-
Compteur de contenus
151 -
Inscription
-
Dernière visite
Type de contenu
Profils
Forums
Galerie
- Images
- Commentaires des images
- Avis sur les images
- Albums
- Commentaires des albums
- Avis sur les albums
Calendrier
Téléchargements
Messages posté(e)s par Peps
-
-
La transition "Sepultura -> Dalida" tient du surréalisme
- 2
-
Quand tu dis qu'il règle le résultat du scénario dès le 1er tour des héros, tu veux dire qu'il le règle en faveur des héros ?
-
Mais non, puisqu'on te dit que c'est un hoax Facebook !
- 1
-
Il y a 4 heures, Lex-Talionis a dit :
Sinon la position de départ de Shubba permet qu'il soit tué facilement dès le premier tour des héros, en effet si Hadrathus utilise contrôle mental sur lui il peut l'amener sur la 1ère zone portant le numéro "1" et lui et ses compagnons peuvent ensuite l'éliminer très vite malgré les dés de défense que peut utiliser l'Overlord. S'il commençait tout en bas à droite du plateau il serait un peu moins exposé.
Certes cela met les héros à portée des hyènes ensuite...
As-tu testé cette ouverture ?
Parce que cela ne met pas uniquement les héros à portée des hyènes : ça les met également à nu niveau gemmes, et des gemmes, il va en falloir pour trouver l'Orbe, lutter contre le reste des kushites, protéger Yogah, porter l'artefact...
Alors certes, l'overlord sans Shubba est affaibli, mais le prix à payer est très élevé pour les héros.
-
La tuile kushite activée par l'événement peut être la 3ème tuile activée.
Cela peut donc permettre d'activer 2 fois la même tuile kushite dans le même tour.
-
On y travaille, @SentMa, on y travaille... (session d'ajustement avec Ben ce mercredi !)
- 3
-
-
Le nouvel album de Sleaford Mods est sorti il y a peu, donc je vous offre le clip de B.H.S !
-
Waow ! La couverture claque vraiment !
J'ai vu ça, j'avais déjà ma carte bleue à la main, puis je lis que c'est gratos
Vous assurez, les gars !
(Du coup je suis déçu de ne pas avoir finalisé le scénario sur lequel on travaille avec Ben, j'aurais aimé le voir édité dans ce Compendium... Peut-être dans le prochain, du coup ! )
- 5
-
Sûr qu'on va bien s'amuser !
24 joueurs ! 12 équipes ! 6 tables pleines de figouzes !!!
ON EST COMPLETS !
-
Pour moi Héraklès attaque toutes les unités de la zone ciblée par sa "Force hérakléenne"; c'était le cas dans la première version des stats, et je ne pense pas que ça ait changé.
-
-
Je profite du sujet pour vous proposer des héros de remplacement (à part Yogah, bien sûr) :
- Conan mercenaire à la place de Conan
- Pélias à la place d'Hadrathus
Il faut savoir que les premières moutures du scénario ont été travaillées avec Conan mercenaire et Pélias, puis quand on a vu quels étaient les premiers add-ons à sortir on a pris le parti d'adapter les héros pour que le scénario soit jouable avec la Core Box et les add-ons.
Donc les derniers tests (après les discussions avec Tony, qui ont permis de dynamiser un peu plus le bestiau) n'ont été réalisés qu'avec Conan et Hadrathus, mais d'expérience l'équilibre n'est pas profondément chamboulé par les changements que je propose.
Donc :
- si tu veux un scénario équilibré au poil de fessier : ne change rien
- si tu veux pouvoir sortir certains héros de leur boîboîte : n'hésite pas à essayer les modifs proposées
Et pour ceux qui l'ont joué, n'hésitez pas à faire des retours, on est toujours preneurs.
- 5
-
En Bat-vélo !
- 5
-
Nous on est tout droit en bas après Montélimar. Temps splendide, café exceptionnel, bière à tomber, et Léo a mangé chez moi les meilleures pizzas du monde. Je crois que j'exagère même pas
- 1
-
-
J'espère bien !
- 1
-
Mieux que toi, c'est certain
Mais c'est surtout que vous avez mal géré où envoyer vos forces, et que je vous ai laissés ravager mes troupes sur un côté du quai pour les faire respawner de l'autre côté en protection des bombes amorcées, n'est-il pas ?
-
il y a 4 minutes, Nicowa a dit :
La gagne s'est souvent jouée sur le dernier tour, à part 2-3 parties où la victoire à été plus large.
Dis-le que je vous ai roulé dessus, n'ai pas honte
-
Il y a 20 heures, khaali a dit :
Merci pour ces infos très précises, JaKaN. Je ne suis pas convaincu par ces modifications, surtout celle sur bloqueur/insasissable, qui me semble bien lourd et calculatoire, surtout par rapport a la volonté de simplicité du système.
Caper les actions de l'OL, bof aussi. Je trouve que l'OL a un gameplay deja très contraignant à la base, lui mettre plus de contraintes risque d'augmenter le sentiment de frustration... très négatif pour le plaisir de jeu.
Les personnages qui n'ont pas le droit d'utiliser une arme à feu... sérieusement? (Ca sent les ordres de DC Comics)
Les nouveaux dés sont extrêmement aléatoires, beurk. Je ne vois pas l’intérêt de rajouter du hasard dans le jeu, gagner ou perdre sur du bol plutôt que de la stratégie...
