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  1. Quelle charge finale mes amis ! Quelle bataille !! Nous ne pensions pas que vous seriez aussi nombreux à répondre à l’appel de la horde. Nous sommes désormais forts de plus de 7000 fiers Orcs en comptant la première et la seconde campagne ! Rien n’était gagné d’avance et nous avons commencé cette aventure avec beaucoup d'incertitudes, mais grâce à votre soutien, et au renfort de sang frais, cette éclatante victoire n’en est que plus belle ! Badass est fier de vous ! Et comme un symbole de votre Badassitude, vous êtes même allés exploser le Stretch Goal final ! De quoi créer des aventures pour nos Héros Orcs jusqu’à plus soif ! La suite ? Pas de repos pour les Orcs ! Le Pledge Manager ouvrira du 10 février au 10 avril prochain (pendant 2 mois). Vous pourrez alors choisir la langue que vous désirez pour votre exemplaire du jeu, valider votre adresse de livraison et régler les frais de port. Les backers de cette campagne devront aussi régler la TVA pour le jeu, où elle s'applique. Les anciens backers de la première campagne ne sont eux pas concernés, la TVA ayant déjà été réglée pour leurs jeux. Dans tous les cas, vous serez contacté par email à l’ouverture du Pledge Manager, pendant, et avant la fin, pour être certains de ne pas rater cette étape primordiale qui nous permettra de garantir un envoi de vos exemplaires pour octobre prochain ! Merci, et longue vie aux Orcs ! L’équipe Monolith.
  2. Hey, jeunes Orcs ! Voici la deuxième partie de notre plongée dans le gameplay d'OrcQuest WarPath. Il est temps pour les Ennemis de jouer leur tour et de tenter d'éliminer la menace peaux-vertes ! Attention : Update plutôt long à lire. Phase des Ennemis La phase des Ennemis débute avec la gestion des Patrouilles. Les Patrouilles sont des ensembles d’Ennemis se déplaçant sur le plateau de jeu en suivant un chemin prédéfini. On commence par piocher une carte par Patrouille déjà présente sur le plateau afin de déterminer leur comportement, en commençant par la plus avancée sur le chemin de ronde. La carte “Rien à signaler” indique que la seule Patrouille présente avance de 4 cases. La Patrouille doit maintenir sa formation. Quand elle doit tourner à un angle de couloir, son déplacement et son orientation se font par rapport à l’Ennemi qui peut parcourir le plus de distance sur le chemin de Patrouille. En tournant l’angle, la Patrouille s’arrête car elle a une ligne de vue sur Valken qui aurait probablement dû se mettre à l’abri lors de la Phase des Héros précédente. Dès qu’une Patrouille a une Ligne de vue sur un Héros, elle stoppe son déplacement et devient Alertée. Son Jeton Patrouille est alors retourné sur sa face Sonneur et attribué à l’Ennemi du groupe le plus proche de la Cloche. Cet Ennemi est appelé le Sonneur. Son but est d’atteindre la Cloche. Bien sûr, un chien ne peut pas sonner la Cloche. Ils sont bien dressés mais pas à ce point. L’unique objectif du Soldat va désormais être d’atteindre la Cloche pour sonner l’alarme ou mourir en essayant. S’il y arrive, le niveau d’alerte passera directement au niveau suivant (ici le niveau Orange) et de nouvelles patrouilles feront leur apparition aux points d’entrée et de sortie du chemin de ronde. Ce serait une très très mauvaise nouvelle pour nos Héros, mais nous n’en sommes pas encore là. La quête indique qu’il peut y avoir jusqu’à 2 Patrouilles en jeu simultanément sur le chemin de ronde bleu. Il faut donc piocher une nouvelle carte Patrouille en ignorant le texte qui y est indiqué. En revanche, si cette carte présente le symbole d’apparition, on doit faire entrer de nouveaux renforts en jeu pour les Humains. Le niveau d’Alerte en cours indique la composition de la Patrouille comme définie par la quête. On place alors les renforts à l’entrée du chemin de ronde. Cette Patrouille ne fait pas de déplacement avant la prochaine Phase des Ennemis et on lui attribue un Jeton Patrouille. La nouvelle Patrouille, ayant une Ligne de Vue sur l’autre Patrouille qui est alertée, devient immédiatement alertée. Le Sonneur va alors courir de son maximum de points de déplacement vers la Cloche dans l’espoir de l’atteindre avant que sa vie ne soit écourtée par une lame d’Orc. Le Jeton Patrouille de la nouvelle Patrouille est alors retourné sur sa face Sonneur et attribué à l’Ennemi du groupe le plus proche de la Cloche. Le Sonneur va alors "courir" de son maximum de points de déplacement