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Inquisitor

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Tout ce qui a été posté par Inquisitor

  1. J'attends avec impatience le lancement de la campagne KS. Je suis surtout intéressé par tout ce qui peut servir dans Conan 2015: figurines, tuiles et surtout Maps. J'espère que ce qu'il sera possible d'acheter en PM sera bien indiqué. Je trouve que le ton des discussions autour de ce KS est très négatif. Je trouve ça interpellant. Chacun aura ses hypothèses là-dessus. Pour ma part je me souviens que Conan et Mythic Battles (Mythic Games à l'époque) avaient beaucoup tourné avant leur sortie, on sentait que les jeux avaient beaucoup été testé, qu'on nous vendait du très beau matériel avec de très beaux systèmes de jeu. Sur cette campagne j'ai l'impression que ça manque un peu, qu'il y a peu de présentations/discussions des règles. Peut-être ne suis-pas bien renseigné, mais j'aimerais voir une partie en vidéo: un choix de faction, un affrontement, etc.. Pourtant je suis sûr que le jeu a été abondamment testé par Monolith. En conséquence le mode Versus avec les factions de Conan ne m'intéresse pas, tout simplement parce que je ne sais pas ce que j'achète. Je suis confiant: attendons le KS définitif pour nous faire une idée.
  2. Nous avons finalement joué le dernier scénario. On a très aisément gagné grâce au pouvoir d’Apollon. Aucun dieu n'est mort. Ce fut véritablement trop facile avec cette règle. Gaia n'a également pas été d'un grand secours, car elle se contente de courir vers le titan le plus blessé (donc elle n'attaque pas), une variante intéressante serait de dire que par défaut elle marche vers le tyran (et puisse attaquer). Cela donne l'impression que les trois derniers scénarios ont été trop vite écris ou peu testés. Sinon ce fut très amusant de jouer cette campagne. Voir sur le plateau les quatre titans affronter les quatre Dieux fut épique.
  3. Bonjour, Je viens de jouer les quatre premiers scénarios de la campagne "Rise of the Titans". Pour rappel, il s'agit de 5 scénarios coopératifs: Étranges soupçons (Typhon) Le dévoreur de temps (Kronos) Sombre nature (Gaia) La bataille de l'Île Blanche (Encelade) La dernière titanomachie (tous les titans) Les deux premières batailles furent assez tendues. Par contre la 3ème et la 4ème nous semblèrent trop faciles... Au point où on c'est demandé si on avait bien compris les règles. D'où ma question: existe-t-il une FAQ ou y aura-t-il des aménagements prévus pour la 1.5? Quel est votre impression sur cette campagne? Y aurait-il des points de règles que je n'ai pas compris dans les 3ème et 4ème scénarios? Pour info, voici comment nous avons géré ces deux scénarios: Dans le scénario 3, Sombre Nature, Zeus a commencé par bouger deux cases, balancé un éclair, puis a bougé le guerrier des enfers de la case de Gaia. Ensuite Arès avance et frappe une fois. Puis Zeus avance et frappe. Gaia tombe. Scénario plié en 3 tours. 1 seul guerrier des enfers désintégré par Gaia. En fait comme Gaia n'attaque pas les dieux, il suffit de rusher et de frapper fort. Si nous avons bien lu les règles, Gaia doit courir vers le guerrier des Enfers. Ensuite quand elle commence son tour sur un guerrier, elle le détruit et le remplace par un jeton racine. Du coup éliminer un guerrier lui prend 2 tours au minimum. C'est sans compter que Zeus peut bouger les guerriers des enfers ou qu'un dieu peut s'interposer pour bloquer la rouge de Gaia. Dans le scénario 4, La bataille de l'Île Blanche, nous craignons de ne pas avoir compris les règles. En effet Encelade se contente de se déplacer d'un puits de lave à un autre (il y en a deux). Si une unité bouche un puits de lave, Encelade s'approche de l'unité et l'attaque. Nous avons donc envoyé deux unités pour boucher les puits, puis avons tapé sur Encelade. Aucun stress. En fait comme Encelade se contente d'aller un puits à un autre, nous aurions pu nous contenter de Rester plusieurs tours sur la falaise, à l'abri de la lave, et prendre toute sa pioche avant d'entrer en action. Une fois les puits bouchés, rester sur un promontoire (c'est la carte du labyrinthe) avec le bonus de +1 en Portée et Attaque, et tirer sur Encelade.
