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Bebert

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Tout ce qui a été posté par Bebert

  1. Bebert

    Médée

    Oui tout à fait, je lui applique son propre pouvoir. Après je répète ce que j'ai dit : pour sûr, Médée permet des stratégies très défensives mais on ne gagne pas à MB:P juste en défendant. Il y a pléthore façon de lutter contre une telle combo. Tu peux utiliser des attaques de zones par exemple, des projections ou encore une bonne pétrification. Mais surtout cela contraint beaucoup le placement de ton adversaire qui devra avoir Médée + son gardien sur une case et les "autres" unités à protéger dans les environs. Contre une telle tactique de tortue, évite ce tas et ramasse les omphalos... ton adversaire sera obligé de se découvrir pour t'empêcher de gagner.
  2. Bebert

    Médée

    Mouais... Moi je la joue normalement et je ne la trouve pas si déraisonnable que cela, même si c'est un trés bon investissement pour 2 points. Son point faible c'est sa faible défense de 6 et ses 5 pv... une ou deux attaque d'un gros thon et Médée on n'en parle au passé. L'erreur est souvent de croire que l'urgence est d'attaquer l'unité qu'elle soutient. Après pour sûr, Médée permet des stratégies trés défensives mais on ne gagne pas à MB:P juste en défendant. En attaque son mouvement de 1 pénalisera son placement et rend plus difficile de soutenir une unité loin de chez soi.
  3. Le tournoi approche, la date n'est plus que dans un mois et un jour alors je vous fourni un petit update à propos du pool. Voilà ce que je vous propose Pool Le même pool d’unité sera utilisée pour les 3 parties. • Dieu : Hécate, Perséphone, Apollon, Aphrodite, Athéna • Monstres : Dragon de Colchide, Phoenix, Python, Sthéno la Gorgone, Minotaure, Héraut de Typhon*(Corinthia). • Héros : Achille, Hector, Eurytos, Echo, Hippolyte, Circée, Cecrops, Rhadamante*(Juges des enfers). • Troupes : Amazones, Argonautes, Spartiates, Toxotes, Harpies*(Poséïdon), Loups de Circée (avec Circée uniquement). (*) Ces 3 unités ne sont pas disponibles uniquement avec la boite de base et Pandora Box et sont de ce fait optionnel. C'est un choix que j'ai fais après avoir un peu hésité. Le pool se veut très large afin de varier les parties même si nous jouerons 3 fois le même pool, donc même sans ces unités optionnelles vous disposerez d'un choix conséquent. Evidemment si votre adversaire apportent les unités optionnelles que vous n'avez pas, elle feront partie du pool et vous pourrez les sélectionner. Donc au final avoir ou pas les unités optionnelles ne désavantage personne. Plateau : on utilisera l'Olympe et le Tartare. Sinon nous sommes en train de créer un compte facebook afin de publier l'événement dans le groupe. Ca ne devrait plus tarder.
  4. Comme dirait ma fille de 6 ans, "il faut attendre la patience"... Forcément si tu veux une extension en particulier et dans les 3 mois qui suivent la livraison du KS, et que tu ne veux pas attendre 2-3 semaines qu'une annonce "hoonête" sorte, ça risque de poser problème. Si on prend en particulier le cas de Conan, aujourd'hui nous sommes 16 mois après la livraison. Je viens de faire un tour sur okkazeo et toutes les add-ons KS Exclusive de Conan sont actuellement en vente à un prix qui me semble correct (entre 100% et 150% du prix initial ) sauf peut être le compendium qui est x2 à 40€. En fait, pour Conan ce qui est aujourd'hui trés rare, donc difficile à trouver ou chère ce sont les add-ons non annoncées comme KS Exclusives et non distribuées en boutique à savoir les 3 guest boxes, le dragon, les black ones. En effet, beaucoup ont acheté les KSE mais beaucoup se sont réservés pour les autres add-ons pensant certainement les acheter en boutique. Mais du coup les prix ne sont certainement pas dues à des spéculateurs qui ont prémédités leur coup. A l'époque du pledge Conan, personnes n'aurait misé des cacahuètes sur une extension qui était censée se retrouver prochainement dans le commerce au même prix ou à peine moins cher... Au final aujourd'hui, avec un peu de patience, on peut récupérer 90% du jeu d'occasion à un prix correct à part les 5 add-ons trés rares donc à moins de vouloir jouer les puristes / collectionneurs ça ne pose pas vraiment de problème pour jouer à Conan. Après par prix correct, pour moi ça peut être un peu plus cher que le prix KS initiale mais il faut bien repenser que ce sont des gens qui ont acheté le jeu 2 ans à l'avance, ont payés les frais de ports etc. Et que sur un All-in vendu aujourd'hui à la découpe, je ne suis pas certain que le vendeur se fasse un bénéfice substanciel par rapport à sa mise initiale car pour un ou deux add-ons vendus plus chers, il y a pas mal qui seront vendus moins chers ou à prix KS.
