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  1. Version 1.0.0

    103 downloads

    Scénario officiel pour trois joueurs, de difficulté trois, et qui utilise les SG : Pélias et Zelata, dans le camp des Héros, voulant mettre le joyau le Coeur d'Ahriman à l'abri se font aborder par la Reine de la Cote Noire Bélit. Thaug en embuscade est de la partie !
  2. Version 1.0.0

    122 downloads

    Scénario officiel pour trois joueurs, de difficulté trois, et qui utilise les SG : Akivasha quitte son antre sous la pyramide de Khemi afin de se repaitre du sang de Conan et ainsi venger Set des affronts du barbare ! Conan accompagné de Pallantides rejoint ses amis magiciens dans une taverne de Taramis totalement sous le contrôle occulte d'Akivasha.
  3. Salut, comme il y a un sujet pour le livre de l'Overlord v2, je crée un topic pour le livre de des Héros v2 afin de ne pas tout mélanger. Edit : j'ai reformulé et ajouté les infos données par Tony le 01/02/2017 En rouge, les corrections à apporter dans la règle v2.x (en date de l'édition) REGLE DES HEROS PAGE 4 : Les cartes Armes sont composées des éléments suivants : Les différents types d'armes - arme de corps-à-corps : arme qui possède un symbole "Attaque au corps-à-corps". Seul ce type d'arme permet de ne pas attaquer à mains nues. - arme à distance : arme qui possède un symbole "Attaque à distance". Si l'arme possède aussi une icône "attaque au corps-à-corps", elle est malgré tout considérée comme une arme de corps-à-corps. - armure : arme qui possède uniquement un symbole "Défense passive". - bouclier : seules les armes nommées Bouclier, Bouclier tribal et Écu sont des boucliers. PAGE 5 : Potion de vie La carte Objet Potion de vie est une carte spéciale car son fonctionnement n’est pas identique aux autres : • Un Héros actif (cf. page 8) peut l’utiliser durant le tour des Héros (sans dépenser de gemmes d’énergie, comme tout Objet) pour transférer 2 gemmes d’énergie de sa zone de Fatigue ou de sa zone de Blessure vers sa zone d’Énergie disponible, • une fois utilisée la carte est défaussée. Coffre vide Toute carte Coffre vide reste en jeu une fois le coffre ouvert, son utilisation est définie par le scénario. PAGE 8 : 2. Phase de déclaration de l’état des Héros Chaque joueur doit déclarer l’état de son Héros pour la prochaine phase d’action. Soit son Héros sera actif, soit il sera en récupération. Les Héros conservent leur état jusqu'au prochain tour des Héros. 8. Zone de Blessure On y place les gemmes perdues au fil des blessures. Chaque fois que le personnage subit un certain nombre de points de blessure, on y place autant de gemmes, en les transférant en priorité depuis la zone de Fatigue. S’il n’y a pas suffisamment de gemmes sur la zone de Fatigue, on puise celles qui manquent parmi celles présentes sur les cases d’Actions, cartes Sorts, tuiles Alliés, ceci ne modifie pas la saturation actuelle de ces cases. Si malgré tout il manque encore des gemmes, on prendra finalement le reste dans la zone d’Énergie disponible. Quand toutes les gemmes d’un Héros se retrouvent dans sa zone de Blessure, on considère qu’il est mort. Le joueur retire alors sa figurine du plateau de jeu et les cartes Armes et Objets qu’il transportait sont laissées sur la zone du plateau où il se trouvait. PAGE 9 : Combat à mains nues des Héros Lorsqu’un Héros n’utilise pas d’arme au corps-à-corps pour attaquer, on considère qu’il attaque à mains nues. Dans ce cas, les 2 premiers points de dégât qu’il inflige sont ignorés. Les unités de l’Overlord ne sont pas concernées par cette règle. (préciser le cas des tabourets ici ou dans les règles de maps/de mobilier) PAGE 13 : Manipulation Lorsqu’un Héros veut donner un objet à un autre Héros, l’un ou l’autre de ces deux Héros doit réaliser une manipulation simple, seul le Héros qui agit a l'obligation d'être actif. Lancer… et réceptionner un équipement Lancer un objet demande un jet de manipulation complexe (voir plus haut) qui est