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Florentin

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Messages posté(e)s par Florentin

  1. Il y a quelques années j'avais acheté des terrains pour un jeu du nom de Catwallon! 

    Les terrains m'intéressaient car il y avait un mode jour (verso) & nuit (recto) ! je trouvais que c'était sympa car cela multipliait les ambiances de jeu!

    Ces tuiles je les ai même utilisées pour l'appel de Cthulhu ! 🙂

     

    Un port stygien & un bateau a infiltrer la nuit cela serait la classe...

    Hum... Comment transformer le bateau en mode nuit ? A part scanner et rajouter un calque + des bougies & lanternes je ne vois pas en fait!

  2. il y a 1 minute, cochon a dit :

    Je pense comme @Renand ... mais si je vois l'intérêt en terme de gameplay, vu que personne d'autre que toi n'aura ça, il y aura aucun scenario pour ça....

     

    moi le truc que j'imagine, c'est plutot une map de port (comme celle de Stygia) avec le bateau accosté et sa cale... et genre, tu dois sortir des trucs de la cale, les monter sur le pont, puis sur le quai...

    Je suis d'accord c'est aussi une super idée !

    Genre splinter cell hyborien !

    • I'm Joker! 2
  3. @paulonium c'est assez bluffant cette description et cela donne envie de se mettre au jeu! J'avais le dernier entre les mains hier soir dans une boutique,  sans franchir le pas! Pour tout te dire, j'ai vu la série la semaine dernière et j'ai adoré! Mais tu l'as compris je ne connaissais pas The Witcher!

    Concernant Conan et une autre vision de la fantaisie,  je me prête à penser que le Conan de 1982 est en partie d'inspiration européenne par les lieux de tournage ! 😜 Après nous avons de bonnes idées mais jamais l'argent suffisant pour les mener à termes. En outre,  souvent les arcs narratifs se termine en queue de poisson ! Comme si on avait peur d'achever proprement une série ou un film... Bref! C'est juste mon avis!

  4. Il y a 2 heures, paulonium a dit :

    bonjour,

     

    merci pour le partage

     

    Cependant Je ne souhaite absolument pas voir un King Conan avec scharwzy à l'heure actuelle.

     

    Même en possédant 5 versions blu ray dvd du film de milius, dont le montage américain (la fin sans la princesse) et européen (la fin avec la princesse).

    D'une part parce que je pense que John Milius n'est plus en capacité de tourner, et d'autre part, Oliver Stone ne sera pas à l'écriture, enfin comme actuellement Hollywood à la sale manie du merveilleux à la manière d'Harry Potter ou des production Disney. Imaginer Conan décorateur d’intérieur de palais, accompagné d'un dragon qui parle inspiré de Spyro. Cela me donne une petite sueur froide. (ne rigolez pas ils sont capable de le faire, après conan 2015 tout peut leur être permis)

     

    😂

    Va bien falloir que quelqu'un s'y recolle un jour, non ?

    Ou bien on se dit qu'il ne vaut mieux pas qu'il y ait de nouveaux films/séries Conan !

    Quand tu vois des Games of Throne/Witcher/300/Spartacus ils font quand même de belles choses de nos jours !

    • J'aime 1
  5. il y a une heure, FranHoiss a dit :

    Va falloir rêver très fort alors :)

    Cette sculpture n'est pas faite en logiciel 3D, mais avec des petites mains (Jacques-Alexandre Gillois) et de la pâte. Donc s'il fallait la réajuster niveau taille (c'était ça le problème à la base? je croyais que c'était un histoire de multipart trop cher à l'époque), ça serait compliqué...

    Il existe des scanner qui éviteraient de répartir de zéro, non ?

  6. Il y a 1 heure, Cyanis a dit :

    Bonsoir, 

     

    j’avais vu sur Facebook des tuiles de héros de MBP pour les jouer à Conan il y’a plusieurs mois / années de ça.  
     

    J’ai cherché via explorer mais impossible de remettre la main sur cette page Facebook ou même une archive ici ? 
     

    un membre pourrait il m’aider à retrouver ces tuiles ? 
     

    merci à vous 

     

    ps : je pense être dans la bonne section et mes excuses si le sujet n’est pas correctement placé 

     

    Hello @Cyanis

    En faisant quelques recherches j'ai trouvé cette page  et  cette page avec:

    588b89bfd93e8_tuileaphrodite01.png.e597a445e162cc878a0c7169853a46cb.thumb.png.249509176bd83019cc153856867a66cc.png26239868_185523822033495_4480155736544889920_n.thumb.jpg.497aa4c3be61566033d161082eb33f2c.jpg26992127_186189538633590_983245191078153500_n.thumb.jpg.932011f33d4d0c25497dfb4c9f5fc040.jpgimageproxy.png.f23678ed66e8646da34cbc53d186b4b9.png

     

    Toutefois, il n'y a que peu de tuiles créées à partir des personnages de MBP.

