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Guiz

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Messages posté(e)s par Guiz

  1. Alors maintenant qu'on peut plus rien changer, je me dis quand même que le terme QG (Quartier Général : Batcave !) pour désigner un personnage, c'est plutôt mal choisi (Leader ?) ... mais bon...

     

    Ce mode a l'air vraiment excellent en tout cas ! Énormément de possibilités avec tous les pouvoirs des QG (Leaders ? ahaha)

    Petite interrogation tout de même : lorsque la tuile événement est déclenchée, on peut soit utilisé l'événement spécial 1 (petit pouvoir du QG... leader?) soit le 2.  Le 2ème événement spécial indique en général :

    Citation

    Le héros/vilain effectue immédiatement une activation de personnage avec  nom de la figurine. Il effectue seulement sa première étape de mouvement.

     

    Autrement dit il ne fait que se déplacer de sa valeur de déplacement gratuit et met fin à son activation ? On peut tout de même dépenser des cubes d'énergie pour le déplacer plus loin ? 

  2. Pour cette S2, j'espère qu'une campagne sera proposée !

    Honnêtement vu déjà la quantité de perso/matos proposée lors de la S1, la S2 viendra combler quelques absences mais à priori rien de totalement bouleversant ne pourra me faire basculer (mise à part cette fâcheuse tendance complétiste....).

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  3. Il y a 1 heure, Telgar a dit :

     

    Problème malheureusement avéré :

     

     

    Dans la boîte de base, Deadshot et Blackmask sont inversés... c'est également désordonné dans la partie gros vilains (à voir si c'est possible d'inverser les postions pour correspondre à l'image sachant que les figurines sont debout et non dans un thermo moulé)

    Dans Asylum, Joker Clayface/Strange ainsi que Szazs/Pyg sont inversés également.

    Dommage... surtout quand c'est remarqué en moins de 2min...

    Mais bon, tout va bien... la batmobile a bien 6 roues ! 😆

  4. Il y a 2 heures, c@ssidy a dit :

    Et annoncer moins de 3 mois sur KS ça reste très très correct et novateur.

     

    Si je ne m'avance pas, l'idée de base c'était quand même de raccourcir un maximum les délais pour convaincre/rassurer les frileux/néophytes de participer et ainsi se montrer plus attractif vis à vis d'un public légèrement différent (c'était aussi le but avec la licence Batman, qui n'a pas su ratisser plus large que le milieu ludique). Pour un habitué de KS-boardgame, si le deal paraît correct (quantité/prix), que le jeu semble bon, voire novateur, alors 3 mois ou 1 an, honnêtement je crois que c'est pareil (en tout cas ce n'est pas le 1er paramètre discriminant).

    Donc je comprends @Fred Henry et j'abonde en son sens. Lorsqu'on se fixe des objectifs et qu'on les utilise en tant qu'outil marketing fort, cherchant à jouer sur un levier décisionnel (l'acte d'achat), s'il ne sont pas tenus, alors c'est bien un échec. Certes il faut relativiser car cela aura (encore) permis d'apprendre de ses erreurs, mais le capital crédibilité/professionnalisme en prend encore un petit coup.

    Après personnellement, je crois que seuls les bons retours des joueurs (sur la qualité du jeu et du matériel) seront les meilleurs piliers d'une croissance saine Lorsqu'on voit CMON doucement perdre de la vitesse sur KS en ayant trop dormi sur ses succès du passé... et Awaken Realms qui vient bousculer tout ça en insufflant un air de créativité, je suis persuadé que Monolith a plus que sa place à prendre (à la condition sine qua non de proposer plus que de bons/beaux jeux... )

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  5. Excellent boulot !

    Premiers retours de mon côté concernant le livret de règles :

    - pour être sûr, il n'y a plus de malus de dégâts lors d'une attaque au corps à corps sans arme de corps à corps ?

    - c'est bien indiqué dans le point IX-L (p. 44) que les figurines ne bloquent pas les lignes de vue (peut-être à bien mettre en gras car dans la plupart des jeux de ce type c'est le cas) et je rajouterai également que les zones saturées ne les bloquent pas non plus (pour être exhaustif dans ce cas particulier)

    - FIG._21 (p. 16) : apparemment c'est la mauvais picto qui est utilisé - on utilise l'indice de Menace et pas l'indice d'Envergure pour calculer l'indice de gêne d'une attaque à distance. A mon sens, la notion de gêne fait partie intégrante du jeu (surtout que maintenant il y en a de deux types ), du coup il serait peut-être judicieux d'ajouter le type de gêne (Envergure ou Menace) lors de l'explication de l'action idoine (typiquement un petit encadré pour rappel). Ou carrément rajouter un chapitre "Ce que vous allez oublier😁

    - rajouter peut-être un exemple un peu complexe de lancer d'équipement (influence des niveaux ? rajout d'un dé jaune si on lance un équipement d'un surplomb ? malus si on lance d'en bas ?). De plus, n'importe quel objet/équipement peut-être lancé ? Pas de limitation d'encombrement ?

    - pour la compétence Givre :Givre: sans être relou, c'est 6 branches  Résultat de recherche d'images pour "cristal de glace" (j'y peux rien hein, la nature est ainsi faite)

     

    Concernant le livret de missions :

    - indiquer peut-être dan le glossaire (p. 5 - qui n'est pas écrit d'ailleurs ) le nombre de joueurs pour chaque mission, voire même un petit portrait du vilain (ou des vilains) qui lui est associée

     

     

    PS: je ne sais pas si c'est prévu, mais il manque toujours un petit index pour classer les termes de jeu par ordre alphabétique et ainsi retrouver les pages des règles associées rapidement

     

     

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    • Merci 1
  6. il y a 16 minutes, korgal a dit :

    Pour mon cas, c'est un vrai argument de recevoir le jeu dans 2 mois et ça change tout. Attendre 1 an ou plus c'est chiant lol.