sujet au phénomène de gêne (cf. page 17). Le lanceur indique la zone visée sur laquelle il dispose d’une ligne de vue (cf. page 10) puis fait son jet. L’objet parcourt une trajectoire rectiligne vers cette destination, d’un nombre maximal de zones égal au nombre de symboles obtenus. Si le nombre de symboles est suffisant ou supérieur, l’objet atterrit dans la zone visée et tombe au sol. Si le nombre de symboles est insuffisant, l’objet va au plus loin que les symboles ont pu le mener et tombe au sol. Si le lanceur n’obtient aucune réussite sur son jet de dés (à cause du phénomène de gêne par exemple), l’objet tombe au sol dans sa zone. Réceptionner un objet tombé au sol demande la réalisation d’une manipulation simple (voir plus haut), sans qu’il soit nécessaire de faire un jet. Note : un objet dont l’indice d’encombrement est supérieur à 3 ne peut pas être lancé. Lâcher un objet Lâcher un objet est une action gratuite qui ne requiert ni jet de dés, ni dépense d’énergie, mais qui ne peut être effectuée que par un Héros actif et que pendant le tour des Héros. La carte représentant l’objet est alors déposée dans la zone du Héros qui l’a lâchée. S’il s’agit d’un objet à effet de zone , l’effet est déclenché comme si l’objet avait été lancé. Ouvrir un coffre S’il ne le récupère pas immédiatement, le contenu est déposé dans la zone du coffre et il faudra par la suite réaliser une manipulation simple pour se saisir de chaque équipement ainsi laissé au sol. L'encombrement étant calculé au moment de recevoir un équipement et avant de l'avoir placé dans son inventaire, si l'équipement qui était dans le coffre fait dépasser la limite d’encombrement du héros, celui-ci ne peut pas ramasser cet équipement, il est déposé au sol dans la zone du Héros. PAGE 19 : Chaque Héros dispose d’un certain nombre de compétences, elles sont actives quel que soit son état. Chacune d’entre elles est représentée par un pictogramme. Les compétences sont détaillées sur les aides de jeu « Compétences » et précisées à la fin de ce livret. Ce pictogramme indique l’encombrement maximum du Héros. C’est-à-dire que la somme des indices d’encombrement de chaque objet qu’il transporte (cf. pages 4 et 5) ne peut pas être supérieure à son indice d’encombrement maximum. L'encombrement est calculé au moment de recevoir un équipement (avant d'ajouter cet équipement dans son inventaire). PAGE 22 : Chutes Si un personnage en porte un autre, les deux subissent les mêmes blessures et seul le joueur contrôlant le porteur qui peut réaliser des relances. Saturation de zone Une zone ne peut pas accueillir plus de socles de figurine qu’elle ne peut physiquement en contenir sans que ceux-ci ne débordent sur les zones adjacentes. Pour être considéré dans une zone, le socle d’une figurine doit être entièrement à l’intérieur des limites de cette zone. Une figurine ne peut ni s’arrêter ni traverser une zone si cette zone ne peut accueillir son socle. En revanche, on considère désormais cette zone comme à portée d’attaques au corps-à-corps pour cette figurine depuis les zones adjacentes qui permettent d’y accéder et qui ne sont pas en surplomb. Cependant, il n’est pas possible d’attaquer au corps-à-corps depuis cette zone saturée vers les zones adjacentes non saturées. PAGE 24 : Constriction un personnage ayant la compétence Insaisissable ignore le blocage dû à Constriction, pas les dégâts associés à l’attaque. Une cible ne subit cette Compétence si elle ne peut être placée sur la Zone de l'attaquant suite à l'activation de Constriction. Un Personnage utilisant cette Compétence peut bloquer plusieurs cibles en même temps. Coup circulaire L’attaquant décide de l’ordre dans lequel les dégâts sont attribués aux figurines adverses. On résout normalement l’attaque sur une figurine (détermination des dégâts, défense…) avant de passer à la figurine suivante s’il reste des dégâts à attribuer. Si l'attaquant cible une Zone adjacente saturée, l'effet de cette Compétence