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  1. Garshell

    Chiron

    Déterminons ensemble plusieurs aspects de cette unité afin d'aider les nouveaux joueurs à faire leur choix lors d'un draft ou l'élaboration d'un nouveau pool. 1/ Quelles est selon vous la "Stratégie Globale" de cette unité ? 2/ Quels sont ses points forts et des points faibles ? 3/ Avec quelles unités cette unité a t elle des synergies ? 4/ Avec vous un conseil à donner pour cette unités en tant que joueur averti ? 5/ Avez vous des questions spécifiques sur cette unité ? un point qui ne serait pas clair pour vous ? Merci d'avance à ceux qui aideraient à répondre à toutes ces questions. Le sujet est aussi là pour discuter de tout ce qui concerne cette unité en particulier.
  2. Alors, je ne veux pas faire un doublon d'un topic qui existe deja (ici, en VF, et là, en VO) a propos des possibilités de faire des figurines/cartes du sexe opposé pour chaque héros. Simplement, je voulais proposer ici l'idée d'inclure un tel kit de parité comme add-on pour le prochain KS. Ce serai un truc plutôt simple, fournissant une fiche Héros recto/verso (masculin/feminin, avec les mêmes caracs) avec la figurine qui va bien, servant de doublure du sexe opposé au héros déjà existant. Évidemment, ces nouveaux personnages ne vont pas forcèment rentrer dans le canon Howardien. Mais cela aura l'avantage de contenter beaucoup de monde (e.g., mon petit garcon et ma petite fille quand ils auront l'âge de jouer), tout en coupant cours au critiques liées a la "masculinité" de l'univers et, corollairement, du jeu Conan. Je suis agnostique en terme de création de jeu. Un tel pack me semble avoir l'avantage d'être un effort de développement mineur (toute proportion gardé). Savatez-moi si je me trompe!
  3. Garshell

    Pandore

    Déterminons ensemble plusieurs aspects de cette unité afin d'aider les nouveaux joueurs à faire leur choix lors d'un draft ou l'élaboration d'un nouveau pool. 1/ Quelles est selon vous la "Stratégie Globale" de cette unité ? 2/ Quels sont ses points forts et des points faibles ? 3/ Avec quelles unités cette unité a t elle des synergies ? 4/ Avec vous un conseil à donner pour cette unités en tant que joueur averti ? 5/ Avez vous des questions spécifiques sur cette unité ? un point qui ne serait pas clair pour vous ? Merci d'avance à ceux qui aideraient à répondre à toutes ces questions. Le sujet est aussi là pour discuter de tout ce qui concerne cette unité en particulier.
  4. Garshell

    Diomède

    Déterminons ensemble plusieurs aspects de cette unité afin d'aider les nouveaux joueurs à faire leur choix lors d'un draft ou l'élaboration d'un nouveau pool. 1/ Quelles est selon vous la "Stratégie Globale" de cette unité ? 2/ Quels sont ses points forts et des points faibles ? 3/ Avec quelles unités cette unité a t elle des synergies ? 4/ Avec vous un conseil à donner pour cette unités en tant que joueur averti ? 5/ Avez vous des questions spécifiques sur cette unité ? un point qui ne serait pas clair pour vous ? Merci d'avance à ceux qui aideraient à répondre à toutes ces questions. Le sujet est aussi là pour discuter de tout ce qui concerne cette unité en particulier.
  5. Le truc régressif... J'ai commencé le XIème opus de la série sur PS4. Un truc auquel je ne jouais pas étant plus jeune puisque j'étais un peu le cul entre deux chaises ou générations question consoles et jeux video. J'ai toujours été accro, mais à la maison c'était... compliqué, sans l'être. Bref, je suis presque passé directement à l'Amiga 500 (et ensuite PC) avec sa pléthore de jeux crackés échanges de disquettes, etc. Pas vraiment besoin de console, donc. Même s'il m'arrivait de faire des nuits Mario kart chez des potes ou un Shinning Force, je n'ai réellement eu de console que lorsque ma copine a emménagé chez moi avec sa PS2 et ses piggyback de Final Fantasy (Hérésie !) à une époque où j'étais focalisé sur Counter et Morrowind. Ce n'est donc pas un truc de nostalgie puisque je n'ai pas grandi avec le panthéon des Mario, Sonic et autre Link. Même si j'ai un goût fortement prononcé pour les Dragon Ball (pas leurs JV de baston, par contre), je n'associe pas non plus vraiment les deux malgré akira toriyama. Cependant il y a dans ce design un truc qui me capte, au point que j'ai failli acheter une DS pour prendre les anciens DQ. J'ai d'ailleurs un Super Dungeon Explore, boutique + KS + leur dernier KS en attente.... longue l'attente. A 45 balais passés, c'est quelque chose qui m'interroge. Mais je n'aurais peut-être pas sauté le pas sans avoir eu des enfants. Sais pas ? Quoi qu'il en soit, pour Dragon quest XI, si j'ai été un peu surpris au début par les combats traditionnels façon Tactical RPG classique - Car les kkes pauvres aptitudes de départ ne permettent pas de faire grand chose et m'ont fait douter de l'intérêt - Ça change par la suite. Le groupe s'étoffe et les capacités se multiplient. Rien d'inconnu. J'ai commencé la série par DQ Builder (sur demande de ma fille) qui a un système plus plateforme et attend le suivant avec impatience et le retour du printemps, certainement. Un cours passage sur Blue Dragon, aussi. Mais si l'histoire reste d'un classicisme absolu qui est aussi une marque du genre, c'est aussi super bien fait et plaisant. les graphismes sont magnifiques et l'on attend de découvrir les prochains environnements et rencontres. Des combats peut-être un poil faciles, mais je n'en suis qu'au premier tiers. Un petit plaisir en solitaire qui sera certainement trop court... Comme disait la jeune mariée.
  6. Juste un petit topic pour saluer (encore une fois) la qualité de ton travail et souligner la chance que nous avons de te compter parmi nos rangs Autant c'est frustrant de voir ce que tu produits autant tu nous/me fais progresser !!! Merci l'ami Egalement un gros cœur avec les doigts () pour Arnaud (particulièrement...mais bravo aux autres sculpteurs) qui a juste fais un boulot de malade et a superbement porté en 3D ce qu'on a tous en tête avec les comics.....risqué comme exercice Merci les gars et longue vie à vous !!!!! *part incanter un sortilège d'immortalité*
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