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  1. Fils du clan Völsungar affilié à Odin, Sigurd fut élevé par le Nain Regin, qui officiait auprès d'eux comme maître-forgeron. Après avoir été banni par Fafnir, Regin avait longtemps cherché l'instrument de sa vengeance, et l'avait trouvé chez le fils de Sigmund et de Hjördis, rayonnant, robuste et valeureux. Et chaque jour, sournoisement, Regin lui parlait de Fafnir, le Nain peu à peu transformé en dragon par son avidité et par les magies enfermées dans l'anneau d'Andvari. Mais Sigurd ne céda pas tout de suite à l'appel des richesses sans cesse évoquées par Regin. Brave et insouciant, il préféra aller faire ses armes dans une vengeance contre les Hundingar, rivaux et assassins de son père. Sur le chemin, il avait fait étape chez son oncle Gripir, et celui-ci, savant dans les divinations, lui avait prédit un triomphe, suivi d'une tragédie. Rassuré par sa victoire obtenue facilement sur les Hundingar, Sigurd crut cependant que le vieil homme s'était trompé, et résolut d'écouter enfin les conseils de Regin. Le temps était venu d'occire enfin Fafnir et d'emporter les richesses et l'anneau ! Arrivé près de la source où s'abreuvait le dragon, Sigurd creusa un trou où se dissimuler. Puis, conseillé en chemin par un vieux borgne qui n'était autre qu'Odin, il ajouta d'autres excavations afin d'y récolter le sang de sa victime. Vint Fafnir, qui offrit son ventre à l'épée de Sigurd, tapi dans sa tranchée. Sigurd enfonça son épée, et Fafnir hurla, avant de rendre l'âme au cours d'une longue agonie. Et tandis que sa vie se vidait dans les trous creusés par son ennemi, Fafnir ne fit aucun mystère de son lien avec Regin, ni de la malédiction attachée à l'anneau d'Andvari. S'étant baigné dans le sang du dragon, Sigurd devint invulnérable et acquit le langage des oiseaux. Et ceux-ci lui révélèrent que Regin comptait bien l'assassiner à son retour, afin de s'emparer du trésor dérobé au dragon. Revenu chez les Völsungar, Sigurd trancha la tête du maître-forgeron, et conserva les richesses et l'anneau. L'histoire de Sigurd se confond ensuite avec celle de Brunehilde, qui fait l'objet d'un autre conte. Tous deux y connurent des exploits, des obstacles, des complots et la mort pour finir. Et de cette histoire-là, il ne sera plus rien dit, hormis qu'elle s'achève dans les larmes et le sang, ainsi que Gripir l'avait prédit. Dans Mythic Battles : Ragnarök, Sigurd est un combattant valeureux et arrogant, que le séjour dans le royaume de Hel n'a guère assagi. Son pouvoir « Sang du Dragon » lui permet, au prix de 2 cartes Art de la Guerre, de rester en jeu avec 3 points de Vitalité, plutôt que de succomber à une attaque devant le détruire. Cette faculté sera des plus utiles quand il voudra user de son autre pouvoir « Anneau d'Andvari ». L'artéfact permet en effet au joueur qui contrôle Sigurd de relancer n'importe quel dé, à condition de baisser la Vitalité de Sigurd d'1 point, preuve que la chance a un prix que Sigurd ne connaît que trop bien ! Gardez donc son histoire en mémoire, quand vos armées se lèveront au jour du Ragnarök. Car il se pourrait bien que vous connaissiez vous aussi le destin de Sigurd : une apogée, suivie d'une tragédie... Illustration par Pascal Quidault. Sculpture par Arnaud Boudoiron. Texte par Nicolas Texier. Vous pouvez soutenir le jeu ou être notifié de son lancement en vous inscrivant sur ce lien : https://www.kickstarter.com/projects/806316071/mythic-battles-ragnarok