ne peut être utilisé que si la Zone est toujours saturée pour l'attaquant. Retour de l'au-delà Cette compétence n’est pas concernée par le malus d’attaque à mains nues (cf. page 9) et ne peut pas bénéficier d’un bonus d’arme. La cible peut-elle être tout Personnage adverse présent dans la Zone où le Personnage a été tué. Fascination Le personnage ne peut pas être attaqué par un autre personnage qu’il n’a pas lui-même attaqué au préalable pendant la partie, même si l'attaque ne provoque aucune blessure. Défoncer les cloisons Si la Zone de l'autre côté de la cloison est saturée pour le Personnage, il ne peut pas utiliser cette Compétence. Les tentures du village picte peuvent être défoncées : on considère que le mur attenant est défoncé. (peut-être à mettre dans les règles de maps) Projection de toile Le Sort Téléportation permet de se libérer de la toile. Saut L'effet de la Compétence Soutien peut être utilisé par un autre Héros se trouvant dans la zone de départ. Téléportation Le lanceur de sort n’est pas soumis au phénomène de gêne ni à la compétence Bloqueur. Il téléporte avec lui tout ce qu'il transporte dans son inventaire. ---------------------------------- SORTS : Morsure de Set Si un Allié est ciblé, c'est le Héros auquel l'Allié est attaché dans la mise en place du scénario qui transfère des Gemmes dans sa Zone de fatigue. Rage de Bori Ce sort est une attaque à distance. Rappel Ce sort ne peut être lancé que si le lanceur peut placer tous les Personnages amis dans sa zone. Destin changeant Pour le cas de l'Overlord, l'effet a lieu durant tout son prochain tour.
  4. Voir le fichier L'étrangleur de Zamboula Scénario officiel pour cinq joueurs, de difficulté 2 et qui utilise les SG et l'add-on Baal Pteor. Contributeur Djimne Soumis 16/03/2017 Catégorie Scénarios Officiels
  5. Pour vos compte-rendus de parties et vos stratégies sur le scénario "Main de fer", de Tony Berart c'est ici Pour les questions sur les règles de ce scénario c'est ici.
  6. Voir le fichier L'Invocation de la Dernière Chance Scénario officiel pour trois joueurs, de difficulté trois, et qui utilise les SG : Pélias et Zelata, dans le camp des Héros, voulant mettre le joyau le Coeur d'Ahriman à l'abri se font aborder par la Reine de la Cote Noire Bélit. Thaug en embuscade est de la partie ! Contributeur NURTHOR Soumis 10/01/2018 Catégorie Scénarios Officiels  
  7. Bonne année 2018 à vous qui lisez ceci! Pour bien commencer cette nouvelle année 2018, mon petit argonaute de fils et moi avons entamés la campagne en mode coopératif contre l'IA du Compendium, Contre les Dieux. Nous avons ouvert les hostilités en jouant le scénario 1, La raison par la force sur la carte du Styx. Voici un petit rapport de notre lutte épique contre Hadès et sa clique infernale dans notre quête contre l'énooorme et méchant titan Atlas. Les photos prisent avec mon téléphone de la partie sont bien pourries mais bon c'est pas comme si on pouvait y voir grand chose dans les enfers ... Les Nouveaux Argonautes prêts à franchir le Styx pour se concilier les faveurs du Dieu de la mort à grand renfort de baffes. Hadès et ses sbires. C'est parti! Au tour 1, les Argonautes et Hérakles quittent l'esquif de Charon (qu'ils ont dut tabasser au préalable j'imagine pour lui piquer sa barque) et mettent pied à terre dans des ruines. Le tirage de l'IA est vraiment à notre avantage, le Cerbère trottine pour monter la garde auprès de son maître infernal. Celui-ci s'avance furieux de cette intrusion des mortels dans son royaume, il court, enjambe une crevasse et se retrouve à une zone d'Hérakles et des Argonautes. Tour 2. Jason et le Lion de Némée s'élancent et attaquent le Dieu des enfers protégé par les ruines. Ils infligent 3 dégâts à Hadès. Hadès déclenche sa fureur sur Jason et inflige 2 dégâts au chef des Nouveaux Argonautes. Cerbère bondit et rejoint son maître prêt à le protéger. Tour 3. Toutes nos cartes d'unités sont à nouveau disponibles. Hérakles attaque la zone