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  1. Déterminons ensemble plusieurs aspects de cette unité afin d'aider les nouveaux joueurs à faire leur choix lors d'un draft ou l'élaboration d'un nouveau pool. 1/ Quelles est selon vous la "Stratégie Globale" de cette unité ? 2/ Quels sont ses points forts et des points faibles ? 3/ Avec quelles unités cette unité a t elle des synergies ? 4/ Avec vous un conseil à donner pour cette unités en tant que joueur averti ? 5/ Avez vous des questions spécifiques sur cette unité ? un point qui ne serait pas clair pour vous ? Merci d'avance à ceux qui aideraient à répondre à toutes ces questions. Le sujet est aussi là pour discuter de tout ce qui concerne cette unité en particulier.
  2. Hier soir nous avons joués deux parties de Mythic Battles : Panthéon. Nous avons appliqués 2 modifications tirées des nouvelles règles de la version 1.5 du jeu. Tout d'abord, le déploiement des troupes sur le plateau après la phase de positionnement des omphalos sur la carte puis la nouvelle mouture de Leader qui s'applique desormais dans la zone et les environs du détenteur de ce talent. Je suis très satisfait de ces 2 modifications qui permettent enfin aux troupes d'être plus présentes et actives dans la partie. Le très grand nombre d'unités qui possèdent Leader permet d'activer plus souvent les troupes près déployées en début de partie. Cela simplifie le jeu et le rend plus fluide ainsi que les decks qui sont moins polluées par les cartes d'activation des troupes tout en évitant de laisser pourrir ces même troupes dans un coin de map car on a en général de meilleures unités à activer. Ces modications de règles permettent aussi de redonner un intérêt supplémentaire à de nombreux "petits" héros. Je n'ai pas trouvé ces changements trop lourds ou rendant l'usage des troupes trop puissant. Donc pour moi qui aime bien ce type d'unités et qui les trouvaient plutôt nases au niveau gameplay dans la première mouture des règles ces modifications qui dynamisent le jeu, c'est du tout bon. Bon boulot les gars du Monolith!
  3. Lien vers la campagne Color Quest Beta : https://www.gameontabletop.com/cf126/col...-beta.html Bonjour à toutes et à tous, Dans la continuité du précédent sujet (Color Quest Alpha), il est temps d'ouvrir un sujet dédié à la campagne Color Quest Beta qui sera lancée dans 48h (mardi 25 juin à 21h). Quelles sont les nouveautés de cette édition ? La campagne Beta introduira deux nouveaux personnages : La Valkyrie et l'Amazone. Elles seront très rapidement rejoint par la Dryade. Ces 3 nouveaux personnages forment la seconde vague de Disciples de Oak (Champions). Ils seront jouables par les deux camps. Les règles expérimentales pour jouer ces personnages sont disponibles dans le livret du général téléchargeable via ce lien. A propos des sculpteurs - La Valkyrie et la Dryade sont sculptées par Valentin Zak - L'Amazone est sculptée par Christophe Bauer - La Mandragore et les Spores sont sculptées par Stéphane Nguyen Photos La Valkyrie - master final L'Amazone - sculpture en cours La Mandragore - master final note : tête alternative "sans bouche" fidèle au concept original de Gius (2012) fournie Spores - master final note : deux modèles de tentacules disponibles A propos de la campagne Color Quest Beta La structure de la campagne Beta est similaire à la précédente (voir ici). Les visuels de certains packs ont été améliorés, notamment les illustrations des produits additionnels (add-ons) Vous découvrirez également deux nouveaux packs : - Le pack Alpha à 24€ proposant les 3 nouveautés de la campagne précédente (Élu niveau 2, Matriarche Possédée et Chef Possédé) - Le pack Kaos à 49€ proposant 7 figurines dont deux nouveautés : 2 Mandragores, 3 Spores et 2 Skelettes de bois note : les Spores sont réparties de façon aléatoire dans le pack Vous aurez également accès à l'ensemble des références de la campagne précédente (packs, monstres, figurines à l'unité, etc.) N'hésitez pas si vous avez des questions. Lien vers la campagne Color Quest Beta : https://www.gameontabletop.com/cf126/col...-beta.html En espérant vous y retrouver nombreux
