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  1. Salutations, Héros ! De fraîches nouvelles nous attendent aujourd’hui ! Une illustration en or Sif est la dernière divinité à rejoindre le panthéon Nordique du jeu. L’épouse de Thor foulera de son pas majestueux les terres des Neuf Mondes pour affronter son destin lors du Ragnarök et faire subir à ses ennemis toute la puissance de la terre. Illustration par Pascal Quidault Mode Solo-Coop Nous continuons la progression sur le jeu solo et coopératif, qui est toujours en Beta. Vous trouverez ci-dessous une liste des ajouts et des changements effectués jusqu'à présent, ainsi qu'un PDF (toujours en anglais) de ces modifications. Il y a eu plusieurs révisions de faites depuis la première version du mode Némésis. Merci à tous ceux qui nous ont fait part de leurs commentaires, avec un remerciement spécial à Walter Mak, qui s'est surpassé par ses contributions et son enthousiasme. Il reste encore beaucoup de tests à faire, c'est donc l'occasion pour vous de participer à l'élaboration du meilleur mode Nemesis possible. Le sujet en anglais sur Boardgamegeek : https://boardgamegeek.com/thread/2684088/mythic-battles-soloco-op-rules-feedback-and-discus Le Groupe Facebook : https://www.facebook.com/groups/341167856241960 Cliquez sur l'image pour télécharger les règles beta du mode Nemesis Mises à jour du solo-coop Deux nouvelles options de draft pour augmenter le défi en Escarmouche Solo : Pool de draft Draft limité Limitation des troupes Némesis afin qu'elles ne soient rappelées que lorsqu'elles ont perdu de la vitalité. Ajout d'une capacité à la Némesis permettant de détruire un Omphalos si une unité est incapable d'effectuer une autre action. Élargissement des règles d'activation de Némesis pour inclure les attaques de zone à cible unique en tant qu'option. Changement de l'ordre de mise en œuvre des attaques de zone de la Némesis en inversant l'ordre de priorité normal de ciblage. (Ceci est lié à la nouvelle règle de Projection, qui stipule que toute unité avec Gardien est si possible Projetée, de sorte qu'en éloignant les Gardiens, l'attaque de zone puisse frapper la divinité). Changement de la résolution d'attaque pour les cibles avec une défense de 6 ou moins, afin que la Némesis ne relance pas les dés inutilement. Mise à jour de la priorité de ciblage de Némesis, afin que les héros et les monstres aient la même priorité. Élargissement de la section Talents afin de préciser comment les unités de la Némesis se comportent pour en tirer parti le meilleur partie. Cela inclut une section sur les Troupes Némesis utilisant Gardien pour protéger la divinité. Cette section est en rouge pour souligner qu'elle nécessite encore beaucoup de tests, et tout retour concernant cette règle est particulièrement apprécié. Les plateaux de jeu de la campagne coopérative ont été mises à jour pour fournir les noms des unités sur les cartes, ainsi que corrigé l'emplacement d'Apollon. Les plateaux de jeu d'escarmouche solo ont été ajoutés pour le Labyrinthe de Minos, la rivière Styx et le Tartare. Toutes les armées d'escarmouche en solo pour les dieux de la Core Box et des Strets Goals ont été ajoutées. Toutes ces armées n'ont pas été testées. Tout retour à ce sujet est apprécié. Elles sont encore susceptibles d'être modifiées. Un graphique a été ajouté aux titres des dieux pour indiquer le niveau de difficulté des armées d'escarmouche en solo. Des modifications et des clarifications ont été apportées à l'annexe sur les pouvoirs. Les pouvoirs sont un élément central de ce qui fait la grandeur de Mythic Battles, donc tout retour d'expérience sur cette section est apprécié. Les extensions Hephaistos, Héra, Poséidon, Titans et les petites extensions sont incluses dans une version préliminaire, mais elles sont pour le moment incomplètes. Application L’application avance bien et nous espérons pouvoir lancer la Beta avant la fin de l’année afinque les joueurs de MBP puissent en bénéficier au plus tôt (et nous aider par leurs précieux retours). Celle-ci permettra donc à la fois d’encoder le matériel de jeu possédé, de préparer un draft limité comme d’utiliser un draft déjà prêt, de créer vos listes d’armée pour le mode Construit, de consulter les profils d’unités et attachements, ou encore … de faire votre phase de draft à distance, afin de gagner un temps précieux et permettre de jouer davantage une fois vos amis et vous réunis ! Voici quelques captures d'écran pour vous faire patienter jusqu’à l’actualité de la semaine prochaine! L’équipe Monolith J'aime
  2. Salutations, Héros Une brève actualité pour continuer à vous dévoiler les dernières illustrations des Stretch Goals débloqués et quelques nouvelles communautaires. Illustrations Voici la déesse Idunn, la Gardienne des Pommes de Jouvence, celles qui permettent aux dieux de rajeunir lorsque l’emprise du temps se fait trop forte en eux. Ces pommes auront pour Idunn un intérêt en terme de Gameplay, nous reviendrons dessus prochainement. Idunn Nous en avons profité pour faire une illustration spécifique pour l’unité Chats de Freyja, de peur qu’ils ne jalousent les boucs de Thor. Leur beauté sauvage et majestueuse prend ainsi toute son ampleur. Chats de Freyja Draft mensuel ! Pendant que nous avançons sur l’application Mythic Battles, nous en profitons pour remettre une ancienne coutume au goût du jour : le draft mensuel ! Voici celui du mois d’octobre. Il n’utilise que la Boîte de base Mythic Battles : Pantheon, ainsi que ses stretch goals. Dès novembre, nous doublerons le nombre de drafts proposés, de sorte d’en avoir un qui utilisera uniquement le pledge de base, et un autre qui inclura des extensions. Certains drafts seront thématiques, d’autres mettront en avant certaines mécaniques de jeu (comme le Vol) pour inciter les joueurs à découvrir toutes les subtilités de ce riche mastodonte. Vous pouvez échanger avec la communauté ainsi qu'avec Monolith sur notre Discord anglophone ( https://discord.com/invite/BuFVRWWV ), et sur le Discord majoritairement francophone de The Overlord ( https://discord.com/invite/C9d8eKva ). Rendez-vous la semaine prochaine pour d’autres informations ! L’équipe Monolith
