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Brice Dem

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Tout ce qui a été posté par Brice Dem

  1. Non je parle bien de l'état en début et en fin de tour de héros ou vilain, pas pendant un tour.
  2. Le marqueur de treuil actif ou inactif vert/rouge n'est pas besoin d'être sur le plateau. il représente juste son état mais n'est pas directement manipulable. tu peux le placer sur la cuve d'acide si tu veux par exemple. Si j'ai bien compris, les héros gagnent si : - OU au début de leur tour, le jeton treuil est inactif (rouge), autrement dit, le vilain n'a pas réussi à le réactiver pendant son tour - OU pendant leur tour, ils arrivent à mettre en surcharge le treuil (= le casser), autrement dit le vilain ne peut plus le réactiver le vilain gagne si : - à la fin de chacun de ses tours, le jeton est actif (vert), jusqu'a son 7e tour
  3. Yep avec les noms c'est très bien. bon par contre je n'ai rien compris au scénario... donc à la fin du 7e tour du méchant (donc après le 7e tour des héros), si le treuil est actif, le méchant gagne sinon s'il est inactif les héros gagnent. les héros gagnent aussi si le treuil est cassé, mais s'il est cassé en bas ?!? Ben ils gagnent quand meme... sinon je n'ai rien compris au treuil automatique ou Manuel... quelle différence y a t il entre les 2 ? le hero peut désactiver le treuil automatique et le vilain peut activer le treuil manuel... mais le héros peut aussi détruire le treuil automatique mais pourquoi le vilain ne peut plus activer le treuil Manuel dans ce cas ? a quoi sert la notion de treuil automatique ? Il descend à un moment ? Comment le vilain peut réactiver le treuil automatique désactivé ? Le peut il d'ailleurs ? en bref je suis complètement perdu... Edit : bon après avoir lu et relu 10 fois je commence à comprendre mais bon... La partie démarre avec le treuil en mode automatique, sous entendu, il descendra dans l'acide a la fin du 7e tour. si on reste comme ca le vilain gagne. Donc pour desactiver le treuil automatique, les héros doivent activer 3 ordinateurs. s'ils y arrivent et que ca reste comme ça, à la fin du 7e tour les héros gagnent. s'ils désactivent les 4 ordinateurs, le treuil est cassé et c'est gagné immédiatement pour les héros. si le treuil n'est plus en automatique, le vilain peut quand même l'actionner manuellement via les centres de commande. si le vilain y arrive et que ca reste comme ça a la fin du 7e tour, le vilain a gagné car il pourra le descendre dans l'acide. si le vilain a réussi à activer le mode Manuel, les héros ne peuvent gagner qu' en détruisant le treuil via le dernier ordinateur qui reste. c'est ca ?
  4. Je n'ai pas compris pourquoi le pack Versus est requis... On peut utiliser la rivière du pack de base pour y placer les tuiles héros, non ? edit: ok ce sont les tuiles héros qu'il manque dans le kit de base
  5. Ok merci, donc les PV ne remontent jamais chez les personnages de l'Overlord, sauf compétence spéciale. Et chez les héros les PV sont les gemmes d'une certaine façon donc on peut régénérer en le mettant au repos. Donc pour les gros méchants on peut gérer sa vie grâce au Command Board. Par contre dans les démos que j'ai vu en vidéo, pour les petits méchants (les goons ?) on voit par exemple Batman attaque un goon qui a 1 en armure et 2 PV. Le lancé de Batman fait une attaque qui donne 2 dégâts, donc 1 pris par l'armure et 1 par le goon. LE goon reste vivant. Théoriquement ce goon aura seulement 1 PV si un 2e héros l'attaque. Hors il semble que le goon reparte avec 1 en armure et 2 PV lors de l'attaque suivante.
  6. En y regardant de plus près, les cartes disposent déjà de tel picto permettant de savoir très rapidement le bonus que cela apporte :
  7. Salut, je ne connais pas les jeux de Monolith donc désolé si je pose une question bête pour ceux ayant déjà joué à Conan... 1/ Restauration des PV : Lors du tour des héros, le premier héros attaque Bane (qui a par exemple 6 PV) et lui fait perdre 2 PV. Bane qui était à 6 PV, sera alors à 4 PV. Lorsque le 2e héros l'attaquera (toujours dans le même tour des héros), il sera de retour à 6 PV ou toujours à 4 PV ? Idem à la fin du tour des héros, si Bane est en vie avec au moins 1 PV, il sera de retour à 6 PV lors du début de son tour ou cette vie reste inchangée ? A moins que les gemmes permettent de guérir si on en dépense ? 2/ Perte de PV dans son tour : Lorsque c'est le tour du méchant de jouer, la figurine peut attaquer et donc elle ne peut pas perdre de PV ? (Sauf dans le cas où le héros possède une aptitude spéciale genre contre attaque)
  8. Pour l'initiative, il y a un logo Batman en dessous de la carte, c'est peut être donc l'équipe "hero" qui commence ? la légende sera sûrement dans le manuel avant les scénarios.