  5. Je ne pense pas. En particulier les KS de Monolith se prêtent de moins en moins à la spéculation... long délai d'attente, late pledge, beaucoup de pledgeur (donc beaucoup de revente potentielle). C'est pas parce que quelqu'un revend un jeu 500€ qu'il va le vendre ce prix là. Il y a souvent une tension extrême à la réception du KS, parce qu'à ce moment là il n'y a quel les spéculateurs qui revendent le jeu dès la réception. Mais rapidement les "courts" s'effrondrent et reviennent généralement à du prix coûtant parfois hors frais de port. Je te conseille d'aller voir sur ce site web https://www.okkazeo.com, tu recherches le jeu en question, tu cliques sur "vendre" et le site web te donnera le prix moyen des dernières transactions avec le min et le max. Tu verras que quelques mois après la sortie de MB:P les prix sont revenus à ce du KS. Par contre, c'est sur il faut un peu de patience et ne pas céder aux demandes des spéculateurs. Je ne crois pas que Monolith soit un établissement bancaire. Le financement participatif, c'est toi qui finance Monolith, pas l'inverse .
  6. Quelques infos issues des interviews données au FIJ de Cannes en particulier BGG. - Figurines multi-part avec socle texturé. - Le KS serait "plus petit" que MB:P ou Joan of Arc. "Probablement" Juin 2018. - Le jeu se veut très immersif, une histoire serait découpée en plusieurs scènes (comprendre plusieurs scénarios). - Confirmation que c'est bien du full / vrai coop (tous les joueurs contre une IA). Pour moi, le full coop immersif est une bonne chose (étant fan de Horreur à Arkham JCE par exemple). Par contre le fait que tous les joueurs jouent le même héros à savoir Solomon Kane me laisse pour le moment un peu perplexe... J'attends de voir le système de jeu donc.
  7. Je ne suis pas trop fan de Facebook mais j essaierai de faire une exception...
  8. Le CNJ organisera un tournoi de Mythic Battle Panthéon à Boulogne-Billancourt(92) le samedi 14 avril 2018. En résumé Tournoi individuel en 3 rondes suisses. Scénario Escarmouches en 1 vs 1. Partie en temps limité de 1h30 (draft inclus). Matériel non fournis. 1. Modalités pratiques Quand Le tournoi se déroulera le samedi 14 avril de 14h00 à 20h00. Lieu Dans les locaux du CNJ, 72 rue Marcel Bontemps 92100 Boulogne-Billancourt. Accessible en métro, M 9 - Billancourt ou Pont de Sèvres (5 minute de marche) ou T2 – Musée de sèvre (10 minutes de marche). Il est généralement possible de stationner sa voiture dans les environs. Plus d'info sur le site du CNJ Inscriptions Le tournoi se veut ouvert aux débutants, il est cependant nécessaire de connaitre les règles (on recommande d’avoir au moins deux parties à son actif). Le tournoi est limité à 16 participants, il est donc conseillé de se pré-inscrire en répondant sur ce forum. Si vous êtes mineur et voulez participer aux tournois, merci de vous faire connaitre à l’avance. Il y aura un PAF de 6 euros. Matériel L’organisation ne fournit pas (tout) le matériel de jeu, il est donc nécessaire de posséder le jeu (boite de base et pandora box suffiront). Chaque participant devra amener les figurines du pool proposé pour le tournoi, les dashboards, les cartes et tout ce qui est nécessaire pour jouer. On parlera par la suite d’un set de jeu pour désigner l’ensemble de ce matériel. On fournira ici prochainement la composition exhaustive du set de jeu afin d'éviter tout oubli. Je viens avec un ami ! Un seul set de jeu est suffisant pour une partie 1 vs 1. Il est donc possible pour chaque participant venant avec un set de jeu de venir avec un ami « invité » qui pourra venir les mains dans les poches (sans set de jeu). Dans ce cas, le participant accepte que son set soit utilisé si besoin sur une autre table que la sienne (de préférence celle de son invité). Les participants sans invité auront l’assurance de jouer avec leur propre set mais pourront être amené à le partager avec leur adversaire s’il s’agit d’un « invité ». Vous acceptez donc que votre matériel soit utilisé par vous et par votre adversaire au cours d’une partie. Chaque participant s’engage donc à manipuler avec précaution le matériel de jeu, en particulier les figurines et surtout si elles sont peintes. On recommande l’utilisation de protèges cartes. 