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Dahkon

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Messages posté(e)s par Dahkon

  1. il y a 8 minutes, Bawon Samdi a dit :

    J'ai une 60aine de figs KM alors c'est que je suis masochiste. :P

    Elles sont très bien surtout celles qui sortent depuis leur changement d'alliage il y a un peu plus d'un an. Pour vous en rendre compte vous pouvez toujours jeter un oeil au forum francophone: http://arkhamcentral.forumactif.org/

    On peut d'ailleurs y trouver un WIP de table 3D d'un certain Budala ...

    http://arkhamcentral.forumactif.org/t199-gotham-les-docks

    :jester:

     

    J'ai vu des retours qui indique qu'elles sont chiantes à monter et mal ajustées toujours lors du montage. C'est faux ?

    Reste qu'une fois montés et peintes elles en jettent y'a pas photo, mais est-ce que ça vaut vraiment le prix ?

    • J'aime 1
  2. il y a 1 minute, Telgar a dit :

    Je viens de laver les figurines de ma boîte retail... Ben je ne suis pas prêt de les avoir toutes peintes !

    Conclusion : pas d'urgence à écumer eBay pour trouver les KS :concentration:

    Et oui si tu veux tout peindre ça va être long... xD

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  3. il y a 3 minutes, Davian a dit :

    En vendant un jeu dont la boite est à 450$ pièce, je pense qu'il peut se permettre d'absorber seul le volume de commande associé ;)

    Je parle de sa boutique en ligne avec les figurines à l'unité déjà à 35$... xD

    Et sur son dernier KS il a plus de contributeur que Conan (ce que je ne comprends pas vu le prix du truc). Donc niveau nombre de clients ça doit être kif kif.

  4. Oui et forcément ça a un coût même s'il est plus faible que de passer par les boutiques. D'où ma question est-ce que ce sera envisageable ?

    Franchement si le mec de Kingdom Death fait de la vente en ligne tout seul je ne vois pas pourquoi une société ne pourrait pas y arriver ou alors le mec est un mutant avec 8 bras...

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  5. il y a 1 minute, Budala a dit :

    Avec la citation ce sera plus simple ^_^

    Une boutique en ligne reviendrai à rejoindre le circuit classique. Comme le précise Fred, ce circuit n'est pas adapté à Monolith et ses projets et leur coûte de l'argent.

    Pour des gros projets comme Conan ou "X", les sommes engagées sont telles que pour rentrer dans leurs frais, le prix boutique devrait exploser (ce qui plomberai automatiquement sa vie en boutique). Du coup, il ne reste que KS comme circuit viable (pour le moment)

     

     

    Je pense quand même qu'une boutique en ligne est moins coûteuse que de passer par les boutiques. Je m'étais un peu renseigné sur le sujet.

    Une boutique achète les jeux grosso modo à 50% du prix vendu en boutique. Si on prend une boite à 50€ ça fait que le prix de vente aux boutiques est de 25€ la dessus l'éditeur prend une marge biensûr. S'il vend directement le jeu sur son site en ligne il se fait sa marge habituelle + 25€ qu'il ne reverse pas aux boutiques. C'est à la grosse louche car je ne suis pas du milieu je me suis juste renseigné à un moment auprès d'un distributeur.

    Reste à voir si cette marge supplémentaire est suffisante pour embaucher quelqu'un ou non ou si la charge de travail est tellement faible qu'elle peut être faite en interne. (Si y'a 3 extensions commandés par mois, n'importe qui peut aller poster le colis).

  6. il y a 3 minutes, SentMa a dit :

    La boutique en ligne, avec plus de références, deux gammes de plus je dirais, ça fonctionnerait.

    Aujourd'hui, avec ''seulement'' Conan, pas certain que ce soit suffisament rentable pour embaucher quelqu'un dédié au site et à la gestion des commandes.

     

    Oui je pense sur le long terme pas forcément demain pour une boutique en ligne.

