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Fred Henry

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Tout ce qui a été posté par Fred Henry

  1. C'est exactement ce que dit Telgar. Les plateaux n'avaient pas encore été imprimés et ils coûtent très cher. Si tu ajoutes à ça le stockage et surtout le transport tu te retrouves avec une perte sèche conséquente. Par ailleurs il n'aurait pas été fair de revendre sur le PM dès éléments que nous venions de livrer aux boutiques.
  2. Salut. Oui pour nous c'est beaucoup plus simple et économique.
  3. Fred Henry

    Commercialisation de Conan

    Je pense même que si on se regroupe à 3 ou 4 éditeurs KS (Monolith, Mythic Games et pourquoi pas Serious Poulpe et un autre...) nous aurions un catalogue suffisant pour justifier L'embauche de quelqu'un pour l'envoie dès colis dans notre boutique en ligne. Parce qu'on ne parle pas de jeux mais de gammes, ça fait vite un joli catalogue.
  4. Fred Henry

    Commercialisation de Conan

    En tout cas c'est intéressant. Et il est évident que d'autres formes de distribution vont se mettre en place pour ce genre de jeu.
  5. Fred Henry

    Commercialisation de Conan

    Idéalement ni l'un ni l'autre. Mais en terme d'impact pour le futur le premier est le pire pour Monolith.
  6. Fred Henry

    Commercialisation de Conan

    Non non. Elles sont déjà vendues et quasiment terminées. Donc elles arriveront chez Novalis.
  7. Fred Henry

    Commercialisation de Conan

    Je suis d'accord aussi avec Khaali et Corwin. Ça me semble une bonne façon de reproposer la boîte de base à chaque fois. Ça s'étudie sérieusement.
  8. Fred Henry

    Commercialisation de Conan

    Je me permets de copier coller un truc que je viens d'écrire sur TT pour bien expliquer les tenants et aboutissants de cette grande braderie. Le problème est sur 2 temps. - Le temps court : le commerce en ligne donne le "La" niveau prix. Si le jeu est disponible à disons 65€, plus aucune boutique le vendant à 99€ ne pourra l'écouler . Notre part de stock en dépôt vente chez Novalis vient donc mécaniquement de perdre toute sa valeur. On se retrouve alors dans une situation fort inconfortable où nous nous sommes saigné les veines pour que le jeu puissent être vendu en boutiques, pour au final le voir bradé 2 mois après sa sortie. - Le temps long : nous sommes en train de réaliser des investissements vraiment colossaux pour notre futur projet, lequel doit utiliser le même système que Conan, et le signal envoyé aux joueurs est désormais "inutile de pledger, le jeu sera dispos pour une soixantaine d'euros 2 mois après sa sortie". Donc clairement ces soldes sonnent le glas de notre relation avec les boutiques. Au moins ça aura eu l'avantage de répondre définitivement aux questionnements en cours.
  9. Fred Henry

    Commercialisation de Conan

    Si je parle de Sentma c'est pcq j imagine un truc beau comme ici. Après il ne faut pas réagir à chaud et peser tous les éléments.
  10. Fred Henry

    Commercialisation de Conan

    C'est ça. Mais c'était la seule décision rationnelle.
  11. Fred Henry

    Commercialisation de Conan

    Bah dis toi que si on a du stock les gens ici en profiteront. Hors de question qu'on détruise à nouveau quoi que ce soit.
  12. Fred Henry

    Commercialisation de Conan

    Il faut en discuter en interne. Mais ça me semble faisable de tenter l'aventure. Sentma tu saurais programmer une boutique ?
  13. Fred Henry

    Commercialisation de Conan

    Voir même un nombre limité de boutique (comme Philibert). Avec engagement de ne pas brader les produits.
  14. Fred Henry

    Commercialisation de Conan

    Ben boutique en ligne peut etre ?
  15. Fred Henry

    Commercialisation de Conan

    Ce n'est clairement pas la faute de Philibert ou de n'importe quel boutique. C'était prévisible. Les jeux tels que nous voulons les faire n'ont pas d'existence possible en boutique. C'est un problème structurel d'inadéquation entre l'offre et la demande.
  16. Fred Henry

    Commercialisation de Conan

    Vu les soldes il est hors de question que Monolith refasse la même erreur. On nous reproche trop toutes les bourdes (que l'on multiplie il faut bien le reconnaitre). Donc pour MB ma voix ira au 0 retail. Aucune envie de voir le jeu en solde en janvier prochain. Pour les extensions elles sont déjà vendues à Novalis.. Donc elles arriveront bien en boutique.
  17. Fred Henry

    Commercialisation de Conan

    Vu les soldes il est hors de question que Monolith refasse la même erreur. On nous reproche trop toutes les bourdes (que l'on multiplie il faut bien le reconnaitre). Donc pour MB ma voix ira au 0 retail. Aucune envie de voir le jeu en solde en janvier prochain.
  18. Fred Henry

    Commercialisation de Conan

    Je pense comme Foussa. Mais ça signe la mort du jeu en boutique. Bon ben ça devient un collecter du coup pcq c'est la dernière fois qu'on y verra un logo Monolith.
  19. Fred Henry

    Commercialisation de Conan

    C'est encore deux ans de perdus pour arriver à une conclusion qui était évidente depuis le début.
  20. Fred Henry

    Commercialisation de Conan

    Mais au moins c'est clair. Nous perdons de l'argent pour être en boutiques et visiblement elles en perdent à acheter nos jeux. Donc la scission est opérée pour le bien des boutiques et de Monolith.
  21. Bonjours. Oui la licence nous a coûté très cher (10% du CA, soit 600 000$) mais était indispensable. Cela permettait que les pledgers soient sereins la dessus. Il ne faut pas oublier que peu avant il y avait eu l'affaire HQ25.
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