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Popoff

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Tout ce qui a été posté par Popoff

  1. Je vois qu'une solution : repousser le KS de 6 mois. Et donnez des amphétamines à ce Georges !
  2. Et c'est quelles figurines qu'on aperçoit sur le plateau ???
  3. boïng ! pan ! tchak ! Shazam !
  4. Alors, sans pouvoir te répondre sur tout : C'est un jeu d'affrontement pour 2, de base. On peut bien sûr faire des trucs solo, à trois, à quatre, mais ça fonctionne mieux quand il y a 2 camps 1vs1 (ou 2vs2, à la rigueur). Après, il y a des scénarios solo ou pour 3, mais je ne les ai pas testés et donc je ne peux pas me prononcer... mais avec un draft à 3, oui, tu peux avoir du kingmaking, c'est une réaction classique. Tu peux aussi jouer les 2 camps en mode "schizo" (qu'on devrait appeler "mode Janus", tiens, ça collerait + au thème). Le fait est que c'est un bon moyen de s'entraîner et que, à part la main des cartes d'activation (nuance importante), il n'y a effectivement rien de caché. Mais bon, tu n'auras pas les surprises d'un adversaire réel, évidemment... m'enfin c'est marrant quand même ! Pour ce qui est des sensations de jeu (trop bourrin ou pas), c'est beaucoup une question de ressenti personnel, mais disons que la gestion de la main (et des cartes que tu peux aller chercher dans la pioche) est vraiment cruciale, ainsi que l'utilisation optimum des pouvoirs des unités. Suivant comment on l'utilise sur la map, une unité peut être déterminante ou bof. Il y a des unités bourrines (et il en faut), mais beaucoup ne sont pas dédiées à la baston générale. Et, si ça peut parfois tourner à la mêlée de rugby, on peut l'éviter, ne serait-ce qu'en choisissant des unités + subtiles (bon, avec quand même 1 ou 2 brutes, sans quoi ça va vraiment être compliqué). Après, on n'a pas les sensations qu'on peut avoir avec un wargame classique, ou d'autres jeux d'affrontement où le placement est important, où on peut choisir de concentrer ses forces sur l'aile gauche, déborder, etc. ça peut être très finaud, mais sur la gestion des activations, sur les mouvements (bloquer des ldv, obliger l'adversaire à s'arrêter, surprendre par une bonne utilisation de zones adjacentes, de la saturation, etc...) et donc, surtout, sur l'utilisation des pouvoirs adéquats au moment où ça fait le + mal. Le mieux serait que tu testes, avant d'acheter, si tu as moyen...
  5. Très belle fig, par ailleurs...
  6. Rhalala, ça a l'air top, tout ça, en matière d'intérêt et de sensations de jeu !!!
  7. Suffisait de demander ! Trop classe ! Un peu de kryptonite et le sort de super beau gosse est réglé ! Non mais sans rire, elle est vraiment très très réussie !
  8. C'est un peu le danger de ces dés "tout ou rien" : ça a beau être équilibré à la feuille d'or (je préfère cette expression à celle de "au poil de c..."), un excellent jet (ou un calamiteux) au moment crucial, et tout c'est plié dans un sens ou dans l'autre. Même avec un bac+8 en statistiques, ça doit pas être une mince affaire d'équilibrer tout ça...
  9. Salomon Grundy ! (mais je crois qu'il ne sera pas là... ) Sinon, Man-Bat. Ou un Batman en armure, allez...
  10. Il a des faux airs de T-Rex, ce Killer Croc ! @Erwan a dû passer commande !
  11. Eh ben, il s'en dit des trucs quand j'ai le dos tourné ! En tout cas, j'adore : - le command board - batgirl - sa fiche - la map crime alley - la batmobile Ça en fait, des occasions de craquer !
  12. Quelques coquilles vues dans l'exemple d'une attaque au corps-à-corps (p. 10-11), mais je ne sais pas si ce sont des phrases qui apparaîtront ou si c'est juste comme mémo pour l'illustration de l'exemple. p.10 : uniformiser "corps-à-corps" (on a aussi des fois "corps à corps") "Le joueur qui contrôle jim gordon déclare effectuer une attaque au corps." Majuscules à Jim Gordon et corriger par "une attaque au corps-à-corps". Il y a d'autres trucs (genre "2 dé orange", où il manque les S), mais les phrases ressemblent à des indications, donc je suppose qu'elles ne seront pas dans la version finale et qu'il n'est pas nécessaire d'indiquer les coquilles ?? p.11 : "Il a donc seuleument 1 succès automatique de défense a soustraire au 3 succès d'attaque." Corriger par "seulement" et par "à soustraire aux" (manque accent sur le a, et le x à "au") "Le thug crobar doit donc subire 2 blessure il n'a qu'un seul point de vie, il est donc neutralisé." Corriger par "Le Thug crowbar doit donc subir 2 blessures. Il n'a qu'un seul point de vie et est donc neutralisé."
  13. Je commence à peine ma lecture, et du coup une question bête : le terme "villain" a toujours (et malheureusement) et traduit par "vilain" en français (alors que vilain = "naughty" en anglais), alors que le terme anglais correspond, je crois, plutôt à "voyou". (c'est d'ailleurs + classe de se battre contre des voyous, que contre des petits-vilains-pas-beaux). Et en français, "vilain" désigne soit des serfs au Moyen-Âge, soit c'est un adjectif, avec les acceptions qu'on connaît. Du coup, ça fait un peu bizarre de lire "et coopèrent pour contrecarrer de la manière la plus efficace possible les plans du vilain." (p.1, intro du jeu) Bon, j'imagine que malheureusement le pli est pris depuis trop longtemps dans les bédés (et je ne sais ce qu'en pensent nos experts comme @Xavier Fournier par exemple). Mais est-ce qu'il serait tout de même envisageable d'utiliser plutôt "voyou" ou truands ou que sais-je ? En plus, ça serait + raccord avec le côté street-level... Edit : je viens de comprendre que le "vilain" correspond à l'overlord... Du coup, juste pour savoir, vous aviez songé à d'autres termes ?
  14. Tiens, j'ai lu récemment que les noms de Tweedeldee et Tweedeldum (qui sont au départ des personnages d'Alice au pays des merveilles / De l'autre côté du miroir) viennent de la concurrence que se livraient, au 18e siècle, les compositeurs anglais Haendel et un italien dont le nom termine par un i. Une concurrence dont les Londoniens ne voyaient pas l'intérêt, leurs styles de musique étant très proches, d'où ces sobriquets de Tweedeldee et Tweedeldum, genre "bonnet blanc et blanc bonnet"... Du coup, il y a une traduction où les noms de Tweedeldee et Tweedeldum sont traduits par "Tralili et Tralalère"... Voilàààà... Vous vous en foutez sans doute, mais c'était la minute du professeur Popoff...
  15. Oui, tu as raison, certains backers sont des boulets... Mais est-ce une raison pour priver tous les p'tits gars qui n'en veulent ?? (soupir)
  16. Même si je ne joue rarement à 5 joueurs, je peux comprendre que d'aucuns soient déçus par la limite 4 joueurs. Je comprends aussi la nécessité de limiter le nombre de héros à 3, de façon à permettre aux joueurs d'avoir le choix entre plusieurs configs de héros, ce qui n'était pas prévu dans Conan (et regretté par beaucoup qui auraient volontiers utilisé leurs héros des SG). Une solution intermédiaire pourrait être d'inclure 4 supports de fiches de héros dans la boîte de base (ou d'en ajouter 1 dans une extension), de manière à permettre la création fan-made (et en précisant bien, dans la revue du matériel, qu'il est prévu pour ça). Bon par contre ça a un coût, pas forcément énorme au regard de l'ensemble, mais un coût tout de même...
  17. Popoff