vers la Cloche. La gestion des Patrouilles étant terminée. C’est au tour des Ennemis alertés qui vont se regrouper et s’activer en commençant par le groupe le plus proche des Héros. Maintenant que la Patrouille a repéré un Héros, elle devient un Groupe d’Ennemis alerté tout comme le Garde qui se sent bien seul dans la même pièce avec tous ces Orcs. C’est d’ailleurs lui qui va s’activer en premier. Lorsqu’on veut activer un Groupe alerté, il faut consulter la section Activation de la fiche Ennemi. Celle-ci va déterminer la couleur du dé d’attaque à utiliser, et le comportement de ce type d’Ennemi en fonction du résultat du dé. Le Garde obtient un résultat Rouge pour son Activation, ce qui signifie qu’il va s’en prendre au Héros le plus proche en ajoutant un dé Badass bleu à son attaque pour l’effet Embroché. Sur un résultat favorable, il pourra infliger des dégâts à deux Héros adjacents dans son axe d’attaque. Mais Yogghul a plus d’un tour dans son sac, et utilise sa capacité Passive Confusion qui oblige à relancer le dé d’activation du Groupe d’Ennemis le plus proche. Le nouveau résultat du Garde est un dé jaune, lui faisant perdre l’effet Embroché. Le garde prend son courage à deux mains et attaque le Héros avec le moins de points de vie. Il laisse donc Hoggan derrière lui et fonce vers Amza en utilisant sa lance pour bénéficier de 2 dés Gris. De son côté Amza préfère voyager léger et n’a pas jugé bon de s’équiper d’une armure. Il n’a donc aucun dé de défense à opposer. Le Garde lance toutes ses forces dans cette attaque et obtient 2 résultats Rouge. Amza dispose de 5 points de vie niveau Orange. Ce qui signifie qu’il devrait subir 2 points de dégâts par dé Rouge, soit un total de 4 points de dégâts ! Il décide alors de dépenser 2 points Badass pour utiliser sa carte compétence “Repli Stratégique” en Réaction qu’il retourne ensuite face cachée. Celle-ci lui permet d’esquiver une attaque sans subir de dégâts en utilisant son harpon et de se retrouver à l’abri sur un bureau. Le Garde pensait abattre une peau-verte mais n’a frappé que le vide. L’activation du Garde est terminée, on passe au Groupe d’Ennemies suivant composé d’un Soldat et de deux Chiens de Guerre. Lorsqu’un Groupe Alerté est composé d'Ennemis différents, on utilise le dé d’activation le plus fort pour tous les Ennemis du Groupe. Dans ce cas on utilise le dé d’activation Gris des Chiens de Guerre. Le Groupe obtient un résultat Jaune pour son Activation. Sur un résultat d’activation Jaune, le Soldat pèse le pour et le contre… et s’enfuit en s’éloignant le plus possible de la menace des Héros ! Sage décision. Les Chiens de Guerre eux sont dressés à tuer les Orcs depuis leur plus jeune âge et se jettent sur Valken. Le premier se dresse face à lui, la bave aux lèvres, et attaque avec un dé Gris. Valken dispose d’une armure de cuir qui lui apporte un dé de défense Blanc. Les dés sont lancés simultanément et le chien referme sa mâchoire sur Valken qui subit un point de dégât ! Le second chien s’élance à son tour et attaque Valken lui aussi, mais ne réussit qu’à mordre un morceau de son manteau. Enfin, la Patrouille nouvellement entrée s'active. On lance également un dé d'activation (un dé Gris des Chiens de Guerre) pour les autres membres de la Patrouille qui vont seulement se déplacer de leur maximum de points de déplacement vers les Orcs (car ils n'ont aucun Orc à leur portée) ou Fuir (selon le résultat du dé)... Tous les Groupes d’Ennemis se sont activés. On doit maintenant mettre à jour le niveau d’Alerte qui augmente de 1 car au moins un Ennemi alerté est encore vivant. La Phase des Ennemies s’achève. Phase de fin de tour Les Héros retournent toutes leurs Cartes Compétences sur leur face visible. Avec l’or qu’il a récupéré sur le Paysan lors de la phase des Héros, Hoggan a désormais assez de ressources pour Krafter sa Hache. Il défausse le nombre et le type de ressource indiqué sur le Plan de Kraft de son arme pour augmenter son niveau. Il est impatient d’essayer son nouveau jouet ! C’est aussi le moment où les Héros peuvent s’échanger des cartes Butins ou enchanter leur équipement s’ils ont les ressources nécessaires. C’est ainsi que se termine un tour de jeu complet. Outro Ca sera ensuite aux Héros de jouer pour tenter d’empêcher le Soldat de sonner l’alarme et faire tomber leur plan à l’eau. En même temps, qui a déjà vu un plan Orc se dérouler sans accroc… Longue vie aux Orcs ! L’équipe Monolith.
