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Monsieur H

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Tout ce qui a été posté par Monsieur H

  1. Tu soulignes un point important et pour le comprendre il faut dépasser un peu la simple position du rôliste. "A qui s'adresse le produit ?" et c'est en y répondant que Monolith saura quoi faire Monolith est une entreprise pas une association. Elle doit créer de la valeur pour continuer à exister sur un marché qui se sature à chaque nouveau projet (la dernière campagne Zombicide est un bon exemple avec des Backers qui ne prennent plus de All-in et complète à la marge d’une extension par ci ou par-là) Donc faire le choix du moteur DD5 signifie pour moi, "je vais essorer une énième fois le marché sur le segment du "vieux roliste" (en espérant que ça marche)" car vous ne séduirez qu’eux avec une telle annonce. Je ne pense pas que des joueurs de JDP auront subitement envie de se taper l'apprentissage de DD5 s'ils n'ont jamais pratiqués le JDR. A contrario une stratégie de développement business va exiger de conquérir de nouvelles parts de marchés. Pour y parvenir il faut innover et créer des synergies entre les produits d’une même gamme et concrètement pour Monolith faire que les joueurs exclusifs de JDP passent au JDR tout en s’assurant de garder une clientèle de rolistes également. La chose n’est clairement pas aisée. Surtout si tu t’ajoutes des ambitions d’aller en plus prendre des parts sur le Geek lambda ou sur le passionné de Comics (là y a le saut dans le vide du jeu et des règles à passer). Bref, mon point de vue c’est que la synergie de gamme avec DD5 est largement moins forte qu'avec l’idée d’intégrer le moteur Mashup (aussi bien en terme de signal donné que de stratégie d’entreprise - un tel projet financerait la R&D autour du moteur Mashup mais aussi surement un bout de Lore) et c'est dommage de ne pas le montrer aux joueurs de JDP qui s'y retrouvent vraiment bien dans la mécanique (y a des cartes, des figs, des jetons : ils ne sont pas perdus) tout en découvrant ce qu'est le jeu de rôle. J'ai testé dans les deux sens c'est pour ça que j'insiste. J'ai des amis hardcore rôliste à qui j'ai montré Mashup et ils ont adorés et j'ai fait passer des potes exclusivement accros aux JDP au JDR par ce biais aussi. Bref ce moteur à une vraie porosité entre les genres qu'il serait bête de ne pas exploiter. Également ne pas sous-estimé l’influence de Phal sur le marché …je dis ça je dis rien (Monolith pourra sans doute mieux évaluer que moi ce que ça représente) mais combien de membre de Tric Trac n’ont jamais été client chez Monolith ? Si Phal sortait un produit demain combien de membres de Tric Trac passerait client (80, 90% ?)? Bref la question que je pose est plus vaste que juste « non mais DD5 il est bien pour faire évoluer ton perso » 😉 J'invoque un barbu de Niveau 55 pour venir défendre sa paroisse *invoque* @Monsieur Phal *ne maîtrisant pas la créature, se dissimule dans l'ombre...pas trop loin de la porte au cas ou ça dégénérerait*
  2. Moi j'ai compris l'inverse (\o/) J'avais compris qu'il voulait justement positionner le THS sur tout les jeux (effectivement en mode versus et en mode aventure) et l'adapter pour chaque jeu mais qu'il n'y aurait que ça comme moteur. D'ailleurs à un moment il prend l'exemple du vol de vie (sur je ne sais plus quel jeu) en disant "pour ce type de mécanique tu prendrais par exemple deux gemmes à ton adversaire de sa fatigue ou de ses blessures et tu te les mets en énergie"
  3. Elle a donc toutes les chances d'aboutir