  3. Salutations Héros, Beaucoup de sujets abordés dans cette actualité, alors lisez attentivement ! Gestionnaire de promesses de dons (Pledge Manager) Nous vous rappelons que le Pledge Manager est en ligne jusqu'au 31 décembre de cette année, et que vous pouvez ouvrir et modifier votre commande autant de fois que vous le souhaitez. Certains contributeurs ont des problèmes pour sélectionner la langue des articles qui ne sont pas nativement bilingues (MBR Artbook, MBP Compendium), le coupable se trouve presque toujours dans les plugins de traduction qui ont tendance à faire planter cette option de sélection. L'utilisation d'un autre navigateur ou d'un autre ordinateur résout généralement le problème. Si ce n'est pas le cas, n'hésitez pas à contacter support@monolithedition(point)com comme pour tout autre problème. Boîte de rangement Deluxe pour MBR (Deluxe Storage Box) Nous vous rappelons qu'il n'existe pas de boîte add-on Deluxe Storage Box pour MBR. Celle-ci fait partie des Stretch Goals débloqués pendant la campagne, et est donc incluse dans tous les pledges de Mythic Battles : Ragnarök. Cependant, elle ne permet pas de stocker les tableaux de bord, cartes et accessoires de MBR + MBP en même temps. Le design de cette boîte continue d'être affiné et nous ne manquerons pas de vous la montrer avant la production. Pack de livrets révisés Le moins que l’on puisse dire est que cet add-on a été un sujet brûlant ! Il contient les livrets révisés de la boîte de base ainsi que des extensions en version 1.5, améliorés et révisés avec cette campagne. La liste des scénarios révisés n'est pas encore fixée mais le sera bien avant la fin du PM. Ce pack contiendra également les tableaux de bord qui seront en version 1.5 pour la première fois (comme Ketos), les cartes Polémarques, et une correction des cartes erronées dans l'ancien pack 1.5. La liste n'est pas encore finalisée car nous en profitons pour corriger certains tableaux de bord 1.5 en termes d'équilibrage. Tout ceci sera également disponible GRATUITEMENT en ligne : il s'agit d'un add-on de confort. Les add-ons et produits vendus pendant cette campagne (y compris le pack de mise à niveau 1.5) comprendront toujours les dernières versions et mises à jour. Les frais d'envoi de l'Ouroboros Pledge sont importants pour certaines destinations, et même disproportionnés pour d'autres. L'Ouroboros représente près de 40 kilos de matériel. Nous ne parlons pas de deux grosses boîtes de jeu, mais carrément de deux univers mythologiques développés dans des proportions rarement atteintes. Nous avons également choisi de permettre un maximum de destinations supplémentaires par rapport à nos habitudes, mais en l'état actuel des choses (notamment avec le covid), certains pays ne sont traités que par avion par les hubs, ce qui rend la facture salée, certainement trop parfois. C'est un point sur lequel nous travaillons, mais malheureusement nous n'avons aucune garantie de pouvoir baisser ce tarif, les réductions que nous avons faites sur les plus coûteuses contributions étant déjà importantes, nous pouvons difficilement réduire encore notre marge. Artwork et figurines restantes Ce lot avance bien ! Nous continuons avec notre équipe originale pour garder une plus grande cohérence artistique. Vous pouvez voir ici l'artwork des boucs de Thor. Mais... avec un char sur l'artwork ? Oui. Qui sait, peut-être plus tard... quand l'Égypte rejoindra le champ de bataille, ils ne seront peut-être pas les seuls à être tirés par des bêtes. Baldr le magnifique, Baldr le lumineux, Baldr le dieu défunt, mortellement transpercé. Baldr qui, à la stupéfaction générale, traverse le monde des morts en sens inverse vers Midgard pour rejoindre les plaines entourées de forêts de lances, au milieu desquelles les épées s'entrechoquent et les flèches pleuvent. Les déesses Idunn et Sif seront les prochaines à être dévoilées, ainsi que les sculptures de ces trois divinités. Leurs profils seront dévoilés, comme tous les autres, dans les semaines à venir. Plusieurs figurines subiront également quelques améliorations. Nous vous réservons la surprise pour les prochaines actualités. Modes Solo & Coop Les tests et les retours des joueurs et joueuses nous sont précieux, et nous devrions être en mesure de vous en envoyer une deuxième version dans les deux prochaines semaines ! Nous tenons à vous remercier pour votre enthousiasme, qui nous incite à creuser encore davantage ces modes. Tournois En octobre, nous lancerons une grande consultation auprès des organisateurs de tournois MB, ainsi que des habitués et de ceux qui souhaitent organiser des tournois, afin de convenir de la meilleure façon d'organiser et de faire fonctionner les différents événements le plus harmonieusement possible. Rien n'est plus précieux que vos commentaires pour nous assurer que nous identifions tous les problèmes potentiels que ce type d'organisation pose et que nous leur accordons la plus grande attention. Polémarques ! Les résultats des votes pour les Polémarques amèneront les 6 Polémarques suivantes sur les MBP, MBR, Upgrade pack 1.5 et Revise Rulebooks 1.5 (et gratuitement en ligne) : Ariane, la fille de Minos qui a donné à Thésée le fil lui permettant de triompher du Labyrinthe. Cassandre, celle qui fut maudite par Apollon pour proférer de vraies prophéties mais sans jamais être crue. Dédale, l'ingénieur à l'origine de nombreuses merveilles, dont le Labyrinthe de Crète. Hélène, dont la beauté n'était surpassée que par Aphrodite, l'étincelle qui a allumé la flamme de la guerre de Troie. Otréré, la reine des Amazones, mère de Penthésilée et d'Hippolyte, fruits de ses ébats avec Arès. Patrocle, chef des Myrmidons à Troie, frère d'armes d'Achille. Leurs illustrations seront réalisées après les dernières divinités à illustrer et devraient être terminées entre la fin du mois et le début du mois suivant. Application Mythic Battles L'application progresse très bien. Nous serons en mesure d'en dévoiler une partie avant la fin du mois. Elle permettra, entre autres, de préparer des drafts, de les sauvegarder, de sauvegarder des compositions d'armées, de consulter des profils, et bien d'autres options. Elle sera gratuite pour tout le monde. Cependant... elle n'a pas encore de nom. Des idées ? 😊 Rendez-vous la semaine prochaine pour de nouvelles aventures, avec quelques surprises communautaires ! L'équipe Monolith
  4. Où est le Pledge Manager ? Nous attendons deux choses pour lancer le Pledge Manager : 1- nous devons résoudre un problème avec Stripe pour certains paiement, et 2- finaliser avec l’usine le prix des add-ons ajoutés par le Survey. Le problème Stripe sera réglé cette semaine, au plus tard la suivante. Si les add-ons n’ont pas pu voir leur prix finalisé durant ce laps de temps, nous lancerons le PM et les ajouterons ultérieurement. Même si nous sommes pressés de lancer le PM, notre priorité reste une expérience fluide et facilitée pour tous. Développement et Production Les tests portent leurs fruits et certains profils subissent encore quelques ajustements (de gameplay comme de formulation). Les scénarios sont toujours en phase de création et test. 9 sont encore en tests intensifs, le reste étant en tests de « routine ». Les illustrations manquantes ont toutes été commissionnées, et le seront par l’équipe qui a déjà travaillé sur le reste du projet. Les plateaux de jeux (y compris ceux d’Asgard) ont été envoyés à l’imprimeur pour voir leur qualité finale, et procéder aux ajustements nécessaires s’ils n’étaient pas aussi concluants que souhaités. Le rendu sera meilleur que ceux des prototypes, qui utilisaient un carton moins bon, et surtout, qui étaient brillants, au contraire de nos plateaux habituels. Nous envoyons également les dés en test, nous essayons actuellement de trouver la meilleure combinaison entre beauté et lisibilité, en restant dans les teintes glacées des dés exclusifs 2018, sans pour autant les reproduire à l’identique. Mode Solo-Coop Les modes solo et coopératifs, qui peuvent se trouver en anglais ici : https://the-overlord.net/index.php?