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Gull

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Messages posté(e)s par Gull

  1. Bonjour fiers aventuriers !

     

    Alors que les 10 000 Claustrophobia s'arrachent, Conan, lui, explore de nouveaux horizons !

     

    Je vous propose de retrouver une nouvelle map amateur "Le Temple aux noires statues" zonée et prête à l'emploi, ainsi qu'un premier scénario qui va avec : https://www.conan-scenarios.com/scenarioPage.php?MissionId=1292 et, bonus, un nouveau personnage : "Olivia, Princesse d'Ophir".

    J'en profite pour remercier ceux qui nous permettent de créer tout ça dans la joie : Monolith bien sûr, the Overlord pour la communauté, mais surtout mention spéciale au réactif Nicolas Dekaise qui a mis en place l'outil indispensable (et pratique) pour gérer tous les scénarios des jeux Monolith : https://www.conan-scenarios.com !!!

     

    ATTENTION : Carte construite par Gull, sur la base de travaux d'Hero 339. Cette carte est un travail amateur qui ne peut être utilisée à des fins commerciales.

     

     

     

    • J'aime 5
  2. Voici un scénario basé sur une nouvelle de R.E. Howard "Shadows in the Moonlight". Il utilise une toute nouvelle carte (amateur) ainsi qu'un nouveau Héros (Olivia, Princesse d'Ophir). Le scénario contient les liens de téléchargement.

    Il n'est assez corsé et rythmé. Au programme : libérer Conan, utiliser l'équipage pirate dont la loyauté varie, piller les richesses et fuir face aux monstruosités qui surgissent de partout : Pirates hostiles, Hommes Noirs (si vous n'en avez pas, utilisez des momies), Homme Singe...).

    Le jeu met en scène 2 lieutenants pirates archers et leurs fidèles, ainsi que des héros, qui profitent du chaos ambiant pour s'enfuir les poches pleines ! 

    Conseils pour les Héros La gestion de l'énergie est clé et les butins de tous les coffres plutôt cruciaux : épée à 2 main pour nettoyer les groupes de pirates hostiles, potions de vie pour mener à bien des actions clés (venir à bout rapidement d'un lieutenant ou d'un monstre...).

     

    https://www.conan-scenarios.com/scenarioPage.php?MissionId=1292

     

    Merci à Nicolas Dekaise pour son outil de création et de mise en page de scénario !

     

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    • J'aime 4
    • Merci 1
  3. Bonjour les Overlords !

    Simplement pour vous dire merci  à tous pour le boulot que la communauté arrive à abattre et pour les jolies occasions d'échanger et de jouer.

    J'ai joué sur la tombola Stygienne et je viens de recevoir hier soir le lot "Secret" !

    Il s'agissait d'un Yogah de Yag, peint par les petites mains expertes de @Doucefeuille et comme vous pouvez le constater, elle est très très talentueuse ! Les détails d'armure et les jeux de lumière sont fantastiques !

    Merci encore à toutes et tous, aux piliers besogneux de The Overlord... et à Doucefeuille particulièrement

    Gull

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    • J'aime 13
  4. Mais mais ... incroyable !! Je rentre de congés, je me morfonds pour mon retour au bureau et décide un petit moment off matinal en allant faire un tour sur le forum et BAM !!! je gagne un lot surprise à la tombola !!!

    Merci beaucoup à tous pour ce super site, à Monolith pour son jeu, et à toute l'équipe derrière le forum pour organiser et aider à faire vivre notre passion !!

    Merci bien sûr pour la surprise (je vous ai dit que j'adore les surprises ??) et je vous souhaite tous une belle année 2018 par CROM !

    Gull, dont la journée commence trop bien en fait !

    • J'aime 4
    • Haha 2
  5. Bonjour ! Il y a quelque temps je proposais une nouvelle map permettant de faire une course poursuite sur les toits d'Asgalun. Vu également les votes quant aux prochaines extensions attendues par la communauté : la thématique voleur n'intéresse pas que moi !

    Alors si vous êtes prêt pour une course poursuite sur les Toits d'Asgalun, venez essayer ce scénario pour 3 joueurs.

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    Pour trouver le scénario : https://www.conan-scenarios.com/scenarioPage.php?MissionId=999

     

    Vous retrouverez avec le scénario : un lien vers la carte, les nouvelles cartes équipements proposées et une aide de compréhension des principaux "chemins sur les toits"

  6. Map amateur : Les toits d'Asgalun

    Voir le fichier

    "Sur les toits d'Asgalun"

    ATTENTION : Carte construite par Gull, sur la base d'une image d'Empathogen (réalisée avec l'Outil NVIDIA Ansel sur le jeu The Witcher 3: Wild Hunt). Cette carte est un travail amateur qui ne peut être utilisée à des fins commerciales.

    (à imprimer sur 4 feuilles A3).

