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Pikaraph

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Messages posté(e)s par Pikaraph

  1. il y a 12 minutes, Flugubluk a dit :

    Il n’y en n’a pas un dans le livre de règles de logo ? Ou pourrait en extraire un sur Photoshop. 

    Pour le chargement sur MPC, ce serait mieux que ce soit @Sturm qui le fasse. Ce sera lui qui aura droit aux qq commissions que ça génère. Ce n’est pas grand chose, mais sur le principe, c’est lui qui a bossé.

     

    Pour les logos, autant demander le fichier source, tu auras un fond transparent et pas un détourage crado.

    Monolith n'est pas avare à ce sujet.

  2. En fait c'est vraiment que le logo Batman qui est dégueu, le reste est nickel.

    Je ne sais pas si Fred viendra poster ici, mais il semble plus probable que s'ils proposent ces decks de cartes ce sera via la future boutique Monolith.

    C'est toutefois encore en discussion.

  3. Il y a 10 heures, Sturm a dit :

    A 300 ko je sais pas faut que je regarde! En fait on la rien refilé:) j ai recup les cartes espagnol et ce qu il manquait je l ais fais :)

    Ben demande à Madtotoro un logo hires pour avoir une impression de bonne qualité, là ce serait dommage, il est quasi illisible.

    Il m'en a filé deux pour Claustro et c'est top.

  4. Il y a 6 heures, Sturm a dit :

    Laissez moi le temps de vous sortir les PNG des cartes ok ! Ca sera plus simple pour tous.

     

    ==> PNG Des SKILL <==

     

    Niveau qualité c'est ok pour vous ? 

     

    C'est pas mal, tu as mis en combien de DPI ? Pas moyen de monter un peu, genre 600 ? MPC sort de la très bonne qualité donc autant pousser la définition.

    Le logo Batman mériterait d'être plus net : Monolith t'a filé un fichier haute qualité (png fond transparent) ?

  5. Toujours intéressé, encore plus maintenant que j'ai mon all-in ^^

     

    J'avais fait un deck pour le proto d'Inis à l'époque sur MakePlayingCards, c'est top qualité.

    En regardant sur MPC, pour 144 pièces (Batman et Claustro confondus), ça fait un peu plus de 7€ de frais de port.

     

    Avec des cartes Poker en linen finish 310g, un deck de 54 cartes revient à environ 10€ le deck avec une boite plastique custom (avec logos du jeu, etc.)

    • J'aime 2
  6. Le 11/03/2019 à 09:41, kpitaine-crochet a dit :

    @ pikaraph : les zones des environs comprennent la zone ou se trouve une unité ainsi que les zones adjacentes à celle-ci.

     

    Cela veut dire que si un effet se produit, cela peut affecter la zone de l'unité qui lance un effet et/ou une/ ses zones adjacentes.

     

    Une activation est une activation d'unité. Cela est préciser si c'est une carte. Ce sont uniquement les talents qui possèdent des majuscules.

     

    @ Shika : un effet annulé est un effet qui n'a pas lieu. Dans le cas de l'évasion l'attaque (l'action) est perdue.

     

    Tu peux effectuer une seule évasion par tour. Les manœuvres ne peuvent être effectuer qu'une seule fois par tour.

     

    Cordialement

     

    Je pense qu'il faut préciser le cas d'une action annulée en disant qu'elle est perdue.

  7. Je n'ai pas refait le tour des dashboards, mais n'y a-t-il pas des Pouvoirs qui se déclenchent même si cela n'est pas dans l'intérêt de son propriétaire ? (Atlas a changé, mais à la base il avait ce type de Pouvoir).

    Si c'est toujours le cas, il faut mentionner dans le paragraphe Pouvoirs que les pouvoirs déclenchés par un effet doivent être résolus.

