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Confrérie de l'Épée, Waouh ! Nous voulons dire.. WOW ! Vous avez vraiment répondu présent et vous avez fait exploser nos espérances dans la mer Vilayet. Cela fait maintenant dix ans que nous développons du jeu sur Conan. C'est difficile à croire, mais grâce à vous et à votre soutien, nous avons les mains dans ce bac à sable hyborien depuis une décennie entière ! Mitra soit béni, cette campagne a sans doute été la plus positive et la plus passionnante que nous ayons menée. MERCI ! Frédéric Henry (l'auteur du jeu de plateau Conan, et l'un des fondateurs de Monolith) a dit un jour que Conan était dans l'ADN de Monolith. Je pense qu'il voulait dire par là que Monolith fait partie de Conan et que Conan fait partie de Monolith : deux côtés, une seule épée. Même lorsque d'autres éditeurs ont lancé des jeux Conan, Monolith était présent. Modiphius voulait un livre crossover pour son jeu de rôle Conan (un autre grand succès), et nous avons sauté sur l'occasion. Lorsque le jeu Tower of the Elephanta été lancé sur Kickstarter, nous avons bien sûr dû écrire un scénario pour ces superbes plateaux de jeu. Par Crom, nous sommes déjà en train de nous réunir et planifier nos deux prochains suppléments de Jeu de rôle pour Conan ainsi que la suite de notre jeu de plateau. Nous ne dormirons pas durant le tour de garde du Cimmérien. Sachez (Oh Princes) que notre Pledge Manager ouvrira dans un mois. Faites savoir à tous ceux qui l'auraient manqué qu'ils auront à nouveau l'occasion de participer. Et en fait, s'ils font vite, ils peuvent encore pledger sur ce même Kickstarter pendant les prochains jours grâce au Late Pledge (YAY, une nouvelle fonctionnalité). Gardez vos épées aiguisées et vos yeux attentifs. Et parce que nous aimons Matt John, nous voulions vous parler de son livre de Sword & Sorcery récemment publié, To Walk on Worlds (Marcher sur les mondes). Le bruit court autour du feu de camp qu'il est plutôt bon, mais ne nous croyez pas sur parole ; jetez un coup d'œil aux critiques, et envisagez d'ajouter encore plus de Sword & Sorcery à votre pile de lecture : https://www.amazon.com/Walk-Worlds-Matthew-John/dp/B0D84BSS2P/ Vous pouvez également suivre notre prochaine campagne de jeu de rôle Batman à cette adresse : https://gamefound.com/en/projects/monolith-board-games-sarl/batman-gotham-city-chronicles---rpg--skyline-edition Nous remercions également toute l'équipe qui a travaillé sur ce projet pour le rendre aussi merveilleux que possible, et dans les temps. Vous avez fait une œuvre dont Crom lui-même n'osera rire! Et nos remerciements éternels à Robert E. Howard, et à Patrice Louinet à qui le public francophone (et en général) doit beaucoup. L'Équipe Monolith
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Confrérie de l'Épée, Une rapide actualité pour vous donner un aperçu de ce que vous trouverez dans ce Core Book, ainsi que des détails sur l'add-on Battlemaps : Table des matières Chapitre 1 : Introduction: Un jeu de Sword and Sorcery Chapitre 2 : Bienvenue dans un âge insoupçonné Chapitre 3 : Création des personnages Chapitre 4 : Les règles Chapitre 5 : La sorcellerie Chapitre 6 : Mener une partie Chapitre 7 : Rencontres Chapitre 8 : Chroniques de l'Âge Hyborien Chapitre 9 : Le monde Hyborien Chapitre 10 : Récits (3 récits) Chapitre 11 : Régles avancées "Les Chroniques de l'Âge Hyborien", un chapitre qui retrace toute l'histoire de cette glorieuse époque. Ce chapitre contient également un récit étonnamment détaillé de la chronologie des événements à l'époque de Conan, y compris ses propres aventures sous la plume de Howard. Ce travail méticuleux est le fruit du vétéran de Conan RPG, Jason Durall, qui a déjà officié sur les précédents jeux de rôle Conan, tant chez Modiphius que chez Mongoose. Le Monde Hyborien reprend toutes les contrées visitées (ou non) par Conan sur plus de trente de pages. Battlemaps Pack Voici la liste de toutes les Battlemaps faisant partie de cet add-on (incluses dans le King Pledge). Notez qu'elles sont livrées avec les marques de zone, vous pourrez également les utiliser avec le jeu de plateau. Vivez des batailles épiques dans tous les royaumes grâce à ces 11 plateaux en papier épais recto-verso ! (9 plateaux recto-verso de 60x70 cm et 2 recto-verso de 30x70 cm). Rendez-vous dans deux petites heures pour une bonne nouvelle ! L'Équipe Monolith
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Confrérie de l'Épée, Vous avez triomphé de tous les paliers que nous avions prévu ! Il serait l'heure de chaleureusement vous remercier mais ... nous le ferons quand nous aurons fini la campagne! (spoilers : merci!) Trop nombreux sont leurs yeux et leurs pattes. Surgissant de l’obscurité avec une agilité surnaturelle dans un terrifiant concert de mandibules, elles font preuve d’une vivacité déconcertante compte tenu de leur taille. On trouve des Araignées géantes aux quatre coins du continent thurien. En des lieux où l’homme n’a pas encore entamé son brutal processus de « civilisation », où les créatures vivent longtemps et grandissent, encore et encore. Songez à l’araignée qui court sur le plancher de votre taudis du Maul. Songez à la mouche qui se débat dans sa toile. Songez à sa détresse impuissante. Tel est le sort qui attend l’aventurier suffisamment malchanceux pour tomber sur le repaire d’une Araignée géante. Être ravalé au rang de mouche. Se retrouver empêtré dans des fils de toile gluants pour finir piégé en voyant la mort approcher : l’abdomen distendu raclant presque le sol, les mandibules voraces ne cessant de s’ouvrir et de se refermer… un prédateur sculpté par quelque dieu dément. C'est également une figurine des plus terrifiantes qui va rejoindre la boîte de figurines (regardez donc cette version peinte par Martin Grandbarbe) Ainsi que le rangement pour vos Stretch Goals! Rendez-vous dans quelques minutes pour une preview supplémentaire du livre de base et des battlemaps! Plus de jeu de rôle à venir ... Lorsque nous étions à Essen, nous avons rencontré l'Équipe de Gamefound qui a pu, en avant-première, découvrir ce que nous comptions proposer lors de la prochaine campagne de réimpression de Batman RPG. Ils ont été si enthousiastes qu'ils ont fini par nous convaincre, pour ce projet, d'avoir cette campagne sur Gamefound. Vous pouvez donc dès à présent suivre cette future campagne par ici : https://gamefound.com/en/projects/monolith-board-games-sarl/batman-gotham-city-chronicles---rpg--skyline-edition L'Équipe Monolith
