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  1. Puritains, Vous l'avez fait ! Les ténèbres rencontrent un adversaire à leur hauteur en votre personne ! Le mois prochain, nous ouvrirons le Pledge Manager sur Gamefound. Vous pourrez à ce moment-là choisir la langue de votre ouvrage et de l'écran. Nous vous tiendrons également au courant des avancées à l'occasion de cette actualité. Et pour les fans de mythologie, rendez-vous le mois prochain ! https://www.kickstarter.com/projects/806316071/mythic-battles-isfet https://www.youtube.com/watch?v=1jA21Q8_GEc L'équipe Monolith
  2. Puritains, Pour cette dernière journée, c'est un ajout aux multiples vertus qui offrira de nombreuses possibilités au maître de jeu (et aux peintures). Ces figurines vous permettront aussi bien de représenter des esprits, apparitions que des démons, anges, ou toute touche de surnaturel que vous souhaitez apporter. Nous tenons tous à vous remercier pour votre fort soutien durant cette campagne! Nous en profitons pour rappeler que le tarif préférentiel de cette campagne ne fonctionnera pas pour les gens ne prenant pas de pledge durant cette campagne, une contribution d'1 euro ne sera donc pas suffisante (mais vous permettra de recevoir les updates et d'être notifié au lancement du Pledge Manager) L'équipe Monolith
  3. Puritains, Nous entrons dans les dernières 48h00, et également dans un territoire qui ralentira vos déplacements et placera tous vos sens en éveil : les Marais! L'équipe Monolith
  4. Puritains, Tandis que nous entrons dans les derniers jours de la campagne, les hurlements font écho au loin. Quel que soit la contrée parcourue, vous n'y serez ni les seuls, ni les premiers. Les pas de la meute s'accélèrent, il faut fuir illico ou affronter votre destin : les loups du RPG Vault sont à vos trousses! L'équipe Monolith
  5. Puritains, Aujourd'hui, ce sont les figurines du Sombre Chevaucheur et de Solomon Kane avec mousquet que nous ajoutons au RPG Vault. Ces figurines ajouteront à la fois du potentiel pour représenter vos Personnages Joueurs et de potentiels antagonistes. L'équipe Monolith
  6. Puritains, Nous voici arrivé au troisième jour de la campagne, avec l'ajout pour le RPG Vault de ces tuiles de château. Quel sombre secret cacherez-vous entre ses murs ? Un vampire ? Un seigneur décadent ? Des fantômes ? Un culte ? Ces tuiles ne s'ajoutent pas seulement au RPG Vault, à votre écoute, nous avons ajouté un add-on comprenant le contenu du RPG Vault SANS les figurines, et ces tuiles l'intègrent donc également ! Intéressant et foisonnante, voici également l'interview que nous avons réalisé de Shane Hensley, l'un des auteurs du système de Savage Worlds, l'auteur de The Savage World of Solomon Kane, et, entre autres, de l'incroyable Deadlands. 1-Qu'est-ce qui vous a poussé à adapter Solomon Kane pour Savage Worlds en 2007 ? Qu'est-ce qui vous a attiré dans l’univers du Puritain ? J'ai toujours été un adepte du "héros inébranlable". Prenez Spider-Man, par exemple. Bien sûr, il a des capacités étonnantes, mais son vrai pouvoir est sa volonté... la volonté de surmonter des circonstances accablantes à tout prix. Il en va de même pour Batman. Solomon Kane incarne cet esprit mieux que tous les autres. Il n'a aucun pouvoir et pourtant, il poursuit le pirate appelé Le Loup jusqu'au bout du monde, combat une reine vampire et sa horde, et repousse des dizaines d'akaanas terrifiants avec seulement son épée, son pistolet et sa détermination inébranlable. Bien sûr, ce n'est pas seulement la volonté de Kane qui rend le personnage si attachant, c'est aussi l'habileté avec laquelle Robert E. Howard raconte ses exploits, un véritable maître non seulement de l'aventure et de la narration, mais aussi de la langue. 