  3. A quelques heures du lancement, on relance le traditionnel topic des pronostics, petit concours sympa avec rien a gagner : Selon vous, a combien se clôturera la campagne Orcquest Warpath ? Pour rappel, l’édition d'un message apparait. 😉
  4. Hey jeunes Orcs ! Dans cet update, nous voulions creuser un peu plus dans l'aspect gameplay du jeu et vous montrer en images la façon dont une phase de Héros se déroule. Attention : Update plûtot long à lire. Introduction Valken, Amza, Yogghul et Hoggan ont déjà bien progressé dans le château à la recherche de la carte qui les mènera vers la forteresse de Lothar, la tête pensante derrière la menace qui pèse sur le peuple Orc. Cette carte est détenue par Raguenard qui s’est vaillamment retranché dans son officine avec sa garde rapprochée. Typique d’un humain ! Les soldats que les Orcs ont rencontrés jusque-là n'ont pas posé trop de résistance. Mais ils doivent maintenant décider s’ils vont directement défoncer la porte blindée protégeant Raguenard à coup de hache, ou s’ils vont demander gentiment la clé de cette même porte au chevalier qui se croit à l’abri derrière sa barricade. Phase des Héros Les Héros s’accordent pour faire un rapide détour et récupérer la clé. Ça leur donnera l’occasion de plaire à Badass en ouvrant quelques crânes supplémentaires et de récupérer des ressources pour améliorer leurs armes. Hoggan agit en premier. Son activation lui donne 2 Points d’Actions (PA). Il commence par utiliser 1 PA sur sa carte Compétence “Déplacement” pour ouvrir la double porte devant lui. Lorsqu’un action d’une carte Compétence est utilisée, celle-ci est retournée et inutilisable jusqu’à la fin de la Phase des Héros. Cette pièce n’ayant jamais été ouverte, son action déclenche donc une Exploration. La quête indique que cette pièce abrite 4 ennemis. On va donc lâcher 4 dés (peu importe lesquels) dans la piste d’Apparition, après lui avoir donné les dimensions de la pièce. Les positions des dés dans la piste d'Apparition indiquent les positions des ennemis. Si un dé tombe entre deux cases, il est déplacé dans la case qu’il occupe le plus. On place ensuite des jetons de Présence tirés au hasard à ces positions. La composition de la réserve de Jetons de Présence est indiquée par la quête. Les jetons qui devraient être placés sur des éléments de décor sont décalés sur la position valide la plus proche au choix des joueurs. Enfin on retourne les jetons et on les remplace par les figurines correspondantes, en respectant l’orientation. La pièce révèle 2 gardes en train de collecter les impôts de 2 paysans qui ne s’attendaient sûrement pas à croiser des Orcs aujourd’hui. Ici, Hoggan a ouvert la porte avec délicatesse. Les ennemis ne sont donc pas encore alertés de leur présence. Mais ça ne saurait tarder… Ouvrir la porte a coûté 1 point de déplacement à Hoggan mais il lui en reste encore à utiliser. Et comme il se prend ni plus ni moins pour le dieu Badass lui-même, il décide de les dépenser pour sauter sur le mobilier et prendre la pose. Il choisit ensuite de dépenser 2 Points Badass en plus de son dernier PA pour utiliser l’action de sa carte Compétence “Bond de l’Ours” sur un paysan et ajouter un dé gris à son attaque. Les points Badass peuvent être dépensés à n’importe quel moment de la Phase de Héros, y compris pendant l’activation d’un autre Héros. Ils servent à acheter des PA supplémentaires ou à utiliser des cartes Compétences qui en demandent la dépense comme "Bond de l'Ours". Sa Hache lui donne un dé gris et un dé blanc d’attaque, auxquels il ajoute le dé gris de son “Bond de l’Ours”. Hoggan est un Guerrier comme l’indique sa fiche de personnage. La Hache lui permet donc de relancer un dé de défense de sa cible grâce à Atrocité 1. Le paysan n’a que son dé blanc pour se défendre face à cet Orc de 200 kilos qui lui saute dessus en hurlant "Pour Badaaass !". Les dés d’attaque d’Hoggan et de défense du Paysan sont lancés simultanément. Les résultats d’attaque sont annulés par des résultats de défense de même couleur ou supérieurs. Les dés présentent des résultats de force croissante. Les résultats Jaune sont moins puissants que les Orange, eux-mêmes moins puissants que les Rouge. Ici, le bouclier Jaune obtenu par le Paysan stoppe par miracle l’épée Jaune d'un dé d’attaque d’Hoggan. En revanche, les 2 résultats d’attaque Orange d’Hoggan touchent le Paysan de plein fouet. Celui-ci a 3 points de vie de niveau Jaune. Contre les points de vie de niveau Jaune, les touches Jaune lui infligent 1 point de dégât, les touches Orange 2 points de dégâts, et les touches Rouge 4 points de dégâts ! Le paysan subit donc un total de 4 points de dégâts et est tué sur le coup, ouvert en 2 par la Hache d’Hoggan. Même pas besoin d’utiliser Atrocité ! Le Dieu Badass est sans merci, mais il sait récompenser un Orc qui essaye de lui plaire en répandant le sang. Il octroie un point Badass supplémentaire au Héros lorsque l’ennemi est tué du premier coup ! Ce point vient s’ajouter aux points indiqués sur la fiche de l’ennemi, dans ce cas… zéro. Ben oui, ça reste un paysan. Il en faut plus pour impressionner Badass ! Hoggan ne perd pas de temps et pille les deux parties du cadavre. Il tire une carte Butin comme indiqué sur la fiche du Paysan et trouve de l’or. Hoggan n’a que faire de l’or, mais ça servira toujours pour upgrader sa Hache ! Hoggan décide qu’il en a assez fait pour ce tour. Chaque fin d’activation d’un Héros se traduit par la pioche d’une carte Évènements. Cette pile contient à la fois