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Confrérie de l'Épée, Aujourd'hui nous faisons un focus sur la boîte de figurines incluse dans le King Pledge et également disponible en add-on. (à noter que nous avons également inclus le Corinthien en provenance de Mythic Battles Panthéon, ce qui nous amène hors Stretch Goals à un compte de 222 figurines) Ces figurines devraient vous permettre de couvrir énormément de situations, et d'avoir assez de figurines pouvant représenter aussi bien des PJ que des PNJ. Pour vous en faciliter la lecture, nous les avons artificiellement répartis entre les héros, les monstres et ennemis nommés, les sbires et les décors. Héros (26) -1 Palantides -1 Bélit la Sauvage -1 Kerim Shah -1 N'Gora -1 Zelata et 1 loup de Zelata -1 Valeria -1 Olgerd -1 Amboola -1 Balthus et 1 Slasher -1 Pélias -1 Taurus -1 Archer kothien -1 Corinthien -1 Princesse -1 Shevatas -1 Hadrathus -1 Bélit -1 Conan -1 Conan Mercenaire -1 Conan Seigneur de guerre -1 Conan Vagabond -1 Conan Général -1 Roi Conan et 1 Lion Amra Monstres et antagonistes nommés (29) -1 Skulthus -1 Zogar Sag -1 Capitaine -1 Zaporavo -1 Serpent géant -1 Thak -1 Démon noir d'en-dehors -1 Démon noir -1 Homme-singe -1 Démon de la forêt -1 Thog -1 Natohk -1 Primitif hyperboréen -1 Khosatral Khel -1 Araignée géante -1 Démon des marais -1 Scorpion géant -1 Golem d'os -1 Thaug (et ses 3 tentacules) -1 Constantius -1 Akivasha -1 Sorcier -1 Khemsa -1 Gitara -1 Ageera -1 Chameau (ne sous-estimez pas le chameau !) Sbires (135) -10 momies (épée) -5 Momies (pose alternative) -5 Momies (pose alternative) -15 Squelettes (lance) -5 Squelettes (hache) -5 Squelettes (épée et bouclier) -5 Pictes (arc) -5 guerriers pictes (marteau à 2 mains) -15 chasseurs pictes (hache) -15 Pirates (épée) -5 Pirates (épée et hache) -15 Gardes (hallebarde) -5 Gardes (pose alternative) -5 Archers -5 Hyènes -5 Gardes de Bélit -10 Tentacules Décors (32) -5 Coffres -5 caisses -3 tables -10 bancs (5 longs, 5 courts) -2 piles de crânes -1 Bibliothèque -1 sarcophage -5 supports de torche Vous avez également débloqué ces paliers, qui s'ajoutent au contenu de la boîte ! L'Équipe Monolith
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Confrérie de l'Épée, Tel Conan, vous donnez tout jusqu'à la fin ! Chacun des livres se voit agrémenté de deux signets grâce à vos efforts de guerre. Il est temps à présent d'affronter les prochains paliers pour fêter ces dernières 24h00 : -Une dernière entrée dans les Rencontres -Une dernière figurine pour accompagner cette entrée (attention, elle fera peur dans les chaumières par sa taille et son réalisme) -Une sleeve de rangement pour tous les Stretch Goals qui ne sont pas directement inclus dans un livre ou un add-on (comme les 30 plans imprimés débloqués pour les Récits) afin d'éviter que tout ne se perde. L'Équipe Monolith L'Équipe Monolith
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Confrérie de l'Épée, Nous entrons dans les dernières 30 heures de campagne! Vous avez fait cette demande Jour un, barbares, et nous vous avons dit que nous attendions plus d'informations. Maintenant que nous avons ces informations en main, nous avons le plaisir de vous proposer la magnifique carte papier débloqué en Stretch Goal de Francesca Baerald comme add-on en version tissu (taille A2). N'ayez crainte, la version papier du Stretch Goal est toujours incluse dans toutes les contributions concernées, mais ceux qui souhaitent ajouter cette carte supplémentaire en tissu (format A2) peuvent désormais le faire ! L'Équipe Monolith
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Confrérie de l'Épée, Il est temps de rentrer un peu plus dans le détail de nos Chroniques de l’Âge hyborien : volume 2. Les Chroniques hyboriennes : volume 2 contiennent au total onze Récits de longueur et de complexité variable. Le postulat de base de « Dans la Gueule de la Montagne » est que les PJs sont prisonniers sur une île aux mains des Pictes dont ils cherchent à s’échapper avant d’être sacrifiés au dieu du volcan. « Le retour des ténèbres » envoie quant à lui les PJs dans les entrailles d’une montagne en quête de réponses qui hantent les ténèbres. « Le champ des hurlements » met en scène une armée de morts-vivants relevée par un étrange dispositif que les PJs doivent parvenir à contrôler, tandis que dans « Songes du Roi-sorcier », péripétie destinée à venir se greffer sur d’autres Récits, les PJs se retrouvent impliqués au cœur d’étranges évènements chaque fois qu’ils s’endorment. Dans « Les Défenses d’Oro-Gorad », les PJs s’enfoncent au fin fond de la jungle pour découvrir un temple majestueux et subtiliser un volumineux artéfact au nez et à la barbe de ses habitants. « Ombres sur l’Océan » propose à nos PJs d’aider des villageois victimes de raids de pirates et leur offrira même l’opportunité de se lancer dans une carrière de pirate. De son côté, « La Bataille du Ver blanc » propulse nos héros au beau milieu