    Rise of the Titans!

    Très impressionnant ! J'aimerais avoir ce talent.
  18. Popoff

    Toxotes

    C'est ce qui s'appelle un friendly fire.
  19. Je crois que c'est volontaire, pour que le lien entre la fiche et la fig correspondante soit bien clair, parce que d'aucuns avaient couiné, avec Conan, parce qu'ils se demandaient quelle fig utiliser, avec certaines fiches ou tuiles... Moi, ça me choque pas trop, je vois pas bien comment mieux faire, à vrai dire, si on veut conserver l'image de la figurine.
  20. Oui, enfin un tout petit schisme, alors. Perso, ça m'empêchera pas de pledger... Et puis on peut comprendre que vous ayez déjà passé assez de temps là dessus pour ne pas souhaiter y revenir.
  21. Pareil. C'est vraiment le seul truc qui me chiffonne, j'aurais vu un truc plus gothic, plus raccord avec Gotham et tout, même si là, c'est censé être l'écran dans la batcave, ou un truc du genre. Bon par contre, c'est bien lisible.
  22. Ayé ! Bon ben c'était cool. Encore 2 trucs qui m'ont interpellé : - le temps pour créer/tester/équilibrer un scénario : minimum environ 40h, d'après ce que j'ai compris, et à plusieurs personnes. On est très loin des moyens que peut mettre en place un simple particulier, ça rend modeste pour ses créations perso - les licences sur lesquelles @Fred Henry a envie de travailler + tard. Alors là, + je joue à MBP, + je pense que ça pourrait s'adapter à un jeu d'escarmouche avec des super-héros, même puissants. Après tout, on a quand même du très lourd à MB, comme les dieux et les titans. Donc si on a Typhon ou Arès, on peut bien avoir Hulk, Thanos ou Galactus, sans parler des tous les autres supers, dont la variété des pouvoirs est assez grande pour faire l'équivalent de ce qu'on trouve dans MB... Et puis, franchement, ce serait trop stylé de voir ce genre de figs sur des plateaux urbains !! Faudrait juste trouver un truc à la place des Omphalos... Des civils ? Des pierres de l'infinité ?
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