    Je pense que Monolith vous tenez un truc et ça fonctionne, continuez dans cette voie en creusant encore :)

     

    Donc tu aurais fait l'impasse sur une campagne plus classique ?

    J'émets des doutes sur le réel impact de ce critère pour des habitués de jeux sur KS (mais pas des non-habitués)...

    Si je pose plusieurs critères (il en manque sûrement), les miens seraient :

    1. la qualité du jeu

    2. la qualité du matériel

    3. le rapport qualité/prix (prix KS vs prix en retail - si retail)

    4. la présence d'exclusivité à cette campagne (très mercantile mais assure le coup en cas de déception et de revente)

    5. le prix

    6. les délais de livraison

     

    Edit: je rajouterai la confiance en l'éditeur quand même... en 1. ou 2. C'est bien pour ça que je ne participe pas au projet Monumental...

    • J'aime 2
  7. il y a 1 minute, FranHoiss a dit :

    Oui, au delà de la "déception" de ne pas pouvoir faire venir autant de monde qu'attendu (?) sur KS, on peut se rendre compte que:

    - La population sur KS est intéressée par ce format de campagne. (moins de bazar, plus de finition/qualité)

     

    Le jeu aurait-il eu moins de succès avec une campagne classique de 20-30j et "déblocage de SG" ?

    Perso. j'ai toujours des doutes sur le format... 

     

  8. J'avais participé au KS de Devastation... revendu depuis car pas/peu de joueurs sous le coude 😅

    Une petite localisation dans un format plus contenu (petite boîte avec 4 combattants par exemple) serait cool... mais ne rêvons 😭

  9. Le 21/09/2018 à 02:45, Vagabond a dit :

    Une question à Fred Henry concernant ce nouveau modèle de vente. Comme cela a été dit lors de l'interview dans la radio des jeux, cette approche implique/oblige un reprint pour être viable économiquement parlant (ce premier tirage servant à couvrir les coûts de production comme les moules, le design, les illustrations, ...). N'y a-t-il pas un risque que finalement les pledgeurs préfèrent attendre le second print pour l'acquérir notamment pour bénéficier d'un recul, de correctifs et autres améliorations ? car au final "l’intérêt" (ou la contrepartie) d'être primo pledgeur s'en retrouve amoindri bien qu'il y ait le fait de recevoir le jeu très rapidement (mais vu qu'en cas de succès et le fait que tout soit déjà prêt on se retrouve sur un cycle de production court) et peut être à un coût plus avantageux comme une réduction/Récompense de 10€ de moins par exemple (si la ristourne est trop basse cela n'aura aucun impact psychologique je pense et si l'écart est trop important les potentiels pledgeurs du reprint auront du mal à comprendre la différence compte tenu des économies réalisées sur cette seconde production). Par conséquent il y aura moins de primo pledgeur rendant le modèle non viable (boite produite sur les bras entraînant des coûts de stockage., perte sèche car les prix de la vente a été tiré au plus bas pour rester attractif..).

     

    Il ne s'agit en aucun cas d'une critique ou d'une attaque au modèle mais simplement des questions relatives à la démarche et la réflexion derrière cette approche (j'ai trouvé l'intervention de Fred très intéressante et cela incite à l'échange et malheureusement je vis dans le sud donc difficile pour moi de l'interpeller autour d'un café pour discuter). 

     

    Je me suis fait la même réflexion que @Vagabond. Dans mon cas perso (et comme beaucoup j'imagine), j'ai beaucoup (trop) de jeux et il m'ait clairement venu l'idée d'attendre le retirage (si retirage il y a - et là c'est la campagne n°1 qui va nous le dire). Pourquoi ? Et bien comme expliqué, à part avoir le jeu quelques mois à l'avance (ce qui n'est pas un argument essentiel pour moi vu la taille de ma ludo), j'ai tout intérêt à attendre le retirage qui apportera (à quasi coup sûr) son lot de patchs et autre corrections de typos (sans parler des retours - mais ayant déjà la V1, je n'ai aucun doutes là dessus - par contre sur les prochains jeux suivant ce modèle, la question se posera).

     

    Deux leviers pour inciter à pledger une 1ère campagne :

    - un prix de vente plus élevé au(x) retirage(s) ($10-$15) clairement annoncé

    - un truc exclu à la 1ère campagne, mais hors gameplay (fig. alternative - dés customs - tasse à café - que sais-je encore)

     

    Après évidemment, durant la campagne il faut être franc sur la démarche commerciale de Monolith et annoncer que le but est de faire des retirages. Le risque au final (pour le backer), c'est de soutenir un 1er print  (cf. plus haut), les suivants étant vraiment pour le coup très safe.

     

     

  10. Petites questions :

    - l'OL peut-il placer un jeton "eau" et ses tentacules sur une zone de sortie du village ? 

    - pour remporter la partie, les héros doivent quitter le village avec la princesse. Atteindre une des 3 zones de sortie suffit ou faut-il quitter le plateau ? Avec un surcout de 1PM si l'OL peut y placer un jeton eau ?

     

    Partie jouée hier soir qui se solde par une victoire de l'OL... mais selon les réponses aux questions ci-dessus, il y aura peut-être de la revanche dans l'air 😝

  11. Je me suis pris Wizard of Legend, jeu type rogue-like qu'on peut lancer si on a 5min devant soit.

    A seul ou à 2, on dézingue du streum à coup de sort pour venir à bout de 6 donjons et 3 boss... j'ai pas réussi à vaincre le 1er...

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