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Popoff

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Tout ce qui a été posté par Popoff

  1. Popoff

    Bonne Saint-Sylvestre...

    Bonne année cimmérienne à tous. Qu'elle vous soit pleine de fastes, de Crom et de dés rouges !!
  2. Mise en ligne de la version 2.2 (juste des changements de mise en page par rapport à la précédente, mais ça fait trop classe, maintenant...) J'en profite pour remercier ici tous les contributeurs ! Et vive le collaboratif !
  3. Merci de tes réponses ! Tout ça a l'air de bien tenir et donne bien envie. J'étais passé à côté de la différence entre TP et Inversion, mais vu comme ça, ça peut être vraiment finaud à jouer ! Un scénar bien tactique, j'ai l'impression, loin du "moi voie moi tue". L'OL doit bien se prendre la tête j'imagine (les héros, eux, n'ont jamais qu'un bonhomme à gérer...) et paf, le loup ! ^^
  4. Je ne crois pas qu'il y ait de lien vers the-overlord sur le site de Monolith. J'imagine que c'est une volonté de neutralité qui les honore, mais je trouve ça dommage, au vu de la richesse de ce qu'on trouve ici et de la vocation de the-OL d'être un forum dédié. Un tel lien a été évoqué ou pas ??
  5. (si seulement j'avais Zelata - soupir -. enfin je vais me démerder, promis...)
  6. Il manque peut-être un truc comme "j'aimerais bien avoir le temps, mais déjà pour jouer c'est tendu, alors les CR... P'tet de temps à autre, à la rigueur..."
  7. Ah ah ! Alors, à chaud : - je trouve l'idée de base super intéressante : faire en sorte de dégager la voie, puis maintenir le couloir 2 tours. Comme ça, ça paraît à la fois facile et compliqué. On a envie de s'y frotter. - je rejoins @genesteal28sur le fait que le pitch semble un poil long, et (j'implore la clémence de Pallantides) je trouve qu'il y a des éléments liminaires qui ne servent pas dans le scénar, alors que la raison pour laquelle Zelata veut sauver ces loups-là n'est pas dite (c'est juste par amour des bestioles ou il y a une raison liée au sacrifice ?). Et puis je ne comprends pas la phrase "Avec un noble aquilonien décédé, une veuve furieuse [c'est qui, eux ?] et leurs têtes mises à prix, des chasseurs de têtes sont à leurs trousses". Dit comme ça, tout ce qui précède la phrase nominale se rapporte au sujet de celle-ci (les chasseurs de têtes), mais je suppose que ce n'est pas ce que tu as voulu dire... - les héros partent sans aucune protection ; je suppose que c'est voulu et testé, mais c'est pas un peu chaud avec tous ces sbires ? Zelata a 2 sorts de déplacement (Inversion et Téléportation), est-ce que c'est pas redondant ? Et les Larmes de Dagon c'est pour transformer une zone en eau/instable, non ? (j'ai pas les cartes Sorts avec moi), ça marche comment, avec les loups, du coup ? - j'aime bien aussi l'idée de Zogar en distributeur de sorts invulnérable ; ce genre d'utilisation ouvre des perspectives (encore une ! ) - pour les déplacements lupins, c'est un peu compliqué, mais ça va. Donc si on suit ta règle spé, dès qu'un loup est attaqué, il rend l'âme au premier point de dégât, ce qui rend la mission assez corsée... - j'aime beaucoup Alchimie et Soif de sang, ce sont typiquement le genre de trucs que j'aime bien pour assaisonner un scénar - j'ai un peu plus de mal avec la guerre du feu, parce que je ne suis pas certain qu'on y gagne beaucoup en intérêt tactique, pour beaucoup de règles quand même... C'est pour la diversion que tu as mis ça en place ? - même s'il y a de l'équipement à ramasser dans le village (zone 4 + tonneaux), certains héros risquent de se cantonner au couloir, même si je suppose que c'est pour ça qu'ils partent avec un canif, pour leur donner envie d'aller farfouiller... Voilà, au débotté et donc sans test. Je tire un peu dans les coins, mais c'est le principe d'une relecture attentive. Rien ne vaut le test de toute manière, et je suppose que tu l'as pas mal joué en famille. Pour ma part, j'essaye de le tester quand je retrouve mon Précieux !