des Évènements communs, mais aussi des Événements spécifiques aux Héros et qui ont été mélangés au paquet au début de la quête. Il tire “Solitaire”, une carte Evènements qui empêche Valken de réaliser des actions supplémentaires pendant cette phase de Héros. En parlant de Valken, il a un Garde en ligne de tir et décide de s’activer pour lui régler son compte. Il dépense ses 2 PA en une seule action pour attaquer en profitant de l’effet Brutalité qui lui permet d’améliorer le résultat d’un de ses dés d’attaque. La porte ouverte ne bloque pas la ligne de tir. Il utilise son Arbalète lourde qui lui permet de cibler un ennemi entre 2 et 7 cases de distance et lui donne un dé gris et un dé blanc d’attaque. Le Garde un peu plus entraîné qu’un Paysan se défend avec un dé gris. Tous les dés sont lancés en même temps. L’effet Brutalité permet à Valken de transformer le résultat d’attaque Jaune en Orange sur son dé d’attaque Gris Blanc. Le Garde lui obtient un résultat vierge sur son dé de défense. Cependant, Valken n’a pas visé dans le mille sur ce coup-là. En effet, le Garde possède des points de vie Orange, ce qui signifie qu’il ignore les touches Jaune (qui rebondissent sur son armure) et ne subit qu’un point de dégâts par touche Orange, et deux par touche Rouge. Le Garde ne perd donc qu’un seul point de vie sur les 5 dont il est doté et survit pour continuer le combat. Le Garde possède la Réaction Contre-attaque qui lui permet de répliquer sans bouger de sa position lorsqu’il survit à une attaque. Le Garde ne peut cibler que les cases autour de lui avec son attaque “Melee 1”; Valken est donc trop loin et la contre-attaque est perdue. Valken aimerait décocher un autre carreau en dépensant 1 point Badass pour acheter une action supplémentaire, mais l'événement tiré précédemment par Hoggan l’en empêche ! Il doit finir son activation ici et tirer lui aussi une carte Événement. Il tire “Pas si Badass”. Heureusement il a réalisé une action d’attaque lors de son activation, ce qui lui évite les moqueries des ses camarades. Yogghul décide de s’activer. Avec son premier PA, il réalise un déplacement pour se rapprocher de sa cible, un paysan qui n’a pas encore réalisé ce qui se passait. Il l’attaque en dépensant son deuxième PA sur sa carte Compétence “Combat” et décide de dépenser 1 point Badass pour acheter 1 PA supplémentaire et ajouter “Désorienté” à son attaque. La premier PA acheté lors d'une Phase de Héros coûte 1 Point Badass, le second PA coûte 2 points, le troisième 3 points, etc. Le compteur est remis à zéro à la fin de la Phase des Héros. Il a bien une vue sur le Paysan car les meubles bas (tels que les tables, tonneaux et autres caisses) ne bloquent pas la ligne de tir. Yogghul a déniché un Fragment de pouvoir lors de la quête précédente qu’il a décidé d’utiliser pour enchanter son Sceptre Bouc pour en faire un Cruel Sceptre Bouc. Ceci lui donne “Cruauté 1” qui ajoute un résultat Rouge à toutes ses attaques si le dé Badass vert est en sa faveur. Il canalise donc les forces magiques dans son Cruel Sceptre Bouc et fait feu sur le Paysan qui se défend avec un dé Blanc. Le résultat du combat ne laisse aucune chance au Paysan qui est vaporisé, ne laissant que ses chaussures fumantes. Chaussures que Yogghul s’empresse quand même de récupérer, en plus du Point Badass pour avoir tué sa cible du premier coup. Il n’y a pas de petit butin ! Yogghul termine son activation et pioche la carte Événement "Silence Mortel" qui permet de baisser le niveau d’alerte lorsqu'aucun Héros n’est visible par les ennemis. C’est loin d’être le cas ici… Amza décide qu’il a assez patienté et s’active. Il dépense son premier PA pour se déplacer et se donner une ligne de tir sur le Garde blessé pour l’achever. Il dépense son deuxième PA sur l’action basique de sa carte Compétence Combat. Il utilise son Javelot qui lui permet de cibler un ennemi entre 2 et 6 cases de distance et lui donne 2 dés blanc d’attaque. Le Garde bénéficie toujours d’un dé gris pour sa défense. Tous les dés sont lancés en même temps et l’attaque d’Amza inflige 2 points de dégâts au Garde qui tient encore debout malgré sa défense perméable ! Amza a utilisé ses 2 PA mais il veut s’acharner sur le Garde. Il décide d’acheter un PA supplémentaire avec des Points Badass. Yogghul ayant déjà acheté un PA lors de cette phase de Héros, ce PA coûtera un Point Badass supplémentaire, soit 2 points. Lors de la quête précédente, Amza a acquis une seconde carte Compétence Combat, justement en prévision de ce genre de cas ! Il dépense donc le PA qu’il vient d’acquérir sur cette carte et attaque de nouveau le Garde avec son Javelot mais n'arrive à lui infliger qu'un dégât supplémentaire. Voyant son compagnon dans l’embarras, Yogghul décide d’intervenir. Le PA qu’il veut acquérir va encore coûter 1 point Badass supplémentaire, soit 3 Points, mais permet à Yogghul d'utiliser sa seconde carte Compétence Combat pour en finir avec ce Garde une bonne fois pour toute ! Le Garde s'est défendu vaillamment mais n'a pas résisté à la dernière salve de Yogghul qui récupère une nouvelle carte Butin et 1 point Badass comme indiqué sur la fiche Ennemi du Garde. Amza termine son activation et tire la carte Événement “Sans accroc”, parce que parfois… il ne se passe rien. Tous les Héros ont été activé et ils ne souhaitent plus dépenser de Points Badass. Le plan des Héros ne se passe pas tout à fait comme prévu, et la phase des Ennemis va maintenant commencer… A suivre ! Longue vie aux Orcs ! L’équipe Monolith.