     

    il y a 2 minutes, ARES a dit :

    Un sujet à propos des autres terres à explorer existe déjà sur le forum ? Car les autres univers c'est bien mais l'avenir de Conan c'est bien aussi hein 9_9

     

    C'est vrai que ça manque, avec description ou pourquoi pas image quand ça existe pour ceux qui n'ont pas lu les livres. :D

  7. il y a 1 minute, Fred Henry a dit :

    Je continue à penser que le modèle de distribution classique est totalement inadéquat pour le type de jeu qui m'intéresse (très concrètement Monolith perd de l'argent en retail en aillant vendu 20 000 boîtes à ce secteur) à cause de tout un tas de coûts annexes liés au circuit classique (logistique, SAV, communication, temps de travail des équipes...). Donc on arrête. Périodiquement nous proposerons donc nos extensions en souscription KS, mais plus en boutique. Aujourd hui plus de la moitié de notre temps de travail se fait à perte. Ça nous empêche de travailler sur ce qui est notre métier de base (la création de contenu) et c'est délétère pour notre tréso. 

     

    Et directement à la vente sur votre site pour ceux qui rate le KS ou n'ont pas les moyens de tout prendre en une seule fois, ce serait envisageable ?

    L'intérêt des boutiques selon moi c'est de pouvoir répartir la charge financière (pour nous simple joueur) sur plusieurs mois sans trop de souci. KS pour l'instant ne répond pas à ce besoin.

    Pour Conan par exemple je suis bien content d'avoir reçu à noël Yogah que je n'avais pas pris (entre autre) lors du KS.

  8. il y a 1 minute, Budala a dit :

    Je pense qu'il fait référence (dans ses nombreux interview) au fait que la manière dont ils voient les jeux via Monolith ne peut pas se faire via le modèle de distribution classique.

    Le passage par KS étant obligatoire.

     

    C'est bien ce que j'avais en tête en effet mais sait on jamais il avait ptet une nouvelle méthode encore plus révolutionnaire. :sorcerer:

     

    il y a 2 minutes, Davian a dit :

    Super nouvelle pour l'avenir de Conan!

    Autres terres à explorer? Kush et les royaumes noirs? Ce serait top, aussi Turan/Hyrkanie! Et après il y a Shem, Koth et tous les autres royaumes hyboriens! 

     

    Tu peux développer pour ceux qui ne connaisse pas comme moi ? Qu'est-ce qu'on y trouve ? Ambiance générale tout ça...

  9. il y a 8 minutes, SentMa a dit :

    Ils spéculent car ils sont déçus du jeu, avec quelques billets pour essuyer leur larmes, ça va tout de suite mieux... xD

     

    Il y en a aussi qui en font un business en participant à tous les KS du genre pour revendre les exclus à prix d'or. Tout en gardant un exemplaire pour eux. xD

    Tant qu'il y aura des acheteurs il y aura des vendeurs de toute façon...

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  10. Ce sujet issu d'un découpage fait suite à une discussion sur le mode de commercialisation (retail/boutique ou non) de Conan et des futurs jeu Monolith.

    Conan a t'il un avenir en boutique ?

    Quid des extensions et addons ?

    Mêmes questions sur les futurs jeux de Monolith...

     

    Tout est donc parti de là :

    Le 05/01/2017 à 12:47, Fred Henry a dit :

    Non non Conan n'est pas abandonné DU TOUT.

    Conan est consubstantiel de l'ADN  de Monolith. 

    La société ne peux pas vivre d'un seul jeu. Mais il n'a jamais été question d'abandonner Conan. Ce qui change c'est notre façon de diffuser les jeux (on va enfin faire ce que je prône depuis 3 ans). Mais Conan va continuer à se développer.

     

    Cette autre façon de diffuser les jeux c'est encore autre chose que Kickstarter ?

    Si tu ne veux pas ou peux pas en parler je comprendrais pas de souci.

  11. il y a 3 minutes, Fred Henry a dit :

    Salut.

    Je découvre ce sujet.

    Plein de très bonnes idées. 

    Je suis en train de retravailler certains points pour adapter le THS à un autre univers (celui du secret de polichinel) et on devrait pouvoir jouer avec du Meeple à Cannes (nous aurons les figs en vitrine mais je trouve que l'esthétique est parasitaire pour faire essayer le système : ça complexifie le travail de distinction des facteurs de plaisir). Je vais essayer d'avoir deux scénarios : une table multi-joueurs et une table en opposition 1 VS 1. Si tout fonctionne alors on adaptera le 1 VS 1 pour Conan. 