  8. Et du coup c'est corrigé, non ? Parce que je viens de regarder la carte et rien ne m'a choqué... (premières impressions à venir...)
  9. Ah non non, pas de problème, c'est déjà super que vous ayez pu le vivre 2 fois. Et pis y'a pas que les sépulcres dans la vie !
  10. Merci de ces précisions ! J'en profite pour signaler la mise en ligne d'une nouvelle version, avec : - un peu + de gemmes au départ pour l'OL (mais toujours 3 x tour) - une meilleure répartition des coffres - la possibilité de sauter depuis les remparts (mais aïe : 3d rouges sans Saut et 2 avec) - fin au tour 9 (c'est moi qui m'étais emmêlé les crayons) - une activation gratuite des troupes après leur apparition - une meilleure mise en page, les caracs exactes des squelettes et momies, des objectifs + clairs - un p'tit événement en plus pour accompagner "la puissance des limbes" et rendre la tuile renforts encore + utile Normalement maintenant ça devrait tourner comme il faut.
  11. Pfiou ! Y'en aurait des choses à évoquer rayons bédés. Alors pour faire simple, disons que j'en lis peu, voire très peu, avec des préférences pour les antiquités du comics de quand-j'étais-plus-petit-et-que-le-monde-était-moins-méchant, notamment les histoires de Thor dessinées par Kirby (lequel a beaucoup influencé Mignola) et qui me font toujours autant délirer et puis aussi, pour la Madeleine de Proust, les histoires des FF dessinées par Buscema... Il m'est arrivé de choper ici ou là des comics récents (dont une de Thor en 2 volumes) assez bien foutus. Je mentionne aussi donc Mignola, Giraud pour les Blueberry et Moebius pour l'Incal et le Major Fatal. Je n'oublie pas Hugo Pratt, ni Carl Baks dont les histoires de Picsou sont rééditées en une vingtaine de volumes et qui font le plaisir de mes marmots. Voilà pour un temps que les moins de 30 ans ne peuvent pas connaître (bon, sauf pour Mignola). Et dans les trucs récents, bah disons Riad Sattouf (L'Arabe du futur), Sfar et Nicolas de Crécy (Monsieur Fruit, un vrai bijou), les Watchmen et la Brigade Chimérique. Enfin tout ça date sans doute beaucoup déjà, preuve que je ne suis pas l'actu en bédé, c'est le moins que l'on puisse dire...
  12. Hum... ça se défend, en effet... Je ferai ainsi, désormais, du coup (si c'est ce qui est écrit, en +...)
  13. Ok, merci @Doucefeuille de tes réponses. C'est vraiment un gros + d'avoir d'aimables testeurs ! Je vais peaufiner encore un peu en fonction de vos retours et posterai une version "définitive"...
  14. Pour moi, 4 points de mvt servent à se dégager de la toile. Rien ne dit qu'on doive obligatoirement changer de zone. Donc Hadratus ou autre peut s'en dégager, puis quitter la zone au tour suivant... Quant aux actions, je ne sais plus ce qui est dit dans les cartes de références, mais il me paraîtrait logique et roleplay que, pris dans une toile, un héros ne puisse faire aucune autre action que lancer un sort (ie pas d'attaques du tout, pas d'ouverture de coffre, de ramassage d'objets. A la limite un autre héros pourrait venir lui prendre un truc, mais c'est tout).
