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Inquisitor

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  1. Bonjour JaKaN. Je n'ai joué que les deux premières parties en tant qu'Overlord. 1 - Tumulte à Messantia. La première partie était un peu tendue à cause d'une légère erreur des héros. J'avais mis 2 héros à terre et les survivants sont partis se planquer à l'autre bout de la map. A ce stade j'avais gagné mais j'ai trouvé ça saoulant que chacun reste dans son coin, aussi ai-je bougé mes soldats et mis Amra à terre. Mais j'ai été trop entreprenant sur ce coup-là, et Bêlit, qui était à l'autre bout de la carte, en regagnant 4 gemmes par tour (3 héros tombés), avec un mouvement de 3, insaisissable et pouvant se déplacer 4 fois avec gemmes supplémentaires, a tracé et décapité l'unique malheureux garde négligemment resté avec Publio. --> Un scénario clairement à l'avantage des héros, mais je m'en suis plutôt bien sorti. --> Ce scénario confirme que le perso de Bêlit est très fort et fout en l'air toute stratégie de l'Overlord basée sur le positionnement et les déplacements. --> Faire un double-tir avec les archers est un must. --> Mettre les gardes sur le bar. Ils bénéficieront de l'allonge et du surplomb et les héros ne pourront bénéficier du même bonus contre eux. 4 - Quand les morts marchent. Je n'ai pas misé sur l'invocation directe du Démon noir. En effet je préférais faire apparaître un maximum de squelettes et les disséminer sur la carte, y compris de l'autre côté des murailles. Mon idée était de leur faire perdre des gemmes et du temps en déplacements. Mais les héros ont super bien géré leurs déplacements. En deux tours c'était fini. Une partie ridicule, qui a duré 3 heures, car les héros réfléchissaient beaucoup. J'ai joué en tout et pour tout 15 minutes. Je n'ai pour ainsi dire jamais attaqué avec mes squelettes. Zéro héros mis à terre. Les héros ont récupéré la côte de maille et l'arc bossonien. Il restait un coffre. --> Un scénario amusant sur papier, d'où ma grande déception. --> A un moment du scénario, un choix s'est imposé à moi: jeter Skuthus du haut des remparts. Il n'a que 3 points de vie, et avec 2 dés rouges de dégâts, il y avait une chance qu'il meure. En effet il devenait clair que les héros allaient gagner mais ils n'avaient pas encore trouvé la côte de maille et l'arc bossonien. En faisant mourir Skuthus, la partie s'arrêtait là, sans davantage d'XP et d'équipement pour les héros. C'est anti-jeu, d'un commun accord on a préféré poursuivre la partie. Conclusions: Les synergies entre héros me semblent difficiles à contrer. Ensemble ils sont imbattables. Les héros sont désormais très difficiles à mettre à terre. Certes Bêlit et Zelata se défendent au dé jaune, mais ce désavantage est contrecarré par N'Gora qui peut protéger ses compagnons. Désormais grâce au halo de Mitra, Zelata peut avoir 2 points d'armure passive. Et Bêlit avec l'armure de maille a un dé orange en défense passive, et avec le bonus d'arme sa défense active devient 2d orange + 1d jaune. Quand on connaît la puissance des coups du larbin de base, j'ai l'impression qu'attaquer ne sert plus à grand chose. Recommandations: Je pense que le but de l'overlord n'est pas de gagner les scénarios, mais de limiter la casse. Mettre la pression. Malgré mes défaites, les héros ont été contraints de dépenser un élixir de soins et une orbe explosive. J'ai ménagé mes troupes pour que les héros ne puissent massacrer une tuile entière et gagner de l'XP. Mettre à terre 1 ou 2 héros est l'objectif, pas gagner le scénario. Mot de la fin: Je me demande parfois si c'est moi qui joue mal ou si c'est la campagne qui est déséquilibrée. Les scenarii futurs renverseront peut-être la vapeur. Avec mes amis, nous ne sommes pas une bande de bras cassés. Nous jouons beaucoup aux jeux de société. Nous avons énormément joué à Descent et sommes à l'aise dans un jeu comme Conan. J'ai l'impression que les héros, s'ils réfléchissent vraiment à fond sur leurs stratégies, sont imbattables car la moindre dépense de gemme est optimisée. Dans ces conditions, j'ai l'impression que l'Overlord n'a aucune chance. --> En conséquence je recommanderais aux héros d'être plus spontanés dans leurs décisions, voire de jouer avec un minuteur. Jouer pour s'amuser. Conan est un très beau jeu et j'ai apprécié de jouer avec mes amis. Si vous avez des conseils pour l'Overlord je suis preneur !
  2. Peut-on utiliser un alcool picte d'un scénario à l'autre ou l'objet perd il ses propriétés si le scénario ne stipule par ses règles? En effet les règles de l'alcool picte sont stipulées dans certains scénari (par exemple le scénario, avec Skuthus,) mais pas dans d'autres. Personnellement je pense que c'est un oubli et que l'objet reste actif tout au long de la campagne, d'où l'intérêt pour les héros de le garder. Mais comme on avait déjà corrigé le Scorpion (à savoir que son poison n'est pas actif au dernier scénario), je préfère poser la question.