    La carte permet de faire des poursuites sur les toits d'une ville... Je n'ai pas encore terminé le scénario qui va avec mais j'imaginais que les Joueurs (Conan+Taurus sans armes de tir) viennent de piquer une idole très encombrante (6 ou 7 en encombrement) dans le manoir en haut à droite. Ils démarrent perchés sur le préau de la porte en haut à droite et doivent s'enfuir par la fenêtre en haut à gauche de la carte.

    Les chiffres inscrit, outre le centre de la case pour les lignes de vues, indiquent la hauteur de la zone pour les calculs de chute. Je veux bien vos conseils sur les dommages de chutes.

    J'imaginais que toute figurine subissant 2 dommages ou plus en 1 tour doit dépenser une gemme pour ne pas être déséquilibré et chuter vers une case plus basse (sauf si parapet etc...). Chaque PJ porte un rouleur de corde pour aider son collègue à remonter s'il a chuté (coût à définir).

    Les zones avec un carré de saut peuvent être sautées dans le sens de la flèche.

    Les zones avec un carré "grimper" ne peuvent être utilisées que par les personnages avec la compétence (d'ou l'encombrement de l'artefact qui oblige les 2 joueurs à se passer l'objet régulièrement pour que le personnage puisse grimper.

    Les zones avec un carré "course simple", indiquent que le coût pour monter est de 1 (sans compétence).

    A la descente ont prend soit une gemme soit un dommage de chute en fonction de la différence de hauteur.

    L'overlord peut avoir des gardes du guet (avec compétence de grimper) au sol dans la cours et sur la zone de départ (en haut à droite avant la poterne) ainsi que sur des échafaudages, un pack de hyènes/chiens de garde (qui ne grimpent pas) dont un garde doit ouvrir la porte pour les libérer ou un événement de renfort. J'imaginais des tireurs et/ou un mage sur le balcon qui tire des boules de feu, car le balcon a une ligne de vue sur beaucoup de zones. Il peut y avoir également des hommes de main du manoir (figurines de pirate à 3 en mouvement avec saut et grimper)

    Des renforts peuvent venir également de la zone vers la mer en bas à gauche, qui donne sur les remparts de la ville (attiré par le bruit des boules de feu et les sifflets du guet).

    Le nid avec les oeufs appartient à un monstre (figurine du démon volant) et ne devient agressif que si qqu marche sur le toit de la maison centrale par exemple.

    Je n'ai pas encore réfléchi complètement mais il faudrait pour éviter que les héros se barrent trop vite bien moduler le placement initial des troupes de l'overlord et éviter qu'il ait trop de tuiles dans la rivière pour ne pas que l'overlord soit trop vite distancé (voir donner des activations de tuiles gratuites uniquement utilisable pour bouger mais pas pour attaquer.

    S'il y a des amateurs et scénaristes, n'hésitez pas à discuter et à m'aider à améliorer tout ça ! :-)

    Merci,

    Gull


     

  7. Oui les figurines vont bien sûr au sol et montent petit à petit, notamment pas les zones et plateformes en bois en bas à gauche. On y voit des amoncellement de tonneaux qui permettent de monter au niveau supérieur à chaque fois. Parfois la montée nécessite la compétence "grimper" ce qui permet notamment de séparer les zones accessibles par les chiens de guerre par rapport à des humains.

    Les zones de toi rouge en bas ne se touchent pas. Il y a notamment un mur abrupte en brique rouge qui descend jusqu'au sol.

    Pour les toits gris, tu peux facilement y ajouter des zones, mais j'ai décidé de ne pas les mettre, sinon c'est trop facile pour les joueurs d'arriver à la zone de sortie par ce côté là :-)

    Ci-joint le "chemin"

    G.

    Image3.png

    • J'aime 1
  8. Merci Foussa :-) Je ne peux pas changer l'image de base hélas. Par contre les infos de saut/grimpe qui "chargent" la map, je les ai mis pour permettre aux gens de "comprendre" le fonctionnement. Avec le fichier de base, tu fais tout disparaître facilement. 

    Comme toi il est parfois difficile de voir les "hauteurs" c'est pour ça que j'ai eu l'idée de changer les crois de lignes de vues par des indicateurs de hauteur ;-)

     

  9. :-) non la carte est en entier dans le fichier power point (qui permet facilement de faire des modifs/améliorations) : Dropbox dans son aperçu coupe l'image car l'image globale doit être imprimée sur 4 pages A3 (il suffit donc de copier coller 4 fois la première diapo powerpoint et de mettre sur ta diapo powerpoint à chaque fois l'image dans un coin différent).

    J'aurais pu le faire déjà pour faciliter l'impression,  mais le fichier aurait été 4 fois plus lourd...

  10. Bonjour !

    Je voulais vous proposer une carte pour Conan : 

    "Sur les toits d'Asgalun"

    ATTENTION : Carte construite par Gull, sur la base d'une image d'Empathogen (réalisée avec l'Outil NVIDIA Ansel sur le jeu The Witcher 3: Wild Hunt). Cette carte est un travail amateur qui ne peut être utilisée à des fins commerciales.

