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korgal

Charge intrépide et charge sournoise

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Salut la communauté !

J'ai beau relire ces 2 pouvoirs, j'ai vraiment du mal à les comprendre.

 

Charge intrépide : lors de la phase de menace, le joueur infernal peut faire entrer en jeu ses combattants en ignorant la restriction de tuile libre. Quels sont les restrictions de tuiles libre ? Le fait de ne plus etre limité en nombre de figurines sur cette tuile ?

 

Charge sournoise : lors de la phase de menace, le joueur infernal peut faire entrer en jeu ses combattants en ignorant la restriction de tuile avec issue. Quels sont les restrictions de tuiles avec issue ? Quels sont les restrictions de tuiles avec issue ? Le fait de ne plus etre limité en nombre de figurines sur cette tuile ?

 

En gros quand je lis ces deux pouvoir, j'ai l'impression que ça veux dire la meme chose sauf que l'un coute plus cher que l'autre ?

 

Edited by korgal

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Ces deux pouvoirs permettent de déroger à une des restrictions de la phase de menace :

 « Le joueur infernal choisit la ou les tuiles sur les- quelles il place ses combattants en respectant l’indice de saturation des tuiles (voir déplace- ment ci-contre) ainsi que les deux restrictions suivantes :
Tuile avec issue
La tuile doit comporter au moins une issue non explorée. Une issue est dite « non explorée » si elle ne mène pas à une autre tuile.

Charge sournoise permet de déroger à cette restriction.

Tuile libre
La tuile doit être vide de tout combattant ennemi.

charge intrépide permet de déroger à cette restriction.
Les combattants qui entrent en jeu durant la phase de menace peuvent agir normalement pendant la phase d’activation qui suit. »

 

Edited by Amadis
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Oui j' ai eu du mal aussice que j' en ai compris c est que pour rentrer tes troglodytes il faut une issue non explorer et que la case soit libre de combattant adverse

 

Donc charge intrépide tu fais rentrer tes troglodytes sur une case avec une issue non explorer même s'il y a des combattants adverse

 

Et charge sournoise tu les fais rentrer sur n'importe quelle case sans combattants adverse

 

 

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