2-Pouvez-vous nous dire ce qui a changé et a été adapté dans les règles de SaWO ? Je suis fier de dire que la version actuelle des règles, Savage Worlds Adventure Edition (NDLR : SWADE), est en grande partie le même jeu que celui que nous avons publié pour la première fois en 2003. Nous avons épuré et rationalisé certaines choses, ajouté de nouvelles règles de Poursuite et d'autres options, mais le cœur des règles est resté le même depuis qu'il est apparu dans son précurseur, Deadlands : The Great Rail Wars, le jeu de figurines. Nous sommes très heureux que le système ait pu gérer tout ce qui va des kaiju aux Twinkies irradiés dans le brillant jeu sous licence d'Andy Hopp, Low Life. Rifts® pour Savage Worlds, Pathfinder® pour Savage Worlds, et notre propre jeu Deadlands® et bien d'autres ont résisté pendant des décennies, offrant ce que nous croyons être une expérience de jeu rapide, amusante et facile à gérer pour nos fans. 3-Quelle est votre nouvelle préférée parmi les nouvelles de Solomon Kane de Robert E Howard ? Des ailes dans la nuit est ma préférée. Il s'agit non seulement d'un combat désespéré avec toutes les caractéristiques de l'Afrique de Kane, mais aussi d'un dilemme fascinant, le village étant pris au piège entre trois menaces équilibrées - l'akaana ailé, une grande tribu de cannibales vicieux, et des meutes de lions déchaînés. La lune des crânes arrive juste derrière. La reine des vampires Nakari est une méchante classique d'Howard : lascive, puissante et même distante jusqu'à ce qu'elle soit prête à frapper. La fin est prophétique et pleine de dangers, alors que Kane et Marilyn se frayent un chemin à travers les hordes frénétiques de Negari. (C'est d'ailleurs de cette histoire que vient le concept de "Red Rage" dans le jeu de rôle). 4-Nous avons l'impression que Solomon Kane est un globe-trotter, mais il y a de nombreuses contrées qu'il n'a pas visitées dans les contes d'Howard. Quelles sont les nations & pays qui, selon vous, seraient les plus intéressantes à explorer pour les joueurs et les maîtres de jeu ? Nous avons des sections détaillées pour Cathay et l'Orient, ainsi que dans le Nouveau Monde dans ce jeu, et j'ai mené des aventures incroyablement amusantes dans les deux cas. L'isolement et la cruauté du Nouveau Monde (les Amériques) constituent un cadre particulièrement excellent pour les "Vagadons" de Kane, car ils doivent non seulement combattre des ennemis puissants, des forêts vierges, le zèle religieux et les terribles dangers d'une terre moins soumise, mais aussi faire des choix moraux douloureux et émotionnels à propos des gens qu'ils rencontrent en chemin. 5- Avec Solomon Kane, vous n'adaptez pas seulement un personnage à un système de jeu, mais vous adaptez également un cadre littéraire fixé par Howard (ce qui nous rappelle ce que vous avez fait avec la version Lankhmar de Savage Worlds). Dites-nous comment l'univers littéraire d'Howard a inspiré vos choix de conception. Merci de vous souvenir du Lankhmar de Fritz Leiber. J'ai eu la chance d'écrire le coffret Lankhmar : City of Adventure pour TSR (NLDR : l’éditeur d’origine de Donjons&Dragons) à la fin des années 90. Je suis également un grand fan de Fafhrd et du Souricier gris ! Mais revenons à Kane... Lorsque j'ai conçu le nom du jeu, "Savage Worlds", j'avais à l'esprit les histoires de Kane et de Conan d’Howard, The Shadow, Lankhmar et Flash Gordon, entre autres. Au début des années 2000, j'avais proposé ces histoires sous forme de livres distincts à un grand éditeur et je voulais un moteur pour faire vivre des aventures de jeu de rôle dans mes univers préférés. Kane était le moins connu d'entre eux, mais c’était celui que j'étais le plus enthousiaste à l'idée d’adapter En plus d'être un grand fan (voir la photo ci-jointe de ma collection), c'était aussi quelque chose que l'industrie du jeu sur table n'avait jamais vu auparavant - des aventures puritaines à travers le monde avec des touches de Lovecraft (bien moins répandu à l'époque qu'aujourd'hui). J'ai même assisté au 100e anniversaire de la mort