d’une bataille rangée entre deux armées, au moment où un ennemi aussi ancien que redoutable menace de ressurgir. Dans « Par delà les Dunes Noires», partis à la recherche de personnes disparues, nos PJs s’aventurent dans une mer de sable noir et tombent sur mal bien plus sinistre encore. Changement de décor avec « Sous le règne de la mort blanche » où les PJs dévalent les flancs d’une montagne pour échapper à un ennemi caché en espérant survivre aux dangers de la haute montagne. Dans « À la poursuite du Cerf d’Or», les PJs seront en compétition avec d’autres fines lames pour obtenir les faveurs d’un seigneur en capturant le légendaire Cerf d’Or. Enfin, « La Citadelle de Xonn Vuxhill » conduira le groupe dans une antique citadelle où ils devront échapper à la bête qui les traque. Rendez-vous dans quelques heures pour la prochaine actualité! (avec une petite surprise) L'Équipe Monolith
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Confrérie de l'Épée, Ces 4 pochettes tirées des illustrations du jeu sont à présent débloquées et offertes ! Notre prochain palier ajoutera 2 signets à chaque livre pour vous y faciliter la navigation. Rendez-vous dans quelques heures pour le focus sur le Volume 2, avant de passer aux Battlemaps et figurines ! L'Équipe Monolith
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Confrérie de l'Épée, Vous êtes à fond, même un dimanche ! Vous avez débloqué la sacoche à dés! Elle sera incluse dans tout achat d'un set de dés, et avec chaque pledge contenant un set de dés (Adventurer, King) Rien n'est plus pénible entre les parties (ou durant une partie !) que de chercher sa fiche, ses notes ... ou son scénario. Nous ajoutons 4 pochettes tirées de nos récentes couvertures pour le prochain palier ! L'Équipe Monolith
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Confrérie de l'Épée, Il est temps de rentrer un peu plus dans le détail de nos Chroniques de l’Âge hyborien, en commençant par le volume 1. Format des Récits Chacun de ces Récits comprend un synopsis, des para- graphes à lire à haute voix destinés au MJ et un enchainement de scènes présentées en ordre chronologique par souci de simplicité et pour faciliter la mise en œuvre. De plus, chaque Récit inclut les plans et profils de PNJs nécessaires pour gérer les rencontres, afin de dispenser le MJ de consulter les profils figurant dans le Livre de base. Bon nombre de ces Récits mettent égale- ment en scène des Antagonistes spécifiquement créés pour les besoins de l’aventure. Complexité Chaque Récit est estampillé d’une icône représentant un, deux ou trois corbeaux. Un corbeau solitaire indique un scénario simple, ne nécessitant qu’un minimum de préparation de la part du MJ. Deux corbeaux signifient une complexité modérée, tandis que trois corbeaux signalent un scénario relativement complexe, présentant certaines entorses aux règles établies dans le manuel ou proposant des règles spéciales liées au Récit. En se référant à cette échelle de complexité, le MJ peut facilement choisir un Récit présentant un niveau de défi adapté à ses besoins. Les Chroniques de l’Âge hyborien : volume 1 contiennent une courte campagne en cinq actes « Tempête sous Tarantia » au cours de laquelle les Personnages joueurs seront confrontés à une sombre puissance surnaturelle menaçant rien de moins que la capitale du royaume du roi Conan et qui les embarquera dans une quête périlleuse visant à arracher une jeune femme de noble extraction des griffes du mal. Outre cette saga feuilletonnante, l’ouvrage contient également six autres Récits de longueur et de complexité variable. Dans « Le Crâne de Salazar Bheg » nos PJs perdus dans une ancienne cité infestée d’immondes Hommes-serpents tenteront de libérer la population prisonnière de ses hautes murailles, tandis que « Le Temple de la Dent du Basilic », le proposera de partir à la recherche de la dent légendaire d’une bête mythique cachée dans un temple englouti dans les marais. « Le labyrinthe de l’araignée » emmènera le groupe dans le désert en quête d’une tombe perdue renfermant moult trésors tandis que « La Rivière sauvage » les obligera à se jeter à l’eau (au sens littéral) pour descendre un torrent tumultueux afin d’acheminer du ravitaillement… mais rien n’est jamais aussi simple qu’il n’y paraît. Dans « La Malédiction de Jhebbal Tor », traqués par des animaux sauvages, les PJs seront contraints de se réfugier dans une mystérieuse cité abandonnée où ils s’efforceront de d’élucider le mystère de la présence qui hante ces lieux. Enfin, « le prêtre du Seigneur des crânes » joue quant à lui la carte de l’aventure et de l’exploration et charge les PJs de retrouver le cairn d’un sorcier de jadis. Où l’appel de l’aventure vous mènera-t-il cette fois ? L'Équipe Monolith
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Confrérie de l'Épée, Vous êtes incroyables! Jamais nous n'aurions cru que vous monteriez si haut, si vite! Les 13 plans du volume 2 imprimés rejoignent les contributions Adventurer et King. Ces plans seront également disponibles en pdf avec toutes les contributions. Les 300k de financement ayant été atteints, nous avons le plaisir de vous confirmer que Conan sera disponible sur Foundry afin que vous puissiez également y jouer en ligne, avant la livraison des contributions physiques. Il est également temps d'apporter un peu d'amour à notre set de dés avec notre prochain palier: une sacoche à dés ! Cet objet sera inclus dans tout achat d'un set de dés, et dans chaque pledge contenant un set de dés (Adventurer, King) La suite de l'actual play Cœur d'Émeraude est également disponible sur Youtube (lien en commentaire) L'Équipe Monolith
