m'embête un peu. Des idées ?
  12. Bonjour, Gothamites. Dans cette mise à jour informative, nous voulons vous présenter le processus de création des plateaux de jeu de Batman: Gotham City Chronicles. Nous partirons de la genèse de l'idée, jusqu'au plateau final que vous aurez entre les mains. Nous avons déjà révélé un véritable panthéon de vos héros favoris du Bat-verse. Et bien sûr, vous avez aussi parcouru la galerie haute en couleur des vilains. Mais il nous reste à mettre en lumière le personnage le plus omniprésent de cette mythologie: Gotham City elle-même. Clairement, les héros et vilains restent les personnages principaux des histoires. Ils sont le "où" et le "comment". Mais les différents lieux de Gotham City où ces scènes se tiennent, sont tout aussi importants car ils définissent le "où" et le "quand". Avec cela en tête, nous savions qu'il fallait accorder beaucoup de soin et d'attention à ces plateaux de jeu. Voyons de plus près Jokerland, de l'extension Arkham Asylum, et vous verrez où nous voulons en venir. La première étape dans la création d'un plateau est de décider du lieu qu'il représente. Plusieurs paramètres sont à prendre en compte pour cela. Il s'agit d'un plateau pour une extension thématique, le lieu doit donc être iconique, et il faut que son atmosphère soit différente du reste des environnements que nous avons déjà. Quand nous avons commencé à travailler sur Jokerland, tous les autres plateaux étaient déjà conçus (ceux de la boite de base, de l'extension Wayne Manor, et l'autre plateau de l'extension Arkham Asylum). De plus, le processus de création doit être guidé par la dualité entre Héros et Vilains. Les couvertures de Wayne Manor et Arkham Asylum Cette dualité est évidente sur les illustrations des couverture des extensions, et dans la façon dont les éléments sont arrangés dans les boites, et nous voulons garder le même feeling pour les plateaux de jeu. Donc, nous avons Wayne Manor d'un côté, et Arkham Asylum de l'autre. Et si nous avons la Batcave, nous devons aussi inclure le repaire du vilain la plus iconique de la galerie de criminels du Batverse. La première étape s'achève, et c'était la partie facile. Pour l'étape suivante, nous devons commencer à "sculpter" le plateau. Avec le lieu en tête, nous cherchons des références dans les comics pour mettre en forme l'atmosphère désirée et l'apparence du lieu. Et "The Killing Joke" est l'histoire parfaite pour inspirer le cirque psychotique qu'est Jokerland. Vous ne voulez pas avoir le Joker pour locataire L'étape suivante nécessite l'utilisation d'un bon vieux crayon et de papier... Ou de Powerpoint, dans ce cas. Nous commençons avec un plateau simpliste, dessinons les formes les plus importantes et définissons l'espace avec les pièces, les couloirs et autres lieux importants. Pour Jokerland, c'est à cette étape que nous vient l'idée d'ajouter des tuiles recto-verso pour rendre le plateau plus modulaire qu'à l'habitude. Ce petit changement multiplie les possibilités pour les mécaniques de jeu et la création de scénarios. Nous finissons avec ce premier jet. 1: Toboggan 2: baraques 3: Espace vide (où la Bat-mobile peut tenir) 4: Grande roue 5: machine à prédire l'avenir 6: Trône des poupées (Oui, Killing Joke jusqu'au bout) 7: Eléphant rose mécanique (parce que pourquoi pas?) 8: rails 9: wagonnet 10: Train fantôme. Cette ébauche est envoyée à notre artiste, Georges Clarenko. Et bien sûr, nous sommes assez sympas pour lui joindre quelques références pour titiller son imagination, et lui donner une idée de ce que nous aimerions voir dans les zones définies. Concernant les tuiles recto-verso, Elles ajoutent encore plus de possibilités pour la création de scénario. Ainsi, le plateau peut changer encore plus en termes d'ambiance et de mécaniques. Chaque côté d'une tuile représente un ou deux stands, qui ont été modifiés par le Joker pour lui permettre de... eh bien... tuer des gens. Chaque pièce a ses règles spécifiques - et nous ne voulons pas trop vous spoiler - mais si vous rencontrez des boites qui fuient, vous pourriez bien avoir un sourire jusqu'aux oreilles... A vie. De l'idée... ...Aux illustrations Une fois ces lignes directrices envoyées à l'artiste, nous commençons une série d'échanges pour assurer que le plateau devienne aussi esthétique que possible, tout en maintenant les possibilités de gameplay que nous voulons. Ci-dessous, vous pouvez voir quelques étapes de l'évolution du plateau: Les éléments 3D sont placés Les premières textures sont appliquées et les éléments 3D sont modifiés Les éléments 3D sont validés et le travail continue sur les textures. A partir de là, nous n'interférons plus avec l'artiste, pour lui permettre de faire son travail comme il l'entend. George Clarenko fait équipe avec David Demaret pour cette étape: La version artistique finale sans les éléments de jeu (limites de zones, marqueurs de ligne de vue...) Ainsi s'achève la première partie de cet article. A bientôt pour le prochain épisode !