  4. On en parle dans le topic BTM. En gros il s'agit de donner plus de profondeur au moteur pour qu'il permette aussi la narration sur plateau ou non. Pour se faire au lieu de gérer des gemmes d'énergie d'une seule catégorie on en gérerait 6. FORCE DEXTÉRITÉ INTELLIGENCE PERCEPTION CHARISME VOLONTÉ Cette énergie se consomme exactement comme pour un fonctionnement standard de THS à la différence près que je peux réaliser une action avec une caractéristique qui n'est pas habituellement liée à ce type d'action. Ex: Je joue Poison Ivy et je décide que cela ne sert à rien de lutter contre Bane avec ma Force (en plus j'ai ouvert un bocal de cornichons QR-5 avant et j'en ai plus bcp) je décide donc de me battre avec ma Volonté. Je subis donc un malus à savoir : je vais payer le double en "gemmes" de Volonté que ce que j'aurai payé en Force (car la compétence n'est pas prévue pour ça à la base). Une fois la dépense effectué je mets la ou les gemmes en zone de fatigue (qui doit être opaque pour les besoins du système de fatigue) Une fois que je suis plus trop frais je vois avec le MJ pour me trouver un moment et me reposer. Selon la qualité de ma réussite j'ai le droit de récupérer X gemmes à l'aveugle. Ainsi je pourrais très bien récupérer physiquement d'une nuit (en piochant de la Force) mais pas intellectuellement (0 gemmes d'intelligence piochées) Vous me direz mais là tu proposes du Batman, Batman il dort jamais !!! Et bien qu'à c'la ne tienne, on pique une idée chez Space Cowboy et on dégrade l'XP reçu en fin de scénar selon le nombre de refuel que les joueurs on demandé sur les gemmes ....ou on trouve un autre truc. Pour faire le pont avec le THS et comme un long post de H ne vaudra jamais un un croquis de @FranHoiss voila l'idée gribouillée de main de MJ Voila pour les grandes lignes
  5. @FranHoiss je te propose qu'on monte MonoBlocNoir la filiale R&D de Monolith 😅
  6. On veut le moteur de MashUp pour jouer à Batman !!!! Allé ça c'est posé
  7. @madcollector nous ne sommes que la somme de nos expériences 😉 courage à toi
  8. C'est pour ça qu'on a tous le droit de donner nos avis 😉 Encore une fois on est dans la subjectivité, tu as le droit d'aimer les vieux moteurs "parcequ'ils ont fait leurs preuves" 😁 Perso je travail dans les nouvelles technologies et si je ne proposais pas des choses nouvelles à mes clients et me contentais de proposer "des choses qui ont fait leurs preuves" je n'aurai pas fait mieux que mes concurrents. J'ai donc le défaut de préférer l'innovation aux "vieux systèmes" car cette posture et in fine vouée à l'immobilisme et sans proposition concrète pour le client. Il faut me lire avec ce filtre. D'un point de vue entrepreneurial et bizdev, je pense également que c'est une erreur car le marché sature et ne pas positionner un moteur maison plus disruptif que le DD5 va faire tomber le projet au niveau de ses concurrents.....mais on aura le meilleur Lore Batman jamais créé ✌️ Bref ça manque d'envergure (surtout pour Monolith et Fred.), mais encore une fois ce n'est que mon avis NB : En plus vous me connaissez, jusqu'au bout je demanderai une fig de Superman une adaptation du moteur avec MashUp et si ça se fait pas ben je fanmaderai pour ma gueule 😁
  9. Idem le système DD5 j'en veux pas 🤢 y a tellement mieux
  10. Ouais à mon avis aussi. Dénoncez vous bande de chanceux qu'on commence à vous moubourer comme il se doit 🤣
  11. Très chouette tes figs 😍 @Tim-Mizzet Ça sent le crossover Batman et TMT
  12. T'as bien fait car la vidéo de l'époque avec @Monsieur Guillaume et @Monsieur Phal a disparue Merci à toi
  13. Si Monolith mets à dispo. un "configurateur de tuile" acceptant n'importe quel PNG en guise d'illustration, les licences ne pourront rien dire car ça sera un matériel générique modifié pour un usage privatif .....je dis ça je dis rien 😁 Sinon effectivement j'ai du mal à voir comment un THS peut faire émerger une meilleure expérience de jeu que les règles de X-Wing (qui sont simples et dynamiques)
  14. Avant de me faire insulter sachez que j'écris ça en toute bienveillance, j'aime beaucoup le travail de Monolith (mon compte en banque peut en témoigner 😅) mais je me dois aussi d'être honnête dans mes retours vis à vis de leurs annonces. Allé c'est parti. Je suis tombé par hasard sur ce papotage. Bien que l'idée soit séduisante, elle n'est pas assez aboutie ni assez radicale pour moi. L'approche avec laquelle j'ai été le plus en phase est celle de @Monsieur Phal (et pourtant contrairement à lui je kiff l'améritrash et la figouz 😍) J'aime bien le moteur de @Fred Henry mais de là à jouer à tous mes jeux avec ....non merci !! Surtout qu'il n'est pas simple au premier abord pour un joueur novice car il regorge de point de détails - le bouquin