  8. il y a 12 minutes, Tanghar a dit :

    Je n'ai pas eu le temps de faire une relecture approfondie (et puis visiblement mon VDD et d'autres s'en chargent ^^), mais en tout cas beau boulot concernant l'effort de clarté, de hiérarchie des infos & co dans ces nouvelles règles (car c'est plus qu'une mise à jour là ! ).

    La découverte du jeu avec cette nouvelle version sera grandement facilitée :) 

     

    Carrément, c'est bien plus homogène et précis que la v1.0

    Ca va effectivement être beaucoup plus simple de faire entrer els gens dans le jeu !

  9. Relecture faite, sauf le fluff des unités en fin de règles.

     

     

     

    <remarques globales>

    Expression "remettre dans la boite", à remplacer par "retirer du jeu".

    Veiller à ce que la mise en page liquide soit contrôlée, il y a quelques pages qui se finissent sur " : " (elles sont listées ci-dessous)

    </remarques globales>

     

    PAGE 7

     

    IV • BUT DU JEU

     

    Dans le mode escarmouche, quel que soit le nombre

    de joueurs, il existe deux façons de gagner. Le jeu se

    termine immédiatement :

     

    V • APERÇU DU JEU

    Effets dans les environs

    Un effet qui affecte les environs d’une unité doit

    prendre pour cible une zone adjacente visible de l’unité à l’ori-

    gine de l’effet.

     

     

    PAGE 10

     

    3.a  DRAFT : chaque joueur lance un dé. Celui qui

    obtient le score le plus élevé est le premier joueur. Le

    joueur suivant en sens horaire

    choisit le côté du plateau sur lequel il jouera. Rendez-

    vous en 4.a.

     

    3.b  CONSTRUCTION : chaque joueur lance un dé.

    Celui qui obtient le score le plus élevé est le premier

    joueur et choisit, parmi les deux plateaux sélection-

    nés précédemment, celui sur lequel se déroulera la

    partie. Le joueur suivant en sens horaire

    décide de quel côté du plateau il jouera.

    Rendez-vous en 5.

     

    6 • Début de la partie

    Le premier joueur commence la partie puis le ou les

    autres joueurs jouent chacun leur tour en sens horaire.

     

    <si possible à placer en haut de page suivante>

    B • AVENTURE

    Si les joueurs décident de jouer avec le mode aventure,

    suivez les étapes ci-dessous :

     

     

    PAGE 11

     

    4 • Début de la partie

    Le premier joueur commence la partie puis, le ou les

    autres joueurs jouent chacun leur tour en sens horaire.

     

     

    1 • Draft

    2 - Les joueurs commencent par se mettre d’accord

    sur le type de divinité qu’ils souhaitent jouer : les

    joueurs auront tous soit un dieu, soit un titan.

    Ensuite, en commençant par le premier joueur,

    puis en sens horaire, les

    joueurs choisissent à tour de rôle une divinité du

    type sélectionné qu’ils recrutent.

     

    3 - En commençant par le dernier joueur à avoir

    choisi sa divinité, puis en sens antihoraire, tous les joueurs

    recrutent à tour de rôle, une à une, les unités

    qui composent le reste de leur armée tant qu’il

    leur reste des PR.

     

    <si possible à placer en haut de page suivante>

    Chaque joueur doit respecter les restrictions suivantes :

     

     

    PAGE 12

     

    D • PRÉPARER LA TABLE

    4 - En commençant par le premier joueur, puis

    en sens horaire, chaque

    joueur place tour à tour une unité de troupes

    sur une de ses zones de déploiement. Procédez

    ainsi jusqu’à ce que tous les joueurs aient placé

    toutes leurs unités de troupes sur le plateau.

     

    <entre les deux diagrammes>

    Cet ordre fonctionne à la fois pour le recrutement

    des armées et pour le jeu en lui-même. Si les règles

    évoquent le sens horaire, parcourez

    le « Z » comme indiqué ci-dessus ; s’il est fait mention

    du sens antihoraire, suivez le

    schéma ci-dessous en commençant par le joueur 4.