  13. Sculpté par Arnaud Boudoiron La plupart des criminels de Gotham misent en bonne partie sur leur apparat, mais il n'y en a qu'un qui porte un masque de bois en forme de crâne. Bien qu'il n'ait pas toujours été l'un des acteurs majeurs du réseau criminel de Gotham, et qu'il ait même passé du temps à Arkham, L'homme d'affaires Roman Sionis a en tout cas laissé sa marque. Sculpté par Arnaud Boudoiron Tirant avantage du chaos qui règne si souvent en ville, Sionis a réussi à se tailler un beau territoire et opère sur le marché des biens illégaux. A mesure que son nom, le Black Mask, s'est fait connaitre et que sa notoriété a grandi, son équipe de "False Facers" aussi. Sculpté par Arnaud Boudoiron Il a parfois pu rivaliser avec les talents criminels du Penguin et de Two-Face, et a même tenté d'étendre son influence sur la ville voisine de Blündhaven. Même quand il s'engage dans des affaires illicites, Roman Sionis, le Black Mask, garde l'esprit habile de l'homme d'affaires. Que la mission nécessite de combattre ou de planifier des opérations, ce personnage effrayant est bon dans tout ce qu'il entreprend. Et s'il en vient à considérer le combat rapproché, le combat à distance ou les manipulations complexes indignes de lui, il peut rester en retrait et laisser les autres s'en charger à sa place. Un talent de Support de niveau 2 lui permet de le faire. Quoi qu'il fasse, il échouera rarement. Je suis FOUUU ! De plus, grâce à ses talents de stratège, il peut diriger ses troupes et mieux coordonner leurs déplacements. Cela donne à Black Mask des capacités de leader extraordinaires, permettant à son gang de repousser les limites et de surprendre les adversaires. A l'étape symbolique des 3 millions de dollars, nous débloquerons Catwoman. Sculptée par le meilleur club de gym de Gotham ! Et ensuite, j'espère que vous avez pris rendez-vous, parce que le docteur arrive. Sculpté par Edgar Ramos
  14. Moi, je travaille pour un grand groupe public qui s'occupe de l'emploi, comme C@ssidy. J'ai fait de l'aide à la recherche d'emploi, et pendant quelques années auprès d'un public jeune, avant de bifurquer vers un poste plus administratif et atterrir il y a bientôt 10 ans à la gestion des ressources humaines de l'entreprise: formation, relations avec les représentants du personnel, un peu de communication, et actuellement, fournir des données pour le pilotage des ressources humaines. Un métier qui ne me correspond plus du tout, et je suis en attente d'un bilan de compétences pour voir mes possibilités. Mon rêve ultime? Ecrire, que ce soit des romans, des univers, des scénarios, etc. Mais faut se lancer, et ça me paralyse un peu. Bravo, en tout cas, à tous ceux qui ont franchi le pas !
  15. Oui, je me suis posé la question, et polyvalent est effectivement plus adapté pour Bleubird. Je modifie, merci pour la remarque.