  4. Personnellement je n'ai pas pledgé ce jeu car il ne m'intéressait pas: Le style des figurines 1 vs 1 Le prix (faut ajouter les frais de port). J'ai déjà du mal à jouer à MBP et Conan (et que dire des autres: Zombicide, Massive Darkness...)! Pour ma part je ne vois pas de gros problème de communication. Le matériel est très beau. Mais le produit ne m'intéresse pas.
  5. De ce que je lis, un des problèmes de MB est la stratégie des petits decks (choisir des grosses unités et faire tourner un maximum). Ca a peut-être déjà été dit, mais pour éviter la stratégie des "petits decks", il suffit aux joueurs de limiter les unités disponibles au moment du draft: max 4 monstres disponibles, max 4 héro. Le joueur serait obligé de gonfler son deck avec des petites unités. Comme dans la boîte de base.
  6. Nous venons de finir ce scénario, qui fut très amusant au demeurant. Effectivement les règles spéciales du scénario ne sont pas très claires. Par exemple le comportement de typhon après la mort de Zeus n'est pas explicité. Sur ce scénario, contre-attaque nous semble utile comme stratégie.
  7. En tant que backer de la première édition, j'aurais évidemment souhaité recevoir le pack de mise à jour gratuitement. C'est la base des 13.635 backers du premier KS qui rendent MB viable en mode tournoi, ce sont également eux qui ont fait des retours sur les règles/erreurs. J'ai dépensé beaucoup d'argent sur le premier KS (quasi All-In) et c'est un peu saoulant de payer pour la MàJ. 10€ n'est pas cher mais il y a les frais de port de 16€ (Belgique dans mon cas). Maintenant Monolith offre ce pack MàJ si on prend le pledge "New expansions". Mais si je ne souhaite pas prendre ce pack je dois payer les 10€. En plus dans ce pledge y a des dés tout pourris, il n'y a même pas le kit Extension. J'aurais trouvé plus élégant que le pack de mise à jour soit offert à partir d'un certain montant d'achat.
  8. Pour ma part j'ai eu beaucoup de blagues avec les vernis en bombe, procédé que j'apprécie pourtant. J'ai essayé le vernis mate "Anti-Shine" de chez Army Painter. J'ai eu un gros problème avec la première bombe que j'ai acheté. Les premiers essais étaient très bons (mate, bonne protection, lissage des couleurs) mais les figurines suivantes... La peinture s'est mis à fondre sur mes figurines. Peut-être à cause d'un problème de stockage. En tout cas j'ai gardé la bombe, parce qu'à ce jour c'est le meilleur décapant que je connaisse! Comme je devais finir un projet j'ai acheté une seconde bombe. Le résultat est fort différent: satiné, ça change la façon dont les couleurs ressortent. Bref je laisse tomber, à présent je vernis au pinceau avec du vernis Vallejo mate. En plus ça permet de bien aller dans les coins.
  9. Dans ce scénario il y a un garde khitan dans la maison du sud. Son cercle de couleur est neutre. Les autres gardes khitans de ce scénario ont tous un cercle rouge et la seule tuile d'activation des gardes est rouge. Est-ce un oubli pour le malheureux garde (il devrait être rouge) ou est-ce prévu par le scénario (il n'y a pas de tuile activation, cette figurine ne sert qu'à "occuper la place").
  10. Merci à Roolz pour ses cartes numérotées. J'ai également quelques questions. La zone 25 (petit escalier descendant, étage 3) ne semble contenir qu'une figurine, n'est-ce pas? Si la zone 25 est saturée, les personnes à l'étage en dessous ne peuvent traverser la zone. En conséquence: peut-on attaquer de la zone 18 (escalier ascendant, étage 2)? --> Je pense que oui, sinon monter d'un étage s'avère impossible. Merci à Spyx pour ses questions, une réponse officielle m'intéresse aussi. Pour ma part, en jouant sur la carte, je n'ai pas fait attention et ai considéré que l'escalier zone 7 était accessible depuis 6 et 9. Idem pour le 4ème. Mais en y regardant bien je dirais qu'il faut se montrer plus restrictif dans les déplacements. C'est la même chose que les escaliers de l'auberge ou les escaliers sur les bateaux: le passage se fait en face des marches.
  11. Inquisitor