/files/file/171-mythic-battles-soloco-op-beta-rules/ très bons retours ! Nous nous efforçons d’intégrer autant que possible les remarques de la communauté, afin de garantir la meilleure expérience solo/Coop possible. Nous ajouterons au fil du temps du contenu supplémentaire pour ces nouveaux modes en plus des scénarios Solo/Coop déjà prévus pour MB-P et MB-R. App’ Le travail sur l’application a également commencé. Rappelons qu'elle sera évidemment disponible gratuitement également pour les anciens contributeurs, qui seront d'ailleurs les premiers à en profiter vu qu'ils ont déjà le jeu. Polémarques – l’heure du vote - Nous vous proposons de voter pour 6 Polémarques parmi une liste de 12 ci-dessous. Ces équivalents des Jarls, qui seront intégrés à la fois dans les corebox MBP & MBR, viendront à leur tour avec de nouvelles capacités qui rendront hommage à leurs prouesses, leurs malheurs, et leurs épopées. Voici le design qui sera utilisé pour ces cartes : À vous d’en choisir 6 en commentaire parmi : 1-Actéon, le chasseur élevé par Chiron qui surprit Artémis prenant son bain. 2-Ariane, la fille de Minos qui donna à Thésée le fil lui permettant de triompher du Labyrinthe. 3-Calchas, le devin qui comprenait les motivations divines, et contribua au piège du Cheval de Troie. 4-Cassandre, celle qui, maudite par Apollon, lisait l’avenir sans qu’elle ne soit jamais écoutée. 5-Dédale, l’ingénieur à l’origine de bien des merveilles, dont le Labyrinthe de Crète. 6-Hélène, à la beauté surpassée uniquement par Aphrodite, à l’origine des motifs déclenchant la Guerre de Troie. 7-Ménélas, l’époux d’Hélène, roi menant ses Spartiates jusqu’à Troie. 8-Otréré, la reine Amazone, mère de Penthésilée et Hippolyte, fruits de ses ébats avec Arès. 9-Patrocle, celui qui mena les Myrmidons à Troie, frère d’armes d’Achille. 10-Pasiphae, la sœur de Circé et épouse de Minos, qui engendra le Minotaure. 11-Philoctète, le fidèle compagnon d’Héraclès (et Argonaute) qui hérita à sa mort de ses flèches magiques. 12-Tirésias, le devin de Thèbes, qui perdit la vue sous une malédiction. À très vite ! L’équipe Monolith
  5. Bonjour à tous ! Nous sommes de retour avec des nouvelles sur plusieurs morceaux dont les résultats de l'enquête ! Résultats Vous avez été (à nouveau) près de 6000 à y répondre, un grand merci à vous pour cette aide massive ! Add-ons Chacune des propositions d'add-ons a été reçue avec enthousiasme, nous allons donc de l'avant et avons contacté nos usines pour vérifier la faisabilité et les prix. Si vous avez fait une promesse de don pour le tout-en-un, vous aurez peut-être une surprise. Les derniers Stretch Goals débloqués Une victoire massive (plus de la moitié des votes) pour la version d’un Baldr " Indéniablement beau et radieux, mais abîmé par sa blessure mortelle et ses voyages parmi les morts". Près de 39% pour la version de Sif " Calme et majestueuse, aux longs cheveux pendants, qui impose le respect ". Et 36% pour une Idunn dans une version " Juvénile, à l'aspect plus martial, gardienne des pommes de la jeunesse". Le travail sur ces références va donc commencer, tant sur le plan artistique que sur le plan du gameplay (nous voulions apporter des talents, des pouvoirs et des stats qui correspondent à la fois à leur mythologie et à la direction artistique que vous choisiriez pour eux). Et tant que nous sommes sur le sujet de l'art... Oui, il est toujours prévu de modifier Loki. Sur le long terme Plus de 2600 personnes se sont manifestées en faveur du tournoi et de l'organisation compétitive, nous allons donc nous y plonger ! Les frais d'expédition démesurés actuels changent un peu nos plans quant à la façon dont nous voulons mettre cela en place dans un futur immédiat, mais nous réfléchissons déjà à une alternative pour pouvoir proposer et organiser cela dans les prochains mois. 2023 sera, grâce à vous, l'année du prochain épisode de Mythic Battles. Nous prévoyons donc de commencer le travail dessus dès que la production du KS Mythic Battles actuel sera lancée. Les résultats pour les différents panthéons sont très intéressants, et aussi plein de surprises ! Les mythes japonais et celtiques (une surprise pour nous) sont loin devant les autres, mais tous ont fait montre d’un intérêt et d'un enthousiasme certains chez les votants. Nous avons donc beaucoup de réflexion à mener sur ce sujet, notamment sur la forme que pourrait prendre une tentative de remplir le plus grand nombre de personnes avec des panthéons plus petits. De nombreux commentaires ont exprimé la surprise de ne voir aucun mythe d'Amérique Centrale ou du Sud ne soit proposé. Il y a une raison à cela… à savoir que nous avons déjà des plans pour cela Pledge Manager Le Pledge Manager est toujours prévu pour juillet. Nous le laisserons éventuellement ouvert jusque très tard dans l'année, probablement novembre. Nous nous battons actuellement sur les frais d'expédition concernant certaines destinations qui restent problématiques en termes de prix. (plusieurs pays d'Europe de l'Est ou d'Amérique du Sud par exemple) Polémarques Pour cet équivalent grec des jarls, nous allons, vu le succès de l'aspect participatif du premier sondage, en faire un autre la semaine prochaine, pour décider de leurs identités. Si vous avez des personnages de la mythologie grecque que vous aimeriez voir figurer dans le sondage, n'hésitez pas à les nommer dans les commentaires (mais comme vous pouvez l'imaginer, nous ne sommes pas à court d'idées.). Nous en profiterons pour révéler les visuels de ces cartes, qui seront évidemment différents de ceux des jarls. Le mode Solo-coop Nous vous avions dit que nous voulions montrer les premiers scénarios du mode solo-coop pour l'ouverture du Pledge Manager ou pendant le Pledge Manager. Ils sont maintenant disponibles. Notez qu'ils ne sont pas définitifs, tout comme ce document, nous avons voulu vous proposer cette version Beta afin de recueillir les avis des possesseurs de Mythic Battles : Pantheon qui souhaiteraient déjà le tester et nous faire part de leur ressenti et de leur expérience. Le fichier n'est pas disponible en français pour le moment, mais il le sera évidemment lorsque nous aurons décidé des règles et des scénarios. Rendez-vous au prochain sondage dans quelques jours ! Team Monolith -
  6. Le Ragnarök approche, mes frères. Il est grand temps de se préparer. Et pour cela, il faut voir la vie en couleur. Pour fêter cette campagne de Mythic Battle : Ragnarök tant attendue, The Overlord et Monolith vous propose un concours de peinture sur la figure du Jarl que vous avez trouvé dans votre Pandora Box, en ce jour bénit où vous avez reçu votre all-in MBP (ou un peu moins que le all-in, mais bon, ce n'est pas très viking...). A gagner : Vous aurez la chance de recevoir avant tout le monde une figurine de la campagne à venir. Bien sûr il sera tenu compte de la qualité technique, mais également de tout un tas d'autres critères très subjectifs voire discutables. Normal. On est chez les vikings. Il y aura deux catégories pour ce concours, vous allez devoir vous positionner : débutant/premiers pas moyens et confirmés Date limite pour participer : le dimanche 18 avril 2021 Comment participer : Il vous suffit de poster votre photo (ou vos photos) à la suite de ce message en précisant la catégorie. Le jury sera composé des membres des teams The Overlord et Monolith. Affutez vos haches... euh, pardon, pinceaux et venez festoyer avec les dieux.