  4. Le truc régressif... J'ai commencé le XIème opus de la série sur PS4. Un truc auquel je ne jouais pas étant plus jeune puisque j'étais un peu le cul entre deux chaises ou générations question consoles et jeux video. J'ai toujours été accro, mais à la maison c'était... compliqué, sans l'être. Bref, je suis presque passé directement à l'Amiga 500 (et ensuite PC) avec sa pléthore de jeux crackés échanges de disquettes, etc. Pas vraiment besoin de console, donc. Même s'il m'arrivait de faire des nuits Mario kart chez des potes ou un Shinning Force, je n'ai réellement eu de console que lorsque ma copine a emménagé chez moi avec sa PS2 et ses piggyback de Final Fantasy (Hérésie !) à une époque où j'étais focalisé sur Counter et Morrowind. Ce n'est donc pas un truc de nostalgie puisque je n'ai pas grandi avec le panthéon des Mario, Sonic et autre Link. Même si j'ai un goût fortement prononcé pour les Dragon Ball (pas leurs JV de baston, par contre), je n'associe pas non plus vraiment les deux malgré akira toriyama. Cependant il y a dans ce design un truc qui me capte, au point que j'ai failli acheter une DS pour prendre les anciens DQ. J'ai d'ailleurs un Super Dungeon Explore, boutique + KS + leur dernier KS en attente.... longue l'attente. A 45 balais passés, c'est quelque chose qui m'interroge. Mais je n'aurais peut-être pas sauté le pas sans avoir eu des enfants. Sais pas ? Quoi qu'il en soit, pour Dragon quest XI, si j'ai été un peu surpris au début par les combats traditionnels façon Tactical RPG classique - Car les kkes pauvres aptitudes de départ ne permettent pas de faire grand chose et m'ont fait douter de l'intérêt - Ça change par la suite. Le groupe s'étoffe et les capacités se multiplient. Rien d'inconnu. J'ai commencé la série par DQ Builder (sur demande de ma fille) qui a un système plus plateforme et attend le suivant avec impatience et le retour du printemps, certainement. Un cours passage sur Blue Dragon, aussi. Mais si l'histoire reste d'un classicisme absolu qui est aussi une marque du genre, c'est aussi super bien fait et plaisant. les graphismes sont magnifiques et l'on attend de découvrir les prochains environnements et rencontres. Des combats peut-être un poil faciles, mais je n'en suis qu'au premier tiers. Un petit plaisir en solitaire qui sera certainement trop court... Comme disait la jeune mariée.
  5. Vu que le Ragnarök est encore loin, j'ai décidé de m'attaquer au Jarl Jorund pour me faire patienter. J'ai essayé autant que possible d'être proche de l'illustration même s'il est un peu dur de bien voir les détails et couleurs tellement elle est sombre
  6. From the album: Mythic Battles: Pantheon par Sylvain M./Helyan

    La boite de base enfin complète + Atlas

    © Sylvain Mochet

  7. From the album: Mythic Battles: Pantheon par Sylvain M./Helyan

    Le Jarl Jorund, prêt pour le Ragnarök !

    © Sylvain Mochet

  8. From the album: Mythic Battles: Pantheon par Sylvain M./Helyan

    Les amazones

    © Sylvain Mochet

  9. From the album: Kratos pour MBP par Sylvain/Helyan

    Et histoire de continuer sur ma lancé, création d'un mini-compendium dans le style Martin Grandbarbe :D

    © Sylvain MOCHET

  10. From the album: Kratos pour MBP par Sylvain/Helyan

    Création d'un dashboard et d'une carte de troupe pour son fiston pour le délire ;)

    © Sylvain MOCHET

  11. From the album: Kratos pour MBP par Sylvain/Helyan

    Et voilà, après finition et décoration du socle. Kratos est fin prêt pour le Ragnarök :)

    © Sylvain MOCHET

  12. From the album: Kratos pour MBP par Sylvain/Helyan

    Ajout des cicatrices laissées par les chaînes de ses anciennes Lames du Chaos

    © Sylvain MOCHET

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