  5. Hey, jeunes Orcs ! La dernière étape dans notre voyage au travers des illustrations d'OrcQuest WarPath nous amène à rencontrer un autre artiste qui a permis de donner son identité visuelle au jeu. Aujourd'hui, nous voulons présenter le travail d’Helge Balzer, avec ses réponses à notre petite liste de questions. Bonne lecture ! Pouvez-vous nous parler un peu de vous ? Bonjour, je m'appelle Helge C. Balzer. Je suis illustrateur/concepteur de fantasy/fiction et je travaille pour de nombreuses grandes et petites entreprises à travers le monde. Avant cela, j'ai étudié l'animation, les effets visuels et l'art conceptuel à l'Université du Cinéma de Babelsberg. Ensuite, pendant un certain temps, j'ai été impliqué en tant qu'animateur et artiste 3D sur certains projets de films et de jeux vidéo, ainsi qu'en tant que directeur artistique. Sur quoi avez-vous travaillé dans le cadre du jeu OrcQuest WarPath ? Qu'est-ce qui vous a plu dans ce projet lorsque vous en avez entendu parler pour la première fois ? J'étais responsable de certaines illustrations intérieures, qui incluent une certaine quantité de travail de concept art et de design. J'aime les jeux de société et les jeux de figurines - c'était déjà un énorme plus. Mais j'aime également particulièrement l'humour spécial et les mécanismes de jeu. Bien sûr, les miniatures sont également géniales. Un très bon package global à mon avis. Quelle est votre pièce préférée et pourquoi ? Donc, parmi mes images, j'aime particulièrement Jeckärr le gnome avec l'oiseau sur le casque et la pioche - sur cette image, je pense avoir donné mon meilleur. Y a-t-il quelque chose sur lequel vous travaillez en ce moment et que vous aimeriez partager avec nous ? Actuellement, en plus de dizaines de commandes, je travaille sur mon webcomic "KATASTASIS" (www.katastasis.art). Le webcomic parle d'anges, de démons et de massacres antiques, de combats et de batailles. Entre autres choses, le webcomic met en avant la carrière d'un certain ange nommé Lucifer. Le premier chapitre est prévu pour être publié prochainement. Et si vous voulez que plus d'Orcs rejoignent la horde, vous pouvez vous rendre sur la page BGG du jeu pour "subscribe" et "like" le jeu ! https://boardgamegeek.com/boardgame/252297/orcquest-warpath Longue vie aux Orcs ! L'équipe Monolith.
  6. Bien joué, jeunes Orcs ! Alors comme ça vous voulez savoir ce que vous avez dans le ventre avec cet ultime test de force et de courage ? Le Mode Survie est réservé aux Orcs les plus aguerris au maniement du tranchoir, butoir, arc et autre surin, mais après tous les Stretch Goals que vous avez déjà abattu, vous semblez à la hauteur. En tout cas, c'est ce qu'on verra ! Dans ce mode de jeu, vous pourrez entrer dans l'arène pour composer votre équipe d'Orcs, choisir votre équipement et niveau de départ et affronter des vagues successives d'Humains, de Gnolls, de Barbares... jusqu'à l'affrontement contre le Boss final ! Ou jusqu'à ce que votre mort glorieuse en combat vous envoie rejoindre Badass ! Vous avez fait un long chemin depuis vos premiers pas. Vous êtes devenus de véritables guerriers Orcs et remporté de nombreuses victoires en combattant côte-à-côte ! Mais êtes-vous prêt pour votre ultime défi ? Celui qui vous ouvrira les portes de la gloire éternelle ? A l'assaut !! Longue vie aux Orcs ! L'équipe Monolith.
  7. Bien joué jeunes Orcs ! Vous pouvez ajouter un nouveau Stretch Goal à votre tableau de chasse ! Vous aurez donc l’occasion de voler dans les plumes de la Coquatrix et de souffler sur la maison des vilains petits cochons dans cette campagne de 3 quêtes. On compte sur vous pour nous ramener tout ce petit monde sur un plateau ! Pour la suite, nous vous proposons de débloquer un système de setup vous permettant de jouer TOUTES les quêtes en “one-shot” (Jeu de base + Stretch Goals + Extensions + Campagnes communautaires). Nous pensons que cela permettra à OrcQuest WarPath de sortir de vos armoires plus souvent ! Et, vous l’aurez compris avec nos précédents Stretch Goals, ça reste notre objectif. Hors de question de laisser nos Héros dépérir loin des combats ! Longue vie aux Orcs ! L’équipe Monolith.
  8. Bien joué, jeunes Orcs ! Décidément, vous avez une plus grande soif de bataille que ce que nous pensions ! Un nouveau Stretch Goal est tombé sous vos coups de boutoir et vous ouvre les portes des 42 quêtes jouables en “one-shot”! Ce système se présentera sous la forme d’un livret de règles disponible en ligne, et vous indiquera la mise en place initiale pour jouer n’importe quel scénario en modulant des éléments tels que la Piste Badass, ou les niveaux des armes des Héros… Le système n’est pas encore finalisé, ce qui nous empêche de l’imprimer et de l’ajouter dans vos boîtes d’OrcQuest WarPath sans décaler la date de livraison fixée à Octobre de cette année. Mais continuons avec encore plus de gameplay ! Encore une fois, nous ne pouvons pas laisser nos Héros sans aventures à vivre et combats à mener, parfois jusqu’à la mort ! Pour ce prochain Stretch Goal, et pas des moindres, nous vous proposons de débloquer un nouveau mode de jeu pour OrcQuest WarPath: Le Mode Survie ! Longue vie aux Orcs ! L’équipe Monolith.