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Confrérie de l'Épée, Un puissant din..dragon rejoint les Antagonistes du livre de base que vos joueurs peuvent se retrouver à devoir affronter ! La figurine du dragon rejoint quant à elle la boîte de figurines Les 3 plans imprimés des Récits du livre de base rejoignent les contributions Adventurer et King. En parlant de plans, débloquons à présent les plans imprimés pour le Volume 2 avant de débloquer le module Foundry ! L'Équipe Monolith
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La Roue de la Souffrace : Progression et XP et compétences Je sais, je sais ! Nous avons cité le film Conan le Barbare de 1982 plus d'une fois au cours de cette campagne, et nous recommençons avec ce titre. N'ayez crainte puristes, nous n'altérons pas le canon d'Howard ; nous faisons simplement un clin d'œil à d'autres médias cool de Conan, sans marcher sur les plates-bandes de notre Two-Gun Bob. Je n'utilise ce terme de la Roue que maintenant parce qu'à chaque fois que je pense à la progression et aux XP (points d'expérience) dans un jeu Conan, je ne peux m'empêcher d'imaginer la scène classique de la Roue de la Souffrance dans le film avec Arnold. Cela étant dit... Parlons d’Elden Ring ! Euh… ? Non, parlons de Streets of Rage 4 ! Hein ? Désolé, je divague, je vais recommencer. Lorsque j'ai commencé à concevoir ce jeu, je jouais également à des jeux vidéo et je ne pouvais que m'en inspirer. Je pourrais expliquer en détail pourquoi j'aime les titres mentionnés ci-dessus et leurs semblables, mais je me contenterai de dire que certains éléments m'ont marqué. Je mentionne Streets of Rage 4 (ou n'importe quel jeu de beat em up classique) parce qu'ils ont inspiré notre système de Sbires et Antagonistes (ou boss si vous préférez), mais j'en ai déjà parlé dans notre journal sur le combat. Dans les jeux « Soulsborne », comme Elden Ring, les personnages commencent avec une sorte de paquetage de départ, mais à partir de là, ils sont libres de dépenser leur progression comme ils le souhaitent. C'est une sorte de buffet à la carte. J'adore cela. Et comme je tenais absolument à ce que notre jeu Conan ne vous enferme pas dans une classe, j'ai vraiment voulu ouvrir toutes grandes les possibilités de progression. La seule limite restant la sorcellerie. Vous remarquerez que nos Origines contiennent un encart concernant la possibilité pour un personnage de développer des compétences de sorcellerie et les catégories de sorcellerie auxquelles il a accès. La moitié des origines le permettent, et une seule autorise l'accès à TOUTES les catégories. Nous voulions éviter les constructions de personnages du type « Conan le sorcier », car cela ne nous semblait pas correct. En outre, les joueurs peuvent augmenter leurs attributs, leurs dés d’attribut (de D6 à D8, etc.), leurs points de vie (dans une certaine mesure), débloquer des sorts, des manœuvres de combat, des attaques supplémentaires, des mouvements, des actions, des actions de déplacement durant l'attaque, ainsi qu'un grand nombre de bonus et d'options uniques et permanents pour leurs personnages. Tous ces bonus proviennent des compétences, qui s'achètent avec l'XP gagné au cours des aventures. Les joueurs ne se heurteront pas non plus à des prérequis, à l'exception de quelques occasions où vous pouvez essentiellement acheter le niveau suivant d'une compétence particulière, comme lorsque vous améliorez un Dé d’attribut de D8 à D10, etc. Pour faire simple, vous accomplissez des Contes, le MJ vous donne des XP, puis vous les économisez ou les dépensez pour acquérir les compétences que vous souhaitez pour votre personnage. Je pense que c'est un bon équilibre entre familiarité et liberté. Jetons un coup d'œil à quelques-unes d'entre elles, si vous le voulez bien. Nos compétences sont réparties en deux catégories : les compétences de départ et les compétences légendaires. Lors de la création du personnage, le joueur à 3 points à dépenser dans le tableau des compétences de départ, mais par la suite, les XP gagnés peuvent être dépensés dans le tableau des compétences légendaires (ou dans le tableau des compétences de départ également). Notez que le nombre indique le coût en XP pour débloquer définitivement chaque compétence pour votre PJ. Voyons d'abord quelques compétences de départ et compétences légendaires: Compétences de départ : Défenses surnaturelles Il s'agit d'une compétence passive simple qui rend le joueur moins vulnérable aux horreurs de la sorcellerie. Pieds légers Que diriez-vous d'être un peu plus mobile sur le champ de bataille ? Pieds légers s'occupe de tout ! Prouesses améliorées Vous voulez augmenter vos chances, à chaque jet, d'obtenir un résultat de Prouesse ? Grâce à cette compétence, c'est possible. Œil de lynx Vous voulez que chaque flèche fasse un peu plus de dégâts ? On vous comprend ! Grâce féline Les jets de dés sont parfois déprimants, pas vrai ? Vous avez peut-être besoin d'une grâce féline semblable à celle de Conan ! Compétences légendaires : Empalement Cette compétence permet aux personnages qui préfèrent planter leurs adversaires à distance de dépenser encore plus d'héroïsme. C'est très efficace, en mode "aiguise-moi ça !" Vigueur du sorcier Pour le sorcier, cette compétence rend l'incantation moins douloureuse. Bienvenue en Enfer, tout va bien se passer. Solide comme le roc Que diriez-vous d'une augmentation du score d'attribut ? Celle-ci augmente de façon permanente votre Tenacité (ce qui signifie que vous gagnez également un point d'héroïsme) Meneur d'hommes Si vous voulez être une source d'inspiration sur le champ de bataille, Meneur d'hommes est peut-être fait pour vous. Coup circulaire Vous voulez être un véritable botteur de fesses en mêlée ? Vous avez intérêt à couvrir une large zone. Et ce n'est qu'un échantillon de la centaine de compétences (incluant les sorts) présentes dans le livre de base ! En tant que concepteur de ce jeu, l'un de mes éléments préférés est de penser à construire et à tester différents personnages. Heureusement, la création de personnages est très rapide, et il est donc facile de s'amuser avec différents types de personnages. Matt John