  7. Gimlé vous attend ! Après deux semaines de combats acharnés, la victoire est vôtre ! Et pour le bien de tous, la déesse et ses pommes sont toujours là. Ce jeu conservera donc toute sa jeunesse pour longtemps encore, et ce grâce à vous ! Les pires magies trolls n’ont pu venir à bout de votre volonté. Ni de la nôtre. Et devant votre intérêt, votre passion, c’est une grande responsabilité qui vient avec cette grande aventure. Nous la prenons à bras ouverts. Nous ne vous remercierons jamais assez ! Car nous avons beaucoup de projets pour cette gamme, nous ne comptons pas nous arrêter en si bon chemin ; de la suite de la gamme en passant par le jeu organisé, le soutien au module Tabletop Simulator existant (Mark, Warco et la team, encore merci à vous !), ou encore la boutique en ligne qui débarquera cette année. Tous ces points seront abordés dans les semaines à venir. Après de (courtes) vacances bien méritées, nous serons d’attaque pour reprendre la suite des playtests et équilibrages tandis que la préparation à la production va reprendre, et le Pledge Manager se lancera au moins de juin. Et fédérer à nouveau cette communauté. Un chantier que nous souhaitons ardemment attaquer. Cette campagne, en est un exemple. Nous espérons qu’elle vous a plu, qu’elle vous a fait vibrer, autant que vos commentaires, majoritairement bienveillants, ont rappelé à une partie de l’équipe ces sensations du premier KS Conan. Nous nous répétons, mais à vous, merci ! Que disions-nous ? Idunn est des vôtres ! Vous la demandiez comme The Overlord demandait Sif. Nous sommes contents de pouvoir les offrir avec Baldr, ainsi que les polémarques et jarls, qui sont deux duos : les serviteurs de Thor, Thjalfi et Roskva, et Brokk et Eitri. Nous décrirons leur histoire ultérieurement pour ne pas surcharger davantage cette lecture loin d’être finie. Nous avions d’autres cadeaux à faire. En fin de campagne, en voici un petit florilège : - Fenrir s’est beaucoup nourri. Il a grandi et grossi, son long jeûne laissant place à un régime hyperprotéiné. Il a également gagné le droit de choisir entre l’avoir en travers ou non. Il viendra également avec un SECOND dashboard. Pour qu’il puisse être joué comme… comme un… comme un titan. - Un dieu bien connu pour ses dons de métamorphose risque d’en abuser et de changer d’apparence (doit-on vraiment vous spoiler son nom ? 😊) - Lagertha aura un second dashboard, un par apparence. - L’éditeur de scénarios en ligne pour Mythic Battles : Pantheon va s’agrandir pour intégrer Mythic Battles : Ragnarök, et sera disponible avant la livraison du jeu. - Nous travaillons déjà à l’intégration des dashboards et cartes pour les deux mythologies en ligne. Nous reviendrons rapidement là-dessus. Autre gros chantier, un outil de draft en ligne, et disponible sur mobile, sera mis à disposition. Il est développé par l’auteur de nos éditeurs de scénarios en ligne pour Conan, Batman et Mythic Battles : Pantheon, à savoir Nicolas Dekaise et sa société BoardGameDev, spécialisée dans la création d’outils numériques destinés au web et applications mobiles pour les jeux de société, wargames et escape rooms. Nous sommes impatients de vous en dire et montrer plus sur ces fonctionnalités ! Cet outil ne sera pas disponible pour la livraison du KS, mais avant cela. Nous comptons d’ailleurs sur votre aide dans plusieurs mois lorsque nous lancerons sa beta pour la partie MBP ! Nous lancerons également un sondage pour éventuellement intégrer au Pledge Manager certaines des demandes faites durant la campagne par vos soins, ainsi que pour décider, avec vous, de la suite des prochaines gammes Mythic Battles. D’autres surprises risquent de faire surface lors de celui-ci. Nous espérons que les backers de longue date de Mythic Battles : Pantheon penseront à emporter une pièce pour cette traversée. 😊 Quoi d’autre pour Monolith ? Notre prochain Kickstarter sera sous le signe de la chauve-souris, avec la saison 3 de Batman : Gotham City Chronicles, et également le Jeu de Rôles sur Gotham City, ses héros, ses criminels, et ses citoyens. Mecamorphosis S’en suivra l’année prochaine un projet des plus ambitieux, coopératif, apocalyptique, d’un univers de notre cru, avec un nouveau système de jeu, d’une richesse incroyable. Mais tout ceci peut attendre, dans l’immédiat : Skål !
  8. Ce sujet est dédié aux vidéos de parties MB:R en français, les vidéos de parties en anglais sont ici . Replay du live AntreJeuxStudio Relpay du live de la seconde partie AntreJeuxStudio.
  9. "Tu n'auras pas peur de disparaître sur terre, si ton cœur est brave" écrivait Homère. C’est exactement le genre de philosophie qui anime nos combattants grecs et nordiques ! Vous débloquez ainsi 6 polémarques, équivalents des jarls pour le Panthéon. Après la campagne, nous choisirons ensemble, vous et nous, l’identité de ces 6 polémarques. Nous rappelons que les polémarques, de même que les jarls, peuvent être utilisés avec les troupes grecques comme nordiques. Ils seront également présents dans tous les pledges, aussi bien de Pantheon que de Ragnarök. Parlant de jarls, Midgard se voit doter de deux aides de camp supplémentaires, dont nous parlerons tout à l’heure… Dans l’immédiat, avec un peu de chance, la jeunesse éternelle sera à votre portée !
  10. Tandis que Thor fait tomber la foudre, que vous pourfendez les paliers, voici que Sif fait trembler le sol ! Ragaillardie par les hurlements guerriers des dieux au paroxysme de leur fureur, voici que s’avance celle qui ne fait qu’un avec la terre ! Sif fait partie de la longue liste des victimes de Loki qui, par pur vandalisme, s’était permis de lui raser la tête, la privant de sa magnifique chevelure dorée. Pour éviter que Thor ne le réduise en bouillie, Loki fit la promesse d’offrir une réparation à la hauteur de ce préjudice ; ce qu’il fit. Il alla trouver les nains Brokk et Eitri et se plia en quatre pour se faire pardonner, obtenant d’eux qu’ils créent Skidblanir, le navire portable (que vous pouvez admirer sur Freyr) ; Gungnir, la lance d’Odin ; et pour Sif, une chevelure d’or qui repoussait comme de vrais cheveux. Une histoire qui possède une suite dont nous parlerons au prochain palier… Vous nous aimez, et c’est réciproque. Il est temps de renforcer l’armée des jarls, mais aussi de montrer à ces bruyants guerriers du Nord que les Grecs n’ont pas à baisser le regard, soutenus par les plus braves d’entre eux…
  11. Et si(f)? Dieu juvénile, beau et lumineux, Baldr est le plus aimé des êtres des Neuf Mondes. Tristement célèbre pour sa mort, il avait commencé à faire des cauchemars sur sa fin imminente. Odin et Frigg, ses parents, s’inquiétèrent de cela et Odin comme Frigg commencèrent leur enquête ; Odin en interrogeant une völva morte qu’il ressuscita pour l’occasion, Frigg en usant de ses dons de prophétesse. Elle comprit alors que Baldr mourrait bientôt, et fit donc promettre à chaque être et pierre de ne pas blesser Baldr. Chose faite, son soulagement fut de courte durée. Loki, sous les traits d’une femme, lui soutira une information fatale : peu inquiétée par le gui, jugé faible, elle avait décidé de ne pas l’importuner et ne lui avait donc rien fait promettre. L’information ne tomba pas dans l’oreille d’un sourd et, lors d’un banquet où les dieux s’amusaient à lapider (sans succès) Baldr l’invincible, Loki proposa à Hoder, le dieu aveugle, de l’aider à viser pour qu’il participe lui aussi. Hoder lança alors un bâton de gui, et Baldr périt sans que personne ne puisse le sauver. L’un de ses frères, Hermod, messager des dieux, fut alors envoyé en Helheim demander à la gardienne des morts de le libérer. Après neuf nuits de chevauchée, il atteignit le royaume pour transmettre sa requête, à laquelle Hel fut prête à consentir à condition que tous les êtres, vivants comme morts, daignent pleurer Baldr. Tous s’exécutèrent, sauf Thokk, une géante, arguant que « ce qui est à Hel appartient pour toujours à Hel ». Baldr resta alors en Helheim pour toujours, avec son épouse, Nanna, qui mourut de chagrin et l’accompagna pour l’éternité. Les dieux découvrirent alors que Thokk était un subterfuge de Loki déguisé, et l’enchaînèrent alors jusqu’à la fin des temps. Le royaume des morts laissé sans surveillance, il semblerait que le vacarme en Midgard ait sorti Baldr de sa léthargie, comme reprenant goût à la vie. Qui sait quels desseins peuvent motiver le plus aimé des êtres au point qu’il entame la remontée vers Midgard. Mais quelle est cette force qui fait trembler le sol, et dont les mèches de cheveux blonds flottent au gré de la brise ?
