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demonge

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Messages posté(e)s par demonge

  1. Il y a 1 heure, kpitaine-crochet a dit :

    Salut, @demonge

    - Les pdf seront bien mis en ligne

    - si tu as une entrée dans le PM MBP 1.5 avec une adresse à jour oui tu recevras les "bidules". C'était indiqué dans un des update.

    - Concernant les combats maritime, il n'y a aucune modification. Cela demandait un travail important.

    Grand merci pour tes réponses :)

    C'est clair que le travail de refonte des combats maritimes serait énorme. Tant pis alors.

    Note : rien de péjoratif dans l'utilisation du terme "bidule" dans mon message, c'est juste que je ne me souviens pas de leur nom officiel.

  2. J'ai -suite à mes dernières parties- deux questions qui semblent simple mais dont je voudrais avoir confirmation :

     

    - le collier d'oreille, qui interdit la mise en jeu de troglo sur la case de son porteur, comment le jouez-vous ? "mettre en jeu" signifie faire apparaître des troglo lors de la phase de menace je suppose. Nous nous sommes posés la question de savoir si des troglos déjà en jeu peuvent entrer sur la tuile du porteur de collier ou bien si cet objet les empêche ? Je pense que non car cela semble trop puissant, mais je préfère être sûr.

     

    - à propos des dés du destin du joueur infernal, comment les gérer ? Je m'explique avec un exemple : à sa phase de préparation, le joueur prend 3 dés dans la réserve (cas général) et dans le cas où il n'a pas 3 dés disponibles, il en prend un dans une zone de sa tablette, jusque là ok ; maintenant imaginons un cas où les 6 dés sont attribués (charge intrépide, carte, PM...) et je fais apparaître un molosse. D'où provient le dé à mettre dessus ?

    option 1 : d'un dé déjà "utilisé" (ex. celui qui a déclenché la pioche de carte)

    option 2 : d'un dé non utilisé (ex. préparation de charge intrépide)

    option 3 : je ne peux pas faire apparaître de molosse faute de dé disponible

    option 4 : la réponse D

     

    Merci à tous pour vos avis :)

  3. Le 09/05/2019 à 11:09, demonge a dit :

    - Il avait été question lors de la campagne 1.5 de fournir les nouveaux dashboards sous forme de pdf pour qu'on puisse en faire des stickers at home. Est-ce que c'est toujours d'actualité ?

    - Pareil pour les petits bidules en caoutchouc ?

    - Est-ce qu'une revisite des règles de combat maritime (bâteaux surtout) est prévue ?

     

    Je te prends au mot @kpitaine-crochet quand tu proposais qu'on te taggue, pour highlighter mes quelques questions sur la 1.5 (ci-dessus) :)

    Merci !

  4. Bonjour Monolith,

    J'ai bien remarqué que vous n'avez pas prévu de répondre dans l'immédiat aux questions sur ce sujet, mais je vais lister les miennes tout de même, car j'en ai quelques unes :

    - Il avait été question lors de la campagne 1.5 de fournir les nouveaux dashboards sous forme de pdf pour qu'on puisse en faire des stickers at home. Est-ce que c'est toujours d'actualité ?

    - Pareil pour les petits bidules en caoutchouc mentionnés supra.

    - Est-ce qu'une revisite des règles de combat maritime (bâteaux surtout) est prévue ?

  5. Je te comprends.

    Toutefois, en tant que joueur, je me permets d'attirer ton attention sur l'intérêt du rangement.

    J'avais fait "l'erreur" de ne pas prendre la version "deluxe" pour Vikings Gone Wild, et je l'ai bien regretté par la suite. C'est esthétique, mais c'est surtout pensé de façon pratique. Et là pour KR, de ce que je vois, les marqueurs, les piles de cartes... Ça me semble vraiment nécessaire (c'est un avis subjectif à prendre avec des circonflexes bien entendu).

    Si je me permets encore, je te dirais que le PM va durer plusieurs mois, et que donc tu pourras étaler le surcoût du King dans un futur proche.

  6. 1/ Oui, tu as raison.

     

    2/ une carte instinct est considérée comme une carte instinct, en effet :)

    Je n'ai pas le jeu sous la main pour répondre à ta question maintenant et j'ai un doute.

     

    3/ Bien sûr, c'est tout l'intérêt. On compte les blessures au moment de l'attaque du Chasseur. La gestion de l'ordre d'activation est souvent cruciale !

     

    4/ Chaque figurine compte pour 1 dans ce jeu. Un troglo prend autant de place que le fléau.