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Confrérie de l'Épée, Ce n'est rien de moins que deux nouvelles videos qui vous attendent aujourd'hui ! La chaîne Conan the Barbarian s'entretient avec Matt John, l'auteur de Conan the Hyborian Age, pour plonger dans notre tout nouveau jeu de rôle Conan ! Découvrez pourquoi ce jeu est à la fois facile à apprendre et amusant à jouer, que vous soyez un débutant ou un professionnel chevronné. Matt leur offrira également une démo exclusive du jeu : https://youtu.be/0qrF1fFcM8o Nous avons également la chance d'avoir une Review faire par Dave Thaumavore, non sur le Livret d'initiation, mais bien sur le livre de base entier! https://youtu.be/Ll6KdQZq21U Rendez-vous dans quelques heures pour le prochain Developer Diary! L'Équipe Monolith
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Confrérie de l'Épée, 2 Stretch Goals en une journée, Vous êtes déchaînés! Ce sont 14 plans imprimés couvrant tous les besoins du Volume 1 rejoignent les contributions Adventurer et King. Notre prochain palier sera multiple, et ajoutera du contenu à plusieurs endroits -les plans imprimés pour le Core Book -un nouvel adversaire -la figurine du Dragon de la première campagne du jeu de plateau Mais nous devons le confesser : nous sommes très heureux du succès de cette campagne. La demande suivante est fréquente, aussi, fort en avance, nous vous dévoilons le SG des symboliques 300K. Ne soyez pas inquiets, il y aura encore du Stretch Goal avant ça. À 300K, pour vous remercier, nous ajouterons un module sur Foundry pour vous permettre de joueur en ligne quel que soit votre contribution. Encore merci pour ce soutien barbaresque ! L'Équipe Monolith
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Confrérie de l'Épée, Le dernier Récit a débloquer est vôtre! Ce qui nous amène à un total de 6 Récits et 1 campagne en 5 parties pour le Volume 1, et à 11 Récits pour le Volume 2. Jason Brick est un voyageur, un joueur, un artiste martial, un mari et un père (leur importance étant dans l'ordre inverse). Il joue à des JDR depuis 1980 et a publié ses premiers écrits dans l'industrie du jeu de rôle 15 ans plus tard. Il a travaillé sur plus d'une douzaine de jeux, dont Conan, Call of Cthulhu, Pathfinder, Paranoia, Achtung ! Cthulhu, et The Gaia Complex. Vous pouvez trouver sa série Random Encounters et ses romans sur Amazon. Son livre préféré est Cannery Row et son groupe préféré est Bloodywood. Il vit dans l'Oregon. Ce Récit débute in medias res et lorsque le rideau se lève, nos héros viennent de s’enfuir d’une forteresse perdue en haute montagne, les bras chargés de butin. Ayant mis la main sur un trésor digne d’un roi, ils ont du se résoudre à laisser derrière eux des richesses considérables après que des ombres démoniaques et des secousses sismiques les ont incités à prendre leurs jambes à leur cou. Malgré cela, chacun d’eux transporte suffisamment d’or pour s’assurer une vie dorée… à condition de survivre assez longtemps pour revenir à la civilisation. Le flanc de la montagne est escarpé, recouvert de névés et hérissé de rocs aux arêtes acérées. Il est en outre sillonné de crevasses, dont certaines sont visibles mais d’autres restent dissimulées par une fine couche de glace. C’est à peine si l’on distingue la neige qui tourbillonne dans les dernières lueurs du jour. Notre prochain palier pour les Pledges Adventurer et King sera une impression de tous les plans utilisés dans le Volume 1. Ces plans vous serviront pour des indications géographiques, avec des focus sur la région où les héros se trouvent ou leur environnement immédiat. Attention, il ne s'agit pas des battlemaps, qui sont déjà couverts par nos plateaux de jeu ou par l'add-on de Battlemaps. L'Équipe Monolith
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Confrérie de l'Épée, Ce bloc de feuilles de Rencontres rejoint les contributions Barbare et supérieures. 30 pages pour vous aider à créer vos propres rencontres. Une version PDF sera également disponible pour tous. Alors que nous approchons des 2000 contributeurs, il est temps pour nous de débloquer le dernier Récit de cette campagne, avant de passer à d'autres autres paliers physiques. L'Équipe Monolith
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Confrérie de l'Épée, Les goules rejoignent les adversaires qui croiseront la route de vos PJ ! Avec leur peau grise et caoutchouteuse, leurs oreilles pointues surmontant un mufle canin garni de dents tranchantes comme des rasoirs, les Goules constituent une véritable vision de cauchemar. Rien n’échappe à leurs yeux, même dans l’obscurité la plus totale. Leurs longs membres sinueux se déployant tels des serpents semblent présenter un trop grand nombre d’articulations lorsqu’elles les fléchissent les unes après les autres, d’où leur extrême vélocité. Friandes de chair humaine, ce sont des charognards, des mangeurs de cadavres. Elles se repaissent de chair en décomposition partout où elles peuvent en trouver et dans le dédale des catacombes, elles savent en flairer les relents à des lieues à la ronde. Qu’il s’agisse des mausolées majestueux où reposent les restes de défunts couverts de gloire ou du récent charnier d’un champ de bataille, les goules ne sont pas regardantes dès lors que l’occasion se présente de faire bombance. Malheur à celui qui tenterait d’interrompre leur festin nécrophage, car il découvrirait à ses dépends que les Goules ne dédaignent d’agrémenter leur ordinaire de viande fraîche. Les meutes de Goules sont souvent menées par des spécimens plus massifs, faisant preuve d’une férocité et d’une intelligence aiguisée qui les distinguent de leurs ignobles congénères. Notre prochain palier vous offrira dès le Barbarian Pledge un bloc de fiches vierges (et son PDF) pour créer vous-même des adversaires. L'Équipe Monolith
