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  1. zalex

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    Depuis l’album : Peintures MBP Zalex

  2. zalex

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  3. zalex

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    Depuis l’album : Peintures MBP Zalex

  4. Bonjour, l'association le cercle des mages basé à saint raphael (83) va organiser un tournoi MBP en 2 VS 2 le 23 novembre. Mais avant d'en dire plus nous aurions voulu enter en contact avec quelqu un de chez monolith. Si un moderateur du site ou quelqu'un d'autre peut nous donner un contact, nous lui en serions tres reconnaissant. Merci par avance.
  5. zalex

    Poseidon 1.JPG

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  6. zalex

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  7. zalex

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  8. zalex

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  10. zalex

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  11. zalex

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  12. zalex

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  13. Sylvain Mochet

    Gaïa

    Depuis l’album : Mythic Battles: Pantheon par Sylvain M./Helyan

    Gaïa, grand-mère de Zeus

    © Sylvain Mochet

  14. crazyhobo

    Tournoi Mythic Battle à Paris

    Page du forum dédiée : ICI
  15. Hier soir nous avons joués deux parties de Mythic Battles : Panthéon. Nous avons appliqués 2 modifications tirées des nouvelles règles de la version 1.5 du jeu. Tout d'abord, le déploiement des troupes sur le plateau après la phase de positionnement des omphalos sur la carte puis la nouvelle mouture de Leader qui s'applique desormais dans la zone et les environs du détenteur de ce talent. Je suis très satisfait de ces 2 modifications qui permettent enfin aux troupes d'être plus présentes et actives dans la partie. Le très grand nombre d'unités qui possèdent Leader permet d'activer plus souvent les troupes près déployées en début de partie. Cela simplifie le jeu et le rend plus fluide ainsi que les decks qui sont moins polluées par les cartes d'activation des troupes tout en évitant de laisser pourrir ces même troupes dans un coin de map car on a en général de meilleures unités à activer. Ces modications de règles permettent aussi de redonner un intérêt supplémentaire à de nombreux "petits" héros. Je n'ai pas trouvé ces changements trop lourds ou rendant l'usage des troupes trop puissant. Donc pour moi qui aime bien ce type d'unités et qui les trouvaient plutôt nases au niveau gameplay dans la première mouture des règles ces modifications qui dynamisent le jeu, c'est du tout bon. Bon boulot les gars du Monolith!
  16. Tournoi de Mythic Battle Panthéon Samedi 8 juin 2019 Hammer Time Lille La forge Ludique en association avec Ludigeek, et Monolith sont heureux de vous proposer un tournoi Mythic Battle Panthéon site de la forge ludique http://www.laforgeludique.fr/ et http://www.laforgeludique.fr/hammertime/ site de Ludigeek association https://www.facebook.com/groups/2338699036375984/ Adresse : Le tournoi aura lieu lors du « Hammer Time » qui se tiendra au coeur de Lille, Salle du Gymnase, 7 Place Sébastopol . Le samedi 8 Juin 2019, de 10H à 19H (arrivée dès 9 H pour l’installation) Nombre de joueurs : 16 Modalités d'inscription : Répondez ici même ou en MP, les 16 premiers inscrits seront retenus pour le tournoi. Les frais d’inscription sont de 5 euros,donnant droit à un bon pour une consommation . Si vous êtes mineur et désirez participer au tournoi, indique-le. Matériel : Chaque joueur devra ramener la boîte de base et la pandora box comprenant les dashboards, cartes, dés et figurines. Les participants acceptent donc que leur matériel soit utilisé par une autre personne et chacun s’engage à manipuler avec précaution le matériel de jeu, en particulier les figurines. Nous recommandons l’utilisation de protège-cartes. contact : simonlille5962@gmail.com Déroulement du tournoi Le tournoi se déroule selon le système de rondes suisses. Pour plus de précision sur les rondes suisses suivez ce lien : https://fr.wikipedia.org/wiki/Système_suisse Le nombre de rondes est de 4 Les rondes durent 1h45 draft inclus. L’organisation fera savoir qu’il reste seulement 15 minutes avant la fin du temps réglementaire. Puis au bout des 1h45, l’organisation annonce la fin du temps réglementaire Les joueurs terminent alors le tour en cours, appelé tour additionnel, jusqu’au dernier joueur. Chaque joueur doit avoir fait le même nombre de tours à l’issue de la ronde si la partie va jusqu’au Time limit. Le joueur qui gagne le tirage au sort détermine qui commence, Les règles de draft restent fidèles à la version 1.5 des règles de MBP. La partie s'arrête immédiatement par la victoire d’un joueur qui absorbe 4 pierres divines ou tue le dieu adverse. Si aucune de ces 2 conditions n'est remplie à l'issue du temps imparti, on compare alors les Points de Parties pour déterminer le vainqueur de la ronde. Les Points de Partie (PP) : PP = 2x(Nombre de pierres divines absorbées) + (points de vie perdus par le dieu adverse)/2 Les Points de Victoire (PV) : Victoire : 3 PV (4 pierres divines absorbées/ le dieu adverse tué / max PP si partie en Time Limit) Match Nul : 1 PV pour chaque équipe (en cas d’égalité de PP si partie en Time Limit) Défaite : 0 PV A l’issue des rondes, le classement final est déterminé selon les priorités suivantes : 1. Total des PV 2. Nombre de victoires 3. Nombre de matchs nuls 4. La Somme des Points des Adversaires rencontrés (SPA) (ou SOS an anglais : Sum of Opponents Scores) : La SPA mesure la difficulté de parcours de chacun des joueurs. Un joueur qui a affronté des joueurs mieux classés à la fin du tournoi, a une SPA plus élevée qu'un joueur qui a affronté des joueurs moins bien classés. Pour plus de renseignement sur le SOS: https://fr.wikipedia.org/wiki/Système_de_départage#Système_Solkoff 5. Somme des GA (goal average) : A chaque ronde, on calcul le GA = PP équipe – PP adverse. Ce GA peut donc être négatif. Ce tournoi se veut certes être très compétitif, mais il ne reste pas moins que c’est un jeu que nous apprécions tous et autour duquel nous aurons la joie de partager de très bon moment tout au long de ce bel événement Il y aura sans nul doute différents niveaux de jeu lors de cette compétition, mais nous tenons vraiment à ce que tous les joueurs soient fair play et gardent leur bonne humeur tout au long du week-end. Des arbitres seront présents lors du tournoi. Ils pourront intervenir sur demande des joueurs et prendre des décisions en cas de litige.
  17. Telgar

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  18. Telgar

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  19. Telgar

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  24. Telgar

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