  7. Oui c'est ça. Tu fais le combat "normal", jusqu'à savoir combien de touche la cible se prend, et à ce moment-là tu répartis les-dites touches entre la cible et le garde du corps.

     

    Il faut plutôt voir ça comme une armoire à glace qui tend la main au dernier moment pour arrêter une attaque sur un frêle éclaireur. Pouf, une blessure à la main directe.

    • Merci 1
  8. Je ne sais pas si certains ici (notamment chez Monolith) suivent le dernier Kickstarter en date des Lucky Duck Games, sur Kingdom Rush, mais je pense qu'il est très intéressant à regarder, au-delà du jeu, à propos de son déroulement.

     

    Pourquoi je dis ça ? Et bien déjà parce qu'il s'agit d'une campagne "classique", i.e. de 30 jours, avec des Stretch Goals. Cependant, la communication des Lucky Duck est totalement explicite : il y aura des SG jusqu'au bout, ceux-ci sont annoncés à l'avance, et seuls les montants pour les atteindre sont révélés à l'avancement car - et là je cite vraiment les LDG - les montants sont réglés de manière à ce que les SG tombent régulièrement et jusqu'à la fin. En toute sincérité en plus : ils n'arrêtent pas de le répéter en réponse aux commentaires qui se demandent ce qu'il se passera s'il manque un bout de financement... On est donc là dans l'exemple le plus criant de la théorie de @Fred Henry sur les SG, mais, en plus, totalement assumé.

     

    OR, pour autant, cela ne fait absolument pas râler les gens. Je ne lis aucun commentaire négatif sur ce comportement. Mieux : la campagne est un vrai succès : plus de 6000 contributeurs à 10 jours de la fin, 1/2 million de dollar pour une boîte de jeu à 80$, seulement 2 add-ons (et un 3ème et dernier qui vient d'arriver)... On est sur une offre de produit très simple, connue à l'avance, et somme toute peu de surprise puisque les SG sont annoncés en avance. Et pourtant, il va y avoir plus d'une année avant la livraison (en comptant les retards).

     

    Alors qu'est-ce qui fait ce succès* ? La licence peut-être ? Le type de jeu ? Je n'ai pas la réponse. Mais je me dis que vu qu'il y a beaucoup de gens qui réfléchissent au "modèle KS", cette campagne peut donner du grain à moudre.

     

    * succès à tempérer par le fait qu'on est seulement à 5% de primo-pledgers, donc loin de Conan (cf. le topic de la cavalerie). Mais tout de même.

    • J'aime 5
  9. Il y a 1 heure, Leduendas a dit :

    Pour le choix de ligne éditoriale, pour moi ça n'a pas des sens. La vocation de ce genre de publication c'est pas de vendre du scénario. Sinon on appellerai pas ça magazine mais supplément de jeu (et là pour le coup tu peux taper dans du tarrif plus poilu). Pour moi le but de ce genre de magazine c'est d'attirer le possesseur du jeu X en lui offrant du contenu gratuit/quasi, et lui faire miroiter le reste de tes produits sous ses yeux ébahis pour lui donner envie d'avoir aussi le reste et rentabiliser toutes ces pages de magazine.

     

    Je suis totalement d'accord, c'est ce que j'ai voulu laisser entendre dans mon précédent message.

  10. il y a 19 minutes, jbt a dit :

    Sinon, il faut offrir le PDF pour tout pledge dans le KS2. 

    Comme ça, les exemplaires papiers sont livrés deux bons mois avant d'une part.

    Et d'autre part, les pledgers ont quelque chose à se mettre sous la dent immédiatement à la fin du KS.

     

    Le problème de cette idée est la ligne éditoriale des TOM.

    Tu peux mettre un PDF en cadeau de pledge de KS2, mais de quel jeu ? Si on dit Batman, il faut que ce soit un TOM avec des scénarii Batman. Inversement si c'est dans MB:P V2 ou autre.

     

    Et plus concrètement c'est ce qui moi me freine.

    De la même manière, moi j'ai Claustro et pas Batman, donc si je prend celui-là, c'est 12€ pour 1 scénario Claustro. C'est tout. Là pour le coup tout le monde sera d'accord pour dire que ça fait cher je pense ^_^

    Depuis que je vois ce sujet, je me dis qu'il faudrait des TOM à thème unique. Mais c'est mon point de vue utilisateur final. Je comprends tout à fait la politique de Monolith de faire des numéros variés.

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