     

    Il y en a beaucoup plus mais dans la boîte  d'option MBP:

     

    1.png.5f2554c84096e8fe7a32ce7147059c34.png2.thumb.png.f6df8e886d4b1cdfa5c91ec7febae96d.png

     

  7. Voici le travail du week-end. Je suis un peu déçu car je n'ai pas pu toucher à l'autre sujet qui me tient à coeur: "Si Conan m'était conté". 

    J'ai donné le nom d'"art de la guerre" à cette option de jeu pour rendre un hommage non dissimulé à Sun Tzu et puis je trouvais que le nom était parfaitement adapté à la thématique.

    J'ai mis en forme, le concept discuté dans ce fil, dans quelques pages décrivant la mécanique telle que je la vois à cette heure.

    Je l'ai un petit peu faite évoluée car j'ai eu de nouvelles idées, nous verrons bien ce que cela donnera.

     

    J'ai bien enttendu les réticences de certains quand à la pertinence de mettre en place un tel mécanisme fondé sur l'aléatoire, mais c'est ce que je trouve sympa dans tous ces jeux, donc je me lance ! Et l'on verra ce que deviennent les parties avec tout ceci! 🙂

     

    Les règles:

    AoW1.thumb.jpg.a97d83915534d339dc1876558dcd1347.jpgAoW2.thumb.jpg.c111a98ba192c06ae2b55ab88bffb122.jpgAoW3.thumb.jpg.7e3e0876f017aeea5634b84e8a53261e.jpg

    AoW5.thumb.jpg.fe66172c263e879fe4b92e05f88e5f44.jpgAoW6.thumb.jpg.efed60b7a712a55400cff897a6ff9aa9.jpg

    Il me reste pas mal de travail mais c'est le plus amusant puisqu'il s'agit d'imaginer les capacités de Conan, Hadrathus et de l'Overlord.

    Au passage si vous avez des idées je suis preneur!

    J'ai réussi à finaliser celles de Shevatas disons la V1.

     

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    1473017941_Shevatas2.jpg.eec2826b244e6f858ecbd016ecb228b6.jpgAoW9.thumb.jpg.bbd0988b9ef00ec43861355f3a93a664.jpg

     

    Après le vrai travail sera là de test et d'équilibrage voir d'adaptation.

     

     

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  8. il y a 4 minutes, Barbi a dit :

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    Cela me donne envie de créer une version Conan pour soirées étudiantes !

    Genre bières Pong! A la place des figurines, cela serait des verres de bières avec le nom des personnages. Chaque fois qu'un personnage serait tué, il faudrait boire le verre!

    Pour l'overlord on dira qu'il devrait boire un verre  à chaque point de vie des héros basculé dans la zone de blessure...

     

    Je pense qu'arrivé au tour 8 cela serait chaud... 

     

    Conseil d'ambiance:

    Les shots pour l'ambiance tavernes stygiennes !

    Et, les verres de bière cela serait pour l'ambiance taverne cimmérienne!

     

     

     

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  9. Merci @xiaolong!

    Oui pour la faute ! Je fais glisser mon doigt sur mon smartphone et parfois celui ci interprète d'une façon pas très heureuse... et si je relis en diagonale c'est le drame... Bref!😉

    Mais je suis preneur de toute aide quelqu'elle soit!

    Oh! Le scénario est juste celui d'introduction de Conan rien de bien original: sauver la princesse chez les Pictes!

    Pas de soucis! Je testerai de mon côté! ✌

    • J'aime 1
  10. @xiaolong  ! Ok entendu! Je te remercie pour ce retour!

    Je vais travailler sur des fiches ce week-end en parallèle des autres cartes pour "Si Conan m'était conté"!

    Et les mettrai à dispo pour tests! Mon scenario de références est le premier et je ne me le lasse pas de refaire pour tester les nouvelles mécaniques!

    Je vais créer les combinaisons pour Adrathus, Conan & Shevatas (bon lui s'est presque fini) et L'Overlord !

    A suivre ! 🙂

     

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  11. Le 30/01/2020 à 08:42, Sturm a dit :

    J'ai passé le week-end dernier à jouer à conan ! 9 fois le même scénarios (scénario facile) pour le festival d'istres de jeux et bien 9 fois j'ai eu des choses totalement différentes, et des joueurs qui parfois me décrivaient quasi toutes les actions et je fesais de même.

    Peut importe les règles, elles ne sont qu'un support, c'est pas le fait de rajouter une variable aléatoire pour lire une ligne d'un effet potentiel qui va rajouter du RP ou pas. Hors Conan est un jeux Joueurs vs joueur, donc ... c'est évidant qu'il FAUT un aspect tactique, sinon il faut jouer l'OL en tant que MDJ et de ce fait moins technique mais "noter" les joueurs sur le RP.

