Aller au contenu

Peps

Membres
  • Compteur de contenus

    151
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par Peps

  1. Tu veux de la musique bien glauque pour des scénarios avec de l'incantation et une ambiance bien plombante.

    N'hésite plus et lance-toi dans le regretté "A Moon Lay Hidden Beneath a Cloud" :

    https://www.youtube.com/watch?v=BZbJBX8HnFs

    (j'arrive pas à insérer de vidéo...)

    Une playlist sur Dailymotion:

    http://www.dailymotion.com/playlist/x3sr65_t-papenheim_the-moon-lay-hidden-beneath-a-cloud/1#video=x2f1eh2

     

    • J'aime 1
  2. Il y a 2 heures, gylocean a dit :

    Si tu veux Peps, je peux venir avec un jeu Conan (avec les SG) en réserve, mais les figurines ne sont hélas pas peinte ! (je viens aujourd'hui à peine de recevoir quelques pinceaux et peintures du bon prince auguste)

     

    PS : le premier qui me dit, il te reste 2 semaines pour les peindre, doit manger du scorpion au petit déjeuné, des araignées à midi, et des chauve-souris le soir ;)

     

    Merci beaucoup pour la proposition, mais on ne fera qu'une table de Conan, avec que des figurines peintes si tout se déroule comme prévu ;)

    • J'aime 1
  3. Il y a 3 heures, Budala a dit :

    En fait dans les 4 Kushites, seuls 2 sont des personnages. Si on rajoute Ageera (qui était en SG), ça nous en fait 3 ;) (ben oui, ici aussi on prévoit un truc pour les jouer :yahoo:)

     

     

    Il y a 2 heures, jbt a dit :

    Bah dans l'absolu, toutes les tuiles sont potentiellement des personnages à points de vie, non ?

    On pourrait très bien avoir une rivière complète de personnages.... et/ou des alliés à points de vie dans le même scénario.

     

    Je suis d'accord avec JBT :)

    Et au passage, je suis en train de les peindre et les figs sont vraiment top !

  4. Le samedi 28 janvier Ben et moi serons à Istres (13) dans le cadre du Festival du Jeu organisé par Tour De Jeu Istres (qui se tient les 28 et 29 janvier).

    Nous présenterons Conan évidemment (comme nous l'avons fait l'an passé), et nous y serons pour présenter Mythic Battles: Pantheon, avec une table pour des parties classiques et une table pour faire découvrir le mode scénarisé avec un scénario de notre cru.

    Ca sera une journée un peu particulière puisque c'est à cette occasion, il y a un an, que nous avons rencontré Léonidas pour la première fois, et que nous nous sommes retrouvés embarqués grâce à lui dans la belle aventure de Mythic Battles: Panthéon !

    On vous y attend nombreux, pour jouer ou pour discuter. Toujours dans l'esprit convivial qui jalonne nos rencontres.

    Ben & Peps.

    • J'aime 4
  5. Sujet intéressant que je découvre maintenant, du coup je vais rebondir sur des trucs "datés"...

    Je suis bien d'accord avec le premier post de Foussa sur ce sujet, et je vais en développer quelques points par rapport à mon expérience d'écriture de scénario sur Conan (via les groupes de proto) et surtout sur Mythic Battles: Pantheon, où j'ai plus d'xp suite à la campagne co-écrite avec l'ami Ben.

    Le 20/12/2016 à 23:25, Foussa a dit :

    Concernant les règles spéciales, je suis persuadé qu'un scénario avec trop de règles spéciales, ça fait peur à pas mal de monde. J'essaye d'inciter, lorsque je fais un peu de relecture des propositions de scénarios ici, à vraiment aller vers qqch de simple au maximum.

    Oui, et ça peut casser la fluidité de la partie, gros point fort de Conan qui participe aussi à l'immersion.

    Je pense que l'idéal est de se limiter à faire passer des trucs un peu exotiques par la tuile événement. Mais ça n'est pas toujours simple si on a une idée de mécanique originale ; parce que j'ai le sentiment que plus on s'éloigne du standard (en terme de mécanique), plus on va avoir à écrire de la règle.

     

    Le 20/12/2016 à 23:25, Foussa a dit :

    Et quant au fait de concevoir le scénario seul ou pas, je pense qu'il faut trouver la bonne alchimie. L'important est d'avoir des contradicteurs. Avec Budala, ça fonctionne bien parce que je suis très patient on se dit très vite "nan c'est naze", "bof bof", on accepte ça sans orgueil mal placé et on rebondit sur autre chose. 

    Je pense que bosser seul son scénario de A à Z en le testant en solo, en ne le confrontant pas à la lecture et autres avis, c'est pas une bonne chose. C'est de la chance si ça sort qqch de bon (mais c'est possible j'imagine).

    Bosser à 5 sur un scénario, je pense que c'est contre-productif, parce qu'il va y avoir ce phénomène de gêne ;) , où tu vas avoir du mal à avancer parce qu'avoir un consensus sur chaque point, c'est difficile, long, fastidieux, épuisant et au final décourageant. Et certains ne vont pas oser proposer une idée, ils vont se brider, alors que justement même une idée qui ne fonctionne pas permet de rebondir sur d'autres choses.

    Avec Ben on est sur cette ligne également, avec juste une nuance : on fait un petit (ou un gros) brainstorming à plus de 2 sur des scénarios quand on sent qu'un truc ne va pas mais qu'on n'arrive pas à mettre le doigt dessus. On a déjà débloqué pas mal de choses comme ça.

    Pour Ben & moi, le duo fonctionne bien pour les mêmes raisons que Budala et toi : pas d'orgueil ni de sentiment de paternité dans la recherche d'idées. Et aussi parce qu'on est pas mal complémentaires : je théorise pas mal, j'ai besoin de poser les choses (écrire le scénario qu'on a en tête avant de le tester, par exemple), tandis que Ben est plus dans la pratique, il détecte plus vite les mauvaises idées ou si on est à côté de l'objectif en terme de sensations de jeu (important ça, les sensations de jeu !).

    Après, le truc le plus important ça reste de jouer et faire jouer son scénario. On ne peut à mon avis pas écrire un bon scénario si on ne l'a pas joué et fait jouer à d'autres. Si possible des potes qui n'hésiteront pas à dire si c'est chiant :). Parce que des fois, on a le nez dedans, on aime bien ce qu'on a fait, mais en fait on est les seuls à aimer...

     

    Et pour moi, sur Conan, c'est plus les figurines et l'histoire qu'on peut raconter qui sont les premières étincelles de création. Je n'ai pas encore eu une idée de mécanique que je voudrais faire entrer absolument dans une histoire (mais ça peut changer vu que j'ai une petit idée de mécanique qui me trotte dans la tête en ce moment...)

     

     

    • J'aime 6
  6. Il y a 1 heure, Dahkon a dit :

    Le soclage "classique" c'est un autre débat. ça me gêne de jouer avec des socles herbes ou sable sur un bateau par exemple. :P

    J'ai le même problème, du coup j'ai pris le parti pour l'instant du socle noir non travaillé (et en plus ça m'arrange parce que travailler les socles j'aime pas ça !).

    Mais quand je vois les figus de @davy, ça rend vraiment bien je trouve !

    Arf, je suis indécis !

×
×
  • Créer...

Information importante

Notre site web se sert de cookies pour vous garantir la meilleure des navigations. En poursuivant votre visite, vous confirmez que vous acceptez ces cookies. Notre politique sur les cookies comporte d'autres clauses. Politique de confidentialité