d'Howard à Cross Plain's Texas et j'ai visité sa maison. Là, j'ai eu la chance d'écouter d'autres spécialistes et fans de Howard parler des influences de Howard, d'examiner une partie de sa collection (je me suis également arrêté à l'université de Brownsville où se trouve une grande partie de celle-ci) et de marcher sur le chemin entre sa maison et la pharmacie de son père, l'imaginant en train de chorégraphier ses combats tout en marchant (ce que les habitants de la région le voyaient souvent faire). Mon amour pour les grands héros et les mondes sauvages d'Howard s'est doublé d'une admiration pour son écriture. Vous trouverez dans la plupart des pages de ses œuvres des citations qui méritent d'être citées. Shane's collection Je vais le faire au hasard pour illustrer mon propos. Extrait de Wings in the Night (Les ailes de la nuit) : Solomon Kane dormit et ses rêves furent vagues, chaotiques, et hantés par une aura de maléfice pré-humain, pour se confondre enfin avec une vision aussi nette et saisissante que s’il s’était éveillé. Imaginez que Howard ait vécu 40 ans de plus. Quelles merveilles supplémentaires aurait-il pu nous laisser ? Petite parenthèse : je présentais ce concept de "Savage Worlds" le matin du 11 septembre 2001. La société à laquelle je m'adressais était la très grande Bicycle Playing Cards de Cincinnati, dans l'Ohio, une entreprise orientée vers la fabrication qui fournit la plupart des cartes à jouer dans le monde. Elle avait décidé de se lancer dans la création de "propriétés intellectuelles" après le succès de sa division "Journey Press", qui fabriquait les jeux Zombies™, Scooby Doo™, X-Files™ et autres de Todd Breitenstein, et malgré les terribles événements de ce jour-là, elle a organisé la réunion de présentation. Quelques jours plus tard, ils ont accepté d'acheter le concept et de m'embaucher pour le diriger. Cependant, les événements des mois suivants ont entraîné un changement à la tête d'USPC, et l'accord a finalement été annulé. J'ai d'abord eu le cœur brisé, mais j'ai ensuite réalisé que j'avais là une opportunité à saisir. Je croyais en Savage Worlds et j'ai décidé de le faire moi-même. Solomon Kane a été l'une des premières propriétés dont j'ai obtenu la licence. Nous n'avons jamais pu faire Conan ou The Shadow, mais nous avons pu faire le Savage World of Flash Gordon™, un autre projet dont je suis extrêmement fier. 6-Le jeu sera disponible en français pour la première fois. Pourquoi pensez-vous que les joueurs français devraient se tourner vers cet ouvrage plutôt que d'autres JDR de dark fantasy ? D’abord pour nos règles, que je défendrai fièrement en toute occasion. Elles ont été construites sur les "fondations" des mondes d'Howard et reflètent le rythme rapide et furieux de ses histoires. Mais bien sûr, la vraie raison serait pour se promener dans le riche monde de Solomon Kane et dans le matériel supplémentaire que Paul Wade-Williams et moi-même avons humblement ajouté à ce jeu de rôle. J'aime à penser qu'Howard en serait heureux. Je sais qu'en tant que fan, j'ai été ravi et impressionné par le travail de Paul, qui en a écrit la plus grande partie. Bien que je travaillais à l'époque sur un jeu vidéo énorme et très intense (City of Heroes / Villains), j'étais impatient chaque jour de rentrer chez moi et de lire la section suivante que Paul avait rendue. Il s'agit d'une véritable inspiration et, à mon humble avis, d'une adaptation experte des "fils" originaux d'Howard. 