  16. Là aussi, une mise à jour difficile à traduire, parce mon esprit était accaparé par des questions comme "mais comment je vais peindre ça, moi" et autres "mais il est super balèze, lui!". Par contre petite erreur dans la version originale pour Poison Ivy: les légendes des versions peintes disent que c'est Edgar Skoromovski à la sculpture, mais il me semble bien que c'est Arnaud Boudoiron.
  17. Bonjour, Citoyens de Gotham. Cette fois, nous allons nous pencher plus en détail sur ce qui est inclus dans la boite de base côté vilains de Batman: Gotham City Chronicles. Dans cette mise à jour, nous allons nous concentrer sur les méchants (parce que sans eux, pas de héros et donc pas de jeu, et ce serait triste) avec quelques rendus 3D des figurines, à 360° et immobiles, et les tuiles de chacun d'entre eux. Ne faites pas attention aux différences de couleur entre les rendus à 360° et les rendus immobiles, c'est dû à un réglage dans le logiciel qui sert à calculer les rendus. Une prochaine fois, nous nous attarderons sur les méchants ! Nous ferons bientôt un article sur la création des plateaux de jeu ! Scarecrow sculpté par Irek Zielinsky et Killer Croc sculpté par Arnaud Boudoiron. Scarecrow La maigreur du docteur Jonathan Crane était telle qu'il en devenait effrayant. Sa silhouette émaciée lui valut même d'être surnommé Scarecrow (l'Epouvantail) par ses étudiants et ses collègues. La répulsion affichée sur les visages de tous ceux qu'il rencontrait enclencha chez lui une obsession pour la peur sous toutes ses formes. En tant que psychologue, il conduisit des expériences cruelles et grotesques et enfila un costume adapté à son surnom. Après un temps, ses efforts répandirent la terreur dans les rues de Gotham. Sculpté par Irek Zielinsky et peint par Martin Grandbarbe En exploitant les phobies de ces victimes, il mit au point des plans cruels dans lesquels leurs plus grandes peurs devinrent leur plus grande menace. Il y parvint à l'aide de toxines hallucinogènes et il ne tarda pas à pointer cette arme sur le GCPD et le plus grand protecteur de Gotham, Batman. Et Crane fit preuve de créativité pour déclencher la dispersion de son gaz, le dissimulant dans des cigarettes et même des poupées. Sculpté par Irek Zielinsky et peint par Martin Grandbarbe Le plus souvent, le plus gros de ces attaques dépendait d'une planification prudente et de subterfuges, mais il lui arrive à l'occasion d'utiliser des armes plus tangibles, comme des armes à feu et même une faux massive enduite de sa toxine hallucinogène maison. Beaucoup d'ennemis de Batman répandent la peur, mais le Scarecrow est l'expression vivante de la terreur. Sculpté par Irek Zielinsky Killer Croc Jeune garçon souffrant d'une maladie congénitale, Waylon Jones subit l'acharnement de nombreuses brutes. L'un des symptômes donnait à sa peau l'apparence de celle d'un crocodile, et c'est exactement comme ça que ces camarades de classe l'appelaient. Plus tard, Waylon adopta ce surnom pour ses apparitions dans des spectacles de monstres. Finalement, lassé de s'exposer pour l'amusement des autres, il trouva refuge dans les égouts de Gotham. Là, il s'éloigna de plus en plus de la civilisation, sa colère enflant, son esprit échafaudant. il réalisa que sa force surhumaine pouvait être utile pour des activités criminelles, et il s'essaya donc à l'infamie. Sculpté par Arnaud Boudoiron, peint par Martin Grandbarbe. Terrain 3D par Rémi Bostal. Même s'il n'est pas l'ennemi le plus intelligent de Batman, il est fort, impitoyable et aussi dingue qu'on puisse l'attendre de quelqu'un qui vit dans les égouts. Certains le pensent même cannibale, sans que cela soit prouvé. Il est difficile de croire qu'un enfant rejeté puisse se transformer en monstre mangeur d'hommes, mais dans l'ombre de Gotham City, aucun crime, aussi sombre soit-il, ne devrait être considéré impossible. Sculpté par Arnaud Boudoiron, peint