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  1. Ok super merci Roolz de ta confirmation tu déchires !
  2. Salut Roolz et merci de ta réponse. Et du coup…. C’est juste ou pas? 😅 Je pose cette question car j’ai joué la mission optionnel « protéger le manoir Wayne » dans la campagne GC In Flames en solo dans laquelle il y a Talon, qui possède 2 tuiles dans la rivière. Lorsque je l’ai neutralisé j’ai retourné ses 2 tuiles et les ai mises au bout de la rivière. Et dans ce scénario la tuile événement permet de le ressusciter et de le faire revenir en renfort. Et de manière générale en Solo/coop lorsque l’on tire une carte IA leader, si ce dernier est neutralisé sa première action est de se soigner de la moitié de ses points de vie et de revenir en jeu via un des pions de renfort tiré aléatoirement. D’où ma question sur ces doubles tuiles et leur positionnement. ✌️
  3. Bonjour à tous, J'ai une question concernant la neutralisation de Vilain qui a 2 tuiles sur la rivière en mode solo/coop. Lorsque l'on neutralise: on retourne les 2 tuiles du Vilain on les place ensuite au bout de la Rivière on place ensuite le vilain hors de la table il rentrera avec les règles classiques de renfort, le cas échéant, sur une zone en fonction du scenario. et dans ce cas-là nous retournons donc les 2 tuiles sur leur face active et elle se retrouvent collées dans la rivière (le plus souvent). Est-ce que tout cela est juste? Merci!
  4. Ok super, merci de ta réponse. J’adore jouer, et c’est bien trop rarement, mais je n’ai ni le temps ni les compétences pour m’atteler à ce projet malheureusement 😅
  5. Bonjour ! Est-ce qu’on peut rêver un jour d’avoir ces scénarios compatibles avec le mode solo/coop? Merci et super boulot !!
  6. Rah la la les gars c'est vraiment génial!!! quand je sais la m.... que c'est de ranger les tokens et que je les vois, là, empilés comme il faut, j'ai les yeux qui brillent! J'adore!
  7. Ha bah oui du coup si je ne lis pas les règles du scénar.... 😅 En effet ça doit déjà changer beaucoup de choses. Que l'ascenseur ne puisse être activé qu'une seule fois par tour je l'avais bien mais lors de ma partie ce fut le cadet d'mes soucis! Sinon tu confirmes bien que Talon pendant son tour ne peut que se déplacer et faire une autre action, donc s'il veut activer l'asecenseur il ne peut faire que ça??! Merci en tout cas pour ton retour, ce serait bien d'en avoir d'autre histoire d'être au poil avec ce maudit ascenseur! Car franchement ces tuiles, ce manoir et tout le reste j'adore cette extension! Bon jeu! sam
  8. Merci Roger Hanin ( ça nous rajeunit pas ;) !!) Exactement en fait ce scénario est fait à mon avis pour que Batman se régale car une fois que tu as compris quil faut depenser tous tes cubes en déplacments sur la première action pour avoir l'armure c'est plié. Comme je disais Btaman + 2 bat robots déjà l'asecenseur est saturé et ensuite faut y aller pour tuer ce beau monde entre l'armure et la protection des bat robots et Batman qui peut, et lui seul si je comprends bien, manipuler l'ascenseur ET taper, le scénar est pété pour le héros et c'est fait pour à mon avis. Merci pour ton retour, à voir pour les suivants mais cette règle n'est pas clair et mériterait quelques eclaircissements.
  9. Message posté aussi dans la section règles pour l'ascenseur et ici je le remets pour savoir s'il y a un truc stratégique que j'ai vraiment loupé! Bonjour à tous! Alors moi l'ascenseur j'ai rien compris, je trouve ça trop obscur, ou alors tellement simple que trop compliqué. Et surtout, je viens de faire le premier scénario du manoir et je me rends compte que si Batman en armure reste dans l'ascenseur avec un bat-robot plus ceux qui re-spawn le scénario est injouable pour le vilain car manipuler l'ascenseur coûte bien trop d'action! Pour résumer: un sbire bouge puis doit utiliser sa seule action du tour pour appeler l'ascenseur. Ca veut dire aussi que si c'est Talon alors ce super vilain ne fait que ça dans le tour pendant que le héros manipule l'ascenseur puis peut taper avec ses 5 dés noirs ? Sans compter qu'on ne peut faire sortir les gens de l’ascenseur ... Il doit y avoir quelque chose qui m'échappe et les règles ne sont vraiment pas claires, les photos les accompagnant encore moins. Et de plus je ne comprends pas pourquoi quand l'ascenseur démarre les personnages dont ce n'est pas le tour peuvent ne peuvent rien faire alors qu'en fin de mouvement dans la cage ils peuvent sortir et/ou entrer gratuitement, hors tour.... Si quelqu'un peut me débrouiller ça ou s'il existe des vidéos je suis preneur parce que pour le coup ce scénar m'a vacciné de l'extension, j'ai même plus envie de la sortir!!! Tout ça pour un ascenseur.... o_O merci
  10. megajamon

    ascenseur du manoir

    Bonjour à tous! Alors moi l'ascenseur j'ai rien compris, je trouve ça trop obscur, ou alors tellement simple que trop compliqué. Et surtout, je viens de faire le premier scénario du manoir et je me rends compte que si Batman en armure reste dans l'ascenseur avec un bat-robot plus ceux qui re-spawn le scénario est injouable pour le vilain car manipuler l'ascenseur coûte bien trop d'action! Pour résumer: un sbire bouge puis doit utiliser sa seule action du tour pour appeler l'ascenseur. Ca veut dire aussi que si c'est Talon alors ce super vilain ne fait que ça dans le tour pendant que le héros manipule l'ascenseur puis peut taper avec ses 5 dés noirs ? Sans compter qu'on ne peut faire sortir les gens de l’ascenseur ... Il doit y avoir quelque chose qui m'échappe et les règles ne sont vraiment pas claires, les photos les accompagnant encore moins. Et de plus je ne comprends pas pourquoi quand l'ascenseur démarre les personnages dont ce n'est pas le tour peuvent ne peuvent rien faire alors qu'en fin de mouvement dans la cage ils peuvent sortir et/ou entrer gratuitement, hors tour.... Si quelqu'un peut me débrouiller ça ou s'il existe des vidéos je suis preneur parce que pour le coup ce scénar m'a vacciné de l'extension, j'ai même plus envie de la sortir!!! Tout ça pour un ascenseur.... o_O merci
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