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Renand

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Tout ce qui a été posté par Renand

  1. Voilà, le palier est franchi. Rendez-vous à la prochaine marche 1480K
  2. Balance ton 06, je te SMS les images
  3. Renand

    Mashup

    Bonjour à tous, pour ceux qui n'auraient pas accès à Facebook, voici le dernier post publié sur la page Mashup de @Monsieur Phal. Bonne lecture. Source : https://www.facebook.com/permalink.php?story_fbid=3689696781139128&id=800362960072539
  4. Bon y'a 10K à faire pour le prochain palier, allez hop en avant.
  5. Hello, pas encore vu, par contre il à commit l'irréparable. Shame ....
  6. Ce sujet est dédié aux vidéos de parties MB:R en français, les vidéos de parties en anglais sont ici . Replay du live AntreJeuxStudio Relpay du live de la seconde partie AntreJeuxStudio.
  7. Ce sujet est dédié aux vidéos de parties MB:R en anglais , les vidéos de parties en français sont ici .
  8. Bonjour à tous pour ce dixième jour de campagne, nous en sommes là : 1 426 506US$ engagés 8 344 contributeurs 5 jours avant la fin Les actus du J9 : Actus KS MB:R #25, Skuld Actus KS MB:R #26, Furthark, Playthroughs, Rules videos Le prochain palier est à 1440 K Bonne journeé
  9. Un roi de plus rejoint les armées du Ragnarök grâce à vous ! Sculpture by Irek Zielinski Hrolf est à un héros à 4PR, 6 de combat et de défense, 1 de déplacement, et 1 de portée grâce à son rapace. Il vient également avec 2 cartes Art de la Guerre et 4 cartes d’Activation. Ses talents Leader et Moral des Troupes en feront un meneur efficace, mais il pourra se débrouiller en combat grâce à son talent Berserk (en sacrifiant de la vitalité), et à son premier pouvoir. Skofnung, son pouvoir permanent, du nom de son épée, lui permet de gagner +1 combat et défense par unité ennemie présente dans sa zone. Au plus la situation sera désespérée, au plus Hrolf rendra le combat difficile. De plus, les unités ennemies qui souhaitent quitter la zone avec une marche, une course ou une ascension devront d'abord défausser 1 carte Art de la Guerre. Son autre pouvoir, actif, Semeur d’Or, coûte une carte Art de la Guerre. Hrolf vient en jeu avec un jeton, que Hrolf peut ainsi placer dans une zone de ses environs. Par la suite, toute unité ennemie qui débute son activation dans les environs de celui-ci devrait se déplacer vers cette zone et s’y arrêter durant son tour (si elle n’est pas déjà saturée). L’unité pourra ignorer cette injonction en dépensant une carte Art de la Guerre. Un adversaire peut également retirer, à tout moment, ce jeton de la zone et le rendre à son propriétaire, en payant 2 cartes Art de la Guerre. Hrolf eut une vie des plus mouvementées, et ce dès sa naissance. Son père, le roi Helgi, avait engendré un enfant avec la guerrière Olöf, mais le roi n'avait pas conscience que son désir avait porté ses fruits. Des années plus tard, alors qu'Olöf n'était plus qu'un lointain souvenir, Helgi tomba amoureux de la belle Yrsa, et il engendra un autre enfant. Le roi était loin de se douter qu'Yrsa était de sa propre chair et de son propre sang. Malheureusement, leur enfant, Hrolf, est né de cet inceste. Les évènements qui suivirent ce coup de foudre furent tout aussi tragiques. D'abord avec Olöf qui attendit que sa propre fille Yrsa et Helgi soient mariés pour annoncer à la jeune fille qu'il était son père, créant une rupture brutale et déchirante. Ensuite avec Helgi qui finit par avoir un enfant avec une alfe et qui s'attira le courroux de ce peuple par le non-respect de sa parole et de son rôle. Cette enfant, Skuld, nourrissait une haine farouche envers Helgi et son fils Hrolf, même durant toutes ces années où elle vécut sous la tutelle d'Helgi. Après cette trahison, Yrsa avait fui et s'était mariée avec le roi Adils. Celui-ci prit rapidement les dispositions nécessaires pour qu'Helgi rencontre un funeste destin en tombant dans une embuscade mortelle en forêt face à Adils et ses hommes, alors qu'il se rendait en sa halle sur son invitation. Hrolf devint précocement souverain des terres danoises. L'ascension de Hrolf est fulgurante. Il rallie aussi bien bon nombre de nobles qui lui versent un tribut que de