par Martin Grandbarbe. Sculpté par Arnaud Boudoiron, peint par Martin Grandbarbe. Sculpté par Arnaud Boudoiron Joker sculpté par Arnaud Boudoiron et Clayface sculpté par Aragorn Marks Joker sculpté par Arnaud Boudoiron et Clayface sculpté par Aragorn Marks Le Joker Le Joker est l'antagoniste parfait. Il est une raillerie vivante de tout ce que représente Batman. Son sourire permanent est en permanent contraste avec l'attitude austère du Chevalier Noir. Chaque vertu de Bruce est une faiblesse qu'exploite le Clown prince du crime, et au fil des années, il a trouvé toutes les failles dans l'armure de Batman. Là où Batman est une source d'espoir, sacrifiant son bonheur et son bien-être pour le bien de Gotham, le Joker est un maniaque meurtrier qui est prêt à voir le monde brûler avec un grand sourire. Sculpté par Arnaud Boudoiron, peint par Martin Grandbarbe. Terrain 3D par Rémi Bostal. Même une fois capturé et incarcéré à Arkham Asylum, le Joker continua à développer ses plans. Sa ruse est telle que sous sa cellule (et au nez et à la barbe de ses gardiens), il a réussi à créer un repaire secret, connu comme l'Ha-hacienda. Son arsenal est aussi terrifiant qu'imprévisible. Si ça tranche, tire, explose ou rend fou, on peut le trouver dans le coffre à jouets du Joker. Et en parlant de ça... Sculpté par Arnaud Boudoiron, peint par Martin Grandbarbe. Terrain 3D par Rémi Bostal. Bien qu'il ait commencé comme tueur de sang-froid, les méthodes du Joker évoluèrent avec sa folie. Les blagues tordues et les farces mortelles firent sa notoriété. Ne serrez pas - je répète - Ne serrez pas la main du Joker, sauf si vous voulez griller comme une dinde à un barbecue de rednecks. Et si vous étiez tenté de sentir cette fleur qu'il porte au veston, ne le faite pas. Etes-vous idiot? Sérieusement, de l'acide ferait fondre votre visage, ou une giclée de gaz vous donnerait le même sourire que lui. Vous avez été prévenu. Sculpté par Arnaud Boudoiron Clayface Au cours des années, de nombreux voyous se sont fait appeler "Clayface" pour tout un tas de raisons. Le plus récent était Basil Karlo, un acteur de série B avec une rage bouillante pour les directeurs de casting. Sculpté par Aragorn Marks, peint par Martin Grandbarbe. Terrain 3D par Rémi Bostal. Après avoir été infecté par une étrange substance semblable à l'argile, il obtint le pouvoir de prendre toute forme qu'il désirait. Il l'utilisa pour imiter les gens, et même se scinder en plusieurs personnes différentes. Mais cette mutation instable finit par le transformer en une masse informe de rage incontrôlable. Malheureusement pour ses ennemis, il devint extrêmement puissant et dangereux - capable de changer ses poings en marteaux ou en masses géants. Parfois, Karlo essaya de se racheter une conduite, mais il semble que cette transformation n'était que temporaire. Sculpté par Aragorn Marks, peint par Martin Grandbarbe Sculpté par Aragorn Marks Né dans une prison de l'île de Santa Prisca, en Amérique Centrale, Bane passa les 17 premières années de sa vie derrière les barreaux. Là, il apprit à se battre. A se cacher. A tromper. En un mot, à survivre. Quand il s'échappa, il avait le cœur lourd de rage et de haine pour le monde extérieur, qui l'avait laissé tomber. Finalement, il vint à Gotham pour défier son protecteur, un peu comme il l'avait fait de nombreuses fois avec des chefs de bande en prison. Saturé de "Venom", une drogue décuplant à la fois sa force physique et sa psychose, Bane est plus que capable de briser la Chauve-souris. Sculpté par Arnaud Boudoiron, peint par Martin Grandbarbe. Terrain 3D par Rémi Bostal. Sculpté par Arnaud Boudoiron, peint par Martin Grandbarbe Sculpté par Arnaud Boudoiron, peint par Martin Grandbarbe Sculpté par Arnaud Boudoiron Sculpté par Arnaud Boudoiron Sculpté par Arnaud Boudoiron Qui est Edward Nigma ? Que veulent dire toutes ces énigmes qu'il répand sur le