    Saut et soutien

    Merci pour vos réponses, ça relance le débat, en attendant une réponse officielle. J'avais une question subsidiaire: la gêne affecte-t-elle le saut? A mon sens non, mais il faut dépenser davantage de points de mouvements pour quitter la zone.
  12. Les gemmes de l'Overlord restent pour chaque scénario restant. Pour ma part je recommanderais aux héros de plutôt acheter des niveaux de persos, ça me semble plus rentable que des gemmes supplémentaires. Mais chacun se fera son opinion.
  13. Un éboulis peut-il vister Atalante même si celle-ci n'est pas encore contrôlée par un joueur. Nous avons joué que oui. Qu'en pensez-vous? Au début du tour du joueur 1, il n'y a qu'Atalante sur le plateau, celle-ci est donc obligatoirement visée par les éboulis? Le pouvoir "Endurance" d'Achille fonctionne-t-il contre les éboulis? Après lecture des règles, nous avons considéré que non, car nous avons considéré que les éboulis ne sont pas une attaque, il s'agit plutôt d'un "effet mécanique" (5 au dé=1 blessure). Mais c'est sujet à discussion.
  14. J'ai trouvé le jeu très beau et très amusant. Je n'ai joué que quelques parties, donc j'ai surtout à dire sur le matériel. 1. Les dashboards trop sombres ne rendent pas justice aux illustrations --> pas grave. 2. Mes impressions sur les figurines surpassent mes attentes. Je suis par contre déçu par certaines pièces, en particulier les sirènes. Ce sont les seules unités pour lesquelles j'envisage de trouver d'autres figurines. 3. Les plateaux sont très beaux mais moins immersifs que ceux de Conan. En effet les limites de zones sont plus marquées et plus irrégulières. J'ai acheté MB principalement pour avoir du matériel pour Conan, donc je suis un peu déçu. 4. Le Cross-over Conan ne comble pas toutes les attentes (peu de scénarios, peu de fiches). Félicitations pour ce beau jeu.
  15. Petite question bête. En jouant Hadès, j'ai du défendre le dernier pilier sur une zone de ruine. Une zone de ruine octroie un bonus de +1 en défense contre une attaque de portée 0. En conséquence le pilier bénéficie-t-il d'un bonus de +1 en défense? Nous avons considéré que non. Excellent scénario par ailleurs. A priori pas facile pour Hadès, mais on retentera.
  16. Pour moi il ne récupère pas sa lance. Les héros doivent voir si le jeu en vaut la chandelle.
  17. Un cas de figure intéressant! La règle dit de laisser l'équipement sur la case. Pour ma part j'aurais laissé l'équipement. On peut en effet imaginer que certaines pièces d'équipement flottent (bouclier en bois, bâton...) ou soient restées accrochées au navire. Tout est affaire d'interprétation, donc je comprends parfaitement ta logique. Personnellement j'opte pour l'interprétation qui correspond aux règles. Peut-être Bêlit, à bout de force, a-t-elle été projetée conte le bastingage, où elle s'accroche péniblement, son équipement sur le dos? Au passage, un héros mis hors de combat durant le scénario A revient au scénario suivant (scénario B) avec le matos avec lequel il a débuté le précédent (A).
  18. Avec mon groupe on a joué 4 scénarios de la campagne, j'étais l'Overlord: 1-Tumulte à Messantia --> Défaite mais 3 héros mis à terre. J'aurais pu la gagner mais petite erreur stratégique à la fin+petite erreur de règle, mâtinée d'un geste empathique pour ces héros qui avaient bien durs. 2-Quand les morts marchent --> Défaite. J'avais bien réfléchi à ma stratégie. Je me suis fait défoncé. 0 héros mis à terre, tout le matos récupéré par les héros. 3-Le repaire du brigand --> victoire de l'Overlord. 1 héros mis à terre 4-La femme qui n'est jamais morte. --> victoire de l'Overlord. 2 héros mis à terre. 3 équipements spéciaux récupérés. J'ai déjà fait part de mes réflexions à l'issue des deux premiers scénarios: Après 4 scénarios, on est donc à du 50-50. Je suis content d'avoir eu deux victoires de suite, parce que c'était mal engagé au début. J'arrive à m'en sortir pour l'instant car je maîtrise plutôt bien Conan tandis que les héros font des erreurs. Maintenant la proportion de victoire me semble un faux-débat, du moins un indicateur pas pertinent. En effet, tout comme d'autres jeux en campagne (Descent), l'important n'est peut-être pas de gagner le scénario, mais d'engranger de l'XP, du matériel, empêcher l'autre camp de faire de même, etc.. Par exemple ma défaite au premier scénario a été très satisfaisante, car j'ai gagné beaucoup d'XP et les héros ont du utiliser leur fiole de soin. Ce n'est pas une dimension du jeu facile à saisir. Par conséquent j'ai l'impression que le déroulement de la campagne est très sensible à la différence de niveau d'expérience de jeu entre l'Overlord et les héros. J'ai également pu constater que le scénario faisait beaucoup. J'avais beau très bien jouer certaines phases de jeu, il y a des victoires qui semblent juste hors de portée. J'essaye de me concentrer sur le plaisir du jeu. A ce titre, bien plus que la proportion de victoires, ce sont d'autres aspects de la campagne qui me dérangent davantage. C'est un autre débat donc je vais pas en parler. Je trouve que Conan est un très beau jeu: belles figurines, beau matériel... Et la campagne permet de bien l'exploiter. Donc je suis très content d'y jouer.
  19. Inquisitor