de règles de Batman en souffre d'ailleurs énormément. Pour l'anecdote : J'ai des potes qui en sont à 4 ou 5 parties de BGC et qui n'utilisent toujours pas 100% des pouvoirs de leurs héros tellement ça les gonflent d'apprendre/de lire 4 ou 5 pages indigestes de pouvoir les uns derrière les autres.....c'est donc bibi qui expliquent le plus souvent comment les héros pourraient, éventuellement, si tout se passe bien, lui péter la tronche 🤣 Pourtant je suis à 2000% en phase avec cette mécanique "énergie" qui permet de simuler beaucoup de situations aussi bien en JDP qu'en JDR. A mon sens, le moteur sur lequel investir est celui de MashUp car (principalement) il apporte de la granularité à cette notion d'énergie (les caractéristiques). Désolé de le dire aussi abruptement mais à coté le THS est grossier. Autant finalement que le moteur Zombicide de l'époque, qui lui aussi se présentait comme un "moteur générique" et qui proposait les actions "taper" et "bouger" là si j'ai bien compris on ajouterait "réfléchir", "manipuler" et "se défendre". J'ai du mal à voir en quoi cela évitera la lassitude qu'on observe sur Zombicide. Vu de ma fenêtre, l'innovation attendue par le marché serait de sortir du JDP classique et de disposer d'un moteur qui permettrait aux joueurs d'avoir aussi bien des phases de narration comme dans un JDR mais aussi, quand le matériel s'y prête, de passer en mode plateau pour des phases tactiques ou si les joueurs aiment les représentations de ce type (souvent les joueurs débutants en JDR aiment avoir un plateau pour se représenter l'environnement) J'avais posté, il y a un moment maintenant, sur le forum, qu'il serait intéressant de réaliser des "Kits Mashup" pour les jeux Monolith et ainsi créer une synergie entre les gammes autour de scénarii plus riches et permettant plus de narrativisme. Visiblement l'idée de synergie est là mais de façon trop peu ambitieuse je trouve.....même si la conclusion de M. Phal semble ouvrir des portes on en reste au stade du "mouais pourquoi pas" significatif des projets qui n'ont encore pas du tout commencé (😥) Bref tout ça pour dire qu'investir à ce point dans le THS pour en faire LE moteur de tout est, pour moi, une erreur de stratégie. Vous l'aurez compris je suis pour un système plus aboutit mixant le moteur de Mashup (pour toutes les interactions hors combat) et le THS (pour les phases tactiques en combat par exemple)....malheureusement il faudra encore des KS 1.0 puis 1.5 puis 2.0, etc. pour y parvenir ce qui est un peu dommage car la matière première et le jus de cerveau sont là...il faut juste que les bonnes personnes s'approprient cette idée 😁 (regarde Fred avec insistance). Pour conclure je peux déjà annoncer, je ne prendrai aucune de ces boites d'adaptations car franchement je ne vois pas "l'avantage client". Si c'est de faire des modes Versus avec n'importe quelles figs franchement on a vu mieux comme innovation. Allez sur Warmania les mecs font ça depuis 30 ans sans THS. Par contre Fred a bien expliqué l'avantage économique de Monolith dans ce modèle 😅 Pour finir sur un point positif : L'annonce qui me met le plus la Hype 🤤 c'est la version JDR de Batman car je suis en plein dedans moi même. Malheureusement si c'est pour se taper un système D6 ou D20 ou le système MBP JDR ça sera sans moi et je prendrai (comme Phal l'a évoqué) juste le scénario ou les scénarii dispo.
  15. Moi j'ai fait des parties de Batman 🤣
  16. J'ai commencé une campagne Batman JDR 🥰 Si j'ai le temps je vous mettrai le truc au propre pour que vous puissiez lancer un JDR Batman à l'aide du moteur Mashup.
  17. En OL je me fais ouvrir régulièrement (une fois sur deux) par Batou et sa bande.
  18. Oui d'autant plus qu'une arme est souvent +3 chez moi donc en 2 tours grand max. (sauf fail des PJs) les Sbires ont disparus
  19. Oui je suis assez en phase avec ça. Pour moi le défi est de décrire des logiques sans justement entrer dans les règles. Pour te dire j'ai fait mon propre écran, j'ai pas assez de contenu pour couvrir 4 pages ^^ Bref on devrait pas dépasser l'aide de jeux pour moi