lieu de ses crimes? Sa canne cache-t-elle une arme? Est-il aussi fou que le Joker et Two-Face, ou souffre-t-il d'une forme plus insidieuse de perversité ? Est-il aussi supérieurement intelligent qu'il le prétend? A-t-il vraiment découvert l'identité secrète de Batman ? Et pourquoi ne tente-t-il pas de partager cette information? Peut-il vraiment se repentir et basculer du côté des héros? Et plus important encore, pourquoi avoir choisi le point d'interrogation comme emblème ? Sculpté par Arnaud Boudoiron, peint par Martin Grandbarbe. Terrain 3D par Rémi Bostal. Sculpté par Arnaud Boudoiron, peint par Martin Grandbarbe. Sculpté par Arnaud Boudoiron, peint par Martin Grandbarbe. Sculpté par Arnaud Boudoiron. Harley Quinn sculptée par Edgar Skoromovski et le Harley Quinn's gang par Arnaud Boudoiron. Harleen Quinzel était une jeune et prometteuse psychiatre arrivée à l'Arkham Asylum pour traiter les esprits des criminels les plus dérangés. Là, elle tomba amoureuse et sous la coupe du Joker. Il l'utilisa pour s'évader avant d'entretenir une relation passionnée et toxique avec elle, jusqu'à une rupture très tendue. Depuis, la jeune femme utilise ses talents de bagarreuse pour des braquages de haute volée, mais aussi en tant que membre du Suicide Squad, ou pour d'autres organisations louches, se créant ainsi un réseau, sinon d'amis, du moins d'associés. Son arme préférée est un maillet énorme, mais elle peut aussi s'amuser avec des battes de baseball, des flingues ou des fusils automatiques. Mais ce qui la rend vraiment dangereuse, c'est son imprévisibilité. Sculptée par Edgar Skoromovski Sculptée par Edgar Skoromovski Sculptée par Edgar Skoromovski Sculpté par Arnaud Boudoiron et peint par Martin Grandbarbe. Terrain 3D par Rémi Bostal. Victor Fries était un spécialiste de la cryogénie travaillant pour Wayne Industries. Quand sa femme Nora fut frappée d'une maladie incurable, il consacra tous ses efforts à sauver sa vie. Réalisant qu'il échouait, il la réfrigéra dans une chambre cryogénique pour lui laisser plus de temps pour développer un remède. Mais un accident l'exposa aux fluides réfrigérants qu'il utilisait, et cela le changea pour toujours, physiquement et mentalement. Après l'incident, il ne pouvait plus survivre qu'à de très basses températures, et il se confectionna un costume isolant qui le protégerait du monde extérieur. Il adopta le surnom de Mr. Freeze et décida que le crime paierait bien plus que la science. Même s'il avait perdu tout sens moral, il restait un scientifique de génie et mit à profit ses compétences pour créer un véritable arsenal, dont l'impressionnant fusil qui gèle ses cibles, semant son chemin de statues de glace vivantes. Sculpté par Arnaud Boudoiron Sculptée par Arnaud Boudoiron Pamela Isley était une botaniste spécialisée dans l'étude des plantes vénéneuses aux côtés de Jason Wodrue (qui devint Floronic Man). Son mentor la poussa à faire des expériences sur elle-même, l'amenant à jouer avec la mort. Depuis, elle alterne les périodes de liberté (son quartier général étant le Robinson Park, dans downtown Gotham City) et d'emprisonnement à l'Arkham Asylum. Mais sa nature partiellement inhumaine la rend résistante aux traitements. Elle fait souvent équipe avec Harley Quinn, et il se pourrait même qu'elles soient plus qu'amies. Poison Ivy peut communiquer avec les plantes et commander leur croissance, mais aussi libérer divers toxines et poisons pour prendre le contrôle de hommes et parfois même les tuer. Sculptée par Arnaud Boudoiron Sculptée par Arnaud Boudoiron Sculptée par Arnaud Boudoiron, peinte par Martin Grandbarbe. Sculptée par Arnaud Boudoiron, peinte par Martin Grandbarbe. Sculptée par Arnaud Boudoiron