désormais saturée et tente d'attaquer à son tour Hadès mais Cerbère s'interpose avec son talent de Gardien. Le chien des enfers en est pour ses frais, il encaisse un point de dégât mais surtout est projeté par l'assaut du demi dieu à une zone de distance. Ce qui permet au Lion de Némée de se jeter à nouveau toutes griffes dehors sur Hadès et la bête lui inflige 1 point de dégât. Hadès attaque à nouveau Jason protégé par les ruines, affaibli le Dieu échoue dans son attaque. C'est alors que les Artilleurs infernaux entrent dans la danse. Ils avancent dans une crevasse et peuvent jeter leurs globes explosifs sur la zone contenant Jason, le lion et ... Hadès! Les projectiles fusent et explosent. L'attaque de zone à 4 dés de la troupe est résolue. Jason s'en sort indemne, le Lion de Némée encaisse 1 dégât réduit à 0 par son pouvoir Peau du Lion et Hadès, malheureux prend 3 points de dégâts! Ouaw! Tour 4. Jason ôte le dernier point de vie d'Hadès d'un coup d'épée bien placé. Victoire des Nouveaux Argonautes !!! Des Spartiates nous rejoindrons dans notre lutte et Hadès, vaincu, nous soutiendra dans les difficiles événements à venir. Une bonne partie, sympathique. Le système dans ce mode de jeu est agréable et est simple à gérer. Mon fiston c'est bien amusé et moi aussi. Nous avons eût de très bon tirage dans l'activation des unités de l'IA, Hérakles a éjecté le Cerbère avec succès au bon moment et mon fils et moi tenons à remercier chaudement les Artilleurs infernaux qui ont grandement affaiblis Hadès en lui infligeant 3 blessures, un coup d'éclat qui leur coûtera cher par la suite, je n'imagine même pas le sort que leur réservera le Dieu des morts ... Nous avons hâte de jouer le scénario suivant et de voler au secours d'Athena.
  8. Dans les règles de campagne de la Campagne : Contre les Dieux du Compendium, il y a une erreur à la page 56 Activation des Nouveaux Argonautes. Activation des Nouveaux Argonautes Pendant la partie, toutes les cartes d'activation utilisées sont placées face cachée. Suit l'Exemple 1. Au tour des Nouveaux Argonautes, les joueurs décident quelle unité alliée ils souhaitent activer. Pour signaler son activation, retournez sa carte d'activation face cachée. Il faut lire, je pense : Activation des Nouveaux Argonautes Pendant la partie, toutes les cartes d'activation utilisées sont placées face visible. Au tour des Nouveaux Argonautes, les joueurs décident quelle unité alliée ils souhaitent activer. Pour signaler son activation, retournez sa carte d'activation face cachée.
  9. Hier soir , une bonne nouvelle !! certes pas autant réjouissante que l'annonce du futur KS Batman par monolith, mais sur un autre jeu que personnellement j'affectionne: Dead of Winter. Enfin des news sur l'extension Warring Colonies: ca va poutrer entre les colonies ... et ce... jusqu a 11 joueur si nous detenons la boite de base . le stand alone et l extension a venir Pour ma part , le semi coopératif avec le traitre potentiellement dans vos mur m'as toujours bien éclaté. y a de la gestion sans qu'elle soit trop importante a faire, et y adu poutrage en bonne et due forme aussi, avec un soupson de traitrise dans la partie. me tarde que cela debarque dans les boutiques .... je vous met le liens ici au cas ou y en as que cela interesserait https://www.plaidhatgames.com/news/796
  10. Pour poser toutes vos questions relatives aux règles spécifiques au scénario "Main de fer", de Tony Berart, c'est ici (pour télécharger le scénario c'est là ) ( pour les règles spécifiques à la carte de la taverne, voir dans la rubrique carte ici )
  11. Voir le fichier Main de fer Scénario officiel pour cinq joueurs, de difficulté trois, et qui utilise les sg. Belle bagarre dans une taverne de Peshkhauri avec Conan mercenaire, Constantius, Olgerd Vladislav et Amboola Chez les Héros et des pirates, des gardes, Taurus et Khemsa pour l'Overlord ! Contributeur NURTHOR Soumis 02/12/2017 Catégorie Scénarios Officiels  
  12. Version 1.0.0