    Ici un aperçu (fichier joint)

    Ici un lien dropbox : https://www.dropbox.com/s/5wycboeywv0g7tv/Les toits d'Asgalun.pptx?dl=0

    (à imprimer sur 4 feuilles A3)

     

    NOUVEAU : Et voici un scénario qui va avec la carte !! 

    https://www.conan-scenarios.com/scenarioPage.php?MissionId=999

     

    La carte permet de faire des poursuites sur les toits d'une ville... Je n'ai pas encore terminé le scénario qui va avec mais j'imaginais que les Joueurs (Conan+Taurus sans armes de tir) viennent de piquer une idole très encombrante (6 ou 7 en encombrement) dans le manoir en haut à droite. Ils démarrent perchés sur le préau de la porte en haut à droite et doivent s'enfuir par la fenêtre en haut à gauche de la carte.

    Les chiffres inscrit, outre le centre de la case pour les lignes de vues, indiquent la hauteur de la zone pour les calculs de chute. Je veux bien vos conseils sur les dommages de chutes.

    J'imaginais que toute figurine subissant 2 dommages ou plus en 1 tour doit dépenser une gemme pour ne pas être déséquilibré et chuter vers une case plus basse (sauf si parapet etc...). Chaque PJ porte un rouleur de corde pour aider son collègue à remonter s'il a chuté (coût à définir).

    Les zones avec un carré de saut peuvent être sautées dans le sens de la flèche.

    Les zones avec un carré "grimper" ne peuvent être utilisées que par les personnages avec la compétence (d'ou l'encombrement de l'artefact qui oblige les 2 joueurs à se passer l'objet régulièrement pour que le personnage puisse grimper.

    Les zones avec un carré "course simple", indiquent que le coût pour monter est de 1 (sans compétence).

    A la descente ont prend soit une gemme soit un dommage de chute en fonction de la différence de hauteur.

    L'overlord peut avoir des gardes du guet (avec compétence de grimper) au sol dans la cours et sur la zone de départ (en haut à droite avant la poterne) ainsi que sur des échafaudages, un pack de hyènes/chiens de garde (qui ne grimpent pas) dont un garde doit ouvrir la porte pour les libérer ou un événement de renfort. J'imaginais des tireurs et/ou un mage sur le balcon qui tire des boules de feu, car le balcon a une ligne de vue sur beaucoup de zones. Il peut y avoir également des hommes de main du manoir (figurines de pirate à 3 en mouvement avec saut et grimper)

    Des renforts peuvent venir également de la zone vers la mer en bas à gauche, qui donne sur les remparts de la ville (attiré par le bruit des boules de feu et les sifflets du guet).

    Le nid avec les oeufs appartient à un monstre (figurine du démon volant) et ne devient agressif que si qqu marche sur le toit de la maison centrale par exemple.

    Je n'ai pas encore réfléchi complètement mais il faudrait pour éviter que les héros se barrent trop vite bien moduler le placement initial des troupes de l'overlord et éviter qu'il ait trop de tuiles dans la rivière pour ne pas que l'overlord soit trop vite distancé (voir donner des activations de tuiles gratuites uniquement utilisable pour bouger mais pas pour attaquer.

    S'il y a des amateurs et scénaristes, n'hésitez pas à discuter et à m'aider à améliorer tout ça ! :-)

    Merci,

    Gull

    Les toits d'Asgalun.png

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  11. Bonjour,

    J'ai créé 10  terrains pour Conan (montages maison à base d'images trouvées sur le web). Vous pouvez les trouver ici : c'est uniquement pour un usage amateur et gracieux car les images initiales ont été piochées via google image et ne m'appartiennent pas. Je dois dire qu'au cours du travail, je n'ai pas pensé à garder la trace de tous les sites web et des auteurs des images, donc je m'en excuse auprès d'eux car je ne peux rendre à César ce qui lui est du.

    - l'Antre de la bête (avec passages secrets)

    - La ruine des druides (et sa barque amovible)

    - Rituel en foret

    - Le temple du Kraken

    - Le manoir du sorcier

    - Embuscade

    - Le temple perdu

    - La cabane des contrebandiers

    - L'horreur des abysses (définition de l'image un peu moins bonne)

    -  Le mausolée du roi sorcier

    Il faut imprimer chaque Map sur 4 feuilles A3 d'une imprimante couleur (sauf les 2 derniers). Je n'ai pas fait les limites de zones et les mires de ligne de vue, il "suffit" de les tracer sur les feuilles ensuite.

    Je n'ai pas fait de scénario pour ces terrains, mais je serais heureux si certains d'entre vous fabriquent des scénario sur la base de ces maps !

    Le fichier est lourd et se trouve sur une dropbox : https://www.dropbox.com/s/53md39as98qlaup/Maps amateur Conan.pptx?dl=0 

    Crom vous garde !

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