  9. Ok. bon je devine la prochaine actu KS, elle sera dédiée au compte tour !
  10. Fred vient de confirmer que le compteur est intégré au Command Board donc il n'est pas à part. Si on utilise un compteur de vie de méchant cela implique 3 méchants maxi par scénario, vu que la 4e zone serait celle du compteur de tour... a confirmer donc !
  11. Pour les héros ou méchants, le terme anglais passe bien. mais pour les goon c'est effectivement plus mitigé. avoir un nom français dans le bla bla puis le nom de la tuile entre parenthèses c'est bien vu !
  12. C'est une excellente idée dans le principe. ne pas avoir besoin du livre de règles ouvert en permanence pour se rappeler des caractéristiques en cours de partie. Avoir des picto un peu plus parlant comme ton dé jaune pour la riposte ou avoir une cible avec +2 pour le tireur d'élite c'est vraiment malin ! a perfectionner au niveau design, non ?
  13. Yep il était annoncé, voilà donc le scénario féminin. dommage d'une certaine façon car cela n'en fait qu'une moitié de surprise. s'il n'est pas possible d'avoir le nom des héros à côté des icônes, il est peut être possible en texte dans un coin de la page : héros requis puis l'énumération dans l'ordre des icônes. je trouve le fond plus lisible à présent par transparence. on a déjà débattu de la formulation de la condition de fin de partie donc je l'interprète correctement mais j'avoue que pour un nouveau joueur, cette formulation n'est toujours pas géniale...
  14. Il sera proposé en SG mais bon pas garanti donc...
  15. En fait, il serait pas mal de commenter le scénario dans le sujet dédié Et ne pas oublier qu'il y a le manuel du jeu à lire aussi pour comprendre la légende. Car s'il faut expliquer sur la page de chaque scénario la légende des icônes, on va perdre pas mal de place... Mais selon toute logique, oui le picto avec une flèche indique le point de répartition des renforts. Pour le nom des héros ca semble une bonne idée, mais le soucis avec près de 50 figurines c'est qu'il devient difficile de mettre les icone + les noms. Il faudrait trouver une astuce ou se limiter...
  16. Ah ? Il aura donc une compétence spéciale pour traverser les murs ? si oui, s'il casse un mur, les goons et les héros pourront aussi passer par le trou ? Bonjour le casse tête
  17. J'avoue que les 2 SG du moment (Katana et Tusk) ne m'emballent pas du tout... autant Arrow est assez classe et prometteur autant la... surtout que le SG de Tusk est vraiment haut à atteindre heureusement il y a le SG du record de Conan qui va dévoiler une belle surprise (j'espère du moins).
  18. Idem je lis beaucoup de Batman et je viens de le découvrir... sinon pour le Ventriloque on peut aussi lui trouver des forces. Il a une mitraillette par exemple, pour le tir à distance. ainsi qu'un côté méchant/gentil comme double face quand c'est la marionnette ou le ventriloque qui parle.
  19. Après pas sûr car le plateau de l'impasse a été conçu par l'artiste en plusieurs versions : jour sans pluie, jour avec pluie, nuit, neige,... Donc ils ont pu simplement piocher dans un des essais non retenus. Dans ce cas, la décision est vite prise.
  20. J'avais parié sur l'impasse dans la neige mais ca sera finalement la version de nuit Ca parait plus logique car Batman ne sort pas beaucoup le jour
  21. idem, c'est vraiment en cherchant qu'on voit un peu les surfaces pas forcément nettes mais déjà là le proto est vraiment très bien fini ! Là on le voit un peu mieux sur le capot pas forcément lisse :
  22. c'est marrant que tu dises ça car j'ai lu la légende des photos et j'ai beau avoir bien regardé, j'ai pas vu les stries
  23. Personne n'a proposé Bat Mite encore, non ? a la limite je le préfère aux Pingouins dans le côté rigolo
  24. si tu regardes ton Monoply, derrière c'est vide Je propose que vu que la boite de base soit d'office achetée lorsqu'on prend cette extension, on pourrait avoir simplement une version alternative (pluie => neige) d'un plateau existant. On pourrait par exemple avoir une impasse sous la neige, ou un truc comme ça.
  25. Il est possible que les 21 scénarios fournis dans la boite de base ne soient pas encore tous écrits, peux-tu nous confirmer SentMa ? Ainsi on peut espérer que dans les prochains mois, une fois la campagne finie, un sondage sera créé afin de pouvoir à nouveau voter (et faire vivre la communauté) afin de choisir un scénario pour le n°19 parmi une liste (thème de persos, plateau et histoire) ? Maintenant si un vote comme ça sortait déjà maintenant pour le scénario n°20, ca ferait un peu vivre la communauté, non ? Je pense que MonolithBG a déjà prévu des scénarios de base, basés sur les grands comics, du genre la Cours des Hiboux VS Batman, Riddler VS Batman An Zéro, Batman VS Silence, etc. Mais après ça, il peut être sympa de nous faire voter pour que le scénariste parte dans une direction, du genre, des Penguins sont devenus fous et armés, quels gentils et méchants voulez voir et sur quel plateau
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