2. Déroulement du tournoi Le tournoi se déroulera en 3 rondes. Les appariements se feront selon un système de ronde suisse. Pool Le même pool d’unité sera utilisée pour les 3 parties. • Dieu : Hécate, Perséphone, Apollon, Aphrodite, Athéna • Monstres : Dragon de Colchide, Phoenix, Python, Sthéno la Gorgone, Minotaure, Héraut de Typhon*(Corinthia). • Héros : Achille, Hector, Eurytos, Echo, Hippolyte, Circée, Cecrops, Rhadamante*(Juges des enfers). • Troupes : Amazones, Argonautes, Spartiates, Toxotes, Harpies*(Poséïdon), Loups de Circée (avec Circée uniquement). (*) Les unités qui ne sont pas issues de la Core Box ou de Pandora Box (mais de Corinthia, Juges des Enfer et Poséïdon) sont optionnelles. Si vous n'avez pas l'unité proposée issue d'une extension, ce n'est pas grave, vous ne l'apportez pas. Pour chaque partie, le pool de draft est toujours commun aux 2 joueur. Plateau : on utilisera l'Olympe et le Tartare. Temps limité Les parties sont en temps limité, la durée totale prévue est de 1h30 repartie en 10min de draft et 1h20 de jeu. D’expérience, cette durée devrait être suffisante pour terminer 80% des parties avant la limite de temps. Il est évidemment interdit de jouer la montre. Un arbitre sera présent et pourra limiter voir sanctionner les abus. Lorsque la limite de temps est atteinte, l’arbitre fait une annonce. Le joueur en train de jouer finit son tour, puis son adversaire à droit à un dernier tour de jeu, puis la partie prend fin. Victoire et points A chaque partie, un joueur marque un maximum de 4 point de tournois pour une victoire, sinon le joueur marquera un maximum de 3 points de tournois. Durant la partie, un joueur gagne dès qu’il absorbe son 4ème omphalos ou tue le dieu ennemi (conditions de victoire classique du scénario Escarmouche). Dès que cette condition est atteinte, le gagnant marque 4 points de victoire (le maximum). Le perdant calcule les points qu’il marque selon la formule ci-dessous : Points de partie = 1 point par omphalos absorbé + 1 point par tranche de 3 blessures infligés au dieu adverse* (*) Les blessures soignées sont comptabilisés dans ce total. Donc blessure infligés = blessures sur le dieu à la fin de la partie + carte omphalos défaussés par l’adversaire pour se soigner. Lorsqu’une partie est interrompue du fait de la limite de temps, chaque joueur calcule son total de points de partie et celui qui en a le plus est déclaré vainqueur, tandis que l’autre est déclaré perdant. En cas d’égalités c’est un nul. Ensuite chaque joueur convertit ses points de partie en point de victoire, conversion de 1 pour 1 mais avec un maximum de 4 points pour une victoire et un maximum de 3 points pour un nul ou une défaite. Exemple 1, un joueur A a ramassé 1 omphalos et infligé 1 blessure au dieu adverse, son total est donc de 1 point de partie. Son adversaire a ramassé 2 omphalos et infligé 7 blessures au dieu adverse, ton total est donc de 2+2=4 point de partie. B est déclaré vainqueur. => A marque 1 point et B marque 4 points. Exemple 2, un joueur A a ramassé 3 omphalos et infligés 6 blessures au dieu adverse, son total est donc de 3+2=5. Dans le même temps, son adversaire B a ramassé 3 omphalos et infligés 5 blessures au dieu adverse, son total est donc de 4. A est déclaré vainqueur, il marque 4 points de tournois ce qui est la maximum pour une victoire. B est perdant, il ne marque 3 points du fait également du maximum pour une défaite. => A marque 4 points et B marque 3 points. Classement Par ordre de priorité, le classement est celui qui a : • le plus de point de tournois • en cas d’égalité celui qui a la meilleur différence (point marqués – points donnés). • en cas d’égalité, celui qui a la plus forte adversité rencontré (total des points de tournois gagnés par les joueurs rencontrés). Règles applicables Les règles applicables sont celles du jeu en français, complétées ou amendées par la FAQ publié en français sur le site the-overlord au moins 7 jours avant le tournoi. Une version anglaise des règles peut être utilisée pour éclairer sur un point de règle lorsque sa traduction en français est ambiguë. 