Aller au contenu

Yorkmouth

Membres
  • Compteur de contenus

    46
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Yorkmouth

  1. Je retiens surtout le kickstarter batman en Février ... ça va être long !
  2. Je suis entièrement d'accord avec toi Budala mais comment interchanger un équipement/sort si j'ai aucune idée de l’effet de l’équipement/sort de base ? Un fichier excel ou un .txt suffit c'est juste pour savoir quoi fait quoi.
  3. Bonjour, je suis en possession de la version core box achetée en boutique. J'aimerai pouvoir jouer à certains scénarios proposés ici par la communauté. Cependant certains utilisent des compétences et de l'équipement non présent dans la core box. Pour les fiches de perso, jusqu'ici je me suis débrouillé avec Photoshop et Gimp pour imprimer ce qu'il me manquait. Mais je n'ai rien trouvé concernant les sorts et équipements. En fait j'aimerais avoir la liste des effets des sorts pour pouvoir les créer sur photoshop. Pareil pour l’équipement. Par exemple: le sort peau d'anguille ou l'équipement baton noir. Je ne sais pas du tout ce qu'il y a écrit sur les cartes.... J'ai tenté avec l'éditeur de scénario en ligne mais celui-ci n'explique pas l’effet des sorts et équipement, ou alors j'ai mal cherché ? Si une âme charitable pouvait me retranscrire à l'écrit ici le contenu de ces cartes ce serait très sympa. Merci d'avance
  4. En fait la règle qu'on s'est imposé c'est: ne pas utiliser le poignard 2 fois dans le même tour par 2 personnages à moins que le personnage soit mort en laissant l'arme par terre. Sinon comme l'a dit @SentMa c'est pas fun.
  5. J'up le sujet car j'ai une question similaire, qu'en est il des armes ? Par exemple, dans le scénario Au coeur des ténébres, il y a le poignard Yuetshi qui permet de faire baisser l'armure d' Hosatral Khel a 3. Du coup peut on attaquer avec le poignard avec un perso, laisser tomber le poignard par terre (cette action est bien gratuite ?) la ramasser avec un autre perso en payant bien sur les gemmes manipulation et attaquer a nouveau avec le poignard ? Je pense que si c'est possible, cela casse un peu le jeu, nous avons donc décidé que ce n'était pas possible.
  6. Si vous avez réussi à faire gagner votre héro en dehors des 20minutes réglementaires cités ci-dessus, vos retours d'expériences et stratégies m’intéressent. Dans mon cas le héro a vraiment du mal a gagner. J'ai essayé de prendre le coffres d’assaut. De viser les prêtres. Rien n'y fait si au bout du 2ème prêtre je ne l'ai pas trouvé, il y a 8 gardes qui me foncent dessus et qui finissent par m'avoir à l'usure. En fait entre les lancés de dés et les prêtres j'ai l'impression que le facteur chance est très important sur ce scénario. Soit le héro règles tout en 20min, soit l'overlord est devenu suffisamment puissant pour tuer Conan. Votre avis ?
  7. Bonjour, Dans les règles du jeu (des héros) il y a écrit que le reliquat des points de déplacement gratuit est perdu si on décide d'interrompre un mouvement pour exécuter une action (combat, manipulation, etc). Mais quid si le héros ne se déplace pas, qu'il tape un sbire qui est dans sa zone et qu'il décide de se déplacer après avoir tué le sbire ? En gros ça revient à faire 0 déplacement, 1 attaque, déplacement gratuit. J'ai toujours considéré que le héro conservait ses déplacements gratuits dans ce cas. Cela n'a apparemment pas cassé l'équilibre des parties.
  8. Merci ! J'avais oublié qu'il pouvait "esquiver" sans bouclier. Et je ne savais pas qu'on récupérait les gemmes directement au tour 0 ! Si tel est le cas alors oui je pense que ça change beaucoup le début de partie. Je vais tester comme ça. Pour une tel différence c'est sur que j'avais du mal comprendre un truc. Toutes mes excuses EDIT: Je viens de tester rapidement quelques tours vite fait et effectivement ça marche. Avec la possibilité de faire une défense active "esquive" et avec 2 gemmes en plus au départ tout va beaucoup mieux. Comme quoi un petit détail peut tout changer ... Encore merci
  9. Merci pour ta réponse. Je t'assure que dans le cas ou l'overlord s'en prend uniquement à Conan, ce qu'il a plutôt intérêt à faire car seul conan peut raisonnablement réussir à tuer le capitaine et zaporavo, les héros n'ont aucune chance. Je t'invite à essayer. J'ai du faire 10 parties sur ce scénario dans le weekend. Avec la seul contrainte pour l'overlord de s'en prendre à Conan. Je t'assure que les Héro n'ont AUCUNE chance. C'est même difficile pour eux de finir la première partie en forme ...