guerriers venants d'autres royaumes pour le servir. L'un de ceux-ci, Bödvar, le persuade de récupérer l'héritage de son père, dérobé par le roi Adils. S'en suit une quête où Odin, déguisé en bóndi, guide Hrolf dans son périple pour qu'il ne se rende chez Adils qu'avec ses douze Berserkir. Là, chaque berserker apparaît comme Hrolf : avec un faucon à l'épaule. Cette ruse leur permet à la fois d'éviter que quiconque sache lequel est le roi Hrolf et de lâcher leurs faucons sur tout rapace qui s'envolerait, après l'assaut, pour avertir le reste du royaume de l'attaque en cours. Hrolf et ses hommes parviennent à mettre Adils en fuite tandis qu'ils récupèrent l'héritage du roi Helgi, et bien plus encore en s'emparant de la fortune d'Adils. Ce dernier ne tarde pas à revenir avec une armée, prenant rapidement les assaillants en chasse. Mais Hrolf n'a en réalité que faire de ce tas d'or et en jette tant au sol que la plupart des soldats du roi descendent de selle. Le roi Adils lui-même se fait piéger. Hrolf se déleste de l'anneau préféré d'Adils, qui essaye de l'attraper en vol ; laissant à Hrolf l'occasion de lui sauter dessus et de lui mettre une cuisante déculottée, au sens propre, au milieu du champ de bataille. Hrolf sort victorieux, et d'autres années de succès s'accumulent pour lui. Mais sa demi-sœur, Skuld, souhaite toujours sa mort. Son mari Hjörvard, vassal couard de Hrolf, ne fait pas avancer les choses assez vite pour elle. Elle implore alors son aîné de ne pas lui faire payer le tribut annuel pendant trois ans, soldant le tout à cette échéance en attendant des jours meilleurs. Hrolf accepte et Skuld profite de cet argent pour lever une importante armée, allant de seigneurs las de payer tribut à Hrolf jusqu'aux pires malandrins. Lorsqu'arrivent les fêtes de Yule à la forteresse de Hrolf, où elle est conviée, elle encercle la ville de ses nombreuses troupes, qu'elle dissimule magiquement dans les tentes de son campement. Hrolf est trop occupé à festoyer intramuros pour repérer la supercherie. Lorsqu'un de ses champions, Hjalti, revenant de l'extérieur des remparts où il a vu des bannières de guerre en sortant de chez son amante, lui explique la réalité de la situation, Hrolf ne panique pas. Loin d'être apeuré, Hrolf sort faire alors savoir à la reine Skuld qu'il va d'abord trinquer avec ses champions à la rencontre qui s'annonce, forçant le respect de ses ennemis. Parole tenue, le roi sort alors avec ses champions, à l'exception de Bödvar, introuvable. L'hécatombe règne rapidement dans les rangs de Skuld tandis que les hommes de la forteresse, bien que peu nombreux, se portent à merveille et que le roi Hrolf se lance dans la bataille avec joie et hargne, maniant son épée Sköfnung des deux mains, fracassant ses ennemis alors que son arme mord leurs crânes. Le roi Hjörvard et la reine Skuld perdent lentement confiance, d'autant qu'une aide mystérieuse et précieuse dans les rangs de Hrolf fait un massacre encore supérieur au sien : un ours les accompagne, terrifiant, qui mutile de ses griffes et crocs hommes comme chevaux, les coups ne l'atteignant pas. Hjalti cherche Bödvar, malgré l'avertissement de Hrolf de se consacrer au combat du moment, et finit par le trouver, dormant, amorphe, dans les appartements du roi. Il le sermonne et tous deux retournent sur le champ de bataille. Mais l'ours a disparu et Skuld commence alors à user de ses artifices magiques : un sanglier maléfique tuant les hommes de Hrolf apparaît, et les morts se relèvent pour affronter le roi et ses champions. Bien qu'ils viennent à bout de la bête, les champions commencent à tomber face à cette éternelle marée et le roi se retrouve isolé et encerclé. Malgré sa bravoure, il périt, et le reste des champions ne tarde pas à le rejoindre. Ainsi périssent Hrolf et ses champions, vengés peu après par les frères de Bödvar et les troupes de la reine Yrsa. Maintenant que la fratrie est réunie, il est temps de leur adjoindre un autre important protagoniste. Bödvar vous attend ! Art by Pascal Quidault Sculpture by Irek Zielinski Team Monolith
  10. C'est la seule info que j'ai, je ne sais pas si la campagne proposera de nouvelles offres, et si il n'existera pas des packs durant le PM.