3. Liste des pré-inscrits 16 places disponibles 1. Biel el'Jonson, Tisseurs de Chimères. 2. Jackhas (a pas confirmé) 2. Crazyhobo 4. LoMas, Tisseurs de Chimères. 3. Julien 4. Aurélie 5. Renan 6. Bertrand 7. Ex Nihilo 8. Eriamelo 9. Swan (via FB) 10. Saghonval 4. Le matos à amener Les figurines du pool du tournoi : 5 Dieux : Hécate, Perséphone, Apollon, Aphrodite, Athéna 5 Monstres : Dragon de Colchide, Phoenix, Python, Sthéno la Gorgone, Minotaure, 7 Héros : Achille, Hector, Eurytos, Echo, Hippolyte, Circée, Cecrops, 5 Troupes (soit 19 figs) : Amazones(x4), Argonautes(x3), Spartiates(x3), Toxotes(x6), Loups de Circée(x3) Les 17 dashboards des dieux, monstres et héros et au moins 12 barrettes. Les 5 cartes statistique des troupes. Les cartes d'activation pour tous ce monde (22 types). 6 cartes omphalos 20 cartes art de la guerre Les piliers en plastique 10 dés (ou plus) 7 omphalos 3 set de jetons distincts La carte réversible Olympe en flamme + Tartare Le livre de règles + les 2 aides de jeu. Il n'est pas nécessaire de prendre les décors en carton... En optionnel: Poséïdon : les 2 Harpies. Juges des enfers : Rhadamante. Corinthia : Héraut de Typhon (le singe ailés).
  9. Il me semble qu'il avait été communiqué - il y a un bon moment - que cette règle avait été mise en place pour pallier au fait qu'en 2vs2 et avec uniquement la boite de base comme pool, il pouvait y avoir des cas où il n'y aurait pas suffisament de troupes disponibles pour dépenser le dernier point de recrutement. Il ne faut pas voir la possibilité de recruter un omphalos comme un droit mais plutôt comme une compensation lorsqu'un joueur ne peux plus recruter d'unité à 1 point dans le pool. Moi ça m'a toujours semblé limpide que chaque carte omphalos pouvait être utilisée pour régénérer un point de vie et pour avoir joué avec pas mal de monde, tu es le premier à me sortir cette interprétation de la règle. La capacité ne peut être utilisé qu'une fois par partie mais comme indiqué dans le livret la capacité n'est pas liée à un joueur mais bien à la carte omphalos, on peut donc bien utiliser chaque carte omphalos une fois par partie pour cet effet régénération. Ton interprétation aurais du être rédigé " Durant son tour et une fois par partie, un joueur peut prendre une carte omphalos de sa main et la remettre dans la boite (...)". Je ne trouve pas que le livret de règles soit faux.
  10. Pour moi cela d'après la FAQ, cela ne fonctionne ni pour Bellérophon, ni pour Leader. Tous deux tombent sous le coup de : Autrement dit, on annonce que le pouvoir de Bellérophon devrait être modifié pour éviter que cet effet 'je mélange ma pioche sans prendre de carte' soit possible. Selon ma compréhension, le seul cas où Leader / Bellérophon déclenche le reset de la défausse est si et seulement si la pioche est totalement vide (0 carte), ce qui n'est pas pareil que d'avoir une pioche mais plus de carte Bellérophon dedans. Je me base sur 'autre point ci-dessous que je traduirait par "Quand un joueur recherche une carte alors qu'il n'a plus de carte à piocher, les joueurs doivent mélanger leur défausse. A chaque fois qu'il y a une interaction avec une pioche vide, les défausses doivent être mélangées."
  11. Parce que rechercher une troupe que l'on sait absente de la pioche dans l'unique but de mélanger son deck a été considéré par les concepteurs comme un abus. Que l on interdise ce genre de "trick" ne me dérange pas. Vider sa pioche avec un pouvoir et ne pas pouvoir la troisième carte ce n est pas pareil... Dans un cas du mélange ton deck, dans l autre cas tu reconstitué ton deck. Si un pouvoir te fait piocher 2 cartes et qu'il n'en reste qu une dans la pioche, il me semble évident de piocher une première carte puis reset (donc pioche 3) puis pioche la seconde carte.
  12. Bebert

