Aller au contenu

Bêêêêêlit

Membres
  • Compteur de contenus

    92
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par Bêêêêêlit

  1. Oui, pour completer ce que @Doucefeuille dit a propos des objectifs. Il faudrait peut etre le reformuler dans la partie OL au lieu de Heros (apres tout c'est l'OL qui doit agir et les heros defendre ;) ) : quelque chose comme :

    - Objectifs>OL : Pour gagner, l'OL doit activer les 3 reliques ou tuer tous les heros avant le debut du tour 11 (car en pratique il doit avoir amener une figurine sur la case du pion relique  au tour 10)

    - Objectifs> Heros: les heros doivent empecher l'OL d'activer les 3 reliques avant le debut du tour 11

  2. il y a 1 minute, Popoff a dit :

    - les héros partent sans aucune protection ; je suppose que c'est voulu et testé, mais c'est pas un peu chaud avec tous ces sbires ? Voir ton commentaire plus bas :
    - j'ai un peu plus de mal avec la guerre du feu, parce que je ne suis pas certain qu'on y gagne beaucoup en intérêt tactique, pour beaucoup de règles quand même... C'est pour la diversion que tu as mis ça en place ? Oui tout a fait et lors des tests ca a permis la victoire des heros (feu au debut surtout pour disperser les troupes de l'OL puis combat puis feu a la fin pour ouvrir le chemin au dernier tour!)
    - même s'il y a de l'équipement à ramasser dans le village (zone 4 + tonneaux), certains héros risquent de se cantonner au couloir, même si je suppose que c'est pour ça qu'ils partent avec un canif, pour leur donner envie d'aller farfouiller... En effet!

    Voilà, au débotté et donc sans test. Je tire un peu dans les coins, mais c'est le principe d'une relecture attentive. Rien ne vaut le test de toute manière, et je suppose que tu l'as pas mal joué en famille. Pour ma part, j'essaye de le tester quand je retrouve mon Précieux !

    Merci, on attend ton ressenti de jeu avec impatience :) 

     

    (mes commentaires dans la citation)

    • J'aime 1
  3. Je dirais que l'apparition des demons serait au contraire (un peu) a l'avantage des heros (qui ne se sont pas beaucoup eloignes de la tour sud-est). 

    Zelata s'est en effet servit des larmes de Dagon pour bloquer les demons avant qu'ils ne montent sur les eboulis (donc oui c'est un sort utile!)

    Pas de barricades construites (mais ca aurait ete possible - a retenter) et les armes plutot legeres en effet (sauf pour Conan : hache de bataille et cottes de mailles - echec malgre des relances)

  4. Merci @Popoff, on re-essayera :) (pas ce soir, tu ne nous en veux pas?)

    Juste une idee: a  la limite pour le saut depuis les remparts (ca rajoute une complexite mais bon...) tu peux rajouter que les heros finissent leur mouvement sur le saut (laissant ainsi a l'yberboreen et a l'araignee une derniere chance de les arreter). Enfin, ne change pas ca maintenant, attendons d'autres tests (de nous ou autres!)

    • J'aime 1
  5. Notre CR de partie test. Note que les heros etaient joue par une personne (meilleure coordination) mais qu'il y a eu quelques quiproquo au debut sur certains aspects du scenario (ce qui a desavantage les heros). Au final quand meme: victoire des heros a la gemme pres (au tour 7 sur le demon noir qui etait sur la relique) puis un peu plus largement au tour 10 (golem d'os sur la relique a son tour).

    Deroulement (resume) de la partie: Le heros se mettent a la forge (arc, hache de bataille, epee, dague de parade) puis placent un tonneau sur le chemin dans la cour. Les squelettes de l'Est essayent de venir en douce par derriere mais se font desosser par Conan. Momies et squellettes avancent au centre et sur les remparts nord separes (certains explosent avec un tonneau) et la premiere relique est liberee (apparition du demon noir tour 3). Alors que les heros tirent sur les squelettes (et que Conan joue de malchance), les vagues de squelettes protegees par le demon noir arrivent a deborde Valeria et a prendre la second relique (tour 6), le demon noir profite du chaos pour atteindre la 3e relique apres avoir resiste a une enorme attaque de Conan (2 gemmes de defense pour un resultat de 4 = 1 pv restant). Le loup de Zelata le finit a une gemme pres. Puis arrive du Golem et d'autres squelettes (les momies encore vivantes se trainent). Le Golem entre dans la tour sud mais est blesse par Valeria et acheve par... le loup tueur de demons :) 

    ressenti du joueur de heros: un peu de confusion au debut, des actions heroiques gachees par la malchance puis un loup sauveur de l'humanite. 

    ressenti de l'OL: partie tres plaisante, la sensation bien rendu d'une troupe de MV se trainant et debordant les remparts, arrivee de demons sombres (bon a la fin le bien triomphe toujours!)

