Aller au contenu

YoshiRyu

Membres
  • Compteur de contenus

    773
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par YoshiRyu

  1. @jbt J'ai dit "Techniquement, oui". Dans la pratique, tu utilises généralement dépasser ses limites quand ta case est saturée, donc tu as à priori des cubes disponibles dans la case d'action, donc difficile de te "suicider" si ta compétences dépasser ses limites n'est pas supérieure à l'indice de saturation de la case... Exemple pratique : Batman met ses 4 dernier cubes disponible dans sa case d'attaque au corps à corps, il utilise dépasser ses limites 1, il n'a pas de cube dans la zone de fatigue, il prend donc 1 cube depuis la case de l'action et le place dans les blessures, il lui reste toujours 3 cubes dans la case d'action, il ne s'est donc pas "suicidé".
  2. [De mémoire] Je pense que vous avez mal compris le fonctionnement du scénario. Dans la situation que tu décris, les héros n'ont aucun intérêt à aller vers le 4ème ordinateur. Au début de la partie, le système est en descente automatique, quand les héros arrivent à désactiver 3 ordinateurs, la descente automatique est cassée pour de bon. Une fois que la descente automatique est cassée, le vilain doit actionner une descente manuelle sur un des postes de commande à chacun de ses tours. Il n'y a donc aucune raison pour que les héros aillent vers le 4ème ordinateur, c'est le vilain qui doit désormais se stresser avec des objectifs.
  3. Je confirme, tu as mal interprété la règle. Seul les cubes disponibles sont utilisables. Personne à ta table n'a été étonné qu'on puisse utiliser sa fatigue pour faire des actions ? Oui. Techniquement, oui (les héros ne meurent jamais, ils sont seulement neutralisés, un héro peut parfaitement dépasser ses limites jusqu'à s'évanouir). Dans la pratique, je suis pas certain que ça puisse arriver, puisque la compétence n'a d'intérêt que si l'action est saturée de cubes (qui sont autant de cubes de fatigue pouvant être transformé en blessures), et je pense pas qu'il existe un seul héros avec une compétence dépasser ses limites supérieure à l'indice de saturation d'une de ses caractéristiques.
  4. Soit tu as oublié "ème" après "5", soit ton groupe et toi, vous êtes des psychopathes ! XD
  5. C'est indiqué dans la description des compétences en question.
  6. S'il est possible d'imaginer un affrontement entre une vache et Poison Ivy, il est possible d'imaginer un affrontement entre Superboy et Bane, c'est la même chose. Tu peux nous foutre la paix maintenant ? PS : J'ai évité les remarques sur ton ortographe déplorable, alors tu es gentil, tu évites de me traiter de gamin, merci.
  7. Imagine, tu fais une partie de BGCC, et là, on te propose de jouer une vache. Tout. Est. Possible. Fin de la discussion, laisse les gens fantasmer tranquillement sur les personnages qu'ils aimeraient voir dans le jeu. En quoi ça te pose problème que Gyldermist dise qu'il aimerait voir Superboy dans le jeu ? Dire à quelqu'un qu'il n'a pas le droit de rêver, ce n'est pas un avis. Laisse les gens exprimer leurs désirs tranquillement.
  8. Ça commence à être lourd. Il a les même pouvoirs que Superman, mais pas avec la même latitude, ni avec la même maîtrise. En supposant que Jon Kent soit trop puissant à un moment donné dans la chronologie, rien n'empêche de considérer le personnage avant ce moment. Tu es là a nous expliquer que Jon Kent est trop puissant. Je vais peut-être pointer du doigt une évidence, mais visiblement, elle t'échappe : Jon Kent n'existe pas ! Dire que Jon Kent est trop puissant, c'est comme dire que Batman ne peut pas battre Superman... Plot twist : il peut ! Pourquoi ? Parce que l'auteur l'a voulu. Et toi, tu nous explique que le héro le plus connu de Gotham est Batman... Es-tu en train de suggérer que Jon Kent est si puissant qu'il est supérieur à Batman ? Es-tu en train de nous dire que Jon Kent est trop fort comparé à Batman, le même Batman qui a vaincu Superman dans de nombreuse œuvres ? BGCC est un jeu. Batman est un personnage fictif, Superman est un personnage fictif, Superboy est un personnage fictif. Fred Henry peut faire ce que bon lui semble parce que tout ceci est fictif, et ce n'est en définitive qu'un jeu. Comme le disait Stan Lee : le personnage qui gagne, c'est celui que l'auteur veut faire gagner. Et comme le disent les joueurs de JdR : en fluff, on peut justifier tout et son contraire. Si ton seul argument contre l'ajout d'un personnage est qu'il est "trop fort", alors ton argumentaire ne pèse pas bien lourd. Et accessoirement, je vois pas l'intérêt que tu as à insister... C'est quoi le but ? Pourquoi tu viens faire chier les gens qui fantasment sur l'ajout de tel ou tel personnage ? Quelle est la raison pour laquelle tu viens "corriger" Gyldermist quand il parle d'un personnage qu'il rêverait de voir dans ce jeu ? Ça te pose problème qu'un joueur exprime son envie de voir un personnage qu'il apprécie dans le jeu ? Pourquoi ? Qu'est-ce que ça peut te faire que cette envie soit réaliste ou pas ? Sérieusement ? J'ai l'impression de me retapper les conversation "Ridley est trop grand pour Smash"...
