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Edouard Le sec

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Messages posté(e)s par Edouard Le sec

  1. 12 hours ago, madcollector said:

    Le discours initial de "recyclage"/"nouvelle vie"/"suite" a peut-être apporté de la confusion sur ce point.

    C'est ce qui c'est passé pour moi, effectivement. Je trouvais qu'il y avait de l'élégance à utiliser le meme matos pour un autre mode de jeu. Mais je comprends parfaitement qu'en backant Conan 2015, j'investissait dans un projet en devenir, avec un système qui pouvait evoluer et se perfectionner. Alors, je prends quand-même !

     

    Et puis, si il faut d'autres tuiles pour le mode BTM, le fait qu'elles aient une taille differente du mode aventure permet de ne pas les melanger avec ces dernières, ce qui n'est pas plus mal dans ce cas

    • J'aime 1
  2. J'ai une question sur la taille des tuiles unités. J'ai compris que les tuiles du mode aventure (Conan 2015) et celles du venant du KS 2020 ne sont pas de la même taille. Est-ce que ça veut dire que, pour un même type d'unité on va devoir se traîner deux types de tuiles en fonction du mode fans lequel on joue (aventure ou versus)?

  3. 6 hours ago, Gondarch said:

    Ce qui serait cool aussi, pour le mode aventure actuel mais sans que cela bouleverse la philosophie de la campagne je crois, ce serait des tablettes ou boards dans lesquels on pourrait mettre nos fiches de Héros Conan, pour éviter que les gemmes se baladent trop (ce qui peut être assez taquin actuellement, notamment avec les gamins qui me servent d'adversaire).

    Stuff4games en vend pour pas chère, et un fichier dxf est dispo sur le site. Il y a eu un topic sur le site a ce propos :

     

    • J'aime 1
  4. 8 hours ago, Guillaume Corty said:

    Le problème que je me pose:

    Comment gérer la furtivité dans le jeu.

     

    Facile (en théorie, hein)! Tu retournes les tuiles de la rivière face caché, et tu les dévoiles quand la tuile est activé à chaque ouverture de la salle associé. Comme la rivière change chaque tour de configuration, ca permet aussi de simuler le coté semi-aleatoire du donjon (i.e., de l'emplacement des salles).

     

    Un peu plus de détails de ce système de règles pour Conan en utilisant les maps de Modiphius, a télécharger ci dessous (mais jamais testé 😁).

     sauvons_la_guerre.pdf

     

    Le topic associé est là:

     

  5. Il me semble qu'il y a un passage du message original qui n'apparaît pas dans la traduction de @Pallantides et qui pourtant m'emoustille pas mal:

     

    Quote

    Though our main focus will be launching VERSUS MODE for Conan, We will offer further Adventure Mode content for the upcoming Kickstarter and maybe ever a third gameplay option

     

  6. Je possède les 4 sets, et je confirme que la qualité de manufacture et les illustrations sont au rendez vous. Le dessin qui n'est pas a l'échelle ne me parait pas vraiment gênant, sauf dans quelques cas où la largeur de certaines cases est inférieur à celle d'un socle de figurine, ce qui, étant donné les règles d'encombrement, est plutôt problématique (et fait un peu amateur à mon gout). Une solution est peut-être d'acheter les pdf et de se les faire imprimer en plus grand.

    • Merci 2
  7. Hello,

     

    Je ne sais pas trop où mettre ce topic, alors que les modos n'hésite pas á le changer de place.

     

    Je voudrais savoir si les fichiers pdf des scenarios inclus dans les extensions (Mordheim, Khitai, Stygia) peuvent être télécharger quelque part.

     

    Merci !

  8. Bonjour tous,

     

    Une chose que j'aime bien mais que je ne retrouve pas complètement dans Conan, ce sont certaines sensations d'explorations des Dungeons Crawler old school. Cependant, la capacité de Conan de construire des histoires est bien présente, et je pense que tout les ingrédients sont aussi l'a pour en faire un DC original et rapide.

     

    Il y a bien 9 mois de ca, j'ai mis sur le papier un scénario ("Sauvons la Guerre", téléchargeable ci-dessous) qui propose des règles pour un mode Donjon en utilisant les tuiles proposées par Modiphius. Cependant je désespère de trouver le temps de les tester. Si jamais des gens ce sentent pour tenter une partie, voire même juste donner un retour après lecture des règles, ce serai super. Avertissement: a ce stade, je ne m'attend pas à ce que les équipements des héros, les gemmes de l'Overlord... soient équilibrés. J'ai fait ça au feeling. En premier lieu, c'est vraiment le système que je voudrais tester. On fera des ajustements en cours de route.

     

    sauvons_la_guerre.pdf

     

     

    L'idée de départ est d'utiliser le système de la rivière pour créer une map semi-aleatoire dont la génération contourne les problèmes classique du genre (e.g., apparition des monstres incohérente et répétitive, progression linéaire dans le donjon). Toute au long de la partie, la génération du donjon est le fruit de la compétition entre les intérêts de l'Overlord et ceux des Héros.