Par contre, je trouve plutôt bon le changement sur la gestion des troupes de l'OL : faire completement les deux actions d'une fig avant de passer à la fig suivante dans le groupe, c'est plus intuitif que le système de Conan.
J'ai pu faire une partie avec l'ami Nicowa dimanche, donc je me permets de reprendre quelques points avec mon ressenti d'overlord (j'ai plus souvent joué OL à Conan, et j'ai là aussi joué OL) :
- Sur les modifs "bloqueur/insaisissable", ça n'a pas eu d'impact significatif sur notre partie, donc pas de commentaire sur ce point. Sinon que ça permettra de personnaliser plus les unités de l'OL et les héros, et ça c'est bien pour moi.
- Caper les actions de l'OL : c'est une excellente évolution, ça oblige vraiment l'OL à réfléchir plus, à vraiment peser le pour et le contre de chaque défense ou de chaque relance, et en mouvement ça devrait (conditionnel car pas d'impact dans notre partie) permettre d'éviter des super méga rushes de (par exemple) Bane sur un héros dès le début de partie. Bref, pour moi qui ai joué OL j'ai vraiment aimé ce changement qui a augmenté mon plaisir de jeu.
- Les nouveaux dés : pas trop fan non plus d'ajouter de l'aléatoire, mais quand tu fais un gros dégât, c'est vrai que c'est jubilatoire et que ça met de l'ambiance autour de la table.
- Les tuiles OL : j'ai vraiment aimé les changements : jouer toutes les actions d'une figurine avant de passer à la suite et pouvoir utiliser son mouvement gratuit après la première action ouvre les possibilités, et surtout le fait que les unités de l'OL puissent faire autre chose que combattre permet vraiment plein de possibilités au niveau des scénarios.
Bref, les comics c'est pas mon univers, mais j'ai aimé la partie et pour moi tous les changements apportés vont dans le bon sens.
Le taf sur les lignes de vue sera primordial vu qu'on se rend vite compte que le tir à distance prend une importance considérable (et c'est fort logique) par rapport à Conan.
- 8
-
17 participants ici, 12 en confirmé. C'est beau !
J'ai voté pour le chameau 13 parce que je trouve qu'il est techniquement un poil au-dessus (il n'aurait certainement pas démérité en catégorie confirmé), et que j'aime bien le traitement de la peau et des poils.
-
Bon anniversaire @Dahkon
-
Premier constat pour moi : je gagne haut la main le prix de la photo la plus pourrie
(Du coup j'ai de la marge de progression, là !)
Ensuite, je trouve que les artistes ont su se définir correctement entre débutant et confirmé. Et je trouve que les pièces sont dans l'ensemble homogènes, comme le souligne razorspoon.
Malgré tout j'ai hésité entre le chameau n°3 et le chameau n°10 pour mon vote (j'exclus d'emblée de voter pour moi, par principe) ; j'ai finalement choisi le 10 notamment parce que je trouve que la peau sur le 3 n'est pas assez contrastée (ce n'est pas non plus le point fort du 10, mais c'est mieux )
-
Vous savez que Cannes approche à grands pas ?
Mais vous savez que Cannes c'est déjà quasi-has been ?
The good place to be, c'est le tournoi d'Avignon du 18 mars, organisé par Ben & Peps dans le cadre de la Contrée des Jeux !
Je ne vais pas tout vous dévoiler maintenant, mais voilà comment ça va se passer :
Ce sera un tournoi par équipe de 2, avec donc des parties en 2 vs 2.
Le tournoi va se dérouler en 3 rondes suisses avec 10 mn de draft et 1h de partie + une finale entre les 2 meilleures équipes suite à ces 3 rondes, sans limite de temps.
Le nombre de places est forcément limité par le matos en notre possession (il y aura de la figurine, les copains qui étaient à Istres peuvent vous le confirmer ). Contactez-moi par mail (peps à ntymail_dot_com) pour réserver ; il me faut le nom de votre équipe, et le nom de chaque joueur.
Et il y aura évidemment des lots. Et là, ça va envoyer du lourd. On vous en reparlera.
[Règles] La renaissance de Yogah
dans Scénarios officiels
Posté(e)
Oui donc on est d'accord : les héros n'ont pas intérêt à faire cette ouverture. Ils peuvent certes tuer Shubba (ce qui est effectivement frustrant pour l'OL, ça m'est arrivé régulièrement) mais ça a plutôt tendance à les handicaper pour la suite.
Faut-il pour autant déplacer Shubba ? Sa position (et son sort de téléportation) lui permet d'avoir accès facilement aux 2 tours de son côté, tandis qu'Afari est dans la 3ème (mais peut aussi accéder à la tour sud-est au prix de quelques déplacements supplémentaires). C'est important parce que si les héros rushent sur la tour sud-ouest et trouvent l'artefact, il n'y a pas grand-monde côté OL pour les ralentir afin de ramener plus de monde pour empêcher Yogah de sortir.
Personnellement j'aime beaucoup l'idée qu'on apprend de chaque scénario, qu'on pense tenir un bon coup que l'on va finalement payer cher, et qu'au final on a envie d'en refaire une pour essayer autre chose. Un scénario trop scripté, moins ouvert, c'est moins drôle.