  12. Nous y sommes ! Asgard La demeure des dieux, Asgard, était jusqu’à récemment une forteresse entourée de murs réputés impénétrables, mais il n’en fut pas toujours ainsi. Au commencement, tandis qu’en Midgard se répandaient les Hommes, les dieux n’avaient que le Valhalla ; jusqu’à ce qu’un étranger se présenta et leur offrit ses services, se vantant d’être capable de leur bâtir pareille forteresse en échange de la Lune, du Soleil, et de Freyja. Les dieux hésitèrent mais finirent par se mettre d’accord, à condition que l’ouvrage soit terminé en un seul hiver, avant le premier jour de l’été, et qu’aucune main ne l’aida. Le Maître Bâtisseur demanda alors à ce qu’on lui laisse son cheval, Svadilfari, comme assistant ; ce qui fut consentit sous l’impulsion de Loki qui ne pensait pas une minute qu’il en serait capable. Mais les dieux furent surpris. Le cheval supportait de lourdes charges, plus qu’aucun autre ; et l’étranger, méthodique et talentueux, bâtissait, pierre après pierre, un mur de plus en plus haut et de plus en plus épais. Trois jours avant le début de l’été, il ne lui restait plus que la porte à placer sur le fort pour terminer l’ouvrage. Inquiets, les dieux se réunirent et décidèrent que Loki, à l’origine des termes de l’accord, devait trouver une solution ou subir leur courroux. Le soir venu, alors que le Maître Bâtisseur était parti chercher des pierres, une somptueuse jument (du nom de Loki) vint distraire l’étalon, qui ne voulut plus travailler et lui courut après. Le Maître Bâtisseur ne put mettre la main sur son cheval durant les trois jours, et perdit son pari. Fou de rage, il dénonça une traîtrise, entrant dans une colère noire tout en se transformant en jötunn. Les dieux, voyant qu’ils avaient eu à faire à un géant, considérèrent qu’ils ne lui devaient rien et ordonnèrent à Thor de le tuer ; ce qu’il fit de bon cœur. A présent, ce sont ces fondations cimentées dans le sang qui cèdent sous les assauts. Odin comme Heimdall ne sont pas sur Midgard. La prophétie a menti. Odin a-t-il fui son destin ? Heimdall ? Que pouvait bien apporter la défense et survie d’Asgard si les autres Mondes périssaient ? C’est ce que vous découvrirez dans les scénarios de cette extension. Une saga de 3 scénarios : « Dos au Mur », où vous devrez aider Odin et Heimdall à défendre Bifrost pour stopper l’avancée des géants tout en affrontant des hordes quasi infinies. Le second scénario se passe en réalité durant la même temporalité, où une autre terrible bataille se déroule au sein de la halle d'Odin. Les guerriers d'Odin doivent récupérer ses artefacts pour l'aider lors de la bataille finale à dominer le champ de bataille. Mais cela est sans compter la volonté de ses ennemis à vouloir les détruire ; avant de voir le monde sauvé ou détruit dans le troisième et dernier scénario. Une campagne pour 2 à 4 joueurs. Une saga rapide de 2 scénarios : « De l’Ivresse à l’Oubli », qui expliquera les motifs ayant poussé Odin à ne pas se rendre sur Midgard. Le rituel qu’il préparait en Asgard est interrompu par l’ennemi qu’il savait combattre depuis tout ce temps, confirmant son intuition. C’est dans le Valhalla même que le plus haut des dieux mènera sa plus terrible bataille, partagé entre repousser les assaillants et réussir la première étape de son rituel. Un second scénario vous amènera à devoir gérer un Odin devenu fou par son accumulation de pouvoir. Mais plongeons-nous donc dans les différentes unités et plateaux de jeu de cette extension. Odin Dieu le plus puissant, Odin est la seule divinité à coûter 8 Points de Recrutement. En dehors de son excellent profil et de son trait d’unité volante grâce à Sleipnir, Odin a 3 pouvoirs. Fureur Mutilatrice, pouvoir offensif coûtant une carte Art de la Guerre, fait une attaque de zone à 6 dés dans une zone de ses environs, ne ciblant que les ennemis. Cette attaque ne peut être redirigée. Son pouvoir actif, Maître des Runes, coûte également une carte Art de la Guerre et doit être déclenché en début d’activation. Il lui permet, durant ce tour, de considérer toute pierre divine dans sa zone comme libre. Oui, même si vous l’aviez collectée. Précisons que ce pouvoir étant actif, il ne sera jamais possible à Odin d’absorber une pierre divine dans le tour où il utilise ce pouvoir. Il ne pourra, au mieux, ne le faire qu’au tour d’après. Son dernier pouvoir, Geri & Freki, lui permet de recruter ses loups pour un coût de 0 PR, s’il le souhaite. Ils peuvent donc être disponibles pour les autres dieux si il ne les prend pas ; ou si Odin ne fait pas partie des dieux utilisés dans votre draft. Heimdall Dieu résilient, Collecteur de Gemme lui permet de compenser la lenteur qui sera rapidement sienne après quelques blessures. Tueur de Monstre lui assurera de faire payer à chaque géant qui tenterait de le dépasser de faire payer chèrement son geste. Son premier pouvoir, Gjallarhorn, est offensif et lui permet pour un coût d’une carte Art de la Guerre de faire une attaque de portée 2 qui ignore les ennemis présents sur sa route pour déterminer s’il a une ligne de vue ou non. Si la cible n’est pas une divinité et qu’elle porte une pierre divine, elle la lâche également. Son autre pouvoir permanent, Vigilance, lui permet, s’il y a un ennemi dans ses environs à la fin de son activation, de piocher une carte ou de défausser une carte au choix pour en piocher deux. Thrud Thrud est une héroïne à 5 PR, le pendant lumineux de Gullveig. Cette Valkyrie, fille de Thor, possède deux pouvoirs coûtants chacun une carte Art de la Guerre. Le premier, offensif, Fille du Tonnerre, lui permet comme son père d’effectuer une attaque de zone à 6 dés dans une zone de ses environs. Le second est passif, intitulé « Chevaucher la Foudre », et lui permet lorsqu’une unité alliée est la cible d’une attaque dans ses environs, de se déplacer d’une zone avant que l’attaque ne passe à l’étape de résolution. Si elle profite de ce mouvement pour se rendre à portée 0 de l’attaquant, ce dernier subit un malus de 1 à son score de combat, malus qui peut monter à deux si Thrud utilise son talent Gardien pour devenir la cible de l’attaque. Sigi Pour 2 points, il vous offrira une carte Art de la Guerre, 2 de déplacement, et Collecteur de Gemmes. Sigi peut ignorer le talent Bloqueur grâce à son pouvoir permanent Furtivité. Il peut, par son talent passif Meurtre, bénéficier d’un +2 Combat contre cette unité si elle est le seul ennemi présent dans la zone. Valkyrie La Valkyrie est un héros à 3 points, dotée du trait Volante et qui viendra avec une carte Art de la Guerre, une Portée de 1, un Déplacement de 2, et commencera la partie déjà sur le champ de bataille. Le pouvoir permanent Horde lui permet de revenir en jeu par sa zone de Déploiement, alors que Vie et Mort lui permet contre une carte Art de la Guerre de placer un jeton sur une unité dans sa zone. Quand elle s’activera, la Valkyrie choisira si cette unité gagne ou perd un point de