  2. C'est donc désormais pour le 5/04/2021.
  3. Parmi les histoires chantées par les scaldes, il en est peu comme celle de Lagertha, où tant de tristesse se mêle à tant de sang. Elle était fille du roi de Norvège, belle et froide comme une lame, et dont l’adresse à la hache dépassait la prestance. Chaque printemps promettait davantage, et chaque été confirmait ses talents. Jusqu’au jour où Frø, roi des Suédois, fit cingler ses drakkars jusqu’au palais où vivait Lagertha. Les Norvégiens massacrés, toutes les femmes des vaincus furent livrées au plaisir des pillards. Lagertha fut souillée. Ayant eu vent du pillage, le jeune Ragnar fit sonner le cor et ameuta les guerriers du Danemark pour aller venger la mort du roi de Norvège. Et quand Lagertha entendit le fracas de l’assaut, elle prit les armes à son tour et se jeta dans la mêlée. Là, elle fit payer au centuple ce qu’elle avait subi. La vision de Lagertha perpétrant un massacre jeta alors Ragnar dans la fascination. Mais il dut bientôt reprendre le cap du Danemark. Car là-bas, des traîtres avaient profité de son absence pour lui contester le trône et le pays gémissait sous la guerre des clans. Ragnar supplia alors Lagertha de lui porter secours. Elle avait pris la tête des gens de sa maison, et entendit l’appel de son compagnon d’armes. Tous prirent la mer avec elle, pour débarquer au Danemark, où Lagertha se jeta dans la bataille à la tête de ses troupes. Bientôt, les rangs ennemis se débandèrent et nombreux furent les lâches qui fuirent devant le froid courroux de la guerrière dont chaque coup de hache appelait la victoire. Les chants sont encore longs, et racontent la vie d’une femme qui resta toujours puissante, sage et farouche. Plus jamais elle ne consentit au déshonneur. Plus jamais quelqu’un ne s’aventura à lui imposer sa volonté sans en payer le prix. Elle sacrifia tout, allant jusqu’à planter dans le cœur du roi, son époux, le fer de lance qu’elle avait caché sur elle, pour ne plus avoir à partager le pouvoir avec lui. Dans Mythic Battles : Ragnarök, Lagertha protège ses troupes grâce à son pouvoir « Levée de Boucliers », qui offre un bonus de défense aux unités alliées présentes dans sa zone. Son autre pouvoir « Blocage » lui permet de forcer l’adversaire à relancer jusqu’à deux dés du premier assaut. Lagertha, ô Lagertha ! Terrible tu étais dans la vengeance et la guerre. Redoutable tu seras à l’heure du Ragnarök, quand les Neuf Mondes périront dans le chaos. Lagertha sera présente avec deux figurines, chacune ayant un bras gauche différente, selon que vous préférez la voir porter son bouclier ou rappeler à l’ennemi ce qu’il en coûte de l’attaquer. Illustration de Pierre Raveneau. Sculpture d’ Irek Zielinski. Peintures de Martin Grandbarbe et Nico Deze/ Little Demon Studio. Texte par Nicolas Texier. Mythic Battles : Ragnarök, le 5 avril sur Kickstarter.
  4. À l’abri des pillards derrière ses palissades, Hedeby était jadis une vaste cité populeuse, où tous les peuples se retrouvaient pour commercer. Mais Fimbulvetr, le Long Hiver, s’est abattu sur Midgard. Et sous la morsure du froid et la désolation de la nuit, le cœur des humains s’est empli de tristesse et de fiel. Massacres, saccages et guerres fratricides sont bientôt advenus, comme il était prédit. Et désormais le désespoir hante cette place, dont les murs sont tombés. Voilà Hedeby prise d’assaut. La folie brûle dans le regard des guerriers, prêts à s’entretuer pour l’éclat d’un peu d’or, d’ambre ou d’argent, alors même que les mondes sont sur le point de sombrer. Dans Mythic Battles : Ragnarök, de sombres rumeurs pourraient cependant expliquer le calvaire que subit la place d’Hedeby, alors que sonne la fin des temps. Les plus secrets de ces bruits évoquent des reliques, certaines pierres de pouvoir, enfouies dans ses fondations ou dissimulées quelque part, dans ses bâtiments. Mais par quel prodige ? Et pour quelle raison ? Les ultimes jours de la cité impliqueront de longs et âpres combats, au milieu des ruines et des structures, où chaque position et chaque mouvement pourront s’avérer mortels ou décisifs. Aurez-vous le courage de franchir les murs de cette cité martyre ? MYTHIC BATTLES : RAGNARÖK, lancement le 23 Mars sur Kickstarter. Illustration par Georges Clarenko. Texte par Nicolas Texier.
  5. PARJURES (troupe) Niflheim, le froid monde des brumes, est celui où errent les âmes malheureuses. Celles des assassins, des traîtres et des lâches qui n’ont pas su tomber au champ d’honneur. Loin en ces limbes désolés sur lesquels Hel étend son royaume, se dresse la citadelle de Nàstrond aux murs faits de serpents et dont les fosses sont arpentées par les Parjures en une marche sans fin. Les Parjures à la langue trompeuse, ceux dont la parole ne vaut rien, ceux qui méritent de souffrir pendant des siècles en attendant le jour où le dragon Nidhögg consentira à se repaître de leurs chairs rongées par le venin. Mais quand les portes de Nàstrond se briseront au jour du Ragnarök, les hordes de Parjures déferleront, emportés par ces éternités de souffrance, ivres de haine pour les vivants, forts de tout le mal dont ces âmes tourmentées sont capables. Dans Mythic Battles : Ragnarök, les Parjures sont innombrables. Ils surgissent en hordes jusqu’au cœur des combats, tels une intarissable source d’affliction. Bien qu’ils n’aient jamais briller aux rangs des plus valeureux, ils savent faire usage de leur surnombre et bénéficient du talent Harcèlement. Entendez-vous déjà siffler les serpents de Nàstrond ? Ses murs de la forteresse commencent à frémir, et du fond de ses fosses monte un affreux hurlement à l’approche du massacre, quand les portes tomberont. Illustration par Pascal Quidault. Sculpture par Arnaud Boudoiron. Peinture par Niko Deze/Little Demon Studio. Texte par Nicolas Texier. Design de carte par Benjamin Goupil. Mythic Battles : Ragnarök, le 23 Mars sur Kickstarter.
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