7-Comment s'est déroulée la collaboration avec Monolith ? Qu'est-ce qui vous plaît le plus dans cette nouvelle édition ? Monolith a joué un rôle déterminant dans la réalisation de cette nouvelle édition. La communication constante et l'enthousiasme ont fait en sorte qu'elle reste en tête de notre liste de priorités, même si nous devions faire face au lancement simultané de certains de nos produits phares. L'ajout des illustrations du jeu de société originellement de Mythic est également une aubaine pour les fans du jeu, dont je fais partie ! Lors de la création de la première édition, notre budget était limité et, bien que nous ayons des œuvres incroyablement réussies, notamment une magnifique couverture réalisée par le célèbre Matt Wilson de Privateer Press, Guillem Pongiluppi a vraiment fait passer ce livre à la vitesse supérieure. Bien sûr, le mérite de cette édition revient en grande partie à la regrettée Anne Vétillard. Son travail incroyablement assidu a fait de cet ouvrage l'un des manuscrits les plus impeccables que nous ayons jamais produits. Elle avait ce rare talent de pointer toutes vos erreurs tout en vous encourageant à aller de l'avant. C'est à elle que l'on doit l'aspect soigné de cette superbe édition, et elle nous manquera cruellement. 8- Y a-t-il quelque chose en particulier que vous aimeriez voir dans un futur supplément de Solomon Kane ? Quelles sont les prochaines étapes pour Pinnacle et Savage Worlds ? J'achèterai tout ce qui concerne Solomon Kane. J’avais pris tout le jeu de plateau de Mythic Games, j'ai hâte d'avoir cette édition de Monolith entre les mains, et j'espère que le jeu aura suffisamment de succès pour que vous puissiez le faire suivre de quelques-uns de nos autres travaux ou de vos propres travaux originaux. Je parcourerai le "Chemin de Kane" jusqu'à mon dernier souffle. Quant à Pinnacle, nous continuons à nous concentrer sur Deadlands et tous ses dérivés, Rifts® for Savage Worlds, Pathfinder® for Savage Worlds et les produits de base tels que notre récent Science Fiction Companion. Nous avons d'autres surprises en réserve pour 2024 et 2025, et nous espérons que certains des fans de Monolith qui apprécient The Savage World of Solomon Kane jèteront un coup d'œil une fois qu'ils se seront familiarisés avec notre travail. Merci de m'avoir invité à partager mes réflexions sur Kane et sur la magnifique nouvelle version du jeu original de Monolith. C'est un travail dont je suis incroyablement fier, et je suis très heureux de le voir se poursuivre et peut-être de présenter à une nouvelle génération de fans l'un des personnages les plus attachants d'Howard. Au revoir ! (NLDR : en français dans le texte d’origine) Shane Hensley Arizona, 2024 L'équipe Monolith
  7. Puritains, Aujourd'hui, le RPG Vault se voit doter non de figurines supplémentaires, mais d'outils très utiles dans Savage Worlds, et pas que pour Solomon Kane ! Ce sont les gabarits pour les différentes tailles d'explosion ainsi que pour les souffles, et des jetons en quantités pour les différentes conditions du jeu (comme les blessures ou l'incapacité). Demain, en plus de la révélation quotidienne, vous aurez droit à une longue interview de Shane Hensley, l'auteur de The Savage World of Solomon Kane et créateur de Pinnacle Entertainement Group. L'équipe Monolith
  8. Puritains, Aujourd'hui, plusieurs nouveaux ennemis (ou alliés ?) rejoignent le RPG Vault, à savoir l'Ogre, le Diable et le Gorille ! Ces PNJ vous aideront à gérer des situations allant de rencontres avec des créatures de la nature fuyant la main de l'homme, à des créatures maléfiques sûres d'insuffler la corruption dans les faibles cœurs de leurs proies humaines. Ce Diable pourrait également faire un excellent nécromancien ou dirigeant de secte, n'est-il pas ? L’Équipe Monolith
  9. Puritains, Vous êtes la lumière dans les ténèbres, et grâce à votre présence, le mal qui rôde devra rester vigilant ! Dès demain et durant les 7 jours de la campagne, nous dévoilerons quotidiennement du contenu supplémentaire pour la boîte RPG Vault ! (Et pas que des figurines...) Pensez-vous commencer l'aventure avec la campagne fournie dans le livre, ou avec une création de votre cru ? Dites-nous en plus sur ce que vous prévoyez de faire vivre à vos joueurs ! L’Équipe Monolith
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