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Messages posté(e)s par Popoff

  1. Bon, j'ai maintenant plusieurs parties au compteur. Donc voici un premier bref cr de "Panique à la cour", où j'ai joué tous les héros, tandis que le fiston jouait le Vilain, avec mes conseils (donc moi en mode +- schizo).

    Je choisis comme héros :

    - Batman, équipé du grappin, du gant électrique et du gant de hacking

    - Robin Tim Drake, équipé également d'un grappin, et d'un taser gun

    - Nighwing, avec ses bâtons fétiches + 3 batarang explosifs, perforants et tout.

     

    Batman commence par bondir sur le toit d'une voiture, de là sur l'autre garée près du camion, et atteint la zone de la 1re bombe. Il assomme la brute à chaînes, puis désamorce la bombinette. L'est trop fort, Batounet !

    Pendant ce temps, au fond de l'allée, Nightwing descend, électrocute 4 sbires (ce type devrait bosser dans la police !) et ouvre ainsi le chemin à Robin, qui s'occupe de la 2e bombinette (laissez les enfants jouer avec le feu, ça peut être utile).

    Les vilains reprennent cependant du poil de la bête, et tombent à bras raccourcis sur les deux gamins. Réduits à quia (mon but dans ce cr est de placer le + possible d'expressions surannées ^^), les pauvres épigones de Batman sont contraints de se reposer, et de laisser Bats foncer seul jusqu'au poste de commande. Quelques coups de poing judicieusement placés le débarrassent bien vite des gêneurs, et il hacke le serveur, ce qui ouvre la voie à l'ordi situé dans les étages.

    Talon, qui a eu la maladresse de descendre dans la ruelle en vue de se prépositionner, s'effondre sous les coups de Nightwing, qui dépense toute son énergie dans cette attaque, une fois libéré de la présence des sbires grâce à l'action efficace de son comparse adolescent. Robin peut dès lors bondir sur la terrasse, mais une brute puis Talon, revenu d'entre les morts pour bondir à sa suite, lui font payer cher son outrecuidance. Qu'importe, puisque Batman reste Batman, gagne lui aussi la terrasse grâce à son grappin, botte proprement les fesses de Talon (8 succès tout de même sur ses 3 dés rouges + art martiaux !) et, pour s'être reposé juste avant, a encore assez de jus pour hacker l'ordi (grâce à sa compétence + son équipement). Il reste encore 2 bombes, le dernier tour pointe à l'horizon.

    Nightwing ne peut que tenter de gêner les derniers sbires, tente de neutraliser la brute de la terrasse grâce à son batarang perforant mais en vain. Robin n'a plus que 4 gemmes, tout comme Bats. Celui-ci assomme alors la brute, Robin gagne la zone de la bombe. Il lui faut 3 succès, compte tenu de sa comp désamorçage. Pan, il jette ses 4 dés orange et enregistre 4 succès. Et c'est la victoooooooiiiiiiire !

     

    Au final, un scénario bien agréable, avec des sbires variés, un Talon redoutable (7 succès tout de même contre Robin !). En tout cas les héros ont vraiment leur chance, le scénar est moins ardu niveau règles et moins difficile qu'Invasion végétale par exemple. Donc je le conseille pour débuter. Et puis franchement, je crois que cette map est ma préférée !! :x

     

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  2. Choper dans l'après-midi Batman "Le deuil dans la famille " en librairie.

    Jouer un scénario de Arkham Asylum avec Mr Joe, et mettre la musique du Dark Knight de Nolan en fonds sonore (surtout le morceau intitulé Why so serious)... A part faire cette partie en haut d'une tour à Chicago, je vois pas comment être davantage dans l'ambiance.

    Le bat-kiff...:Chance:

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  3. @Foussa, oui, j'y suis allé l'année dernière, sur le stand des Moutons Electriques.

     

    C'est Ze plaissetoutbi de l'Imaginaire, les Imaginales. ça se passe dans un grand parc au bord du fleuve, avec des animations diverses (un peu de cosplay, des conférences, des reconstitueurs, etc.), divers petits bâtiments et des barnums à l'extérieur qui accueillent différents trucs (maisons d'édition, secteur de la bédé, fabricants de costumes, etc.) et surtout un looong chapiteau (très chaud sous le soleil) qui accueille les auteurs et les éditeurs du milieu SF-fantasy. Largement de quoi faire pour une journée, donc, surtout si tu flânes un peu sur les stand pour papoter. De mémoire, il y a un peu de jds mais c'est surtout vraiment du roman et de la bédé.

