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genesteal28

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Messages posté(e)s par genesteal28

  1. Comment jouez-vous la gestion des gemmes en début de partie ?

    En effet on annonce x gemmes pour l'OL ou les héros en zone de fatigue en début de partie...mais est-ce à dire que si on commence par la 1ere phase de récup celles-ci sont transférées en zone active lors du début ou sautez-vous la phase de recup pour les héros ou l'OL au 1er tour ?

    Merci de vos avis...

  2. il y a une heure, Foussa a dit :

    Quel est le type de scénario que vous aimez ? 

    Du scénario long ou court ? >> un peu des deux....

    Des règles spéciales complexes ou pas ? >> des règles spéciales mais dans l'esprit du jeu (pas trop complexe à appliquer)

    Qu'on touche à la mécanique de base ou pas ? >> Non pas touche !!

    Jouer des grosses créatures en tant qu'OL, ça vous fait kiffer, ou alors vous préférez jouer une horde de petits sbires ? >> un melting pot

    Vous voulez un truc très thématique, ou alors ça vous fait ni chaud ni froid ? >> thématique OUI

    Que sais-je encore ... :)

    Bref, vous préférez quoi ? 

     

    • J'aime 1
  3. Comment ça marche :

    Dézipper l'archive à un endroit du disque dur. Entrer dans le dossier et lancer tile system exe.

    Voir le txt  (fichier ) dans bloc note pour rappel des fonctions.

    Belit et les gardes y sont normalement.

    Mise à jour :

    recopier le dossier par dessus l'autre en confirmant les écrasements.

  4. * Héros actif/en récupération

    >>  Un héros en récupération est inactif durant le tour des héros , ne peut lacher un objet et ne peut que se défendre…(c-à-d pendant le tour de l’overlord pour ce dernier point).

    Pour moi donc les compétences citées sont inactives. Il récupère et ne peut ni riposter ni commander etc…il ne peut qu’utiliser sa défense passive ou/et active durant le tour de l’OL.

    page 9 "Un Héros en récupération ne pourra réaliser que des actions de défense et de relance." on ne précise pas le tour : c'est global car si on parle de défense c'est bien que l'on englobe le tour de l'OL pour cet état.

    Pour être plus clair, la notion de tour de héros et d'Ol est un découpage de gameplay. La notion d'Etat recouvre l'ensemble du tour de jeu englobant ces deux phases. En page 8 , titre "Structure du Tour" : on détaille les deux tours pour chaque joueur. On aurait dû certes parler de phases à mon avis.

    * Attaque au corps-à-corps depuis une Zone en surplomb saturée 

    >> précisé sur le site Monolith dans les messages sous scénarios (taverne) : le surplomb (bar) s’applique sur CaC sur une zone adjacente saturée. C’est le seul cas, attendu que sur une table un combattant attaque un perso au sol dans la MEME zone.

    * Manipulation simple : l'autre Héros qui reçoit un Equipement, doit-il être actif ou peut-il être en récupération ?

    >> pour moi non. il doit être actif, c'est une action. voir ci-dessus.

    * Lancer un équipement : si l'Équipement lancé n'atteint pas sa cible, mais qu'il atteint la zone d'un autre Héros, peut-il malgré tout réceptionner cet Équipement alors qu'il n'en est pas le destinataire original ?

    >> Why not ? s’il est actif.

    * Mouvement
    >> Pas de reliquat de mvt exploitable c’est précisé dans la règle.
      Page 15 « Si, pour une raison ou une autre (attaquer un adversaire,ramasser un objet, etc.), un personnage interrompt son déplacement initial sans avoir utilisé la totalité des points de sa base de mouvement, il en perd le reliquat pour le reste du tour. »

    * définir les personnages amis :

    >> alliés et héros sont amis. Pourquoi s’attaqueraient-ils entre eux ?

    * Encombrement et ouverture d'un Coffre :

    - À quel moment l'encombrement est-il calculé quand on récupère le contenu d'un coffre ?

    >> Ben oui précisé il me semble : si l’encombrement dépasse le maxi, le heros doit abandonner un équipement. Logique : il prend le contenu et lache un objet ou lache le contenu. Exemple page 19 .

    * Saturation de zone

    >> ben on dit page 22 que si un socle de figurine déborde elle ne rentre pas dans la zone : donc…nul n’est besoin de considération de taille . Ou le socle déborde ou non, quelle que soit sa taille.

    * Définir les armes :

    >> c’est défini. Une arme qui porte les symboles CaC ou à distance, peut simplement être utilisée de ces deux manières. Le bouclier est le nom de l’équipement pas le symbole de défense active, pour parer à distance, et c’est le seul équipement qui peut s’ajouter à la défense active dans ce cas.(pour ma part j’y range l’écu aussi, qui est un synonyme).