    La compétence Allonge

    Dans l'attente hypothétique d'une réponse officielle, je conseillerais aux joueurs de régler toutes ces petites discussions avant le début de la partie.
  20. Inquisitor

    La compétence Allonge

    Je me pose la même question sur la carte des bateaux: avec allonge peut-on frapper dans l'eau depuis le bateau (et vice-versa)? Un élément de réponse: dans le scénario officiel (scénarios11-12-13 de la campagne) auquel je pense, les tentacules sont dans l'eau. Hors cette unité dispose d'allonge. Ça a évidemment du sens que les tentacules puissent frapper ce qui se trouve sur le bateau, sinon ils ne serviraient pas à grand chose (mis à part gêner durant les sauts et attaquer ce qui tombe). C'est tellement cinématographique un tentacule qui émerge de l'eau pour emporter les héros! Autre élément de réponse en relisant la description des compétences. Il faut ajouter la précision de la V2: Pour te répondre Xaad, ceci me laisse penser que les remparts de la citadelle empêchent l'utilisation de cette compétence. Les règles semblent bien distinguer d'une part la ligne de vue, d'autre part les éléments de terrain intermédiaires. Après, pour revenir à mes bateaux, le plat-bord (=le petit muret de bois qui ceint le pont du navire) contredit ce que je viens d'énoncer, ce qui me priverait de mes valeureux tentacules emportant des hommes sur le pont. Alors plus rien n'a de sens, le ciel est rouge, Conan se bat avec une rapière... Peut-être est-ce plus simple de laisser ça à l'appréciation des joueurs?
  21. Merci pour vos réponses. Avec mon groupe j'ai joué quelques scénarios, lesquels sont très variés et donnent lieu à de très beaux moments de jeu.
  22. Bonjour. J'ai une question concernant la compétence Saut. Par exemple sur la carte des bateaux, si un héros a la compétence Saut il peut sauter d'un bateau à l'autre. Il doit pour cela lancer un dé rouge et obtenir un nombre de symboles égal à la difficulté du saut. Si ce héros qui démarre se trouve sur la même case qu'un allié bénéficiant de Soutien (ce qui permet de relancer un dé par action), peut-il relancer ce dé? Je pose la question car elle pourrait se poser dans un scénario à venir et je voudrais éviter les palabres. Certains diraient oui: Les relances sont sur les actions. Faire un déplacement est une action. Sauter c'est comme se déplacer (utilisation de points de mouvement). Un héros avec soutien peut encourager un ami à frapper bien, à se défendre, à ouvrir des coffres... Et pas à sauter? Soutien fonctionne avec les héros sur la même case. Un saut démarre bien sur la même case non? Certains diraient non: Saut est assimilé à un mouvement (dépense de points de mouvement). Le test intervient donc à mis chemin du saut, les deux héros ne sont plus sur la même case. Un héros avec Soutien permet d'aider les compagnons sur la même case que lui. Un saut implique de se désolidariser du héros en question, n'est-ce pas en flagrante contradiction avec la philosophie de cette compétence. Edit: j'en rajoute une petite. Le saut est-il soumis à la gêne? A mon sens non je ne suis pas sûr.
  23. J'ai lu la correction dans le scénario 14 - Le poignard mystique. Quand les héros perdent, l'Overlord gagne 1 point de victoire, les héros en perdent 1, ensuite il faut rejouer le scénario. Quant est-il de l'XP? Si l'Overlord a mis à tard des héros, gagnent-ils également les points d'expérience? Et les héros? Je comprends que non, mais c'est pour être sûr. J'imagine la situation suivante: l'overlord remporte haut la main la première partie, il a mis 4 héros à terre (30XP). A la deuxième manche l'overlord perd, il n'a mis qu'un seul héros à terre (=10 XP). N'est-ce pas un peu sévère pour l'Overlord? Il aura certes gagné des points de victoire, mais personnellement je préfère gagner de l'XP, et éviter que les héros ne montent de niveau ou choppent l'équipement!
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