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Kylar

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  1. Après avoir reçu les boites du Kickstarter, l'envie de créer ses propres aventures est venue rapidement (c'est le défaut quand on est MJ sur DC Heroes RPG). Et aussi de trouver les règles qui permettent de faire des actions comme dans le jeu vidéo "Batman Arkham Asylum" Donc voici un scénario pour le mode Aventure appelé "Queen à l'amende" (jeu de mots pourri avec une pâtisserie bretonne). Bonne lecture. Quinn_à_l'amende.v1.pdf
  2. Kylar

    C'est la tuile

    Pendant la partie "Ruine de Gotham City", le Vilain s'est trouvé avec deux tuiles neutralisées. Mais en lisant bien les règles, il est indiqué que, pendant la phase de renfort, si une figurine d'une tuile neutralisée est remise en jeu, la tuile est "déneutralisée". Donc, si vous perdez tous les Thugs with Arms qui sont les seuls à pouvoir amorcer les bombes, en plus de Bane (version de base), vous pouvez les récupérer en déclenchant l'évènement de renfort. Petite aparté : Sinon, le joueur qui jouait Nightwing avec ses deux bâtons électriques a réussi à coller 8 points de dégâts à Bane (version Venom). Je vois bien la scène où Nightwing fait un salto avant pour atterrir sur les épaules de Bane (version Venom), planter ses deux bâtons sur l'équipement de ce dernier pour l'électrocuter. Les règles traduisent bien les capacités des personnages.
  3. Salut tout le monde, Lors de la lecture des règles (au vu des messages postés, certaines sont un peu complexes), j'ai vu qu'un cube dépensé permet d'obtenir X points de déplacement. Donc, un héros avec un carac de mouvement de 2 qui dépense 3 cubes obtient 6 points de déplacement (de quoi s'extraire de terrain dangereux, de faire du parkour les doigts dans le nez, etc.) ?
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