    * Potion de vie : est-elle utilisable à tout moment, même durant le tour de l'Overlord si le héros est actif ?

    >> pour moi non c’est une manipulation donc une action, contrairement aux seules défenses permises lors du tour de l’OL ou aux sorts en réactions, ou certaines compétences..

    * Cartes Coffre vide : une telle carte reste-t-elle en jeu une fois le coffre ouvert ? Quelle utilité de le transporter ? Son usage ?

    >> un objet pour permettre d’enrichir tes scénarios ?

    * Compétences

    Constriction :

    - Que se passe-t-il si la cible ne peut être placée sur la Zone de l'attaquant suite à l'activation de Constriction (saturation) ? >> pour moi la créature ne peut pas la bloquer.

    - Est-il possible pour ce Personnage de bloquer une autre cible si un Personnage adverse est déjà bloqué par cette Compétence ? tant que la zone n’est pas saturée…why not. ? pas précisé donc permis.

    - La cible qui a la Compétence Insaisissable est-elle tout de même déplacée ? oui non bloquée mais subit les dégats de l’attaque.>> relire la compétence.

     

    Coup circulaire :

    Si l'attaquant cible une Zone adjacente saturée, le fait de tuer un premier Personnage adverse dé-sature la Zone : peut-il continuer malgré tout son attaque circulaire sur la Zone adjacente ou son attaque s'arrête-telle ? Ou se poursuit-elle sur sa Zone uniquement ?

    >> pour moi c'est une seule attaque (coup) simultanée donc on applique les dégâts sur toute la zone attaquée même si elle se désature progressivement. L’attaque est une chose, le calcul des dégâts une autre. On peut attaquer une zone adjacente saturée…donc…l'attaque porte sur tout ce que contient la zone dans un coup circulaire.

    Retour de l'au-delà :

    La cible peut-elle être tout Personnage adverse présent dans la Zone où le Personnage a été tué ? Ou uniquement son assassin ?

    >> Règle : « sur n’importe quel ennemi au corps à corps »

    Fascination :

    Règle : « L’attaque contre le personnage n’a pas besoin d’avoir fait des dégâts pour que celui ci puisse par la suite attaquer le per­sonnage avec cette compétence. ».

    Défoncer les cloisons :

    - Les tentures du village picte peuvent-elles être défoncées ?
    >> Ben c’est pas des cloisons.

    - Si la Zone de l'autre côté de la cloison est saturée pour le Personnage qui veut la défoncer, peut-il quand même la défoncer sachant qu'il ne pourra entrer dans la Zone ?

    >> à préciser oui. Pour moi oui sinon on joue en fond de court et on habilite des possibilités d’obstruction du gameplay.

    Projection de toile :
    Le Sort Téléportation permet-il de se libérer de la toile ?

    >> c’est un sort, je dirai oui, de même le mvt est pas soumis aux règles du terrain dans téléportation (précisé par monolith il me semble sur un scénar). De plus on précise que le personnage usant de ce sort n'est pas soumis à bloqueur.

    Saut :

    L'effet de la Compétence Soutien peut-il être utilisé pour obtenir une Relance sur le Saut ?

    >> « bénéficient d’une relance gratuite d’un dé de leur choix à chaque fois qu’ils réalisent une action. » donc OUI.

    Téléportation :

    Est-il possible de téléporter avec soi un Personnage transporté (en considérant que dans ce cas, l'encombrement ne suffit pas à bloquer la Compétence Lanceur de sort) ?

    >> si le perso est considéré comme un « objet » (la princesse dans certains scénarios).

    • J'aime 1
  5. Non pas pledgé. Les figs sont sympas mais j'ai pas trouvé les mécanismes du jeu très fin et le côté Mythologique est un simple "placage" à mon goût (on aurait pu prendre n'importe quel background à baston) pas assez exploité au regard des différentes richesses qu'offrent les légendes et théogonies officielles de la Grèce antique.(y en avait plusieurs selon les cités ou provinces en effet).

    Sans compter quelques aberrations tel oidipus rex (oedipe) qui n'a rien a faire là...étant une oeuvre "classique" étrangère à la mythologique grecque et même pas "épique"...

    y aura ptet des extensions avec Socrate et Platon...:D  qui sait...si ça marche...

    Je peux comprendre qu'on ait accroché ...mais ça correspond pas à mes lectures d'antan...contrairement à l'exploitation qui a été faite dans Conan en s'accordant le soutien de P.Louinet.

    On a dans MB une vision "300" de la mythologie... mais ne crée pas "300" qui veut, que par ailleurs j'ai adoré, en tant que parti  pris "créatif" assumé.

