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Mode One-Shot : combler les trous dans la raquette ?


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Bonjour à tous,

 

Il faut bien avouer que le mode one-shot permet (en plus de pouvoir jouer en mode one-shot) d'égaliser un peu la progression en mode campagne, surtout quand on veut intégrer les extensions ou carrément remplacer la progression de la campagne de base. Cependant, il y a quelques manques dans ce document :

 

  • Les extensions n'ont quasiment aucun enchantement / fragment de pouvoir, contrairement aux quêtes de la boîte de base de difficultés équivalentes. C'est un oubli ?
  • Les quêtes suivantes des extensions ne figurent pas dans le doc :
    • Wings & Claw - Varrek
    • Greedy & Doomed - Abgral
    • Greedy & Doomed - Chtul'Orc
  • Il manque également toutes les quêtes bonus :
    • Les 4 quêtes des Comptines de Gorbag
    • Les 3 quêtes de la Conspiration de l'Oeuf et du Bacon
    • Les 3 quêtes de l'Ombre sur Ratsmouth

 

Du coup, y a moyen d'avoir une V2 ? Siouplé ?

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  • 1 mois après...

Bon ok. Il est possible que je ne sois pas tout à fait tranquille dans ma tête, mais tant pis j'assume.

 

Concernant les reliques / fragments de pouvoir / enchantements manquants, j'ai cherché à trouver une corrélation entre les trois "monnaies" du jeu : points badass / compétences (Badass), butin / kraft (Butin) et reliques / fragments de pouvoir, / enchantements (Pouvoir) pour l'ensemble des scénarios du mode one-shot. L'idée est de trouver un équivalent du nombre d'enchantements à ajouter pour chaque scénario des extensions.

 

Pour les points badass, facile : on somme les points badass et le coût en points badass des cartes de compétences de chaque scénario. Pour les reliques / fragments de pouvoir /  enchantements, facile aussi : les reliques donnent un fragment de pouvoir, un fragment de pouvoir donne un enchantement, on peut sommer le nombre de reliques, le nombre de fragments et le nombre d'enchantements pour chaque scénario.

 

Pour le butin, c'est un peu plus compliqué : le facteur limitant est l'or. Une carte butin de la boite de base rapporte 0.45 Or en moyenne. Il faut en moyenne un peu moins de 2 Or pour Passer un butin en Kraft**, donc un Kraft** vaut 5 "équivalent butin" (1 pour le butin à améliorer + 4 ressources pour trouver suffisamment d'or en moyenne. Je ne compte pas le reste : en général, quand on a assez d'or on a assez du reste). Il faut en moyenne un peu moins de 5 Or pour passer un Kraft** en Kraft***, donc un Kraft *** vaut 15 "équivalent butin" (5 pour le Kraft** à améliorer + 10 ressources pour trouver suffisamment d'or). "L'équivalent butin" de chaque scénario est calculé en faisant nombre cartes butin + 5*nombre de cartes Kraft** + 15*nombre de cartes Kraft*** (plus un petit ajustement à la main lorsque le scénario donne du matériel en plus).

 

Avec ces calculs, la corrélation entre Badass et Butin est excellente, sauf pour quelques exceptions : Royal Mines 3, Beast in the Woods 3, Blood for Blood 2 et 3. La corrélation entre Badass et Pouvoir est excellente aussi pour les scénarios de la campagne de base. On peut donc extrapoler à partir des valeurs de Badass et de Butin pour trouver le nombre d'enchantements qu'il faudrait ajouter à chaque scénario, en plus des Reliques déjà prévues par le mode One-Shot. Ca donne ça, par extension et numéro de scénario :

 

  • Sewer Fever : 2 / 2 / 5
  • Elven Vestiges : 2 / 4 / 8
  • Death Crypt : 4 / 7 / 10
  • Beast in the Woods : 5 / 8 / 11
  • Royal Mines : 5 / 8 / 10
  • Blood for Blood : 5 / 9 / 11
  • Tarrasque : 10

 

Evidemment, ça ne résout pas le problème pour les scénarios absents du One-Shot Mode...

 

Hope this helps!

Modifié par Yarchmon
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