    235 downloads

    Scénario officiel pour quatre joueurs, de difficulté 3 et qui utilise les SG.
  13. Pour vos compte-rendus de parties et vos stratégies sur le scénario "La rançon de la gloire", de Tony Berart c'est ici Pour les questions sur les règles de ce scénario c'est ici.
  14. Voir le fichier La rançon de la gloire Scénario officiel pour deux joueurs, de difficulté deux, et qui utilise les sg. Contributeur NURTHOR Soumis 22/10/2017 Catégorie Scénarios Officiels  
  15. Encore un scénario où j'ai besoin d'aide pour l'OL. L'OL a perdu ce soir au tour 5 sans avoir mal joué et sans avoir grand espoir de faire beaucoup mieux (à part en ayant énormément de chance avec le jumeau éthéré!). Help! Merci.
  16. Bonsoir! Un point n'est pas tout à fait clair pour moi: le malus de combat à mains nues s'applique-t-il lorsqu'un personnage dispose d'une arme ne donnant pas de bonus de corps à corps? Je pense au bâton de Mitra: il donne un bonus en défense, mais pas de bonus d'attaque. J'aurais tendance à dire que du coup, si un personnage se bat avec le bâton de Mitra, le malus ne s'applique pas (vu que le bâton est manifestement utilisé pour la parade, il est considéré comme une arme). Qu'en dites-vous?
  17. Version 1.0.0