     

    En bref: Chaque emplacement de la rivière est composé d'une carte "unité" choisie par l'Overlord et non connue des Héros. Chaque carte "unités" est recouverte d'une carte "salle" face découverte. Placer une salle et l'unité associé sur le plateau de jeu revient, pour les héros, à faire une manipulation complexe de difficulté égale a sa position dans la rivière. Pour l'Overlord, c'est comme activer une tuile. Les héros vont essayer de placer rapidement les tuiles susceptibles de renfermer les objectifs et les coffres, mais qui sont en fin de rivière, alors que l'Overlord peu stratégiquement tenter de placer les salles car il connaît les unités qui s'y trouvent. Les héros vont aussi essayer, par le placement habile des salles, de bloquer un maximum de portes par où peuvent arriver les renforts, ou bien de repousser ces accès loin dans le donjon. Plus de détails sur les règles se trouvent dans le pdf du scenario.

     

    A la fin d'une partie, le plateau peu ressembler a ça, mais ce n'est qu'un exemple!

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    Je fournis aussi des cartes à imprimer (oú les tuiles sont en basse résolution) pour créer les cartes de chaque salle. Seul les tuiles Modiphius du set "Field of Glory & Thrilling Encounters" sont utilisées, dispos en dur (https://www.modiphius.net/collections/conan/products/conan-fields-of-glory-thrilling-encounters-geomorphic-tile-set) ou en pdf HD (https://www.modiphius.net/collections/conan/products/conan-fields-of-glory-thrilling-encounters-geomorphic-tile-set-pdf😞

     

    FGTE_0_card.thumb.jpg.459b1e8292136be55410aa231e0119b3.jpgFGTE_1a_card.thumb.jpg.f46f2a34b8b8ef2f0f4a8de44baf41b2.jpgFGTE_2b_card.thumb.jpg.854eb21e62f989d4f37e8d24374d5329.jpgFGTE_3b_card.thumb.jpg.a542ddc168c4502761676f124f846b7f.jpgFGTE_6b_card.thumb.jpg.a8709fa5a4263a4dc801de98c09bc436.jpgFGTE_7b_card.thumb.jpg.bdc3245b33a19a66320c8f6f72432640.jpgFGTE_8a_card.thumb.jpg.30c6729dfa8b6885401f4284ca6347f2.jpgFGTE_5b_card.thumb.jpg.f3f229a73f64ea5a9731f190502eed87.jpg

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    • Merci 1
  9. 8 hours ago, Ooook said:

    Quelques news d'hier : 3 guests de plus se dissocient du projet

    Gauthier Giroud, Fabrice Tran et Julien "à la bonne peindouille" (en plus de Hutif et Giraldez donc, ça fait 5 de moins :S).

    source

     

    D'apres la Newsletter #8 de Mohand daté du 18 juin, Giraldez serait toujours de la partie:

     

     

    Quote

     

    Newsletter #8 - Communiqué de MOHAND

    Bonjour à tous,

     

    Je le soutiens et vous le confirme. J'ai amorcé ce projet avec l'accord de principe de chaque invité sur une participation à l'ouvrage L'Art de la Miniature – y compris Angel Giraldez. Malgré les informations que vous avez pu lire sur les réseaux ces dernier jours, la participation du talentueux Angel est réelle. Il y a eu confusion dans nos discussions concernant le contenu de l'article mais à aucun moment sur sa participation. Je suis d'ailleurs honoré de son association au projet. Merci à lui pour sa confiance.

     

    [...]

     

     

  10. En essayant de synthétiser ces discussions, Il me semble qu'il n'existe pas de problèmes fondamentaux qui ne puissent être accommodés pour l’édition d'un tel kit avec des personnages inventés.

     

    Certes, il ne reprendrait pas le matériel de l’œuvre original et, si on le considère comme critère, on sort donc du respect fidèle de l’œuvre. Cependant, comme le souligne également @Pallantides, cela a déjà était fait pour Shentu et Ikhmet, et le refaire pour une autre extension, donc facultative, et avec un brin d'explications, ne me semble pas un verrou éditorial.

     

    Il reste le point #2 énoncé par Fred qui suggère que les clichés sexistes sont consubstantielles de l’œuvre ce qui, lorsque la responsabilité sociale des choix éditoriaux est également reconnue, amène une ambiguïté. Cependant, bien que je n'ai lu qu'une partie de l’œuvre d'Howard, je suis d'accord avec Patrice que le gros morceau du sexisme qui colle a la peau de Conan vient beaucoup de créations postérieurs. Il a été rappelé plus haut que la place même de la femme accordée par Howard, incluant le profil de ces personnages, et bien que baignant toujours dans un monde à la domination très masculine, est elle même a géométrie variable en fonction du commanditaire. Et donc, créer des personnages féminins un peu badass comme Howard l'a déjà fait avec Valeria, par exemple, ne me parais pas violer la substance même de l’œuvre.