vie. Il s’agit bien de choisir une unité, pas nécessairement ennemie. Hugin & Munin Les corbeaux d’Odin viendront servir ceux qui en ont besoin en ces temps troublés, pour 3 Points de Recrutement ! Unité Volante, elle amènera une carte Art de la Guerre, 3 de déplacement, et ses talents Scout, Mobilité et Harcèlement. Leur premier pouvoir passif, Pensée & Mémoire, leur permet durant leur activation d’aller dans leur défausse chercher une carte d’activation d’unité coûtant 3 PR ou moins et de la placer à nouveau dans votre main. Leur autre pouvoir actif, nommé Prescience, leur permet à la fin de leur activation de prendre deux cartes de votre main pour les mettre sous votre pioche, puis de piocher deux nouvelles cartes, et de consulter la main d’un adversaire. Eikthyrnir Autre Monstre à 3 PR, Eikthyrnir, avec ses 2 de déplacement, Projection, Bloqueur et Mobilité, risque d’aller où il veut et de vous envoyer où il le souhaite. Son pouvoir de Charge s’utilise en consommant toutes ses actions du tour en plus d’une carte Art de la Guerre. Charge lui permet d’entrer successivement dans deux zones, sans être arrêté par la présence d’ennemi, et de faire une attaque de zone dans chacune d’elles. Son autre pouvoir passif plus subtil, Bois Sacrés, lui fait placer deux jetons dans ses alentours à la fin de son activation. Les zones où se trouvent ces jetons deviennent des zones de type Eau jusqu’au début de son activation suivante. Les unités non-aquatiques présentes dans ces zones ne peuvent utiliser ni pouvoir actif, ni pouvoir offensif. Fils de Muspell Parfois appelés Jötnar de feu, ces êtres au service de Surt et son monde, sont des cavaliers avec 2 de déplacement et sont de type Ignifugé. Ils ne viennent qu’avec 3 cartes d’activation mais bénéficient du talent Scout qui les déploie en début de partie gratuitement. Leur premier pouvoir de Horde est similaire à celui de la Valkyrie, mimant les flux continus de monstres qui viennent sans fin renforcer l’armée adversaire. Son autre pouvoir actif, Fournaise, lui permet de placer un jeton sur un ennemi dans sa zone. Lors de sa prochaine activation, cet ennemi subira une perte d’1 point de vitalité avant que le jeton ne soit récupéré par son propriétaire. Geri & Freki Les loups d’Odin constituent une troupe à la portée offensive limitée mais très pénible : ils ne perdent jamais plus de l’un d’eux lors d’une attaque, et il en revient un en jeu à la fin de leur activation. Il vous faudra donc les attaquer au moins deux fois pour vous en débarrasser ; ou ruser par d’autres moyens, comme des projections vers des terrains qui infligeront la seconde blessure avant qu’ils puissent s’activer. Einherjar Après des années, des décennies ou des siècles à combattre en prévision de la bataille contre les Jötnar, les guerriers d’Odin et Freyja sont prêts à tenir les positions, avec leurs talents Gardien et Tueur de Monstre. Leur pouvoir leur permet d’ignorer les talents Bloqueur et Projection. Rien ne les détournera de leur position. JARLS Maître-Bâtisseur Géant à l’origine de la construction des murs d’Asgard ; armé de son intelligence, de sa force, et de son cheval, il offrira à la troupe un bonus de défense égal à la portée de l’attaque, +1. Gullinkambi Coq réveillant les Einherjar et annonçant le Ragnarök, il permettra lorsque la troupe s’activera de regarder la première carte de la pioche de l’un des joueurs, au choix. Plateaux de Jeu Valhalla Peu de constructions peuvent se targuer de la splendeur du Valhalla. Avec ses six cent quarante portes capables de laisser passer huit cents guerriers, ses tables qui peuvent accueillir les convives par dizaines, le bâtiment abrite la plus grande armée de valeureux guerriers jamais levée. Car c’est ici que la moitié des guerriers morts au combat vivent (l’autre moitié revenant à Freyja). Chaque jour, ils s’affrontent à l’extérieur sur la plaine, sans pitié, puis reviennent à la vie au soir et festoient ensemble ; mangeant les chairs du sanglier Sæhrimnir, cuisiné par Andhrimnir, et qui ressuscite chaque jour pour nourrir tous ces combattants, ces Einherjar. Les Valkyries, qui les cueillent sur les champs de bataille, leur servent également l’hydromel tiré des pis de la chèvre Heidrun. Le seigneur Odin mange avec ses ouailles, ou plutôt boit. Le vin lui sert de nourriture tandis qu’il donne sa part de ragoût de sanglier à ses loups. Dans Mythic Battles : Ragnarök, une partie de la halle d'Odin est détruite alors que les forces ennemies entament la destruction d’Asgard. Ce plateau comprend quelques terrains dangereux où vous pouvez projeter vos adversaires, y compris dans des zones Ardentes. Certaines zones permettent d'apporter des bonus en combat et en portée, mais nombre de lignes de vue seront bloquées par les colonnes détruites tandis qu'une partie du mobilier ravagé apportera des zones de protection aux unités. Bifrost Bifrost est le pont lumineux qui relie les royaumes inférieurs, dont Midgard, et celui des dieux, Asgard. Il brûle d’un feu ardent, empêchant les géants de givre de le parcourir. Heimdall en est le gardien, de son palais Himinbjorg, buvant l’hydromel tandis qu’il guette la venue des géants. Ce pont, le plus solide de tous malgré les apparences, s’effondre lorsque les fils de Muspell le traversent sur leurs lourds destriers ; Heimdall soufflant dans son cor pour annoncer le Ragnarök. Bien qu’il soit effondré, nombre de Fils de Muspell sont toujours coincés là-haut à l’assaut d’Heimdall et Odin. L'ensemble du plateau joue sur le dénivelé et ajoute un nouveau type de zone, « Vide», qui ne peut pas contenir d'unité ni être traversée mais qui est comptée pour calculer la portée. Différentes zones spécifiques entourent la zone centrale et poussent à un affrontement central. Avec seulement 24 zones, le combat sera inévitable. Pour ceux n’ayant PAS pris l’Yggdrasil Pledge ou l’Ouroboros Pledge et souhaitant prendre cet add-on, il vous suffit de changer le montant de votre contribution (en cliquant sur « modifier mon engagement ») en ajoutant le prix de l’extension à votre pledge. Il ne faut SURTOUT PAS changer de pledge pour cela. Ainsi, ajouter Asgard à un Norse God Pledge vous demanderait de changer le montant de votre contribution de 119$ à 179$, sans changer de Pledge. Art /Sculpture/Painted are : Odin : Pascal Quidault / Arnaud Boudoiron (painting by Niko Deze/Little Demon Studio Heimdall : Antonio Manzanedo / Arnaud Boudoiron Thrud : Kekai Kotaki / Irek Zielinski Sigi : Pascal Quidault / Arnaud Boudoiron Valkyrie : Pascal Quidault / Arnaud Boudoiron Huginn&Muninn : Pascal Quidault / Aragorn Marks Eikthyrnir : Grosnez / Arnaud Boudoiron Son of Muspell : Antonio Manzanedo / Arnaud Boudoiron Einherjar : Kekai Kotaki / Arnaud Boudoiron Geri&Freki : Pascal Quidault / Aragorn Marks Master Builder & Gullinkambi by Pascal Quidault Valhalla & Bifrost boardmaps by Georges Cl4renko & David Demaret Thanks to all this amazing art team!