  18. Sculptée par Irek Zielinski Harper Row a toujours été douée. Bricoleuse née, capable de réparer et manipuler tout ce qui est électronique et les gadgets, elle est aussi extrêmement agile et d'un bon niveau physique. Elle a toujours voulu mettre ces talents à l'épreuve, mais ce n'est qu'après que son frère et elle ont été sauvés par le Chevalier Noir, qu'elle a compris l'importance de Batman et a voulu rejoindre le combat. Sculptée par Irek Zielinski A de multiples reprises, elle a démontré ses aptitudes de bricoleuse à un Batman plutôt bluffé. Mais le Chevalier Noir refusait son aide, ne voulant pas mettre la jeune fille en danger. Sculptée par Irek Zielinski Lentement, mois après mois, leur relation a évolué. Batman en est venu à lui faire confiance, et elle a compris qu'elle pourrait faire plus pour Gotham avec un costume et un alias. Sculptée par Irek Zielinski Ainsi est née Bluebird. Comme la plupart des alliés de Batman, elle est athlétique, intelligente et connait en profondeur les tréfonds de Gotham et les habitants qui les hantent. Sculptée par Irek Zielinski En plus de cette déjà impressionnante liste de talents, elle a appris les premiers soins lors d'un volontariat forcé à la clinique de Leslie Thompson. Une fois l'identité de Bluebird endossée, elle est vite devenue amie avec d'autres justiciers comme Orphan et Spoiler. Sculptée par Irek Zielinski Il est logique qu'un expert en gadgets qui a rejoint la bat-family puisse avoir accès à une ceinture utilitaire. Cela permet à Bluebird de se préparer en fonction de la mission, faisant d'elle une option polyvalente. Même si elle atteint vite la saturation lors des actions de manipulation, elle est hautement capable de réussir le jet approprié. De plus, ses actions de réflexion ont une saturation plus élevée, et elle réussira donc avec brio toutes ses tentatives de piratage. Enfin, sa compétence "insaisissable" la rend difficile à attraper et lui permet de se déplacer sur tout le plateau. Mais elle doit faire attention à ne pas se faire coincer par un Vilain, car elle n'a pas de valeur de défense automatique. Heureusement, si elle en arrive à ce stade, elle pourra se débarrasser de ses adversaires plutôt facilement, grâce à toute une variété d'armes de mêlée ou à distance parfaites pour éliminer les chefs ennemis. Ensuite, nous avons le Red Sk... *tousse*... excusez-moi. Ensuite, nous avons Skelet... Euh, je veux dire... Ensuite, nous avons le plus classe des gars à tête de crâne à avoir jamais porté un beau costume, Black Mask ! Sculpté par Arnaud Boudoiron Et après lui, aiguisez vos griffes. Parce que voilà... Sculptée par Arnaud Boudoiron
  19. Bonjour à tous, Nous avons décidé d'apporter une réponse définitive à tous ceux qui se posent des questions sur la traduction du livret de règles. Nous voulons faire ça maintenant, pour que ceux qui sont concernés puissent décider ce qu'ils veulent faire avant la fin de la campagne. Nous avons réalisé qu'il est trop complexe (et parfois injuste) de déterminer en nombre de backers quels pays devaient bénéficier d'une traduction. Nous aurions dû l'anticiper, mais cette complexité nous a dépassé. En plus de nos traductions des livrets en Français et Anglais, nous allons également fournir des versions allemandes et espagnoles. Et ce, quel que soit le nombre de backers, ces deux versions ayant été fréquemment demandées. Pas la peine de cliquer, les règles ne sont pas encore traduites Ne cliquez pas ici non plus! On vous aura prévenus ! Donc, pour être tout à fait clair: les livrets pour Batman : GCC seront disponibles en Anglais et Français (en version physique), ainsi qu'en Allemand et en Espagnol (en PDF à télécharger). Ces traductions seront téléchargeables quand le jeu sera livré. Nos excuses pour la confusion sur ce sujet. Nous aimerions fournir des livrets dans un grand nombre de langues, mais ce n'est tout simplement pas faisable. Nous comprendrions complètement que cela ne soit pas acceptable pour vous, mais nous voulions vous laisser le temps de décider si vous continuez avec nous ou pas. Merci, Monolith.