    Cette année, je fais partie des invités, parce que mon bouquin (Opération Sabines) a été sélectionné pour le prix du roman francophone (mais qui ira finalement à un autre auteur des Moutons, Robert Darvel pour "Femmes d'argile et d'osier" que j'ai pas lu mais qui a un très beau titre). Du coup, j'y serai, forcément, sur les 3 jours. N'hésite pas à passer :) . Je ferai une dédicace spéciale à tous les membres de TO ! ;) 

    • J'aime 3
  4. Il y a 2 heures, Sokoben a dit :

    Et pour fêter ça, j'ai fini Opération Jabberwok. C'est quand la suite ?

    J'enchaîne avec les Coracles d'Alex pour patienter. Mais ne traine pas.

    Ce sera quand j'aurai fini de l'écrire ! ^^

    Nan plus sérieusement c'est plus ou moins prévu pour septembre 2020...

    • J'aime 1
  5. Il y a 8 heures, Barbi a dit :

    Je suis assez curieux de voire comment cette "troupe" va se jouer et quels scénarios vont les utiliser

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    Tiens, a propos de ces persos, on remarquera que le coq manie une faucille et un marteau. Coïncidence ou dérapage inconscient de l'artiste, pour qui la France est aux mains des socialo-communistes ? :P

    • Bisounours 1
  6. Il y a 3 heures, Basile a dit :

    Vous en pensez quoi ? Je ne suis pas fan de jouer sans les compétences lorsqu'on a affaire à des adultes, mais j'ai l'impression qu'il y a un vrai souci de déséquilibre.

    Oui, je conseille aussi le scénario de la banque avec Deathstroke, + facile à prendre en main. Les compétences ne sont pas légion du côté de l'OL, et suivant les Héros, on peut aussi retrouver les mêmes (genre enchaînements ou arts martiaux).

    Si tu joues sans les comp, ça risque d'être au désavantage des héros, qui en ont + que les personnages du vilain. La plupart des jeux de figurines demandent ainsi de maîtriser des "effets spéciaux", que ce soit accordé par les compétences, les objets, les pouvoirs spéciaux des persos, etc. En général, ça se maîtrise au bout de qques parties...

     

    Pour l'histoire du déséquilibre (et pour connaître un peu les équipes de Monolith), les scénarios ont été conçus par des gens qui connaissent très bien le jeu, et ont procédé à de longues séries de tests. Il est vrai que le défi est + souvent du côté des héros que de l'OL (hormis la banque et sans doute qques autres, donc), mais c'est un jeu dont les scénars ménagent une courbe d'apprentissage, et qui justifient d'y retourner (question aussi de rejouabilité), avec des persos différents, d'autres stratégies, etc., jusqu'à la victoire. Parler de déséquilibre après une partie de découverte, pendant laquelle les joueurs ont oublié des trucs, négligé les objectifs, etc. est sans doute un poil prématuré... ;) L'entente entre les joueurs est vraiment primordiale, de manière à ce que leurs actions et placements se combinent afin d'économiser leurs gemmes, la gestion de celles-ci étant cruciale, comme dans Conan...

     

    Perso, en tout cas, je trouve que les améliorations apportées au THS (surtout le fait de pouvoir limiter les défenses, relances et mouvements de l'OL) apportent un vrai +, à tous points de vue. Fini les boss qu'on pouvait défendre avec 10 dés orange ! ça entraîne des choix tactiques + intéressants pour l'OL et c'est aussi bien moins pénalisant pour les héros.

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  7. Je pense que c'est limité à ce qui est listé dans le scénario, sinon ce ne serait pas indiqué. Et puis certains matériels avantageraient trop les Héros ou au contraire sont indispensables, selon les scénarios. Mais bon après tu fais ce que tu veux, c'est ton jeu ;)

  8. Première partie pour moi avec le scénario où 2 héros tentent d'empêcher Deathstroke d'ouvrir les portes du coffre de la banque où se trouvent des échantillons de la kryptonite de synthèse. Je joue l'OL, et les joueurs choisissent Nightwing et Katana.