  11. La boîte de base vient avec 6 scénarios, tous jouables séparément, bien qu’il s’agisse en réalité de deux campagnes de 3 scénarios, appelées sagas. Ces deux sagas, intitulées « L’Éternel Conflit » et « Un Père Absent », introduisent également une nouvelle règle destinée à diversifier vos parties et ajouter une légère touche d’inconnu en mode aventure. Rien ne vous empêche d’utiliser cet ajout pour pimenter un peu vos parties Escarmouches. Les derniers jours des Neufs Mondes poussent chacun à utiliser les pouvoirs des runes, des prophéties, des Völur et de toute personne ou moyen de perception qui offrirait un avantage sur ses adversaires. Ces possibilités sont matérialisées par le paquet de cartes Futhark. Avant le début de la partie, chaque joueur tentera de percevoir son avenir et en tirer profit en piochant une carte au hasard du paquet Futhark . Ces cartes sont à usage unique pour la partie. Une carte Futhark précise toujours si elle ne peut être jouée que durant son tour ou à un autre moment. Dès qu’elle est utilisée, une carte Futhark retourne dans le paquet du même nom, qui est alors mélangé. À la fin d’un scénario de saga, le camp victorieux piochera un certain nombre de cartes Futhark et n’en conservera qu’une parmi celles-ci, remettant les autres dans le paquet. Le ou les camps perdants en piocheront un nombre inférieur, et en sélectionneront une chacun leur tour, avant de remettre tout éventuel reste dans le paquet. Un camp ne peut jamais posséder plus de 2 cartes Futhark. Ces cartes ne font pas partie de la pioche ou de la main et ne sont donc pas modifiées par tout ce qui pourrait influencer l’une ou l’autre. Le set de cartes, basé sur l’ancien Futhark, vient donc avec 24 cartes et effets différents. Nous profitons de cette journée pour vous proposer plusieurs vidéos de parties d’affrontement et/ou d’explication de règles, en anglais et en français. OnTabletop : https://www.youtube.com/watch?v=lxK6qcfo4n0 Board Game Coffee : https://www.youtube.com/watch?v=G6-keOJowNw Un Monde de Jeux : https://www.youtube.com/watch?v=uEzGzePTg38 Creative Wargames : https://www.youtube.com/watch?v=zASi7FEt0Kk Demain, nous reprendrons l’exploration des add-ons et alternerons avec la présentation des deux campagnes de la boîte de base ! Le roi Hrolf Kraki vous attend… Team Monolith
  12. Les 1400 K sont tombés... Prochain SG, HROLF KRAKI 1440 K
  13. Tu trouveras ici les prix et la liste des produits MBP envisagés pour le reprint, ils seront tous au PM sauf le compendium FR https://forms.zohopublic.eu/monolitheditionbg/form/MBPReprintSurvey/formperma/dNYMi29k4lHcN1BPWsyVcnOUPh0u090KqniaOuIX3a8?fbclid=IwAR15FzzJ1-7zWU0CEsSMRo_mAXvmiltraS0RnFeCG9_mXmR5QFb8k35FptQ&fbclid=IwAR2by9xDzwU4catuOuVfvjjG9mVFW97GTuUQEB1rZ7xqk9TEUOIw4xmPs0w
  14. période, COVID, premier titre du truc, "Enlève le masque", Bon ok..
  15. Sans compter que ce matin, deux membres du discord n'ont pas été en capacité de valider l'Up du pledge via l'app KS. Le bouton de validation reste grisé. Je n'ai pas eu ce souci via l'app iOs.
  16. Bonjour tout le monde, nous sommes au J9 et nous en sommes là 1 380 560US$ engagés 8 036 contributeurs 6 jours avant la fin Le sueil des 8000 backers est franchi, le prochain SG est à 1400K et Ymir à fait son apparition en tant qu'add-on. Notez qu'il n'est pas dans le all-in pour toutes les raisons qu'on imagine, la news dédiée reviens dessus. Retour sur les actus du J8. Actus KS MB:R #23, This dwarves gift is yours now! Actus KS MB:R #24, The Return of Ymir. Cap sur les 1400K ... Bonne journée.