    Evasion

    Juste. J'avais pas vu. Du coup, il faudrait tout de même que Monolith gère le problème de la page 16 qui mentionne "attaque de portée 0".
  13. Bebert

    Evasion

    Je pense que la bonne version à appliquer est la version française. Ce n'est pas juste un problème de traduction mais bien une incohérence, probablement du au fait que l'on a voulu modifier la règle après traduction. Dans la 1ère version des règles en anglais que j'ai et qui date de janvier 2017, la règle d'évasion fonctionnait contre toute attaque de portée inférieure ou égale à 2. On sent bien que ce point de règle a été modifié (et même plusieurs fois dirais-je). Le livret actuel en anglais est de plus incohérent car p.16 à propos des unités volantes, Donc : en anglais, p.16 c'est attaque de portée 0, alors que p.25 c'est attaque effectuée par unité disposant d'une portée 0-1 en français p.16 c'est attaque de portée 0, alors que p.25 c'est attaque de portée 0 effectué par une unité disposant d'une portée 0-1. Tout cela me laisse donc penser que l'erreur est bien un oublie p.25 dans la version anglaise, et qu'en français nous avons bien la règle telle qu'il faut l'appliquer.
  14. Je comprends que le pouvoir "ami des Muses" de Bellerophon déclenche le reset si ta pioche est vide, mais pas uniquement si ta pioche ne contient pas la carte recherchée. Je pense que la réponse a plus été rédigé par rapport à un pouvoir comme celui d'Athéna qui permet de chercher 3 cartes. Donc s'il te reste 2 cartes dans ta pioche, ça déclenche le reset.
  15. Bebert