     

     

    PAGE 13

     

    VII • DÉROULEMENT D’UNE PARTIE

    Mythic Battles se joue en une série de rounds. Un

    round est composé d’un tour par joueur. Chaque round

    commence par le tour du premier joueur et se poursuit

    dans le sens horaire.

     

    4  PHASE DE FIN DE TOUR

    4.b : Le joueur suivant sens horaire devient le nouveau joueur actif. Il com-

    mence son tour à la phase de début de tour ( 1 ).

     

    D • PIOCHE

    <si possible à placer en haut de page suivante>

    Tous

    les joueurs reconstituent leur pioche, en suivant ces étapes :

     

     

    PAGE 15

     

    2 - Résolution de l’attaque

    Pour résoudre une attaque, appliquez les étapes suivantes dans l’ordre :

     

     

    PAGE 19

     

    1 - Course

    Une unité ne peut pas pénétrer, de quelque

    manière que ce soit, dans une zone saturée.

     

    2 - Déploiement

    Une unité ne peut pas pénétrer, de quelque

    manière que ce soit, dans une zone saturée.

     

     

    PAGE 20

    Manoœuvres

     

    <pourquoi ne pas simplifier en disant qu'une Manœuvre coûte 1 carte Art de la guerre ? Cela permettrait en plus de repasser l'effet de l'évasion dans la colonne de gauche.>

     

     

    PAGE 21

    CAGE

    EFFET : <espaces en trop>une unité dans cette zone gagne +1 en

    défense contre les attaques de portée 1+.

     

     

    PAGE 22

    LAVE

    EFFET : une unité qui pénètre dans une zone de

    lave subit immédiatement une blessure. Le joueur

    qui la contrôle doit ensuite la déplacer vers une

    zone adjacente de son choix et qui n’est pas une

    zone de lave. L’action de déplacement se termine

    immédiatement.

     

     

    PAGE 24

    AQUATIQUE

    Les unités aquatiques ignorent les effets de terrain

    de type aquatique (indiqué à côté du nom de zone, comme eau, marais, etc.).

     

    IMMENSE

    EFFET : une unité immense ne peut

    jamais se situer dans des zones avec

    une capacité d’accueil inférieure à 3.

    <peut-être serait-il plus précis de dire qu'une unité immense considère les zones de taille inférieure à 3 comme saturées peu importe le nombre d'unités à l'intérieur ?>

     

    VOLANTE

    N.B. : les unités qui effectuent un vol rapide ne

    sont pas arrêtées par les unités ennemies qui se

    trouvent dans les zones traversées. Elles doivent respecter les effets des frontières autres que les murs et les escarpements..

    <cas des frontières de cages du Tartare pour les monstres volants par exemple)>

     

     

    PAGE 25

    XIV • TALENTS

    Chaque fois qu’un talent peut être utilisé, une seule

    unité peut l’utiliser à cet instant. Un même talent ne

    peut donc pas être utilisé par plusieurs unités en même

    temps sur une même cible.

     

    BLOQUEUR

    EFFET : une unité ennemie qui se trouve dans la

    zone d’une unité avec Bloqueur ne peut pas effectuer

    de marche ni de course. Une unité ennemie ne peut

    pas collecter de pierre divine qui se trouve dans la

    zone d’une unité ayant le talent Bloqueur.

     

    COLLECTEUR DE GEMMES

    EFFET : lors de son activation, l'unité avecCollecteur

    de gemmes peut effectuer une collecte dans une

    zone visible de ses environs, et peu importe si des unités ennemies s'y trouvent.

     

    INITIATIVE

    Après la contre-attaque, si l’attaquant est à une dis-

    tance de la cible supérieure à sa portée, l’action se ter-

    mine. Sinon, l’attaquant réalise l’attaque sans que la

    cible ne puisse contre-attaquer à nouveau.