    Ils se débarrassent rapidement des sbires qui sont sur le trottoir, et se regroupent dans la pièce à droite, proche de celle où il y a le C4. Le vilain a le temps d'activer 1, 2 puis 3 ordi (j'ai pas mal de bol aux dés, pour ce coup), avec l'aide de Deathstroke. Et les héros économisent les gemmes pour détruire l'ordi et perdent pas mal de temps, à l'arrivée. Deathstroke les surprend en rushant jusqu'à leur zone et inflige quelques blessures à Katana (qui a été la victime de la partie, avec sa compétence qui accorde 2 succès auto en défense pour les figs alliées), avant de se remettre à distance. Mais ils sont enfin parvenus à détruire l'ordi, Deathstroke est sur le chemin, et ils finissent par le neutraliser.

    C'est le dernier tour. Ils ont 2 gemmes chacun. Par une très belle action, Katana parvient à neutraliser les vilains qui bloquent le passage, Nightwing parvient jusqu'au 2e ordi, met tout ce qui lui reste dans son test de réflexion, et dispose d'un gant de hacking (choisi dans les batgadgets) + kit de piratage de Katana, qui lui a transmis. Les dés roulent... il manque 1 réussite, et il n'y a plus de gemme pour une relance. C'est fichu. Les vilains auront la kryptonite, et Superman a du souci à se faire.

    Ce qui n'est pas pour me déplaire, j'ai jamais pu le blairer. :icon_twisted:

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  9. Il y a 10 heures, Blackrad a dit :

    On n'a pas joué à la même table pourtant ?

    Pour moi aussi, les héros perdent à la dernière tentative de piratage (3 dés jaunes : zéro réussite ! une seule aurait suffit)

    Ah bah décidément ! Pour moi, les Héros perdent aussi au tour 6, après une dernière tentative, où ils obtiennent 2 succès, et pas 3, et plus aucune gemme pour relancer ! Ils s'étaient pourtant débarrassé de Deathstroke, mais ont trop traîné pour détruire le premier ordi.

  10. il y a 18 minutes, Blackrad a dit :

    j'ai initié hier des joueurs ayant peu de bouteille avec le scenario où Deathstroke attaque une banque. Cette map est plus simple au niveau des sauts, terrains difficiles et au design plus claire.

    Ah bah j'ai joué le même scénario hier soir, pour faire aussi découvrir le jeu !

    C'était parfait : très peu de règles spéciales, pas trop de compétences, ni de niveau. Et un très bon scénar, ce qui ne gâche rien. Bref, on a vraiment passé un excellent moment ! (Victoire du Vilain à une réussite près, très tendu, nickel).

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  11. il y a 24 minutes, Gyldermist a dit :

     j'hallucine pour l'instant sur l'acceuil de la bande annonce ici, tout autour de moi et même sur d'autre site/forum le film est quand même reçu assez froidement. Hé pour le coup l'acteur me laisse totalement de glace. J'ai juste l'impression de voir une version du Joker totalement victimisé

    Bah moi j'aime bien l'approche, question de goût, couleurs toussa... ^^

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  12. il y a 47 minutes, Foussa a dit :

    rohhh la B-A sur le film du Joker ! J'espère que le film sera du même niveau :) 

    Règle d'or : ne jamais trop attendre d'un film, au risque d'être déçu. Y aller plutôt sans illusion, et prendre une claque par surprise :)

     

    M'enfin c'est vrai que là, on peut pas s'empêcher de rêver. J. Phoenix semble livrer une interprétation exceptionnelle du personnage, et il a également participé à la réécriture de plusieurs scènes, et du scénario en général, avec des reshoots nécessaires, etc. (cf comicsblog) ça peut donner qque chose de bancal ou de très bon. En tout cas, ça démontre son implication.

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  13. Pour célébrer l'arrivée de Batman, DC a mis en ligne aujourd'hui un premier trailer de son film Joker, prévu en octobre.

     

     

    Bon ben maintenant j'attends mon pledge Batman, mais aussi le mois d'octobre...

    La chanson qu'on entend est "Smile", chantée par Nate King Cole, il me semble. Et j'adore Nate King Cole, c'est mon côté fleur bleue.

    Bref, octobre, donc... (mais d'abord mon pledge, je sens que jouer le Joker va avoir + de saveur dès cet automne...)

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