  10. J'ai passé mon weekend a tester ce scénario avec différentes configurations et stratégies. Sachant qu'avec les règles de base il est très difficiles pour les héros de gagner. Pour preuve, je vais vous raconter ce qui m'est arrivé dans un de mes tests: Tour 1 - Phase des héros: Shevatas se place sur le mat à l'arrière du bateau avec un mutin. Il fait avancer le bateau Conan va sur la case juste à coté avec le coffre et le pirate bleu. Il tape le pirate bleu et le tue. Tour 1 - Phase de l'overlord: activation des pirates verts, il vont sur conan et l'attaque. 5 lancés de dés orange. Conan n'a que sa défense passive jaune. Conan prend cher ! activation des pirates bleus, ils vont sur conan et l’attaque. 5 lancés de dés orange. Il ne reste que 2 points de vie en zone d'énergie disponible pour conan. 9 points de dégâts subit en 1 tour de jeu ... Mes divers tests m’ont emmenés à penser que : - L'overlord a trop de possibilités car trop de gemmes d'énergie (5 dispo + 5 en fatigue et récupère 5 par tour) il peut vraiment dépenser beaucoup pour se défendre. Tuer le capitaine est d'après moi une des conditions de la victoire des héros, hors si l'overlord a beaucoup de gemmes dispo il peut défendre a outrance. - Conan est trop fragile. Pas de défense actuve et une défense passive jaune. J'ai donc tenté ça dans l'ordre: - ajouter un bouclier à conan. Résultat: toujours trop fragile, il consomme trop de gemme d'énergie pour tenter de se défendre sans réel succès. J'abandonne donc cet item - Remplacer l'armure de cuir par une cotte de maille. Beaucoup mieux. mais toujours très compliqué de tuer le capitaine car l'overlord a trop de gemmes. Je garde la cotte de maille pour la suite. - Passer de 5 gemmes dispo, 5 gemmes fatigues, 5 gemmes récup à 4 + 4 et 3 de récup - ca met bien la pression à loverlord, les héros arrivent accéder tan bien que mal à la partie 2 mais n'ayant pas réussi à tuer le capitaine en phase 1 suite à un lancé d'orbe infructueux et quelques attaques raté. Finalement les 4 archers de la phase 2 auront raison des héros. Je garde le set 4 +4 + 3recup pour la suite - Supprimer 1 pirate bleu, 1 vert et 1 mutin dispo en réserve. J'ai aussi supprimé les 2 archers en phase 2. Là les héros suite, a une mauvaise stratégie de l'overlord, et a quelques superbes lancés de dés, arrivent a atteindre le capitaine et ses archers en tour 2. Conan aura eu raison du capitaine en tour 2 et des archers en tour 3. Finalement les héros atteignent la phase 2 sans trop de difficultés. Les 3 pirates bleus sont sur la même zone que 3 pirate mutins rouge. Difficile pour moi de les déplacer à cause du phénomène de gène. Les héro arrivent à activer les balistes et sur le même tour infliges 2 dés rouges à 3 haches et font donc 6 points de dégàts au bateau de l'overlord ! les héros gagnent finalement au tour d'après. Il faudra que je test mais je pense que le bon setup serait: - Pas d'ajout d'archers en 2ème partie - Cotte de maille pour Conan - 4 Gemmes d'énergie disponible + 4 gemmes en zone de fatigue et une récupération de 3 gemmes par tour pour l'overlord. - Conserver le même nombre de pirate que proposé dans le scénarion (5 bleus + 5 verts + 1 mutin rouge + 4 en réserve) Il faudra sans doute affiner mais si vous voulez essayer comme ça de votre coté et me faire un retour ce serait génial. Merci d'avance.
  11. Bon j'ai retesté ce scénario cet aprem. J'ai appliqué une relance payante quand il y avait écrit "relance permise". En fait c'est mieux, du coup au temps pour moi @kaahlrv, tu dois avoir raison. En revanche il y a toujours un très gros avantage pour l'overlord. Dans notre cas L'overlord c'est acharné sur conan qui ne peux pas garder activement, résultat, avec les archers quelques lancés de dés chanceux mon conan n'a pas pu atteindre la 2ème partie... Sur la deuxième partie du scénario on a joué avec 4 archers et la c'était la fête du slip pour l'overlord ! Si ils sont positionnés sur la même zone que le capitaine ou zaporavo ils peuvent lancer 2 dés jaunes, les relancer, et relancer encore un dé grâce à soutien... Pour rétablir l'équilibre il me semble nécessaire que Conan débute avec un bouclier pour défendre activement. Il me semble aussi nécessaire que l'overlord ne puisse pas bloquer une baliste en deuxième partie, autrement il peux mettre tous les pirates sur une zone et désactiver l'autre baliste ... Ce qui bloque le jeu. L'overlord continue de récupérer 5 gemmes en deuxième partie ?