  9. Hey, jeunes Orcs! Un nouveau jour, un nouvel artiste ! Nous continuons notre périple à travers les illustrations qui font d'OrcQuest WarPath ce qu'il est. Aujourd'hui, nous voulons présenter le travail de Zrom, avec ses réponses à notre petite liste de questions. Bonne lecture ! Pouvez-vous nous parler un peu de vous ? Je suis juste un gars qui est tombé amoureux de la fantasy et de l'illustration à un très jeune âge grâce à des artistes comme Adrian Smith, Paul Bonner et Karl Kopinsky et plus tard, je me suis intéressé aux arts plastiques et suis devenu passionné par la peinture du XIXe siècle. Au fil des années, j'ai eu la chance, après beaucoup d'efforts, d'être publié et imprimé aux côtés des illustrateurs que j'ai nommés pour des jeux comme Dust1947, Trudvang chronicles, Cthulhu : Death May Die entre autres. Sur quoi avez-vous travaillé dans le cadre du jeu OrcQuest WarPath ? Qu'est-ce qui vous a plu dans ce projet lorsque vous en avez entendu parler pour la première fois ? J'ai commencé à faire des commandes mineures pour de petits clients et des couvertures d'album pour des groupes de musique, mais ma première commande sérieuse était pour le premier jeu de cartes OrcQuest, pour lequel j'ai été recommandé par Adrian Smith, à qui je dois mon entrée dans cette industrie et que je ne pourrais jamais remercier assez. L'équipe d'OrcQuest m'a fait énormément confiance et même si je n'avais pas beaucoup d'expérience, j'ai beaucoup appris et ai commencé mon chemin pour devenir l'artiste professionnel que je suis aujourd'hui. Le projet est venu à moi comme quelque chose que je ne pouvais pas refuser, étant moi-même amoureux des peaux vertes et de la fantasy classique. J'étais intimidé par la tâche, mais immédiatement dedans ! Quelle est votre pièce préférée et pourquoi ? L'esthétique principale m’a été donnée par Loïc Muzy pour les peaux vertes et elle était essentiellement définie. J'ai donc eu beaucoup plus de plaisir à peindre le reste des différentes créatures, comme Therios, les Porks et surtout les Morts-vivants. Les 2 couvertures que j’ai réalisées pour ce jeu étaient à l'époque mes pièces les plus ambitieuses et tiennent encore une place dans mon cœur avec des parties que j'aime toujours. Je n'oublierai jamais le temps où j'ai travaillé sur les jeux OrcQuest, en posant les bases de ma carrière professionnelle. Y a-t-il quelque chose sur lequel vous travaillez en ce moment et que vous aimeriez partager avec nous ? Cette opportunité m'a permis de travailler pour divers jeux phares dans l'industrie, tels que Magic the Gathering, pour lequel je peins en fait une carte en ce moment même ! Longue vie aux Orcs ! L’équipe Monolith.
  10. Hey jeunes Orcs ! Nous poursuivons notre exposition avec un autre artiste qui a magnifiquement donné vie aux personnages d'OrcQuest WarPath. Aujourd'hui, nous voulons présenter le travail de Loïc Muzy, avec ses réponses à notre petite liste de questions. Bonne lecture ! Pouvez-vous nous parler un peu de vous ? Je suis illustrateur dans différents domaines ludiques. C’est dans le jeu de rôle que je suis le plus actif. J’ai beaucoup travaillé autour des œuvres de l’écrivain H.P. Lovecraft dont j’illustre depuis dix ans le jeu de rôle L'Appel de Cthulhu d’abord pour l’éditeur français, et depuis 2019 ans pour l’éditeur américain Chaosium En dehors de mon travail, je suis un hobbyiste passionné depuis plus de 20 ans. Sur quoi avez-vous travaillé dans le cadre du jeu OrcQuest WarPa th ? Qu'est-ce qui vous a plu dans ce projet lorsque vous en avez entendu parler pour la première fois ? J’ai travaillé sur la première version d’Orcquest, sous forme de jeu de cartes. J’avais à l’époque dessiné les 4 héros jouables principaux et 2 personnages supplémentaires plus 5 créatures. Lorsque la version WarPath est arrivée, j’ai dessiné 5 héros supplémentaires et le Cthul’Orc. Ce que j’ai aimé la première fois que j’ai entendu parler du projet est le pitch de base, le fait de jouer les méchants à la place des héros. Quelle est votre pièce préférée et pourquoi ? J’aime pas devoir choisir une seule pièce. J’aime bien Urzzag car je me souviens avoir pris du plaisir à faire l’illustration (c’est le cas pour toutes les illustrations en fait), et j’aime bien sa pose. Je suis impatient d’avoir entre mes mains Abgral car c’est l’illustration dont je suis le plus satisfait. Il y a aussi Heckarr et Jeckarr que j’aime beaucoup aussi...argggg mais c’est compliqué ! Y a-t-il quelque chose sur lequel vous travaillez en ce moment et que vous aimeriez partager avec nous ? Dernièrement chez Chaosium je travaille sur la gamme Runequest qui m’a beaucoup occupé ces 2 dernières années. J’ai hâte que les livres sortent pour pouvoir vous montrer ça. Vous pouvez suivre Loïc sur son Instagram ici pour son travail d'illustrateur, et ici pour son travail de peinture sur figurines. Longue vie aux Orcs ! L’équipe Monolith.
  11. Bien joué jeunes Orcs ! Je vois que vous voulez toujours plus de baston. Et quoi de mieux qu’une petite aventure vite fait après une longue journée de raids ? Et bien vous venez de vous en octroyer 4 d’un coup: Ces quêtes sont jouables en une seule session avec les Héros de votre choix pour plus de rejouabilité, et vous amènerons à débiter du rat, écharper de l’humain, trucider du gnoll, soumettre du barbare, et surtout démembrer de l’elfe ! Et ça, ça n’a pas de prix. Ces quêtes étant d’ores-et-déjà prêtes, nous pouvons les imprimer et les ajouter dans vos Resurrection pledge sans risque de décaler l’arrivée du jeu dans vos tanières. Baston et livraison, que demander de plus ?! Vous savez que les Orcs savent reconnaître lorsqu’un guerrier fût valeureux au combat. Et bien ça a été le cas lors du vote pour le thème de la campagne communautaire. Les résultats ont été si serrés, que nous avons décidé de vous offrir la seconde campagne de 3 quêtes sur le thème : La Conspiration de l'œuf et du Bacon ! Et puis on a la dalle aussi, donc un poulet de cette taille, ça fera un joli festin ! Longue vie aux Orcs! L’équipe Monolith.