  20. Bonjour Gotham, Nous sommes régulièrement en contact avec l'usine chargée de la production des figurines de Batman : Gotham City Chronicles. Et comme nos mâchoires viennent de se décrocher à la vue de ces tirages en résine pour les extensions (Wayne Manor, Arkham Asylum, Versus), nous voulons que vous ressentiez la même chose, alors on partage. De gauche à droite: Oracle (WM), Chauves-souris (WM), Bat Robots (WM), Jervis Tech (AA) et DEVGRU (Vs) De gauche à droite: Alfred (WM), Prof Pyg (AA), Drone (VS) et patient de l'asile (AA) De gauche à droite: Bruce Wayne (WM), Tweedledum et Tweedledee (AA), gang du Joker (AA) De gauche à droite: Clayface Joker (AA), Batman en armure (WM) et GCPD lourd (VS) De gauche à droite: T-REX (WM) et Bat Robot (WM) Nous espérons que vous appréciez.
  21. Ça, je crois qu'on ne le saura qu'après la fig des 3 millions (probablement un Batman)
  22. Bonjour Gothamites, La dernière fois nous vous avons révélé le résultat de votre choix de pose. Et depuis, nous avons débloqué celui qui surmonta la mort elle-même. Voici ce que vous avez besoin de savoir sur cet ennemi obstiné. Sculpté par Arnaud Boudoiron Nombreux sont ceux qui ont cherché à se prémunir de la mort et tous ont failli. Sauf un. L'un des ennemis les plus puissants et endurants de Batman est né il y a six siècles en Egypte. Son nom a été perdu dans les limbes de l'histoire, mais celui que l'on connait sous les noms de "Ra's Al Ghul" et "La tête du Démon" est un homme hors du temps qui a testé la détermination de Batman comme aucun autre. Il est un guerrier et escrimeur accompli , mais aussi un homme aux subterfuges astucieux. Ra's est, après tout, l'un de ceux qui ont découvert la réelle identité du Chevalier noir. Sculpté par Arnaud Boudoiron Même dans les occasions où il subit des blessures mortelles, Ra's peut toujours compter sur le mystérieux puits de Lazare pour le ramener parmi les vivants. Ces puits sont dispersés dans le monde, remplis d'un composé secret d'énergie mystique/ Sculpté par Arnaud Boudoiron Obsédé par le contrôle de toute vie sur terre, ce terroriste mondial complote pour détruire l'humanité, afin que le monde naturel puisse rétablir sa domination. Sculpté par Arnaud Boudoiron Au cours de sa vie sans fin, Ra's a eu de nombreuses femmes et engendra de nombreux enfants. La plus puissante de ses descendants est sa fille Talia. Et comme son père, elle est une comploteuse rusée. Elle a même essayé d'usurper le commandement de son père pour prendre la tête de la Ligue des Assassins. La connexion de Ra's avec Batman est devenue inéluctable depuis que Talia a donné naissance à Damian, le fils de Bruce Wayne. Sculpté par Arnaud Boudoiron Bientôt, nous ferons connaissance avec un petit oiseau bleu Sculpté par Irek Zielinski Et ensuite, nous débloquerons un vilain que vous êtes nombreux à avoir demandé ! Sculpté par Arnaud Boudoiron
  23. J'ai mis à jour dans la trad officieuse de la page KS (Batman 00), et dans la traduction de la mise à jour (Batman 35)
  24. Ah oui, ça n'est pas encore sur la page principale, par contre, mais j'imagine que c'est en cours, c'est vraiment tout frais!
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