  15. Merci beaucoup tous les deux pour le CR !!! (les CR, c'est super !) Je n'ai pas la réponse "officielle" de Monolith concernant l'utilisation des sorts par l'OL (et j'ai pas regardé si la nouvelle version du livret en parle ou pas). M'enfin pour moi, les créatures jeteuses de sorts de l'OL jettent leurs sorts en + de leur activation (mvt + attaque), tant qu'il reste des gemmes, et aussi en réaction, pour les sorts qui le permettent. C'est déjà suffisamment coûteux comme ça pour ne pas imposer de limites. Et du coup, l'Hyperboréen aurait pu attaquer, les fois où il était à portée. Ajouter une tuile pour l'araignée ou l'Hyper, pourquoi pas, mais je le ferais + volontiers pour l'Hyper que pour l'arachnide, parce que celle-ci a + de chance de se faire tuer et donc de pourrir la rivière avec ses 2 tuiles. Je vais redistribuer les coffres, c'est une bonne idée. Prévoir aussi un autre événement que renforts permettra aussi que la tuile ne gêne trop la rivière. Mais avez-vous utilisé l'évnt "La puissance venue des limbes : ajouter 2 gemmes de la réserve en zone active de l'overlord", parce que ça peut justement éviter à l'OL d'être trop short en gemmes, avec les sorts ??? Enfin, je vous embête encore avec quelques questions : Avec 3 ou 5, du coup ?? - est-ce qu'un temps limité vous paraît opportun ? (au départ, j'ai pensé que non, en considérant que la pression des ennemis serait suffisante pour pousser les héros à déguerpir sans trop tarder, mais apparemment c'est pas trop le cas) - est-ce qu'ils sont partis pèpères ou est-ce qu'ils étaient largement blessés ? - j'ai aussi pensé à imposer que la sortie se fasse obligatoirement par l'une des cases où ils sont arrivés (=> un aller puis retour dans le sens NO=>SE, SE=>NO) ou est-ce qu'il vaut mieux conserver + de libertés, quitte à ce que l'OL ne puisse disposer ses troupes à l'entrée du fortin, en attendant qu'ils rappliquent ? - si Hadratus a fini par sortir avec les 4 points au T10, puis Taurus au 11, en quoi l'OL a-t-il gagné ? Thanks again!!
  16. Non non, t'embêtes pas, un CR à la fin, c'est déjà hyper gentil. Retestez avec 5 gemmes, mais j'ajouterais bien aussi l'activation gratuite après que les morts aient spawné... J'attends votre retour, avant de modifier le scénar on-line
  17. Je testerai aussi avec ceci : les tuiles des morts-vivants ont une activation gratuite sitôt apparues, puis sont placées à droite sur la rivière. ça revient à leur accorder un mouvement gratuit (+ une attaque si les héros sont à portée) et elles seraient déjà + proches de nos héros présomptueux.
  18. Au pire, tentez le coup en accordant à l'OL 5 gemmes de récup par tour, dans un premier temps. ça doit aussi un peu changer les choses. J'ai pas mes boîtes sous la main :(, sans quoi je serais déjà dessus...
  19. Arf ! Un peu trop facile, du coup... Et donc ni le primitif ni les momies n'ont pu faire quelque chose... Taurus n'a pourtant que Souplesse féline, et pas Insaisissable... Et ôter le sort Peau d'anguille à Hadratus le rendrait trop facilement gêné par les hyènes et squelettes... Je sens que je vais renforcer l'opposition, du coup. Avec un démon des ténèbres, peut-être ? Un grand merci en tout cas pour le CR ! J'espère que ça vous a plu.
  20. Je crois avoir lu que ce ne serait pas multilingue mais uniquement en EN (ce que je trouve un peu bof, perso). C'est confirmé ? [EDIT : la réponse posté là-bas à qqun qui demandait la même chose : Nous pouvons simplement accepter qu'il s'agit d'une communauté multilingue, et que certains messages seront en anglais et en français. ça veut dire anglais, en gros...
  21. Hop, mise en ligne d'une première version corrigée, avec ton histoire de remparts et tout (et mise en page monolith-style, s'il vous plaît !) Si ça c'est pas du SAV...
  22. Non, c'est trop haut. (je note, je note
  23. Bah du point de vue des voleurs, emporter les coffres, ça marche aussi. Par contre, c'est pas la même question encombrement... Je ne sais plus combien ça faisait, dans un scénar où c'est possible. A vue de pif, je dirais 5, presque le même poids qu'une princesse, non ? Sinon, on estime que les objets doivent être sortis des coffres, parce qu'il s'agit de tombes en pierre et qu'on ne peut pas les emporter. C'est ce que je vais ajouter dans le scénar, je pense.
  24. Si les héros ne sortent pas, ils n'ont pas accompli leur objectif, donc l'OL a gagné (même si les objets sont sortis des coffres). Et je m'a trompé pour les points de trésor : c'est 4 qu'il faut, pas 3 (confus je suis). Heureusement que des braves relisent !
  25. Je rectifie dans la soirée...
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