    Marsyas

    1) Payer une carte art de la guerre lui aussi pour ne pas prendre l'effet. 2) Envoyer qqn pour éliminer rapidement Marsyas.
  16. Bebert

    Orion

    ???? Je ne pense vraiment pas qu'Orion est besoin d'un petit UP !!! Il est toujours intéressant de relancer les blancs qui sont perdus sinon, ne serait-ce que pour avoir les fameux +1 qui permettront ensuite de générer un 5 ou une touche. En quoi cela pourrait il être pénalisant ?
  17. Bebert

    Bellérophon

    Objection !!! Il y avait bien utilisation du verbe "ramener", et pas "collecter". Après on peut débattre du sens du verbe ramener mais la différence est juste énorme car que si mon dieu doit dépenser une activation pour rejoindre Bellérophon, c'est une activation de moins pour absorber... et tout cas l'utilité est moindre... Telgar précisait même "ramener dans la zone de déploiement" ....
  18. Désolé mais est-ce bien abordé dans la FAQ publié sur bgg ? Il me semble avoir bien regardé mais ne pas l'avoir trouvé...
  19. Bebert

    Bellérophon

    Hum... Tu triches alors ? Tu ne peux porter qu'un seul Omphalos à la fois. Une activation pour te déployer. Une activation pour aller sur la case de l'omphalos. Une activation pour le ramener. Tu ne peux pas faire mieux.
  20. Bebert

    Bellérophon

    Je ne peux pas me prononcer, je ne joue quasiment qu'en 1v1.
  21. Bebert

    Bellérophon

    Mouaah ah ah ! En fait je suis d'accord mais pas totalement. Je pense en fait que toutes les unités à 5 points sont brokens. Manticore, Achille vétéran, Heraclès vétéran, Scylla ... Ou plus exactement elles sont équilibrées entre elles mais valent également largement leur 5 points (comprendre un peu plus), s'il y en a une dans un draft c'est probablement un must draft... (petit bémol pour Charybe du fait de ses 3 activations seulement et gros bémol pour Ketos qui en plus à mouvement 1). A mon avis si seul Bélérophon fait polémique c'est parce qu'il n'est pas issu d'une extension et est donc beaucoup joué. Donc mon conseil serait plutôt de veiller à l'équilibre des "pools" en proposant systématiquement une deuxième unités très compétitive à 5 points dès lors qu'on en inclus une dans le pool. Par exemple avec Bélérophon, mettre une Manticore dans le pool...
  22. C'est pas vraiment un scoop. Il me semble avoir déjà lu qu'il y a une règle de KS qui interdit de refaire exactement le même KS. Il faut que chaque projet soit une création comme défini dans les règles de KS. Il faut donc que la campagne concerne un nouveau produit inédit. Cependant KS permet d'ajouter en récompense des articles issus des campagnes précédentes... Bref un reprint devra obligatoirement se faire autour d'un nouvel add-on inédit.
  23. Bebert