    L'immersion elle est là ou tu veux en donner en mettre, c'est pas un tableau de compétences qui t'en donnera plus ou pas. Chez moi quand je lance un conan je met la musique de conan, batman pareil, Zombicide pareil ... et en JDR pareil ! 

    Tu pense pas joueurs vs OL tu pense Joueurs vs MDJ ! ... cette approche est bien différente,

    Attention tu apporte une notion de "hasard" en plus dans un jeux ou déjà les dés font la part du taff, le hasard crée de la frustration parfois, le fait de pas pouvoir "jouer" ce qu'on veut, pense y.

    Bon @Sturm j'ai bien compris que tu ne voulais pas de mon tableau de compétences! Perso ça m'intéresse de le faire et de le tester! Après je fais ça pour m'amuser et sans prétention. Pourquoi vouloir essayer de me convaincre que ce que je fais ne sert à rien alors que je suis de plus en plus convaincu de l'inverse ??? 

     

    31/01:

    La nuit portant conseil,  je completerais en disant que ce qu'il y a d'intéressant avec cette approche c'est le petit bonus que l'on va essayer de chercher ou pas.  Bien sûr qu'il y a un côté frustrant pour celui qui jette des dés qui ne donnent rien. Je trouve que cela fait partie du jeu,  mais j'ai réfléchi à 2 alternatives!

     

    En effet,  ceci me fait penser à une barre de super pouvoir qui pourrait se charger par des tentatives de jets de dés ratés et qui pourrait être activée une fois franchie une certaine limite  pour jouer des coups mais cette fois au choix du joueur.  Ainsi cela rattraperait le côté aléatoire auquel tu fais allusion et qui pourrait heurter certains joueurs ou les frustrer. En outre,  cela serait amusant!

     

    La seule question qu'il me reste c'est! Est ce que cette  barre de supers pouvoirs doit être bornée ou bien permettre d'accumuler (dans le temps) toutes les énergies engagées sur des relances ratées. 

    Dans un jeu vidéo cette barre de super pouvoir se charge par exemple à chaque coup réussi.  Ici, elle se chargerait à chaque coup raté pour avoir essayé d'atteindre une combinaison utile à l'instant t.

    Dans un jeu vidéo quand cette barre est chargée elle ne peut plus l'être au-delà,  elle le reste jusqu'à ce qu'un super coup soit joué!

    L' autre question serait est ce qu'il faut que la barre soit déchargée complètement ou juste à hauteur du coup/super coup engagé.

    Doit elle permettre de jouer des combos classiques au moment opportun (la liste sur la carte) ou bien un super coup!

     

    Ex.: Au moins deux modes pourraient être envisagés:

    Mode 1:

    la barre se charge jusqu'à une limite max ex: 4 énergies pour Shevatas au càc (de jets ratés pour atteindre différentes combos) et se décharge d'un coup quelque soit la combo engagée par la suite! Je pense que c'est ce mode que je trouve intéressant! Il reste un petit côté aléatoire et pari qui me plaît bien!

    Ceci pourrait représenter une certaine furie guerrière née au cours de la bataille!

    Ce mécanisme offre tout un jeu de combinaisons tactiques, en exploitant la carte proposée de combos, qui vient agrémenter la partie en créant un univers plus immersif lors des combats. 

    De plus,  il permet de redistribuer un certain nombre de point d'énergie engagés "inutilement"  et qui n'ont rien donné mais qui permettront de réaliser un coup au moment voulu,  soit même un super coup (une table serait à proposer par héros)!

    Ceci conserve en outre un petit côté aléatoire qui est rattrapé au cours du temps en permettant de jouer un coup certain!

     

    D'autres préféreront un fonctionnement plus re-distributif:

     

    Mode 2: Un puit à énergie constituait par les relances ratée pour atteindre des combos,  dans lequel les joueurs pourront aller puiser autant d'énergies que voulues pour jouer des coups spécifiques et quand ils le souhaiteraient.

    Ceci pourrait ainsi représenter une certaine expérience lors du combat en cours et une meilleure connaissance de son ennemi et du terrain.

    Ce mécanisme lui aussi offre tout un jeu de combinaisons tactiques, en exploitant la carte proposée de combos, qui vient agrémenter la partie en créant un univers plus immersif lors des combats. 

    De plus,  il permet de redistribuer la totalité du nombre de point d'énergie engagés "inutilement"  et qui n'ont rien donné mais qui permettraient de réaliser des coups au moment voulu,  soit même de supers coups!

    Le côté aléatoire est assez peu impactant et est rattrapé au cours du temps en permettant de jouer des coups certains!

     

    Note: tout cet échange m'a donné l'idée de faire apparaître une barre de super pouvoir qui se chargerait par coup réussi. Cette barre une fois son maximum atteint pourrait permettre de piocher une carte avantage pouvant entraîner un retournement de situation dont je suis friand! Je me note: à développer plus tard!

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