  9. @darktroopers62 Il a dit AVANT Bendis. Et en dehors de cette erreur de lecture, je pense que tu devrais éviter de poser ton avis comme étant une vérité absolue, surtout que si tu mets Superboy dans le même panier que Superman, Wonder Woman, et le Flash, je mets en doute ta connaissance du personnage. Jon Kent est à moitié kryptonien, certes, mais aussi à moitié humain... et en plus il a dans les 10 ans... donc le côté Superboy est trop puissant pour être dans BGCC, il faudrait voir à le relativiser un peu.
  10. Lorsque les compétences piratage/enquête/artificier/crochetage sont applicables, c'est précisé par le scénario. Dans Le facteur sonne toujours deux fois, rien n'est précisé, donc tu ne peux pas les utiliser.
  11. Oui, ce sont des blessures, pas des succès sur un jet d'attaque, la défense automatique n'est pas prise en compte. Il est possible néanmoins de payer des cubes d'énergie pour effectuer des relances. Non. Le fait que deux cases séparées par une ligne orange partagent une ligne de vue signifie qu'il existe une ligne de vue entre ces deux cases et uniquement entre ces deux cases, ça ne veut pas dire que chaque case bénéficie des lignes de vue de l'autre case. En gros, les figurines de part et d'autre d'une ligne orange peuvent se tirer dessus, et c'est tout. La croix bleue du haut ne peut pas tirer sur la croix bleue du bas par exemple.
  12. Dans la section Scénarios maison, il y a une sous-section Outils.
  13. Petite question pour les gens. Pour l'instant, je n'ai vraiment passé au crible fin que les boites de base. J'ai des blanchiments sur bon nombre de figurines, mais je pense que c'est du au frottements avec le thermoformage. Par contre, mon Green Arrow a beaucoup souffert : Je ne sais pas s'il y a eu un problème de plastique, mais la partie mains+arc est d'une couleur bizarre, l'une des mains n'était pas collée, et du coup, l'ensemble de l'arc a du jouer dans la boite et a morflé de partout. Est-ce que vos Green Arrow sont aussi bicolors, ou est-ce seulement le mien ?
  14. Speculation time : vu qu'on a une compétence Cri qui ne sert pour l'instant que pour une seule figurine, Black Canary, peut-être qu'on aura une seconde utilisatrice en la personne de Silver Banshee ?
  15. Ah oui, bien sûr. Du coup, contre un goon, electripoison, ça sert à rien, puisqu'il est déjà mort de par le fait que sa défense a été dépassée. (je suis un peu plus perplexe sur ce qui se passe dans ce cas là avec coup circulaire, vu qu'on applique l'électripoison avant de calculer les blessures normal, comment le reliquat est calculé ?)
  16. Poison/Électricité : Permet à son possesseur d’infliger X blessures automatiques si l’attaque a obtenu plus de succès que la défense, avant même de résoudre les blessures inhérentes à l’attaque. Puis, le reste des blessures est déterminé normalement. Blessures : Lorsqu’un héros subit des blessures, il place autant de cubes d’énergie dans sa zone de blessures. Ces cubes proviennent en priorité de sa zone de fatigue, puis de ses cases et, pour finir, de sa zone d’énergie disponible. Quand tous ses cubes d’énergie sont dans sa zone de blessures, le héros est neutralisé. Dans le cas de Poison Ivy, qui est aussi inoffensive, ça signifie que soit l'attaque passe (succès > défense) et dans ce cas le héros prend 4 blessures quelque soit le nombre de succès obtenus, soit l'attaque ne passe pas. Poison Ivy, c'est 4 ou rien, il n'y a pas d'entre deux. La différence avec Art Martiaux, c'est que le Poison ou l'Électricité sont entièrement annulé si la défense passe les succès "bruts", même d'un seul point, alors que pour Art Martiaux, un seul point au delà de la défense brute, c'est juste une réduction d'une seule blessure. => attaque à 2 succès + art martiaux 4 vs défense de 3, c'est 3 blessures. => attaque à 2 succès + poison 4, 5, 6... ou même 200 