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Freyja possède l'une des plus jolies figurines du jeu, à mon goût. Cette aura de majesté qui se dégage d'elle la rend très attirante (lors du draft, qu'on s'entende bien !).

Elle est également une unité très puissante.

 

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Ses principaux atouts seront une bonne attaque et défense, ses deux AdG, la possibilité de recruter ses chats à coût réduit, et surtout ses deux autres pouvoirs :

- le collier de Brinsigar ignorera le premier dégât de toute attaque contre elle ou toute unité dans sa zone. Pratique, notamment pour renforcer l'efficacité d'une unité gardienne (troupe, surtout  ou autre). Grâce à ça, Freyja ne fait pas partie des unités fragiles, même si elle n'offre pas les mêmes garanties que son "freyrôt" (bon, celui là, il est fait ^^).

- Valshamr : ce pouvoir est cher, mais il me semble important de garder deux AdG en réserve pour pouvoir utiliser ce pouvoir en fin de partie. Il y a bien sûr son aspect défensif, en soustrayant Freyja à une attaque trop pressante et en l'envoyant à l'autre bout de la carte. Mais il y a également le côté "offensif" du pouvoir. Il permet à Freyja de se déplacer très loin pour aller chercher la dernière gemme qui lui manque. Joué au bon moment, ce pouvoir peut être l'action qui fait pencher la balance du bon côté. Mais il faut bien choisir ce moment, le pouvoir est à usage unique.

 

Initiative et mobilité sont deux atouts que Freyja peut mettre à profit lorsqu'elle est attaquée : soit en ripostant avant, soit en attaquant puis bougeant hors de portée.

 

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Les chats de Freyja sont fragiles et peu puissants, mais ils offrent néanmoins quelques atouts : un bonne mobilité, le talent escalade, le atemtn collecteur de gemmes et le talent éclaireur (ils sont ainsi déjà déployés, plus rapidement disponibles pour la chasse aux gemmes). Bref, ce sont d'excellents collecteurs, qu'il faudra aller engager de près puisqu'ils ne peuvent être ciblés de loin.

Le fait que l'adversaire ne puise pas contrattaquer reste plus anecdotique vu la faiblesse de son attaque.

Ces chats sont donc une bonne unité de collecte mais restent, à mon goût, en deçà de Gulinbursti notamment (rapport coût / utilité).

 

Comment jouer contre Freyja ?

 

A l'instar de Freyr, Freyja sera très difficile à occire si elle est bien protégée. Il faut donc bénéficier d'un forte puissance de feu pour espérer baisser ses PV rapidement.

L'autre solution est donc de jouer la course aux gemmes. Mais il faudra sécuriser rapidement les 4 pour éviter qu'elle vienne prendre possession de la dernière, où qu'elle soit sur la carte. On essayera donc d'éviter de lui laisser trop de cartes AdG, ce qui lui laisserait trop de confort et de liberté.

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