     

    Mais, plus fondamentalement, je crois que l'on fait une erreur en considérant que les clichés sexistes soient consubstantiels de l’œuvre. Je pense que la surreprésentation du masculin dans Conan n’était qu'un moyen de manifester ce qui est vraiment consubstantiel a mes yeux: la surpuissance sauvage, et la fureur, qui caractérisent l'Univers de Conan. Comme les textes fondateurs ont été écrit dans les années 30, une époque où ces caractéristiques étaient très sexués, il n'est pas étonnant qu'Howard est choisit la virilité masculine pour les retranscrire. Mais, avec le regard que nous ont apportés les évolutions sociétales jusqu'à notre génération, il me semble que la surpuissance et la fureur consubstantiel de l'univers peuvent parfaitement être traduites dans un medium moins genré et plus diversifié.

     

    Voila donc. Si l'on considère que le sexisme n'était qu'un moyen particulier de l’époque, de retranscrire la vrai substance de l’œuvre, a savoir la surpuissance et la fureur de l'humain, alors on fait sauter pas mal de verrous éditoriaux pour l'adaptation de l’œuvre elle-même car, aujourd'hui, il existe d'autres moyens pour parvenir aux même fins.

    • J'aime 4
  11. Pour aller dans ton sens @Charlie, une option serait peut-être d'utiliser les illustrations et backgrounds de personnages développés par Modiphius pour leur gamme de JdR. Parcequ'ils ont un choix raisonnable en terme de diversité et ce serait l'opportunité de jeter des nouveaux ponts entre le JdR et le JdP.

     

    Du coup Monolith pourrait juste développer les figurines, et qui pourraient être utilisées facilement dans le JdR aussi.

    • J'aime 3
  12. 13 minutes ago, Darktroller said:

    J'ai toujours du mal à comprendre ce que tu souhaites avec ce "kit" :

     

    - Une simple conversion des persos déjà existants ? Avec l'arrivée de Conana, Hadrata, Shivata et Pallantidesa ?

    Dans ce cas je suis plutôt contre.

    Pardon, je pensais vraiment que mon premier post et le lien vers le topic associée rendaient les choses clair. Mais oui, il s'agit bien de ta premiere hypothèse. L'avantage c'est que, techniquement, tout les scenarios existant pourront être joué avec ces nouveaux persos, ce qui est quand meme un grand plus.

     

    Par ailleurs, ma question n'est pas exactement de savoir si l'on est pour ou contre, mais si on est intéressé ou pas. En tout cas j'apprécie de voir les reponses sur ce sondage car ca recentre la conversation sur le jeu lui même.

    • J'aime 1
  13. 34 minutes ago, Popoff said:

    Sinon, pour cette affaire de kit, je rejoins assez
    @Doucefeuille sur le fait que c'est pas la peine de s'énerver. Si certains souhaitent développer de tels ajouts, où est le mal ? C'est comme les Valérias de Paolo : si on aime pas, bah on n'est pas obligés d'adhérer (encore heureux !)

    Merci.

     

    Donc, pour revenir sur le sujet premier de ce topic, serait il utile et opportun d'évaluer l'intérêt de le communauté pour un tel add-on ? en proposant un sondage en début de topic du genre:

     

    "Seriez-vous intéressé par un add-on de diversité proposant du materiel (illustration/figurine) pour jouer les principaux héros avec des representations du sexe opposé ?"

    - Oui

    - Non

    - Sans opinion

     

  14. 36 minutes ago, Darktroller said:

    Je me suis mal exprimé, je ne suis pas contre ajouter des nouveaux personnages (tant que ça reste cohérent avec l'univers). Ce qui me dérangerait ce serait de convertir "d'office" les personnages principaux en des version féminisées ou masculinisées.

     

    Mais créer de nouveaux personnages aux caractéristiques de jeu équivalentes, pourquoi pas !

    Oui, inventer des nouveaux perso aux caracs équivalentes, c'est tout a fait ma vision du truc. J'avais essayé de trouver des personnages déjà existant dans les comics pour les convertir en pendant masculin/feminin des heros du JdP, mais (1) C'est trop compliqué, et (2) ce n'est pas leur rendre justice car ils mériteraient autant d'avoir des caracs bien à eux.

    • J'aime 1
  15. Si je le pouvais, je changerai vraiment le titre du topic "kit de parité" en "kit de diversité" pour éviter les malentendus...
     

    Je ne crois pas qu'un peu de diversité dénature complètement un univers de "Sword and Sorcery". Pour appuyer ce sentiment, j'aime beaucoup la couv' du JdP du même nom ("Sword and Sorcery"), oú une femme trône en grand, au milieu des héros, et ca ne gâche pas mon immersion, ou l’idée que j'ai d'un univers S&S.

     

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    Mais la encore, on ne demande même pas de refaire des illustrations du jeu avec plus de diversité. Juste un petit kit permettant, à ceux qui le souhaitent, de jouer une femme a moitié à poil avec une hache, ou un mec chef d'une bande de pirates. Si ça peut leur permettre une meilleur expérience de jeu (via l'immersion ou l'identification au perso), alors pourquoi pas ?

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