    Il faudra aussi réfléchir au prochain royaume hyborien à explorer. Je verrais bien les terres Kushites, mais il y a pas mal d'autres possibilités en fait.

     

    Super nouvelle ça.

    On peut donc conclure que contrairement à ce que certains penses, Conan n'est pas abandonné ? B|

     

    Sinon il y a également ce sujet pour le jeu dont on ne connait pas la licence officiellement :

     

    Sinon Il existe quoi d'autres comme terres ou royaume pour un néophyte en Conan ?

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  12. Le 02/01/2017 à 10:22, Telgar a dit :

    Quelques explications de couleur :

    La photos me parait un peu plus jaune que réel (température de la lampe au dessus peut être).

    Sous-couche noire. Couleur de base = tanned skin (Vallejo). Première fois que je l'utilise. Je la trouve moins foncé que je ne le souhaitais donc j'ai bien insisté sur le lavis (marron foncé). Mais au final, je ne suis pas mécontent : je préfère que la teinte principale "pète" bien

    Thème rouge: lanière des haches, fourrure arrière du pagne, bout de hache, plumes et (grâce aux suggestions de Doucefeuille) peintures de guerre sur le visage. Usage principalement d'un rouge gore (army painter) très sang et un peu de rouge vif (lefranc bourgeois) pour faire ressortir les plumes en particulier.

    Prochaines figurines : les hyènes. Je fais une pause avant de me lancer sur un 2e groupe de Pictes. (c'était carrément plus long que je ne le pensais)

    PS: dure l'épreuve photo ! Je vois des petits détails ratés qui m'avaient échappés en peignant.

     

    En effet ils ressortent vachement jaune sur la photo alors que j'ai la teinte Vallejo dont tu parle et ça ne donne pas ça en général. Pour les photos, je suis loin d'être un expert mais tu peux obtenir un meilleur résultat avec des ampoules lumières du jour.

    Sinon si tu cherche une teinte plus foncé en Vallejo c'est le 860 (medium fleshtone) ou Chair moyen en prince auguste. C'est la plus foncé des 6 teintes chair qu'ils proposent.

    • J'aime 1
  13. il y a 11 minutes, Pyramidou a dit :

    Je vais étudier tout ça oui, je vais de toute façon vite voir ce qui pose problème à l'utilisation. Mais je pense que le rendu le plus organique et la mise en place la plus rapide pour moi sera avec l'Unreal Engine, qui propose quantité d'assets médiévaux, gère la lumière, les matériaux en temps réel et sur lequel on peut avoir un visuel très riche (quitte à enrichir par la suite en retouche photoshop). Pour les perspectives faire plusieurs rendus de chaque grand éléments, écraser un peu la focale pour limiter les déformations de perspectives et ressouder tout ça sous photoshop devrait le faire. Mais bon on verra bien. ^_^

     

     

    Si en plus tu peux faire un tutoriel ce serait génial. :P

    Mes essais avec l'unreal engine était peu concluant.

  14. il y a 12 minutes, Doucefeuille a dit :

    peut etre que le rendu n'est plus le meme avec la vrai taille et que les "defauts" sont gommes?
    J'aimerai bien la voir avec ses vraies dimensions (parce que la, deja en A3 ca pique je trouve)

    Peut-être oui mais du coup pas facile de faire un scénario avec une map non lisible et surtout non imprimable en bonne qualité... Donc les scénarios ne seront pas testés du tout.

  15. Je cache que ce qui doit l'être dans le scénario. Le reste je préfère tout dire pour qu'ils anticipent mieux et qu'ils fassent leurs choix en conséquence. Même le contenu des coffres j'indique ce qu'on y trouve. Je ne vois pas l'intérêt de cacher quoi que ce soit puisque lors de la prochaine partie sur la même carte il n'y aurait plus de surprises... Autant jouer tout le temps avec le meme principe.

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