Message posté aussi dans la section règles pour l'ascenseur et ici je le remets pour savoir s'il y a un truc stratégique que j'ai vraiment loupé!
Bonjour à tous!
Alors moi l'ascenseur j'ai rien compris, je trouve ça trop obscur, ou alors tellement simple que trop compliqué. Et surtout, je viens de faire le premier scénario du manoir et je me rends compte que si Batman en armure reste dans l'ascenseur avec un bat-robot plus ceux qui re-spawn le scénario est injouable pour le vilain car manipuler l'ascenseur coûte bien trop d'action!
Pour résumer: un sbire bouge puis doit utiliser sa seule action du tour pour appeler l'ascenseur. Ca veut dire aussi que si c'est Talon alors ce super vilain ne fait que ça dans le tour pendant que le héros manipule l'ascenseur puis peut taper avec ses 5 dés noirs ? Sans compter qu'on ne peut faire sortir les gens de l’ascenseur ... Il doit y avoir quelque chose qui m'échappe et les règles ne sont vraiment pas claires, les photos les accompagnant encore moins. Et de plus je ne comprends pas pourquoi quand l'ascenseur démarre les personnages dont ce n'est pas le tour peuvent ne peuvent rien faire alors qu'en fin de mouvement dans la cage ils peuvent sortir et/ou entrer gratuitement, hors tour....
Si quelqu'un peut me débrouiller ça ou s'il existe des vidéos je suis preneur parce que pour le coup ce scénar m'a vacciné de l'extension, j'ai même plus envie de la sortir!!!
Tout ça pour un ascenseur.... o_O
merci