    Un gros plus: systeme d'armurerie tres fun et reussi. 

    des petites questions/remarques (ne prend en compte que ce qui te semble pertinent, nous n'avons fait qu'une partie)

    - essayer avec les demons qui arrivent sur les reliques sur lesquelles ils ont etes invoques 

    - les tonneau a 2 de difficulte (1 d'armure et 1 pv) eh bien pour des heros malchanceux ca n'a pas trop marche (mais ils gagnent quand meme)

    - on a senti que le risque est que sur les parties suivantes, les heros se contentent d'attendre et de defendre la derniere relique bien retranches dans leur tour avec le chien en mode sacrifice (intouchable pour les squelettes). 

     

    Voila!

    • J'aime 1
  6. Sur la 3e partie, la gloire des clans a vraiment apporte un plus (et oblige les heros a ne pas tout tuer trop vite!) alors que sur les 2 premiers tests, ce n'etait pas necessaire. 

    Nous avons joue avec Conan vagabond (suite aux dicussions sur le thread, nous pensions que le heros n'etait plus Conan general a cause de la competence commandement)

    Precision: pour les coffres s'est difficulte 2?

    Merci pour le scenario, fais-nous savoir quand tu auras la prochaine version :)

    ps: ca change beaucoup de chose si Balthus peut defendre ses allies alors qu'il se repose. A re-tester donc!

  7. Il y a 3 heures, Popoff a dit :

    avec quelques questions : 

    Avec 3 ou 5, du coup ??

    - est-ce qu'un temps limité vous paraît opportun ? (au départ, j'ai pensé que non, en considérant que la pression des ennemis serait suffisante pour pousser les héros à déguerpir sans trop tarder, mais apparemment c'est pas trop le cas)
    - est-ce qu'ils sont partis pèpères ou est-ce qu'ils étaient largement blessés ?
    - j'ai aussi pensé à imposer que la sortie se fasse obligatoirement par l'une des cases où ils sont arrivés (=> un aller puis retour dans le sens NO=>SE, SE=>NO) ou est-ce qu'il vaut mieux conserver + de libertés, quitte à ce que l'OL ne puisse disposer ses troupes à l'entrée du fortin, en attendant qu'ils rappliquent ?
    - si Hadratus a fini par sortir avec les 4 points au T10, puis Taurus au 11, en quoi l'OL a-t-il gagné ?

    Thanks again!! :)

     

    Le temps imparti me parait necessaire meme! Non les heros ne sont pas trop blesses mais ils se font bien taper. Pas besoin de jouer trop sur le degats. On a plus le sentiment d'etre empetres (ou non) ce qui donne un aspect particulier au scenario. 

    En ce qui concerne les entrees/sorties, le fait est que sortir par l'Est est presque obligatoire (c'est ca ou 3 tours pour ressortir par l'entree). En effet, si tu obliges une sortie par la zone d'arrivee, l'OL n'a qu'a aller mettre plein de troupes la-bas. Du coup, je me demande si laisser la possibilite de sauter ne serait pas mal en fin de compte (genre avec DR de degat non evitable - les deux heros ont saut). A essayer...

    L'OL a gagne car sur laversion utilisee, il est dit que les heros doivent sortir avant la fin du tour 9 ("tour 9 echu" ;)) mais on a continue pour voir combien de temps ca leur aurait pris. 

    • J'aime 1
  8. La conclusion est en fait que c'est plus equilibre quand l'OL a deja joue une partie :) 

    les plus: la richesse des sorts que ce soit cote joueur ou cote OL (du coup Hadratus a tout fait pendant que Taurus etait bloque et se battait)

    peut-etre redistribuer les coffres un peu pour que les heros puissent choisir de visiter le cote Sud, Sud-Est.