  20. @Monsieur Phal si vous n'aviez pas assez de boulo 😂, il faudra penser à gérer la physiologie (soif, faim, santé mentale, température) pour être complet (dans l'esprit "moteur générique") @Helyss oui et tout ça est parti d'un système de fatigue, c'est assez incroyable comme projet. J’espère juste ne pas perdre cet esprit (qui laisse une impression de "simplicité" tout en étant "poussé" quand on le connait bien) avec l'industrialisation de la chose. Pour le moment, vu ce que nous partage le bon @Fred Henry, (sur son analyse d'un marché saturé et de son envie de nous mettre à dispo des produits qui permettent la ré-exploitation de nos tonnes de matos) je pense que Monolith et Phal Industry vont encore une fois mettre une à deux longueurs à tout le monde.
  21. Oula trop prise de pour moi ce système 🤣 Perso j'arrive pas à m'amuser en appliquant des règles aussi strictes. En plus SW D6 je connais pas. Je préfère largement avoir un cadre qui favorise l’improvisation et qui me permet d'imaginer combien de tour peut durer un combat et si je veux ou non faire perdre des PV aux PJ. Je ne demande à personne de faire comme moi mais voila mon approche que je qualifierai de simpliste (il en faut pour tous les goûts) : Les PNJ sont juste classés sur 3 niveaux (c'est du grand classique) Groupe de SBIRES - troupaille pour ralentir les PJ +1 au dessus de 10 dans la limite de 3 compétences + 2 cubes d'actions par groupe de 4 SBIRES sur les compétences boostées 6 Points de vie par Groupe de 4 SBIRES ADVERSAIRE - réel danger pour un joueur débutant sans XP mais adversaire normal pour un joueur doté d'XP +2 au dessus de 10 dans la limite de 2 compétences + 4 cubes d'actions sur les compétences boostées 7 Points de vie NEMESIS - un adversaire du niveau des PJ souvent un Boss ou un MiniBoss + 3 au dessus de 10 dans la limite de 3 compétences + 6 cubes d'actions 8 à 10 Point de vie (sachant que 8 vous êtes sur un adversaire qui devrait tenir deux tours au minimum face à 2 PJ) Je choisi arbitrairement la compétences boostées en fonction de comment j'imagine le PNJ (je fais ça à la volée). J'ai des approches similaires pour tout. Par exemple sur la magie (Invocation , Nécromancie ou Elementaire) je suis partie sur 3 niveaux de difficulté (la carte du sort représente juste une silhouette avec un niveau de difficulté, il existe 3 niveaux de sorts) : L'invocation d'une Créature (toutes créatures dont la constitution est moins imposante qu'un humanoïde. Ex. Familier, Petit Esprit, Etc.) L'invocation d'un Humanoïde (toutes créatures dont la constitution est aussi imposante qu'un humanoïde Ex. Squelette, Petit Elementaire, Démon mineur, Etc.) L'invocation d'un Monstre (toutes créatures dont la constitution est supérieure à celle d'un humanoïde Ex. Démon Majeur, Elementaire/Golem, Etc.) On pourrait imagine des Mages capables d'invoquer des Titans également. L'avantage c'est que PJ est responsabilisé sur son sort. En gros le PJ doit vous annoncer ce qu'il invoque. Il ne dit pas "j'invoque avec mon sort de niveau créature", il va tenir à vous expliquer ce qu'il fait ce qui ressemblera plutôt à "j'invoque un esprit de l'eau, pas plus grand que ma main et je le glisse sous la porte pour qu'il observe la pièce avant d'y rentrer". Ainsi on a plus qu'à modérer et les "magiciens" ont vraiment l'impression de créer leurs sorts plutôt que de tout documenter. En synthèse je m'éclate plus si tous le monde participe et que la part belle est faite à l'imagination de tous plutôt qu'à un corpus de règles ultra dense.
  22. Monsieur H

    Mashup

    Petit joueur La vraie campagne de Mashup réside dans le "mais put*** qu'est ce qu'on fout dans cette officine ?" sauf que pour le moment personne n'a percuté 😅
  23. Monsieur H

    [TALC] La garde de nuit

    On dit "enveloppée"
  24. Monsieur H

    Mashup

    Mouais c'est toujours un peu compliqué, surtout quand tu as créé la boite. A voir avec les intéressés mais à mon sens, Phal a autant besoin de prendre ses distances que la Tric Trac Team. Le studio va manquer pour diffuser les parties de Mashup mais d'un autre coté il y a pas mal de choses à faire sur le projet avant de penser à diffuser des parties.
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