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Deploiement de depart troupes et eclaireur...


zalex

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Bonsoir,

 

Petit souci hier au débit de notre partie en 1VS1VS1  : un joueur se retrouve avec une seule zone de déploiement (de capacité 3). Il a selectionné lors du draft deux troupes et deux unités ayant le talent "éclaireur".

Lors de la mise en place, il s'est donc retrouvé bloqué et n'a pas pu placer ses quatre unités (les deux troupes et les deux éclaireurs) dans sa seule zone de déploiement.

Et si un joueur sélectionne 4 troupes et se retrouve dans la même situation ?

 

on a autorisé un déploiement sur une zone adjacente (éloignée des runes et des autres joueurs).

 

Sinon, on aurait pu être plus méchcants : une troupe ou un éclaireur ne rentre pas au début et perd donc une carte d'activation...

 

Merci pour vos avis.

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J'aurais tendance à dire que les joueurs doivent drafter en fonction de la map : si je sais que j'aurai (ou même que je pourrais me retrouver avec) une zone de déploiement limitée c'est juste à moi de composer sans prendre trop d'éclaireurs et de panacher avec des unités ayant d'autres talents intéressants que celui-ci que je ne pourrai pas exploiter à fond.

 

Bon mais ça c'est parce que je suis foncièrement méchant, ça reste un jeu avec beaucoup de jets de dés et je ne pense pas que votre interprétation bienveillante ait fortement déséquilibré le déroulement de la suite de partie ^^

  • Merci 1
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Je suis d'accord avec toi sur "il faut faire attention avec la capacité de nos zones déploiement" mais on avait fini le draft seulement en regardant le plan des runes sur le livre de regles, c'est après qu'il s'est rendu compte que ça allait etre short pour le deploiement. C'est un parametre auquel on fera plus attention pour les prochaines parties. Et pour ce qui est de la bienveillance, on est a fond dedans en ce moment car on se remet doucement à Mythic battles : c'était la fête au roll back ! (oubli de pouvoirs et de bonus divers et variés tout au long de la partie).

 

 

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