  12. Bien joué jeunes Orcs ! Ce Stretch Goal a été un pu plus difficile à débloquer que les précédents, mais avec un peu d’huile de coude, et quelques coups de haches bien placés, rien ne peut résister à un Orc décidé. Vous recevrez donc dans votre Resurrection Pledge cette magnifique lithographie avec l’illustration du charmant Cthul’Orc par Loïc Muzy au recto, et une aide de jeu au verso, reprenant la structure d’un tour de jeu. Cette aide de jeu n’est pas encore mise en page, mais nous ne manquerons pas de vous la montrer pendant le Pledge Manager. Pour le prochain Stretch Goal, nous vous proposons 4 nouvelles quêtes pour jouer la pléthore de matériel que vous allez recevoir. La particularité de ces quêtes est qu’il s’agit de “one-shots”. Ils sont conçus pour être joués en une seule session de jeu. Parfait pour ceux qui préfèrent les aventures d’une fois (on ne juge pas). Nous imprimerons ces 4 quêtes avec les Comics du second Stretch Goal puisqu'ils existent déjà. Longue vie aux Orcs ! L’équipe Monolith.
  13. Hey jeunes Orcs ! Si vous nous avez suivi lors d’une de nos précédentes aventures, vous savez que nous aimons mettre en avant le travail des artistes avec lesquels nous travaillons. Ces humains ne sont peut-être pas très habiles avec une hache, mais ils savent manier le pinceau comme personne ! Aujourd’hui, nous voulons vous présenter le travail de Carlos Amaral, accompagné d’une courte liste de questions à laquelle il a accepté de répondre. (Faut dire qu’on a demandé… gentiment). Bonne lecture ! Peux-tu nous dire quelques mots sur toi ? Mon nom est Carlos Amaral ou “Amra”. Je suis illustrateur et concept-artiste freelance au Portugal, principalement orienté sur l’industrie des jeux de société de fantasy, des figurines, des jeux de rôle et des objets de collection. Sur quoi avez-vous travaillé pour OrcQuest WarPath ? Qu’est-ce qui vous a plu dans ce projet lorsque vous en avez entendu parler pour la première fois ? Pour OrcQuest WarPath, j’ai créé plus de 200 illustrations en noir et blanc pour une pléthore de personnages, ainsi que les illustrations/concepts en couleur pour les Elfes et les Rats qui ont été créés pour le jeu de cartes OrcQuest et qui font une apparition dans ce jeu de plateau très prometteur. Le jeu a de nombreux concepts et idées intéressants qui le rendent très particulier, comme le fait de pouvoir jouer les Orcs comme héros, ce qui apportera certainement beaucoup de plaisir brut à la table ! Mais ce qui m’a le plus enthousiasmé, c’est d’apprendre qu’OrcQuest allait devenir un jeu de plateau, et que mon travail allait prendre vie sous forme de figurine ! C’est génial que ça se produise enfin ! Quelle est votre pièce préférée et pourquoi ? Mes pièces préférées seraient les illustrations des cartes de jeu en noir et blanc. Peut-être parce qu’elles sont plus récentes, mais aussi parce qu’elles m’ont permis de plus explorer la composition et l’aspect narratif, sur un grand nombre d’idées, au lieu de devoir les affiner. Mais si je devais en choisir une parmi les illustrations en couleur, je pense que ce serait le Seigneur Elfe, que j’aime toujours beaucoup. C’est la première que j’ai faite pour OrcQuest, en tant que test, ça la rend encore plus spéciale pour moi. Est-ce que vous travaillez en ce moment sur quelque chose que vous aimeriez partager avec nous ? Si vous aimez les peaux vertes, vous pourriez être intéressé(e)s de savoir que je travaille lentement sur ma propre ligne de figurines de bandits Goblins, avec une bonne dose de trolls et de mercenaires orcs. C’est la toute première fois que je partage cette information publiquement, car j’avais l'intention de les finir d’abord... Mais vous pouvez suivre ma page Instagram @artofamra, où la récente @warthogcollectibles, pour être les premiers à savoir lorsqu’elle sera lancée. Récemment, j’ai également eu le plaisir de travailler avec Monolith sur un autre projet très excitant que je suis impatient de pouvoir montrer. En parallèle, je travaille actuellement sur un projet très spécial pour une autre grande entreprise, dont je ne peux pas révéler grand-chose pour le moment, mais plein de choses géniales sont à venir ! Le prochain update sera plus centré sur le gameplay et montrera comment se déroule un tour de Héros. Longue vie aux Orcs ! L’équipe Monolith.