     

     

    PAGE 26

    EFFET : une unité avec Mobilité peut effectuer une

    marche même après avoir effectué une attaque<point final>.

     

     

     

    PAGE 28

    D • JETONS DE POUVOIR

    Certains jetons possèdent une caractéristique de défense

    et de vitalité ; ils peuvent donc être pris pour cible d’une

    attaque comme s’il s’agissait d’une unité. Cependant, les

    talents de l’attaquant sont alors ignorés. Quand un jeton

    n’a plus de points de vitalité, il retourne dans la réserve de son propriétaire.

    <cas des racines de Gaia, il faut qu'elle puisse les rejouer, donc ce n'est pas retiré du jeu>

     

    • J'aime 1
    • Merci 2
  10. Relecture en cours...

     

    1) J'ai trouvé ça qui me semble erroné :

    Page 7

    Effets   dans   les   Environs  
    Un effet qui affecte les environs d’une unité doit
    prendre pour cible une zone visible de l’unité à l’ori-
    gine de l’effet.

     

    --> Ca ne serait pas plutôt une zone adjacente visible ??

     

    2) Global

    Pourquoi ne pas mettre de majuscule à carte Activation ? Même remarque pour Art de la guerre (voire citer au départ l'utilisation d'un acronyme et le réduire en ADG pour toute la règle).

    Ca permet de différencier le terme Activation en tant que mot-clé et l'utilisation du mot pour juste parler de l'activation d'une unité.

     

     

  11. Le 04/02/2019 à 11:31, Oroshi a dit :

    Je réagis sur l'utilisation du pluriel lorsqu'une seule cible est affectée, car je ne connaissais pas cette règle non plus au départ, mais c'est quelque chose que les anglais et américains comprennent bien. Le "they" est utilisé comme pronom neutre. Lorsqu'on ne sait pas si ce dont on parle est féminin ou masculin, ou bien si ça peut être l'un comme l'autre, plutôt que d'utiliser "he", comme on le ferait en français, les anglais utilisent "they", pour la neutralité du genre. C'est une convention d'écriture. Et je comprends bien que ce soit perturbant quand on ne la connais pas, mais elle est au final très employée.

    J'espère que ça dissipe un peu tes craintes :)

     

    Ca s'appelle la règle du "singular they". Effectivement, toutes les règles en anglais sont écrites de cette façon.

    D'ailleurs les fantrads contiennent souvent l'erreur de traduction en basculant le "they" en "ils", alors que c'est effectivement un "he or she" en VO.

     

    Cette règle fait débat chez les anglophones, tout comme le "dice" au singulier pour bien le distinguer du "die"="mourir" dans les jeux de castagne. Une règle est une documentation technique (hors pavés de fluff), donc on peut s'accomoder de modes d'écriture moins littéraires et plus mathématiques pour rendre la lecture limpide.

  12. Il y a 16 heures, Helyss a dit :

     

    Merci de l'info, Je pensais aussi utiliser kkes bandes sons de JV qui trainent au fond du PC, dans le genre Diablo.

    (suis assez fan des bandes sons JV, c'est prévu pour s'écouter en boucle sans saouler)

    Je m'étais fait une bande son il y a bien longtemps...

    Dedans j'ai mis :

    - pas mal d'intros et morceaux sans chant de Cradle of Filth (Dinner at the Deviant's Palace est juste dans le ton avec le notre père récité à l'envers ^^),

    - du Therion,

    - du Crematory (par exemple Victims, quand le démon apparaît ça fait son ptit effet),

    - la BO du jeu video Quake (1er du nom par Trent Reznor), pour ceux qui aiment quand ça grince, que ça couine,

    - des BO de jeux vidéos de la gamme Warhammer et Warhammer 40K.

    • J'aime 1
  13. Le 31/01/2019 à 18:37, FranHoiss a dit :

    Je viens de réceptionner le colis,

    Et bizarrement, j ai le même problème que beaucoup.

    Certainement à moindre mesure, mais bien présent.