    177 downloads

    Scénario officiel pour trois joueurs, de difficulté deux, et qui utilise les sg.
  18. Voir le fichier Un Lion parmi les Panthères Scénario officiel pour trois joueurs, de difficulté deux, et qui utilise les sg. Contributeur Djimne Soumis 28/08/2017 Catégorie Scénarios Officiels  
  19. Hello, Voilà quelques images de la première table 3D pour Mythic Battles Panthéon. D'autres, faites par d'autres fous furieux du 3D ont été faites, mais je leur laisse le soin de les poster
  20. Petit retour de notre partie sur le 1er scénario de l'extension Stygie. Au programme, 3 valeureux héros (Bêlit, Shévatas et Hadratus) partent à la recherche de Conan. Ils sont aidés dans leur tâche par un 4e héros: Ikhmet, qui semble tout savoir des sous-terrains dans lesquels il les emmène. Sauront-ils franchir les profondeurs labyrinthiques et échapper à la Reine Scorpion et son innombrable portée ? Petite présentation : L'objectif (pour les héros) est de tuer la Reine-Scorpion avant la fin du tour 8. La "map" se décompose en fait en 2 niveaux de sous-terrains l'un au-dessus de l'autre. Les héros commencent au niveau supérieur et la Reine Scorpion est au niveau inférieur. Pour passer d'un niveau à l'autre, il y a des puits (6) mais 1 seul d'entre eux est suffisamment grand pour laisser passer un homme (l'OL choisi en secret). Il y a également des passages secrets partout (un vrai gruyère) que toutes les troupes de l'OL et Ikhmet peuvent emprunter "gratuitement" ; pour les autres héros c'est +2 pts de mouvement. Parmi les ennemis tapis dans l'ombre : les assassins (6 enfin 3 en vrai - on n'en est sûr que lorsqu'ils frappent !!!), les gardes éternels, les scorpions (avec un système d'empoisonnement qui réduit la saturation du score d'attaque et de mouvement à la place de faire perdre des gemmes de vie) et bad-ass môman. La partie débute par le tour des héros qui suppriment les 2 gardes près de l'entrée et inspectent le puits le plus proche. Hadratus, armé d'un unique sort de passe-muraille comprend que son rôle est d'explorer et invalide un deuxième puits. Surgissent alors de l'ombre non pas 1, non pas 2, mais 3 assassins ! (car ceux-ci étaient tous à ce niveau) Deux d'entre eux font passer un sale quart d'heure à Hadratus tandis que le 3e emprunte un passage dérobé pour surgir derrière Bêlit et l'attaquer lâchement. Mais les héros ont le cuir épais ! Ils empruntent eux aussi des passages secrets pour venir porter assistance à Hadratus et parviennent à se débarrasser des 3 assassins. Petit à petit, les héros ont la conviction que le puits prochain est le bon, les gardes s'y réunissent, des renforts s'y massent, des scorpions jaillissent de toutes part, la lutte s'y fait intense ! Mais Hadratus a une théorie contraire : c'est un leurre ! Et il continue tranquillement de traverser les murs pour examiner les autres puits... bingo ! Le troisième puits qu'il vérifie est le bon ! Il appelle ses compagnons qui étaient aux prises avec quelques gardes plus loin et ceux-ci dégagent le passage et se précipitent vers lui. Arrivés au niveau inférieur, il faut faire vite : la Reine-Scorpion a essaimé plusieurs couvées de jeunes scorpions qui grouillent dans le niveau. La reine emprunte un passage secret et s'apprête sûrement à recommencer dès que les héros s'approcheront - c'est une course contre la montre ! Bêlit fonce au contact pour empêcher l'ignoble créature d'emprunter le même passage pour s'enfuir. Les autres héros arrivent ensuite au contact malgré de nombreux coups de dards empoisonnés sur Shévatas (qui a une potion de contre-poison néanmoins). Et c'est l'attaque !!! La reine est acculée, désespérée mais elle est sur son territoire et elle ne se laissera pas vaincre comme ça. Elle bloque les attaques des héros (à grand coup de gemmes rouges) et termine le 8e tour à 2 PV... Victoire de l'OL
  21. Version 1.0.0

    148 downloads

    Scénario officiel pour deux joueurs, de difficulté un, et qui utilise l'add-on des loups géants et les sg.
  22. Voir le fichier La Sorcière blanche Scénario officiel pour deux joueurs, de difficulté un, et qui utilise l'add-on des loups géants et les sg. Contributeur Djimne Soumis 01/08/2017 Catégorie Scénarios Officiels  
  23. Version 1.1

    87 downloads

    MiniBox + Fiche de suivi ► dans l'esprit de mes MiniBoxes. Pour ranger les figurines des héros entre deux sessions ainsi que comptabiliser les points & XP (remplace la fiche de suivie). (à imprimer sur du A4 grammé)
  24. Voir le fichier 2 en 1 pour la campagne (rangement-fiche) MiniBox + Fiche de suivi ► dans l'esprit de mes MiniBoxes. Pour ranger les figurines des héros entre deux sessions ainsi que comptabiliser les points & XP (remplace la fiche de suivie). (à imprimer sur du A4 grammé) Contributeur yaoull Soumis 20/07/2017 Catégorie Ressources
  25. Version 0.5

    602 downloads

    Voilà la compilation de la FAQ de la campagne "La Légende du Diable D'Airain". Les réponses que vous y trouverez on toutes été données par un membre de l'équipe officielle de Monolith. Elle est mise en forme au format PDF, vous trouverez la carte de Bêlit corrigée à la fin. Version actuelle : 0.4
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