    Bellérophon

    Buuunp ! mauvaise réponse. Bellérophon est volant donc il n'est pas affecté par le talent bloqueur des ennemis. Cf description du talent bloqueur.
  24. Merci de cette réponse. Ca lève les questions 1) 3) 5) et 6). Reste au demeurant le point 2 - petite différence entre français et anglais qu'il serait bon de trancher - et le point 4 mais je suis assez certains que c'est une coquille. A noter une autre coquille dans le scénario 8, la liste des unités présentes est clairement incorrecte dans la version française au vu notamment de la carte et du positionnement des unités... elle semble correcte uniquement en anglais.
  25. On s'est lancé dans la campagne Poseïdon, en commençant par le premier scénario. Et du coup, on s'est posé pas mal de questions qu'on a du trancher au mieux mais je ne suis pas certain de tous nos choix. Pour moi, il y a pas mal de coquilles et d'imprécision... 1) Dunes : Alors le premier point, un des plus problématique et qui me laisse à penser à une coquille est "où sont les dunes" ? On nous a expliqué les règles de ce nouveau type de terrain p.10, on nous l'annonce sur ce scénario dans les règles de campagnes spéciales à appliquées mais il n'y en a points sur la carte. A noter qu'on nous annonce également des dunes pour les scénarios 2, 3 et 8, mais à chaque fois pas de trace de dunes dans le scénario ou sur la carte... J'ai imaginé un moment que peut-être les falaises n'était que des collines mais au scénario 8 point de falaise sur la carte.... est-ce les rochers qui ne sont que des dunes ? On l'absence de mieux on a tous simplement ignoré ce point mais il ne m'étonnerait guère qu'il manque un phrase du genre "les rochers et les falaises sont traités commes des zones de dunes". 2) Terraformation fra vs eng : dans la version anglaise des règles de terraformation, Poséïdon ne peut que terraformer des zones aquatiques ! "Each turn, Poseidon can spend a simple action to place one of his Terraforming tokens on an aquatic area in his surroundings ...". En français le mot "aquatic" n'est tout simplement pas traduit. Pour ce point, on a privilégié la version française sinon le scénario nous paraissait injouable à cause des falaises (on va y revenir). 3) Terraformation superposition des terrains : le terrain "devient" une source d'eau ou une oliveraie. Si je place mon jeton sur une falaise ou un rocher, est-ce que le terrain perd ses caractéristiques initiales (de falaise ou de rocher) ou bien est-ce que les effets se combinent ? Ca aurait pu être une bonne façon d'aplanir les nombreuses falaises de la carte mais cela nous a semblé bizarre et problématique (que ce passe t'il si on retire le jeton et qu'une unité est sur la zone qui redevient une falaise ?). Donc on a dit les effets de terrain se combine. 4) Condition de victoire "troupes détruites". La partie s'arrête lorsque toutes les troupes d'un camp ont été détruites. Késako ? Les troupes ça se rappelle non ? et il suffirait de tuer les amazones et les centaures pour mettre un terme à la partie. Les troupes n'ont pas de rôles particulier sur le scénario, rien dans le background ne justifie qu'on s'arrête ainsi. Bon, on a réécrit la condition en "lorsque toutes les unités d'un camp ont été détruites" c'est un peu bête de changer la condition mais sinon ça me parait un peu bête... 5) Entourer les athéniens : bon alors la difficulté est que pour 2 des athéniens, 2 des zones adjacentes sont des falaises où personnes ne peut aller (sauf les harpies volantes non ?). Comment peut on occuper cette zone alors ? On s'est demandé du coup si les falaises n'étaient pas des dunes ou alors si elles ne comptaient pas parmi "les zones adjacentes à un Athénien". Au final, la solution qu'on a choisi est qu'il faut utiliser des jetons terraformations et harpies pour combler ces zones. A noter que si Poseidon ne peut que terraformer les zones aquatiques, il est mal barré pour combler 2 zones de falaises avec ces harpies.... 6) C'est pas un peu compliqué de circuler ? C'est plus une réflexion sur l'équilibre qu'une question. Avec tous nos choix, les falaises barrent la moitié de la carte avec uniquement un passage central pour accéder à la plaine centrale où se trouvent les athéniens. De plus les athéniens bloquent leur propre zone, et il y a des rochers sur une case adjacente des 2 athéniens latéraux. Ca fait beaucoup d'encombrement. Pour le camp d'Athéna, il faut 6 ou 8 cases pour atteindre la case à occuper la plus éloignée et en passant à une case de la zone de déploiement de poséidon... Heureusement il y a les jetons de terraformation mais le challenge me semble très élevé... Sont-ce bien des falaises ? Donc si vous avez de avis ou avez eu des réponses officielles, je prends...
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