     

    • J'aime 1
  9. il y a 2 minutes, Popoff a dit :

    Arf ! Un peu trop facile, du coup... Et donc ni le primitif ni les momies n'ont pu faire quelque chose... Taurus n'a pourtant que Souplesse féline, et pas Insaisissable... Et ôter le sort Peau d'anguille à Hadratus le rendrait trop facilement gêné par les hyènes et squelettes...

    Je sens que je vais renforcer l'opposition, du coup. Avec un démon des ténèbres, peut-être ?

    Un grand merci en tout cas pour le CR ! J'espère que ça vous a plu.

    Pas forcement trop facile, on doit re-essayer. En fait les renforts n'ont pas pu atteindre les heros et les sorts coutent chers avec 3 gemmes de recuperation par tour. Le sort de l'anguille est tres interessant car il change l'utilisation d'Hadratus. On va faire un second test :) 

     

    ps: c'etait la premiere partie donc on a essuye les platres. D'abord, on a rejoue le tour 1 car les heros ont voulu refaire leur depart. Puis c'est l'OL qui s'est un peu rate avec les hyenes au tour 1.

    ps2: merci pour les update rapides du scenario :) 

  10. encore une question @Popoff

     

    Il y a 7 points d'objets sur le scenario donc tout le monde peut gagner (3 dans les coffres et 3 pour les heros)?

    De plus, si les heros volent les tresors mais ne parviennent pas a sortir mais ont subtiliser les tresors des coffres: ca compte pour l'OL?

    (on va supposer que si les heros ne remplissent pas leur objectif, l'OL gagne ;) )

     

  11. il y a 3 minutes, Popoff a dit :

    Oui, à 2, 1 demi-partie (recommencée après des ajustements) + 1 partie entière. On a trouvé que ça tournait bien. C'est plutôt facile, avec un effet stop ou encore, en fonction de là où l'OL place les monstres et du temps imparti/dépensé.

    par contre la prochaine fois écris + gros, j'ai failli raté ta question ;)

    Cool :)

    ps: la question c'etait pour @genesteal28 qui a mis en page le scenario de @Doucefeuille

    ps2: @Popoff on teste ton sepulcre ce soir

  12. à l’instant, Tepes a dit :

    Ce scénario est déjà dur pour les héros, s'il y a en plus des coffres vides, ça sera vraiment trop dur.
    Il y a un test de crochetage à faire, s'il n'y a rien dans le coffre pourquoi le coffre serait verrouillé ?

    Si tu veux annoncer "coffre vide" alors une contrepartie logique serait que les héros ne jettent pas de dés :  "le coffre était déjà ouvert dans la hutte, il est vide".

    Je suis d'accord avec toi pour la difficulte mais j’interprète le terme "coffre vide" différemment. Pour moi, il ne s'agit pas d'un coffre totalement vide mais plutot d'un coffre ne contenant pas d'objet immediatement utile pour les heros. On peut tout aussi bien mettre un anneau, des pieces d'or, etc.

  13. Merci Popoff. Je n'avais pas encore lu ton article entier sur TT (meme s'il me semble que tu as mentionne de nombreux passages dans d'autres sujets sur ce forum!). En tout cas, je suis d'accord avec toutes tes explications et reflexions. 

    Moi aussi j'adore Taurus justement parce qu'il ne fait pas tout le boulot du voleur tout seul (contrairement a Shevatas) mais en echange il peut degager un chemin plus facilement a la hache. Insaisissable est une competence "totale" qui doit vraiment etre prise en compte en preparant un scenario (par exemple, en considerant l'encombrement) car autrement, elle permet des victoires rapides aux heros. La souplesse feline apporte une autre dimension (jouant sur la gene - qui est l'une des bases de ce jeu - mais ne l'eliminant pas). 

    Nous allons tester ton scenario ce soir! 

    • J'aime 1
×
×
  • Créer...

Information importante

Notre site web se sert de cookies pour vous garantir la meilleure des navigations. En poursuivant votre visite, vous confirmez que vous acceptez ces cookies. Notre politique sur les cookies comporte d'autres clauses. Politique de confidentialité