  14. Bien joué les Orcs ! Vous avez fracassé cet objectif comme une claymore à travers un crâne de mort-vivant ! (avec un "splotch" satisfaisant). En récompense, nous vous donnons quelque chose à lire... Calmez-vous ! Il y a aussi des images ! Nous savons qu'il n'y a que Gorbag qui passerait plus de 10 secondes à essayer de déchiffrer des gribouillages sur un parchemin. Pour ce Stretch Goal, nous voulions imprimer les bandes dessinées que FranHoiss a créées spécialement pour cette campagne. Ils ont reçu un accueil très chaleureux lorsque nous les avons montrées sur nos réseaux sociaux (et ont causé quelques bonnes rigolades), et beaucoup ont demandé que nous les incluions dans vos boîtes d’OrcQuest WarPath, pour que tous puissent en profiter. Ils sont sympa à lire et vous apprennent également deux ou trois aspects de gameplay. Une bonne façon pour vos amis de jeu Orcs d'attendre pendant que vous installez le jeu 😀 (Ils pourraient aussi vous aider, mais on sait bien qu'ils ne le feront pas). Prochaine étape, nous avons un Stretch Goal qui est un "deux-en-un": une lithographie au format A4 avec Cthul'Orc par Loïc Muzy au recto et une aide de jeu au verso: Alors répandez la bonne parole et maintenez la dynamique ! Et pour finir, nous avons ouvert l'urne des votes pour décider du thème de la campagne communautaire de 3 quêtes, et appelé le seul Orc qui sait compter (à peu près). Le résultat est très serré mais nous avons un vainqueur: 2- Une ombre sur Ratsmouth ! Les Orcs iront donc à la chasse aux rats dans les égouts... à moins que ce ne soit eux la proie. Longue vie aux Orcs ! L’équipe Monolith.
  15. Bien joué jeunes Orcs ! Vous avez explosé ce Stretch Goal comme Orrus ouvre une porte ! Avec pertes et fracas ! D’habitude, nous les Orcs, choisissons un mode de scrutin plus…direct. Mais pour ce Stretch Goal nous voulons vous donner la parole. Après tout, c’est grâce à vous, anciens et nouveaux backers, que la horde a pu se reformer! Nous vous proposons donc de voter pour choisir le thème de cette campagne de 3 quêtes que vous venez de débloquer. L’idée est de permettre à nos Héros Orc d’affronter dans la même campagne des ennemis provenant des différentes Extensions et Stretch Goals existants. L’avantage à ce que tout le monde ait un all-in, c’est qu’on peut s’amuser à mélanger tout ce petit monde pour plus de bagarres et de joyeuses empoignades ! Voici donc les 3 thèmes: 1- La Conspiration de l'œuf et du Bacon : Les Porks ont un plan secret pour relâcher la Coquatrix sur les Orcs qui ne se doutent de rien. Il faut l'arrêter et... en faire votre 4 heures. 2- Une ombre sur Ratsmouth : Il y a quelque chose de bizarre chez les gens de Ratsmouth, et quoi que ce soit qui se cache dans les égouts, ça commence à s'agiter... (vous sentez les tentacules?) 3- La nuit des Gnolls-vivants : Les Orcs font face à des vagues de Gnolls et de Morts-Vivants. Comme d’habitude, vous pouvez voter en commentaires de CET update (les Gobelins qui iraient voter dans la section commentaires du projet devront nettoyer les latrines) et laisser entendre votre voix ! Nous annoncerons le thème retenu au déblocage du prochain Stretch Goal qui est: Longue vie aux Orcs ! L’équipe Monolith.
  16. Vous avez réussi ! Vous avez ramené les Orcs d’entre les morts, prêts au combat ! Ils étaient dans une position difficile mais vous avez répondu présent à l’appel. Atteindre le seuil de financement signifie que le projet est un succès, mais aussi que nous pouvons désormais produire les jeux des backers de la précédente campagne, redonnant vie à un jeu qu’ils attendent depuis bientôt 5 ans ! Merci encore pour votre soutien ! Mais ce n'est que la première étape. Continuons à répandre la bonne parole et faire grossir les rangs de la Horde. Et, qui sait, nous pourrions débloquer encore plus de loot ! Si vous avez suivi nos publications sur nos réseaux sociaux, vous savez que nous avons posté les comics relatant les aventures de nos braves Orcs. En voici le dernier chapitre en date... Maintenant, prenons d'assaut ce château et voyons quels trésors il cache! Longue vie aux Orcs ! L’équipe Monolith.
  17. ey Jeune Orc! L'armée progresse bien puisqu'on approche des 3/4 du financement nécessaire pour produire le jeu des nouveaux et des anciens backers ! Les humains ont tout fait pour empêcher le projet d'apparaitre pas dans les projets Kickstarter au lancement mais c'était sans compter sur la force du peuple Orc ! Pour ce premier update, nous voulions vous parler un peu de la variété que le jeu a à offrir. Dans OrcQuest WarPath, il s’en passe des choses. Entre les cartes Actions des Héros, les Événements, les Patrouilles, les Explorations… pas le temps de faire la sieste ! Mais saviez-vous que les 16 cartes Actions d’un Héros lui sont uniques ? Un guerrier Orc massif comme Orrus ne se déplace pas comme Mek le voleur Gobelin. Et un sorcier Hobgobelin comme Mandar a tout un tas de sorts dans sa manche quand il s’agit de vaporiser un ennemi ! Alors que Thalla se “contentera” d’une flèche bien placée dans l’occiput (si si, c’est un vrai mot). Une partie des cartes Action d'Orrus Une partie des cartes Action de Mek Une partie des cartes Action de Mandar Une partie des cartes Action de Thalla Chaque Héros possède aussi des cartes Évènements qui lui sont propres ! Vous devrez les mélanger aux autres cartes Evènements de base et des autres Héros, et en tirer une à la fin de chaque activation. Les cartes Evènements d'Orrus et Mek Les cartes Evènements de Mandar et Thalla Et ça, ce ne sont que 4 des 18 Héros que vous retrouverez dans vos boîtes ! Chacun a un deck de cartes Actions spécifiques et ses cartes Évènements ! Parfait pour rendre chaque session de jeu différente et thématique ⚔ Longue vie aux Orcs ! L’équipe Monolith.
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