  17. Las de vivre par les malheurs qui précédaient cet instant, le roi Helgi avait, un soir de tempête, reçu la visite d’une femme en guenilles lui demandant l’hospitalité. Il découvrit alors comme elle était magnifique en réalité, mais surtout, victime d’une malédiction qu’il venait de briser en l’accueillant. Bien qu’elle souhaita reprendre sa liberté aussitôt, il ne l’entendit pas de cette oreille et l’épousa en hâte, de force, consommant leur union dans la nuit. Au lendemain, l’inconnue partit malgré tout, l’avertissant au passage qu’elle lui donnerait rendez-vous l’hiver d’après sur le port, et qu’elle lui présenterait leur enfant. Le roi, reprenant malgré cela goût à la vie, se détourna complètement de cette prophétie hâtive et le temps passa sans qu’il ne s’en inquiète ; jusqu’au troisième hiver où des messagers vinrent lui déposer l’enfant, appelée Skuld, et l’avertirent qu’ils seraient, lui et les siens, maudits pour avoir ainsi méprisé l’enfant, qui se trouvait être une demi-elfe. Mais le roi, qui en réalité était toujours déprimé et amoureux de sa précédente femme, se désintéressa complètement de l’enfant qui, poussée par sa rage et les prophéties, trouva époux auprès du roi Hjörvard, commençant à placer ses pions partout. Car toute la noirceur humaine et la magie des elfes se concentraient en son être qui fulminait tandis que, malgré ses complots, son mari restait faible face à la grandeur du roi Hrolf. Tant qu’elle finit par ourdir un complot fatal pour le roi Hrolf. Elle lui demanda la faveur de ne pas payer le tribut annuel trois années durant par manque d’argent, souhaitant s’acquitter de cette somme en des jours meilleurs. Fidèle à sa brave réputation, le roi Hrolf lui concéda, peu nécessiteux qu’il était alors de cette richesse. Elle en profita pour rallier par cet argent (qu’en réalité elle possédait) des nobles avares, des mercenaires et autres vils gaillards, les invitant à sa suite lors des fêtes de Yule en l’imposante forteresse du roi Hrolf, à Hleidargard; où elle avait été conviée. Skuld, son mari et leur armée s’installèrent tout autour de la forteresse, logeant dans de longues tentes qui dissimulaient magiquement leur nombre et leurs armes. Le roi Hrolf, comme ses champions, étaient alors trop occupés à festoyer et à copuler pour s’en apercevoir, à l’exception de l’un d’eux, Hjalti, qui découvrit au-dehors la supercherie en revenant du lit de sa maîtresse. Le roi Hrolf, avec ses champions et ses hommes, d’un sous-nombre à l’écart important, se ruèrent au combat accompagnés d’un ours jamais vu qui semblait mettre à mal la capacité de Skuld de recourir à sa magie. La force de frappe de Hrolf était à la hauteur de sa réputation et des siens. Mais l’ours disparut mystérieusement, aussi vite qu’il était apparu, laissant alors Skuld déchaîner un véritable enfer sur le champ de bataille, lançant face à eux un verrat gigantesque, hideux et gris comme un loup ; et pire encore, relevant la horde de ses troupes mortes au combat pour une dernière bataille. Éreintés par un combat sans fin, le roi et ses champions finirent par périr. Skuld eut sa vengeance et gouverna enfin le Danemark. Un temps. Car la mort du roi et ses champions vit leurs proches monter une armée qui marcha jusqu’au trône de Skuld, assouvissant à leur tour leur besoin de vengeance. Skuld est une héroïne énergique à 3 points. Avec son déplacement de 2, sa portée de 2, son talent d’Archer et Mobilité, elle possède la mobilité lui permettant de mener des attaques sans trop s’exposer. Avec son combat de 6 et sa défense de 7, qui peut être augmentée par son talent Protection Rapprochée, elle peut se débrouiller en combat mais sans s’éterniser. Avec sa carte Art de la Guerre offerte et ses 5 cartes d’activation, elle ne manquera pas de pouvoir s’adapter au déroulement de la bataille. Ses deux pouvoirs miment une partie de ses capacités utilisées lors de la grande bataille contre le roi Hrolf. Avec son pouvoir permanent Emprise sur la Mort, en dépensant une carte Art de la Guerre, Skuld peut immédiatement, et avant tout autre effet, faire revenir une troupe alliée qui vient d’être détruite, la déployant dans une zone non saturée adjacente à celle où elle a été détruite. Le fait qu’il n’est pas possible de la faire revenir dans la zone même où elle a été détruite limite les abus de talents comme Gardien, mais autorise plusieurs stratégies vicelardes, comme se rapprocher de pierres divines, rapprocher le précèdent gardien d’une autre unité alliée, ou simplement rapprocher votre troupe vers un ennemi qui intéresse davantage. Son autre pouvoir passif, Approche Chimérique, ne peut être utilisé qu’une fois par partie. Au prix d’une carte Art de la Guerre, Skuld offre aux autres joueurs la possibilité de piocher une carte tandis qu’elle en piochera cinq. Un don conséquent mais qui conserve le risque d’offrir à l’adversaire la carte qu’il souhaitait, au mauvais moment. Des subtilités qu’il faudra maîtriser, surtout face à sa Némésis, qui sous ses airs de brute, a également plus d’un tour dans son sac… en avant pour le roi Hrolf !
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