  3. Super, merci à vous pour ces précisions.
  4. Bonjour, Petite question qui se pose en séance sur un sort d'attaque "Rage de Bori", qui n'a pas un effet de zone. La carte stipule : "Ciblez une figurine avec ligne de vue. La cible subit des dégâts de deux dés oranges." 1. J'ai cherché via Google mais n'ai pas trouvé réponse. Un sort d'attaque bénéficie-t-il du bonus de Surplomb? Le livre de règle v2 p11 dit: Moi je comprends que non car un sort n'est pas considéré comme une attaque à distance mais d'autres joueurs remettent en cause cette affirmation.. 2. Pour aller plus loin, j'en profite pour demander si le bouclier peut être utilisé contre les sorts, toujours p11: Ça semblerait bizarre qu'on puisse utiliser le bonus d'une épée pour la défense active d'un sort. J'avais lu quelque part que tout bien considéré, la logique voulait qu'on considère un sort d'attaque comme une attaque à distance. Alors on peut utiliser le bouclier mais pas l'épée? Et quid du bonus de surplomb? Je m'excuse d'avance si la question a trouvé réponse ailleurs, n'hésitez pas dans ce cas à supprimer le sujet (laissez-moi lire la réponse avant!).
  5. Bonjour. Désolé pour mes questions qui sont davantage des demandes de précisions. Dans le scénario 7 - Le repaire du Brigand, le Scorpion géant peut empoisonner un héros, lequel subit 2dOranges de dégâts au début de son tour (après la déclaration de l'état des héros). Le héros est-il affecté pour le reste du scénario? Je comprend que oui. Dans le scénario 18 - La forteresse de Xapur, si le scorpion géant est choisi par l'Overlord, dispose-t-il bien de son poison avec les règles du scénario 7?
  6. Bonjour. Une question très basique concernant les points de mouvement supplémentaires que l'Overlord peut acheter grâce à des gemmes. Quelle est la limite? Pour rappeler, voici l'extrait de la règle qui pose questio p.8 du livre de règles actualisé: Si je comprends bien, pour un sbire avec 2 en mouvement, l'Overlord ne pourra pas dépenser plus de deux gemmes pour acheter des points de mouvement supplémentaires. Autre interprétation possible: pour un sbire avec 2 en mouvement, l'Overlord peut dépenser jusqu'à 4 gemmes en points de mouvement supplémentaires. Laquelle est la bonne? Merci.
  7. 1. C'est sûr? Les personnages subissent 2 dés jaunes de points de dégâts en sautant de l'escalier. Si c'est suffisamment haut pour mettre des dégâts en sautant, n'est-ce pas assez haut pour donner un bonus de surplomb? 2. Dans le même ordre d'idée, attaquer de la balustrade vers l'escalier donne bien un dé jaune? 3. Pour Roolz: n'y aurait-il pas une LDV entre 20 et 32 ?
  8. Petite question à ce sujet: lorsque l'Overlord déclare qu'un sbire va se sacrifier, il doit le faire avant le lancer de dé. Cela intervient-il bien après que le Héros ait alloué le nombre de gemmes désiré à l'attaque? En effet connaître l'intensité du coup est primordial pour l'OL. Merci.
  9. Merci pour ta réponse tony. Et félicitation pour la campagne très narrative et cinématographique que Monolith nous propose.
  10. Bonjour, Petite demande de précisions: Concernant la récupération des gemmes spéciales de l'Overlord il est écris p.8 "les gemmes spéciales de l'Overlord fonctionnent comme des gemmes d'énergie habituelles 'rouges), si ce n'est qu'une gemme spéciale compte pour 2 gemmes rouges."--> Cela veut-il dire qu'elle compte comme deux gemmes au niveau de la récupération? Par exemple dans un scénario où l'Overlord récupère 5 gemmes par tour, peut-il récupérer 1 rouge et 4 bleues ou seulement 1 rouge et 3 bleues? L'équipement d'un héros tombé au combat est-il gardé?. P.9 il est bien écrit que "son équipement est posé sur la zone du plateau où il se trouvait". P.12 il est écrit "les Héros conservent, d'un scénario à l'autre, uniquement les cartes Équipements qu'ils transportent. A la fin du scénario, toutes les cartes Équipements laissées sur le plateau de jeu sont perdues". --> Conclusion un héros tombé au combat perd son équipement. C'est évidemment idiot car il n'aurait plus rien pour le scénario suivant, d'où le commentaire P.8 où est il écrit "si un héros a été mis hors de combat pendant le scénario précédent, il revient en jeu. Il récupère l'équipement qu'il avait sur lui au début du scénario précédent , même si cet équipement a été ramassé ou perdu par un autre Héros". --> Pourrait-on avoir une clarification à ce sujet? Si N'Gora projette sa lance (celle-ci atterrit dans la case visée) et se fait mettre hors de combat, la règle a tout son sens: la lance aura été "miraculeusement" récupérée pour le prochain scénario, ne privant pas ainsi notre brave héros d'une arme pour se battre. Mais si un héros commence le scénario avec un orbe explosive dans son équipement, qu'il l'utilise puis se fait mettre hors de combat, il me semble évident qu'il ne débutera pas le scénario suivant avec une nouvelle orbe explosive. Cela a du sens mais contrevient à la règle telle qu'énoncée littéralement. Dans le même ordre d'idée, si en cours de scénario le Héros pioche une potion de soins depuis un coffre, qu'il se fait mettre hors de combat sans avoir eu le temps d'utiliser sa potion, celle-ci se retrouve à terre et sera perdue pour le scénario suivant.
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