  13. Alors que le Ragnarök vit ses dernières heures, nous souhaitions nous pencher sur une dernière pièce maîtresse de cette aventure : l’artbook. La partie artistique de nos jeux a toujours été chère à nos cœurs, et nous ne pouvions nous résoudre à simplement martyriser cette partie en la coupant systématiquement sur les tableaux de bord ou en lui ajoutant des mots et icônes comme sur les cartes d’activation. La mythologie nordique apportait un aspect intéressant pour une partie du globe, à savoir la découverte d’un univers riche, probablement autant que celui de la mythologie grecque, en partie grâce à ses héros mi-historiques mi-mythologiques et à un folklore qui a continué à se développer à une époque plus proche de la nôtre. Ce sont les deux points que nous avons choisis de mettre équitablement en avant dans cet artbook, d’où son nom : Tales of the Nine Worlds. Ce dernier contiendra donc les illustrations des unités, mais également celles des plateaux de jeu. Chacune bénéficiera d’une description, courte quand suffisante, étoffée lorsqu’il nous paraît opportun de creuser des mythes ou des sagas. Nous hésitons actuellement entre ajouter le visuel des figurines ou non, et vous montrons donc ici les deux possibilités. N’hésitez donc pas à nous donner votre avis car ça sera aussi votre livre ! Mais cela aurait été incomplet si nous nous étions arrêtés là. Il contiendra évidemment des chapitres sur la mythologie nordique de façon plus générale, son commencement, ses mondes, etc. Il sera vraisemblablement accompagné d’illustrations supplémentaires. C’est une réelle plus-value que nous souhaitons apporter, aussi bien aux afficionados de cet univers qu’à ceux qui souhaitent être accompagnés pour le découvrir et pouvoir s’y replonger rapidement à l’envie. Cet artbook sera disponible dans les deux langues ! Pour ceux n’ayant PAS pris l’Yggdrasil Pledge ou l’Ouroboros Pledge et souhaitant prendre cet add-on, il vous suffit de changer le montant de votre contribution (en cliquant sur « modifier mon engagement ») en ajoutant le prix de l’extension à votre pledge. Il ne faut SURTOUT PAS changer de pledge pour cela. Ainsi, ajouter l’artbook à un Norse God Pledge nécessitera de changer le montant de votre contribution de 119$ à 149$, sans changer de pledge.
  14. Vous l’avez fait ! 2 millions. Lorsque nous avons conçu Mythic Battles : Ragnarök, nous avons été confrontés à de nombreuses hésitations après avoir analysé les retours des joueurs et nos propres retours sur Mythic Battles : Pantheon. De l’aveu de beaucoup de pledgers de l’époque, cette magnifique campagne avait déchaîné les foules, les stretch goals débloqués, et les add-ons en quantité. C’était la fiesta. Et la gueule de bois fut difficile. Ces cadeaux n’avaient été amortis qu’avec l’ajout de plus de six cents dollars d’add-ons. Une aubaine pour ceux qui ne prenaient que la boîte de base. Un budget pour ceux qui souhaitaient tout prendre (c’est toujours le cas). Comment faire Ragnarök ? Sur le même modèle, et pari ? Une offre identique ? Ou un all-in plus accessible ? Nous souhaitions clairement partir sur une offre plus accessible, tout en ayant une idée plus précise et maîtrisée de la partie la moins lumineuse des financements pour les contributeurs : les coûts. La course aux unités nous a paru une mauvaise idée doublée d’un risque aussi bien financier que d'équilibrage ; et ce malgré notre envie d'en proposer toujours plus, tant cette mythologie est riche. D’autant que nous souhaitons développer cette gamme sur la durée, pas juste sur un Kickstarter suivi d’une livraison, puis plus rien. Nous ne voulons pas non plus d’une 1.5 en prenant une charge de travail plus grande que possible avec à nouveau plus de 110 unités à équilibrer, et 50 scénarios. C’est peut-être une déception pour certains, mais nous l’assumons. Ce jeu n’est pas censé vous apporter du plaisir uniquement pendant cette campagne, mais pour les années à venir. Parmi les composantes essentielles pour qu’un jeu sorte plus facilement, il y a le rangement et la mise en place. Ce sont des points sur lesquels nous pouvions travailler, et sur lesquels un all-in plus contenu facilitait les améliorations. Et grâce à votre aide, ce souhait devient réalité. Habituellement, il y a une boîte de base, puis une boîte avec les Stretch Goals (qui inclut donc un peu tout, comme un doublon de la première). Ensuite, il y a une Storage Box en add-on. Celle de MBP était très pratique et permettait de contenir les dashboards et cartes de toutes sortes avec des séparateurs, ainsi que les tokens, dés, pierres divines, etc. Ici, nous franchissons un cap. La Deluxe Storage Box vous est directement offerte, et est améliorée. Nous avons écumé les forums et sections commentaires pour voir, en plus de nos expériences propres, ce qui pouvait être changé, et travaillons donc sur les pistes que nous avons. Cette boîte reprendra donc l’idée globale de la Deluxe Storage Box MBP, avec les ajouts et changements suivants : - tous les dashboards entrent et conservent de la marge pour de futures sorties ; - toutes les cartes entrent, sleevées, avec de la marge pour d’autres cartes ; - il y aura un double étage pour les tokens (avec plusieurs compartiments), dés, pierres divines et autres petits éléments, avec couvercles ; - il y aura moins de séparations déjà placées, ce qui vous permettra de moduler plus facilement vos sections en fonction de ce que vous possédez ; - elle accueillera également les aides de jeux, règles, et si tout va bien, les plateaux. Quid des Stretch Goals de figurines ? C’est là l’autre changement : elles rejoindront les figurines de la boîte de base. Certains l’ont peut-être déjà remarqué lors de certaines vidéos d’unboxing, mais la boîte de Mythic Battles : Ragnarök est un peu plus haute que celle de Pantheon, de sorte qu’elle puisse contenir tout cela. Vous aurez donc une boîte avec vos figurines de la boîte de base et SG, et une boîte avec toute la partie cartonnée du jeu, pour vous faciliter la mise en place, le draft, et le rangement. Et cela devait être tout. Nous n’en avions pas prévu davantage, vous êtes parvenus au bout de ce que nous souhaitions et pouvions raisonnablement proposer. Réellement. Mais nous ne souhaitons pas non plus en rester là devant tant d’engagement de votre part. Après avoir vérifié la configuration de la boîte de base en termes de place, ainsi qu’une estimation raisonnable de notre latitude, nous profitons donc de la lumière qui émane de votre enthousiasme pour un prochain Stretch Goal : Baldr. Attention, nous ne comptons pas sortir de profil de notre chapeau magique dans la nuit, les illustrations, sculptures, et profils viendront par la suite. Et vous, comment voyez-vous Baldr ? Team Monolith