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Confrérie de l'Épée, Crom se rit de nous et nous force à publier à nouveau notre actualité ! La représentation de la magie est un élément qui sépare souvent la fantasy ordinaire de la Sword & Sorcery. De nombreux univers fantastiques sont très spécifiques quant à leur système de magie, détaillant les faux mécanismes de son fonctionnement. C'est quelque chose que nous voyons mis en œuvre comme une sorte de technologie, et cette magie est même utilisée à des fins bienveillantes ou altruistes par les personnages qui peuplent ces histoires. Oui, eh bien, vous pouvez oublier cela. Ce n'est pas ainsi que cela fonctionne dans les histoires de Robert E. Howard. Remarquez que je n'ai pas spécifié les histoires de Conan de Howard en particulier. C'est bien sûr dans ces histoires que j'ai puisé le plus d'inspiration, mais j'ai également puisé dans les récits mettant en scène Kull, Bran Mak Morn et bien d'autres encore pour éclairer notre approche de la « gamification » de la magie dans Conan : L'Âge d'Hyborien. Et même si notre livre de base contient près de 40 sorts étranges que les joueurs peuvent lancer, j'ai l'impression que nous n'avons fait qu'effleurer la surface. La présentation de la sorcellerie par Howard est bizarre. Je veux dire étrange, oui, mais je parle aussi d'un élément de genre. La bizarrerie évoque une sorte d'horreur, parfois inconnue, spéculative et extraterrestre, dans une certaine mesure. Le plus souvent, cette magie bizarre est exercée par des individus corrompus et avides de pouvoir ou par des cabales secrètes, et elle a un coût pour le corps pour l'esprit. Son fonctionnement et son origine ne sont pas tout à fait clairs, mais de nombreux récits laissent entendre qu'elle pourraitt être de nature extraterrestre (c'est-à-dire qu'elle vient d'une autre planète, comme Yag). On nous dit également que des démons ou des entités '« Venues d’ailleurs» partagent des secrets avec des sorciers en herbe, moyennant un certain prix. Les démons s'accouplent avec des humains. Les sorciers élèvent des créations blasphématoires dans des donjons littéralement ancrés dans l'Enfer. Et parfois, un peu de science et d'alchimie sont mises à contribution. Howard a même utilisé les termes « magie blanche » et « magie noire » pour catégoriser ces concepts. En fin de compte, nous n'avons pas de règles trop strictes sur ce qu'est vraiment la sorcellerie d'Howard, mais honnêtement, je pense que cela la rend bizarre, et le bizarre est amusant ! Mais il ne faut pas tomber dans le bizarre au point que les choses deviennent totalement abstraites - il s'agit d'un jeu, après tout. C'est pourquoi, après avoir passé en revue toute la sorcellerie présente dans les récits de Conan d’Howard, j'ai décidé de répartir les sorts en cinq catégories (en tout cas pour l’instant). Il s'agit de : l’Alchimie, la Magie Blanche, la Magie Noire, la Démonologie et laNécromancie. Les personnages qui ont choisi une Origine permettant la sorcellerie (la moitié des Origines disponibles le permettent) pourront alors choisir des compétences de ces catégories sous forme de sorts. Je parlerai des compétences et de la progression dans une prochaine actualité, mais pour l'instant, il est important de savoir que les sorts sont des compétences et qu'ils peuvent être débloqués/choisis en dépensant de l'XP gagné en terminant des aventures. Lancer ces sorts nécessite de dépenser des actions (de la même manière que l'on en dépense pour les mouvements, les attaques, etc.) et occasionnellement des tests de sorcellerie (souvent des tests d’Esprit). De plus, le sorcier doit généralement dépenser des points de vie, des points d'héroïsme ou les deux. La sorcellerie a un prix, Barbares. Les Personnages-Joueurs sorciers qui possèdent au moins un sort d'une discipline particulière ont également accès à un petit nombre de sorts innés, qui ne coûtent ni points de vie ni points d'héroïsme au lanceur de sorts. Ces sorts sont directement tirés des histoires d'Howard, comme la capacité de créer une « gemme de radium » ou, plus simplement, une source de lumière magique/alchimique. Un sorcier ayant accès à la discipline Alchimie aura également la capacité de créer de la nourriture à partir de presque rien (comme indiqué dans L’Ombre de Xuthal et Les Clous Rouges). Quels sont donc ces sorts dont je parle ? Je ne veux pas trop en dévoiler, mais je crois que vous, Confrérie de l’Épée, méritez d'y goûter, n'est-ce pas ? Alchimie Nécromancie Démonologie C'est tout pour l'instant, bande de chiens scorbutiques. La prochaine fois, je vous parlerai de l'XP et de la progression. Apportez votre roue de la souffrance, il est temps de se préparer ! Matt Nouveaux Paliers Nous dévoilons plusieurs SG différents pour fêter nos 250k passés. Nous rappelons que les figurines débloquées iront dans la Miniatures Box présente dans le King Pledge (et achetable séparément en add-on). Nous avons bien pris des commentaires demandant si il était possible d'acquérir à part les figurines tirées de l'extension Conqueror et débloquées durant cette campagne, nous planchons sur le sujet. L'Équipe Monolith