     

    20190131_182856.thumb.jpg.b5a4c0548f1fe2bbb2e72c3e6632db05.jpg

     

    Le défaut me nargue, comme la couture mal faite au niveau de la manche du costume 3 pieces.

    Ça ne vaut pas le coup de solliciter le sav pour ca, parceque le reste est magnifique (les détails des coriaces me font toujours autant halluciner) mais ça fait ... suer :)

     

    Edit : je viens de remarquer qu'il y a également un accroc sur une tranche extérieur du fond de la boite. Je me souviens que l'emballage plastique était impeccable.

    (A noter que, comme certains, la litho et le livret de règles ont été légèrement écornés sur le coin qui a pris un coup)

    Cela signifie qu'il y a surement eu un soucis dans la chaine entre le moment où la boite était pleine et l'emballage sous cellophane? (c'est peut être deux soucis distincts que j'ai rencontré) Si jamais ça pouvais remonter aux oreilles habilitées, ça empecherait peut être cette mésaventure de se reproduire.

    mytwocents.

     

    Pareil ici, mais le coin inférieur gauche.

  14. il y a 5 minutes, mzi a dit :

    Pas "toujours", mais c'est la norme puriste, en effet (ça correspond à une approche jugeante sur les variétés du français). Les deux sont acceptables dans des contextes différents: pour moi, employer l'indicatif dans un milieu non puriste est parfois maladroit, car cela détourne l'attention vers la forme et nuit à la communication. Maintenant c'est pas pour épiloguer hein: je préfère que le texte des dashboards soit plutôt puriste. 

     

     

    Il faut prendre en compte la question du sens de la phrase : un indicatif donne l'information que l'action est effectivement réalisée, elle n'est pas hypothétique.

    "Après qu'il a joué une carte" ça veut dire que la carte doit avoir été jouée pour continuer, ce n'est pas une hypothèse. Donc oui, en terme de sonorité et d'usages pas toujours rigoureux, ça sonne bizarre, mais le sens est là et c'est l'essentiel.

    On peut remplacer par "une fois que" pour bien voir que ce n'est pas un conditionnel.

  15. Pour Acamas, il faut préciser que Métal en fusion est une attaque de zone. Et il faut préciser si ça se déclenche ou pas en contre-attaque (à mon sens il faut éviter ce genre d'effets en contre-attaque, ça crée trop de bordel à gérer).

     

    Concernant les jetons, on avait ajouté du texte pour indiquer le nombre de jetons dans notre fichier, mais l'icône présente sur le dashboard suffit à savoir combien en prendre, surtout que la règle indique comment ça marche. Par contre il faudra mettre l'icône correspondant au jeton puisque des jetons spécifiques uniques ont été prévus. Il faudra aussi prévoir des jetons pour les pouvoirs qui sont uniques afin de garder la trace de leur utilisation (défausse du jeton).

     

    Pour la forme, il faut homogénéiser les tailles de police sur les talents (se caler sur collecteur de gemmes qui est le plus long je pense).

  16. il y a 1 minute, Tanghar a dit :

    Ok pour les dés écartés, mais qu'en est-il des dés défaussés? il s'agit des résultats blancs? (dans les règles on parle de "retirer" les dés blancs).

     

    Pour l'instant il semblerait surtout que le wording de Médée n'a pas changé, ils y a simplement un ajout qui le nerfe en précisant que son pouvoir ne l'affecte pas. 

    S'il venait à être encore plus nerfé (avec un jeton, ne cible qu'une unité par tour choisie au préalable), il faudrait effectivement le réécrire (et ça compliquerai encore, surtout que son second pouvoir utilise également des jetons).

     

    On a revu le wording (comme "écarté" pour clarifier les choses), à voir la mouture finale que Monolith va proposer.

     

    Médée ne ce cible pas elle-même, c'était pas dit mais c'était al volonté d'origine. Après, pour le reste...

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