  15. Grâce à votre raid victorieux, Angrboda va pouvoir rejoindre ses portées ! Angrboda est un nom qui fait trembler même les plus courageux combattants. La mère de Hel, celle qui lève les armées des morts qui fondront sur Midgard. La mère de Fenrir, celui qui tuera Odin. La mère de Jörmungand, qui tuera Thor et empoisonnera l’air sur son passage. Les dieux avaient vu juste en pensant qu’ils étaient un futur fléau, un fléau qu’ils ont eux-mêmes entretenu en les condamnant si fortement pour le simple fait d’exister. Un affront qu’Angrboda a bien l’intention de venger une fois pour toute. Celle dont le nom signifie « Qui annonce le malheur » est un Monstre à 5 Points de Recrutement que votre adversaire maudira probablement à son tour ! Avec 8 de combat et de défense, 9 de vitalité et un déplacement de 2, Angrboda peut tenir tête aux plus coriaces. Avec les talents Bloqueur, Projection et Terreur, il sera difficile de l’ignore sur le champ de bataille. Elle apporte également 5 cartes d’activation ainsi qu’une carte Art de la Guerre. Son premier pouvoir permanent, Mauvais Présages, demande à tout adversaire qui souhaite attaquer ou cibler Angrboda avec un pouvoir offensif de se défausser au préalable d’une carte Art de la Guerre Le second permanent, Malédiction Funeste vous incitera à monter une armée qui lui ressemble. Lorsqu’un monstre allié est détruit (y compris elle-même), son attaquant subit une attaque à 7 dés qui ne peut-être redirigée. Et maintenant, en route pour la Deluxe Storage Box! Artwork by Kekai Kotaki Sculpture by Arnaud Boudoiron Team Monolith
  16. Vous êtes déchaînés ! Les nains n’arrivent habituellement aussi vite que sous la menace ! Cette troupe peu nombreuse compense sa faible vitalité par une utilité stratégique certaine : en plus d’avoir le talent Collecteur de gemmes, les nains ont la capacité d’ignorer, s'ils le souhaitent, les effets des terrains (mais pas des frontières). Ces êtres qui furent à l’origine des vers grouillants dans le cadavre d’Ymir, parfois appelés Alfes Sombres, vivent sous la terre et la roche, certains étant même si sensibles à la lumière du soleil qu’ils peuvent s’en trouver pétrifiés. Ils concèdent à mettre leurs arts magiques et métallurgiques à profit souvent en échanges de services et faveurs, quand ils ne le font pas simplement pour sauver leur peau après s’être mis dans le pétrin en se mêlant des affaires divines. Les nains en effet, peuvent aider les dieux, mais rechignent à le faire gratuitement, à l’exception des quatre qui tiennent en place de leur magie et de leurs dons de créateur l’entièreté de la voûte céleste. Eitri et Brokk se retrouvent à forger des objets pour les dieux suite à un pari perdu avec Loki, et Freyja, qui souhaite obtenir le collier des Brisingar forgé par quatre nains, doit passer une nuit avec chacun d’eux. Andvari lui se voit contraint de donner son anneau aux dieux sous la menace, mais la magie des nains y place une contrepartie, maudissant l’anneau, et par extension, ses futurs porteurs. On ne force jamais un nain impunément ! Mais il y a des êtres qu’il vaut mieux ne pas contrarier. Des individus colériques et farouches, comme Thor. Parfois même des animaux, comme ses boucs… Artwork by Pascal Quidault Sculpture by Irek Zielinski
  17. Tanngrisnir & Tanngnjóstr s’élancent également à vos côtés ! Sculpture By Edgar Ramos Ces créatures téméraires constituent une unité à 2 Points de Recrutement avec un déplacement de 2, des scores de combat et défense de 7, et seulement 5 points de vitalité. Escalade et Bloqueur leur offrent pas mal de latitude sur leurs déplacements, tout le contraire des restrictions qu’ils pourraient vous poser avec leurs pouvoirs. Le premier d’entre eux, Droit de Passage, n’autorise les unités ennemies dans les environs de Tanngrisnir & Tanngnjóstr de récolter des pierres divines qu’à condition de dépenser au préalablement une carte Art de la Guerre, en pouvoir passif. Le second, Cornus et Têtus, leur permet de faire une attaque de zone à 4 dés à la fin d’une course, qui bénéficie également de Projection. Mieux vaut donc ne pas trop se mettre sur le chemin de ces monstres ! Bien qu’en matière de monstre, ils ne soient que des enfants comparés à d’autres, d’autres qui eux, en ont enfanté tant et tant … Plus tard dans la journée, nous publierons la mise à jour de l'expansion d'Asgard, un long article 😁 à lire. Sculpture By Edgar Ramos Artwork in Progress Team Monolith
  18. Ces créatures majestueuses rejoignent non seulement vos rangs, mais aussi ceux des unités volantes ! Les chats de Freyja sont une unité à 3 points ; avec 5 de combat, 5 de défense et 6 de vitalité, mais qui compense ce manque d’expertise martiale par son trait Volante et ses 2 de déplacement. Ce Monstre n’a que 3 cartes d’activation mais possède le talent Scout qui lui permet de commencer la partie déjà déployé. Avec leurs autres talents, Collecteur de Gemmes et Escalade, ces « chatons » n’entrent pas dans la catégorie des unités qui viendront faire pleuvoir la mort sur les ennemis, mais ils seront une menace à neutraliser pour éviter qu’ils ne ramènent à leur divinité les pierres divines trop facilement. Leur premier pouvoir passif, Vifs comme l’éclair, interdit à la cible de leur attaque de contre-attaquer. Leur second pouvoir permanent, Camouflage, les empêche d’être pris pour cible par toute attaque ou pouvoir offensif utilisés à une portée de 2 ou supérieur. Il vous faudra donc subtilement utiliser cette unité rapide et stratégiquement importante faute de quoi votre adversaire risque de la sanctionner chèrement si elle passe à sa portée. Ce cadeau de Thor à Freyja doit s’utiliser avec délicatesse… Mais puisque nous parlons de cadeaux, peut-être est-il temps de laisser sortir de terre ces créatures souterraines habituées à en faire ! Artwork by David Demaret. Sculpture by Edgar Ramos Team Monolith
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