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Ce Récit peut se dérouler dans n’importe quelle région du moment qu’elle se situe à l’orée d’un désert, là où un vent sec dessèche tout ce qui vit. Les Personnages joueurs entendent parler d’une légende évoquant une reine de jadis, et plus particulièrement les immenses richesses enfermées dans son mausolée. Si l’on en croit les rumeurs, la sépulture de la reine Jehnyora serait encore intacte et n’aurait jamais été profanée. Cependant, se lancer dans une quête aussi périlleuse nécessite de trouver un guide susceptible de les accompagner dans le désert profond. Sa crypte serait dit-on protégée par toutes sortes de pièges et entourée d’un dédale mortel. Personne n’en est jamais revenu vivant. Ce Récit peut se dérouler dans n’importe quelle région du moment qu’elle se situe à l’orée d’un désert, là où un vent sec dessèche tout ce qui vit. Les Personnages joueurs entendent parler d’une légende évoquant une reine de jadis, et plus particulièrement les immenses richesses enfermées dans son mausolée. Si l’on en croit les rumeurs, la sépulture de la reine Jehnyora serait encore intacte et n’aurait jamais été profanée. Cependant, se lancer dans une quête aussi périlleuse nécessite de trouver un guide susceptible de les accompagner dans le désert profond. Sa crypte serait dit-on protégée par toutes sortes de pièges et entourée d’un dédale mortel. Personne n’en est jamais revenu vivant.
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Confrérie de l'Épée, Nous avons entendu vos appels, barbares ; vous voulez savoir comment fonctionne la création de personnage dans Conan l'Âge Hyborien. Crom ne vous écoute pas, mais Matt, lui, vous écoute, alors nous allons vous expliquer étape par étape. Tout d'abord, le joueur doit choisir une origine pour son PJ. La première étape du processus de création d’un Personnage consiste à déterminer son Origine. D’où qu’il vienne, l’Origine du Personnage représente son éducation et son expérience préalable. Chacune des Origines est assortie d’un certain nombre de bonus et de règles spéciales qui aideront à façonner le Personnage. Au fil des pages suivantes, vous trouverez une présentation approfondie des différentes Origines proposées. Chaque Origine fournit des informations thématiques susceptibles de guider le joueur vers un archétype correspondant au style de Personnage qu’il souhaite créer. Bien que certaines cultures soient plus communément associées à telle ou telle Origine, il convient de noter qu’il n’existe aucune restriction quant à la provenance d’un Personnage. Jetons un coup d'œil à quelques-unes de ces origines, si vous le voulez bien. Et peut-être devrions-nous également envisager une origine ancrée dans la sorcellerie. Comme vous pouvez le constater, le choix des joueurs pour leur Origine influencera les bonus de leur personnage, leurs points de vie et l'accès ou non à la sorcellerie. Bonus Bien entendu, ces bonus représentent divers avantages associés à une Origine donnée. Chaque Origine stipule une règle pouvant s’appliquer en jeu qui devra être notée sur la Fiche de Personnage. De plus, certaines Origines octroient des Compétences de départ supplémentaires, en plus de celles choisies durant l’étape 4 du processus de Création de Personnage. Points de vie de base Il s’agit d’un indicateur de la résistance naturelle du PJ. Plus le montant de Points de vie de base du Personnage est élevé, plus il sera en mesure d’endurer les blessures physiques et le tribut de la sorcellerie. Sorcellerie La rubrique Sorcellerie indique les Disciplines de Sorcellerie auxquelles un Personnage de cette Origine peut avoir accès pour l’acquisition des Compétences de Sorcellerie. Bon nombre d’Origines ne donnent accès à aucune Compétence de Sorcellerie, reflétant ainsi une éducation totalement dénuée du moindre enseignement mystique. Ensuite, ils doivent allouer des points d'attributs. Une fois les attributs fixés, les joueurs devront enregistrer d'autres valeurs pour leur personnage, notamment la défense physique, la défense magique, les points de vie et les points d'héroïsme. Ces valeurs sont calculées en fonction des attributs et des origines. Simple comme bonjour. Ensuite, le joueur doit choisir ses compétences de départ. Voici quelques-unes des options disponibles parmi les compétences de départ : À partir de là, il suffit de choisir l'équipement de départ parmi la panoplie d'armes et d'armures du jeu et de rédiger quelques notes narratives sur votre personnage et son historique . Comme vous pouvez le constater, la création de personnage est fluide, rapide et variée. Les personnages sont améliorés au fil du temps en dépensant de l'XP pour acheter des compétences, ce qui les rend plus redoutables dans les domaines de leur choix. La prochaine fois, nous parlerons de Sorcellerie ! L'équipe Monolith
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Confrérie de l'Épée, Le danger que pose les côtes et la mer se renforce sous votre impulsion ! L'océan est un monde en soi. Une autre réalité. Dans ses profondeurs insondables vivent des créatures défiant l’imagination. On y trouve des civilisations englouties, jadis submergées par les flots déchaînés et d’anciens dieux sommeillant dans les ténèbres abyssales, attendant d’être réveillés par quelque imprudent. Leurs serviteurs rôdent encore sous les vagues, guettant le moment d’émerger des flots pour rebâtir le monde à leur image. Ils se nomment eux- mêmes Ceux des Profondeurs ou Profonds. Êtres difformes et hideux, ces grotesques hybrides de poissons et de batraciens sont dotés d’une peau caoutchouteuse et d’yeux globuleux. Lorsqu’ils sont contraints de regagner la terre ferme, ils se déplacent d’une démarche bondissante et maladroite, à l’image de leurs ancêtres amphibiens. Ceux des Profondeurs cherchent parfois à conclure des pactes avec les habitants de la surface, faisant miroiter à certains la perspective de bancs de poissons innombrables prêts à venir se jeter dans leurs filets, de bijoux d’argent aux myriades de motifs étranges et à d’autres des promesses d’immortalité. Avant de repartir vers d'autres types de Stretch Goals, débloquons des aides précieuses pour vos antagonistes Actual Play ! La chaîne française La Table des Coups Cryptiques nous gratifie d'un Actual Play en 3 épisodes, Cœur d'Émeraude, basé sur un scénario original et motorisé avec les règles présentées dans le livret d'initiation. C'est par ici : https://www.youtube.com/watch?v=rJqtgQ47cwU L'Équipe Monolith