    Je pledge en général pour un eensemble intérêt du jeu + qualité des figouzes...m'y suis pas retrouvé.

  6. oui, mais perso j'ai fait le choix de garder les boites magnifiques d'A Smith, c'est donc là que réside la différence..

    .à part le prix bien sûr qui est, à mes yeux, sur évalués (doux euphémisme !!) quand on voit leurs bags garantis 90 jrs , maxi un an...contre les 5 ans de feldherr alors qu'ils valent le double du prix !!

  7. Il y a 11 heures, Khelz a dit :

    Perso je vais plutôt partir sur les mousses battlefoam compatible avec leur système de P.A.C.K. je pense. Pour la transportabilité de la chose j'aime beaucoup ces sacs de bonne qualité (bien qu'un peu chers malgré tout). Je posterai quelques photos une fois que j'aurai commandé et reçu tout ça (probalement en Janvier).

    "un peu cher"  ? :w00t:

    si je calcule le pack conan + bag =72 livres les mousses (80 euros) et près de 81 livres.le bag (90 euros) ..arghhh je doute pas de la qualité du produit enfin... j'espère...O.o .... 170 euros alors que j'ai mis 250 dans le KS pour le jeu...ouille

    Le pack Feldherr revient à 55 euros + 7 de fdp environ...seulement 4 fois moins cher....et on garde les belles boboites

    La politique de battlefoam c'est de ne proposer que rarement des formats standards : ainsi on est obligé d'acheter leurs bags qui coutent la peau du c...et leur mousses aussi d'ailleurs (les mallettes en plastique dur de feldherr à leur format XL ne coutent "que" 55 euros à rapprocher du bag 720 cité plus haut en tissu, et c'est du costaud anti choc.)

    Feldherr propose de plus des mousses dépunchables que l'on troue ainsi "a sa pogne" si on veut des rangements spécifiques, par carré de 1cm ou 1.5 cm, dans diverses hauteurs du 25 au 60 mm...(j'ai pas de royalties hein !!)

     

  8. J'ai également reçu les miennes de chez Feldherr...

    Je n'ai pas mis les tops de 10mm, mai ai rangés les plateaux entre les deux mousses de chaque boite.

    Pour l'usure, suis un âpre wargamer en 15mm et 28mm et j'ai pléthore de ces mousses pour mes figs depuis pas mal d'années : faut vraiment frotter pour que la peinture s'enlève !!!

    Pour optimiser des heures passées à peindre, mes 28mm sont vernies au mat (Excellent Pebeo) donc pas de soucis...la peinture risquant bcp plus dans nos manips de parties que dans les mousses.

    Pour le livre de skelos, ai gardé un carton contenant les figs : refendu pour une ouverture verticale, j'y ajoute les règles et fiches....;) avec mes dés dans le sac tissu., ainsi que pions et gemmes : les emplacements libérés des mousses ainsi m'ont permis d'y ranger les figs add ons :

    Tigre, colette, parente, kushites, dragons noirs seul les arbalétriers n'ont pu être rangés...(ai gardé leur boite) mais ttes les tuiles skelos sont dans les mousses (boite sg pour addons)

    Au total un chouette rangement, la boite carton du Skelos (avec pions et dés) étant ma boite à outils où je trouve tout les accessoires et règles donc.

    PS je précise que j'ai ainsi les mêmes pour Blood rage et ça le fait aussi...

  9. Editeur de maps pour scénarios


    Cet éditeur vous permet de réer des images pour vos scénarios. Il contient les divers plateaux, pions, chiffres et outils pour obtenir un schéma de mise en place dans l'esprit de ceux des scénarios originaux du jeu. il est basé sur le système "Tile system". Cet outil vous permet aussi d'obtenir la mise en place d'un livre de Skelos, pour l'overlord avec toutes les tuiles disponibles.

    L'image définitive de votre mise en place dans le logiciel peut ensuite être exportée au format JPG dans la taille de votre choix.

    Cet éditeur contient pour l'instant les éléments de la boite de base et du King Pledge et des divers strechgoals de la campagne Kickstarter,  plus quelques tuiles d'add ons.

    Il est désormais composé d'un fichier setup qu'il faut lancer sous windows après téléchargement. Bien choisir le même chemin d'installation pour une mise à jour !

    editor.jpg


     

    • J'aime 4
  10. Suis un fan des figs de Blood Rage (y a pire : Studio Mc Vey siouplait), et je songe à me faire des tuiles Skelos pour les géants, shamans et autres joyeusetés...

    Je n'ai pas vraiment d'infos sur le cross over prévu par monolith ou guillotine games et voudrais pas empiéter sur leur plate bandes...vous avez des infos ?

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