vs défense de 3, c'est 0 blessure. Après, il y a une histoire de timing et de formulation qui génère des interactions bizarres avec les autres compétences Par exemple, les dégâts électriques excédentaires ne sont par reportés par un coup circulaire puisqu'ils ne font pas parti du reliquat de succès, une attaque à 4 succès + électricité 4 (+ coup circulaire 1) qui rencontre une défense de 2, c'est seulement 2 succès qui sont reportés sur une autre figurine, et non pas 6, sauf que pour le coup, l’électricité 4 va se réappliquer à cette attaque, donc si la défense de cette seconde figurine est de 2 ou plus, elle ne va rien prendre, mais si elle est de 1 ou 0, c'est 5 ou 6 blessures pour elle.
  17. Certes, après, dans la pratique, pour avoir eu à vérifier quelques fois, c'est assez facile pour l'overlord de se remémorer son historique de jeu en regardant sa rivière. Tu peux rapidement reconstruire la liste de tes activations : tour 1 j'ai activé ça te ça, tour 2 ça et ça, tour 3 ça et ça, ok on est bien tour 4, on a pas oublié d'avancer le pion.
  18. 1 an c'est loin, trop loin, si loin qu'entre temps, j'ai reçu un exemplaire de BGCC... @Sym C'est quoi ls.fr ?
  19. Idée curieuse, mais tu peux toujours utiliser un pion de point de vie générique (en plus, ils existent en bleu et en gris, du coup tu peux même indiquer qui à l'initiative avec).
  20. Sur l'affiche suivante : - le Batman of Japan est en bas à droite - The Knight est en haut à droite (mais je pense que c'est pas la bonne version) - Dark Ranger c'est le mec avec un jet-pack juste en dessous - et Nightrunner est en haut à gauche Il y a aussi une figurine peinte de dos sur instagram qui est à coup sûr cette version de Lady Shiva (Glydermist va pouvoir y découper sa miniature).
  21. Vu sur le live : - The Knight (le batman anglais de la Batman Inc.) - Dark Ranger (le batman australien de la Batman Inc.) - Batman of Japan confirmé en tant que tel
  22. Oui, mais non, c'était pas le problème ici (j'avais mis une explication détaillée, mais c'est pas l'endroit pour ça).
  23. C'est un jeu, pas un simulateur de réalité. Si la compétence ne parle pas du niveau d'élévation, le niveau d'élévation n'est pas pris en compte. Le jeu a été équilibré tel qu'il est. C'est pas plus bizarre que d'avoir une ligne de vue sur quelqu'un qui est perché sur le toit d'un immeuble depuis le sol, ou de ne pas pouvoir tirer depuis une balustrade élevée vers un balcon parce qu'il y a un chariot-élévateur entre les deux.
  24. Nouvelle version : J'ai re-rempli la base de données (sic). J'ai d'ailleurs trouvé pourquoi mes données ont été détruites. Ça n'arrivera donc plus. J'ai ajouté la Batmobile (c'est assez moche pour le moment, ça nécessitera probablement un redesign). J'ai fusionné la selection des élites et des sbires. J'ai corrigé le bug sur les compteurs. Côté fonctionnelle, l'étape de sélection des héros n'arrive que si elle est pertinente (héro(s) à choisir parmi plusieurs, batmobile à configurer, bat-gadgets à sélectionner, ou commandement à préciser). J'ai ajouté qu'un sous-fifre imposé à un commandeur n'est affiché que si le commandeur en question est sélectionné. Et j'ai réduit la taille des icônes des compétences et autre sur l'écran d'affichage final pour éviter les scrollings superflus. J'ai aussi intégré les valeurs des compétences comme suggéré, et les textes s'adaptent en fonction du nom du possesseur et du niveau de la compétence. J'ai intégré un filtre par nombre de joueur (après réflexion, c'est plus simple de penser en terme de nombre qu'en terme de format). Et j'ai fait des icônes toutes moches (je cherche toujours un mec qui sait toshop des interfaces pour m'aider) pour afficher le format des scénario (Ov1, Ov2, Ov3, Ov4 en préparation de la saison 2, reverse Ov3 pour la campagne des vilains, et même OvO pour les futurs scénarios en versus). Du coup, faute d'un filtre avec des tonnes d'option, on aura quand même une vue d'ensemble des formats de scénario (je ne savais pas où j'allais avec ces icônes, mais je leur ai finalement trouvé une utilité). Je vais probablement utiliser des icônes similaires dans le choix des camps (overlord / 1 héro / 2 héros / 3 héros / ...).
×
×
  • Créer...

Information importante

Notre site web se sert de cookies pour vous garantir la meilleure des navigations. En poursuivant votre visite, vous confirmez que vous acceptez ces cookies. Notre politique sur les cookies comporte d'autres clauses. Politique de confidentialité