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Confrérie de l'Épée, Des créatures de légende rejoignent à présent à la fois le livre de base et la boîte de figurines! Un atavisme, souvenir d’une époque depuis longtemps révolue. Un terrible vestige des origines de l’humanité. L’Homme-singe est tout cela et plus encore. Se mesurer à lui est une épreuve effrayante, en raison de sa puissance mais également d’une dérangeante impression de familiarité. Derrière sa fourrure hirsute, son menton saillant et sa gueule garnie de crocs écumant de bave et de sang, derrière ses muscles secs comme de la corde tressée, on entrevoit l’ombre d’une chose transcendant l’animal. Un hochement de tête, un hurlement de rage aux soudains accents de cri humain, un éclat dans son regard injecté de sang… comment ignorer la troublante impression d’être confronté à une chose apparentée à l’être humain, alors même qu’elle bande ses muscles pour vous démembrer. Ces Hommes singes sont rarissimes, si bien que seuls ceux qui s’enfoncent dans les régions sauvages les plus reculées de cette terre ont une chance de les rencontrer. Ces aventuriers téméraires courent le risque d’être attaqués par l’un d’eux surgissant ivre de fureur des fourrés de quelque jungle inexplorée. Et pendant ce temps, des créatures rôdent dans les profondeurs des mers, guettant une baisse de vigilance de la part des marins. L'Équipe Monolith
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Confrérie de l'Épée, C'est un implacable gardien qui se dresse à présent sur votre chemin et rejoint à la fois le livre de base et la boîte de figurines! Comment protéger les trésors les plus précieux et les objets les plus dangereux ? Avec des gardes ? Pourquoi pas. Toutefois, les mortels ont une fâcheuse tendance à mourir. Les pièges fonctionnent mais peuvent être contournés par un voleur de talent, au même titre que les serrures et les barres sur les portes. En vérité, le sorcier, le monarque et le riche dignitaire avisé savent qu’il existe de meilleurs moyens qui présentent en outre l’avantage d’être permanents. Par des moyens magiques ou des procédés issus de quelque science diabolique, et dans le fond qu’importe puisque le résultat est le même, il est possible d’insuffler la vie dans les membres de pierre des statues. Ce qui n’était qu’un ornement sort alors de son sommeil silencieux, déployant lentement des membres gigantesques bien que sculptés à l’image de l’homme. Sculptée dans la pierre ou coulée dans le bronze, la Statue vivante domine de toute sa hauteur les intrus osant toucher l’artéfact ou profaner la tombe placée sous sa protection. Il s’agit d’un adversaire terrifiant, implacable, imperméable à toute discussion et entièrement dévoué à une seule et unique mission. Elle agit sans la moindre émotion et aucun éclair de malice ou d’amusement ne vient effleurer son visage hiératique. Et parfois, les vestiges de la nature peuvent être aussi terrifiants que les créations de la sorcellerie. L'Équipe Monolith
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Confrérie de l'Épée, Les règles avancées seront disponibles dans le livre de base! Nous savons que certaines personnes préfèrent avoir plus d'options de jeu, et ces règles sont un bon moyen d'en ajouter sans partir dans de nouveaux systèmes compliqués et additionnels. Styles de Combat Outre les règles spécifiques à chaque arme, les choix des Personnages joueurs en matière d’armement peuvent varier en fonction de considérations esthétiques ou tactiques, afin de privilégier un certain style de combat. Chaque Style de combat octroie des avantages uniques en termes de jeu, assortis de pénalités et restrictions, incitant ainsi les Personnages joueurs à s’équiper en anticipant les combats à venir. Un Personnage équipé de la bonne combinaison d’armes peut adopter le Style de combat correspondant au cours d’un combat en dépensant 2 Actions ou 1 Point d’héroïsme. Un Personnage ayant adopté un Style de combat peut très bien y renoncer gratuitement au début de son Tour, afin de ne plus être soumis à ses règles spéciales. Un Personnage ne peut adopter qu’un seul et unique Style de combat au cours d’un combat donné. S’il y renonce pour quelque raison que ce soit, il ne pourra pas y revenir ni en adopter un autre pour le restant du combat en cours. Compétences avancées En plus des Compétences de départ, des Compétences légendaires et des Compétences de Sorcellerie, les Compétences avancées proposent de nouvelles manières d’utiliser les capacités des Personnages. Les Compétences figurant dans cette liste renvoient à d’autres Règles avancées (telles que les Styles de combat) ou octroient des capacités particulièrement puissantes. De fait, le MJ devra prendre le temps de s’assurer que le Personnage est prêt à posséder de telles aptitudes. Quoi qu’il en soit, un Personnage doit posséder un minimum de six Compétences de départ et/ou Compétences légendaires avant de pouvoir dépenser des XP pour l’acquisition de Compétences avancées. En route pour plus d'adversaires, et plus de figurines ... L'Équipe Monolith