  12. Bonjour, Je reposte ici une question de @kaahlrv car la réponse m’intéresse et que ça fait partie des règles plus que de la stratégie d'après moi. " Lors du passage en phase 2 : on rajoute 2 archers sur le nouveau bateau , qui sur la map apparaissent de la même couleur que ceux du scenario 1, cela permet t'il de se renforcé jusqu’à 4 (voir 5) archers via l'evenement? ou reste t'on bloqué a 2 ? que ce passe t'il si lors de la transition j'ai toujours mes 2 archers ? " Lors de ma partie j'ai ajouté 2 archées sur le nouveau bateau alors que les 2 autres étaient encore en vie. Vous en pensez quoi ? " Lors du passage en phase 2 : Conan continue t'il de recruté des pirates mutin au début du tour des héros ? ? " Pour moi non. " Le terme (relance permise) indique qu'il est possible de depensé un gemme pour relancer le dé ? " De quelle relance parles tu ? si c'est pour les mutins, c'est une relance gratuite. "Le terme "La partie reprend au tour où la première partie s’est arrêtée" me parait deplacer, la transition entre la partie 1 et la partie 2 ne peut se faire que via l'activation de la "Navigation:" par les heros en partie 1 donc FORCEMENT c'est l'overlord qui commence la partie 2 non ?" Je suis d'accord avec toi. Merci d'avance pour vos réponses
  13. @kaahlrv Quand tu dis "J'ai trop fait entrer d'unités". C'est à dire ?
  14. Bonjour, On est bien d'accord que pour interroger les prêtes la méthode c'est: - Je rentre dans la chambre - Je lance le dé rouge - Si j'ai 1 ou 2 haches, je retourne le pion - Si j'ai 0, je laisse le pion face caché, je peux relancer en payant - Si j'ai 3, je défausse le pion face caché et je ne saurais qu'après être sorti de l'auberge quel numéro il y avait dessus Merci d'avance.
  15. Pour le reste j'ai tout bon mais j'ai vraiment zappé cette règle de l'overlord ! Voilà le lien :
  16. Arf ! j'avais pas vue ça. J'ai testé le jeu a Cannes avant de l'acheter. J'ai donc relu les règles générales un peu en diagonale et ai zappé ça ! Encore merci
  17. Merci pour vos réponses. @Dee2 Tu dis que l'overlord ne peut jouer que 2 tuiles par tour, c'est écrit où ?!
  18. Tout va bien alors. Merci.
  19. Bonjour, J’ai l'impression que quelque chose ne va pas dans ma compréhension du scénario. J'ai fait 2 parties et l'overlord a gagné sans difficultés. - l'overlord gagne 5 gemmes par tour, il peut donc jouer toutes la cartes de la rivière à chaque tour ce qui rend l'élimination de ses troupes inutiles. - La compétence "A moi" permet de récupérer des figurines pirates de la boite (la réserve) Monolith l'a précisé ici: http://www.monolithedition.com/conan/la-poursuite-infernale/. Mais alors pourquoi pour "Tourner casaque" y'a t'il écrit "pour chaque symbole obtenu, remplacez un pirate mutin par un pirate de la réserve". Pour moi les pirates mutins sont sur le plateau, sont en rouges et viennent tous (sauf le premier) de la réserve. Je ne vois pas comment l'overlord peut remplacer des pirates rouge par d'autre pirate de la réserve ... Ça ne sert à rien ?! La logique voudrait qu'il remplace les pirates mutins en jeu (rouge) par des pirates bleu ou vert qui sont morts dans la limite de 5 pirates par couleur. Si c'est ça alors ou placer les pirates ainsi obtenu ? - Le capitaine a la compétence "sacrifice". L'overlord peut il utiliser cette compétence plusieurs fois dans le tour ? Est ce que sacrifice tue le personnage qui l'utilise si les dégâts infligés par les dés sont inférieur à son armure ? L'overlord peut il défendre sur un "Sacrifice" ? En gros cette compétence casse le scénario car si le capitaine se trouve sur une case ou il y a 5 autres pirates, tous les pirates ont 3 d'armures, cela devient très compliqué de les tuer ! - Pour la Navigation des héros il y a écrit dans le scénario: "pour chaque zone de contrôle du navire (les 2 mâts et la poupe) occupée en majorité par le camp des Héros, tous les pirates mutins présents sur la zone doivent sacrifier leur action de combat et un Héros présent dans la même zone doit dépenser 1 gemme en manipulation pour faire avancer le bateau d’une lieue supplémentaire. La Navigation n’est possible qu’une fois par tour, par zone et par figurine." Je comprends donc : Si je suis un héro et que je suis seul sur une zone mât ou poupe, je peux l'activer. En revanche si il y a un mutin avec moi sur la zone pour permettre la supériorité numérique celui-ci (le mutin) ne peut pas attaquer ou se déplacer après avoir activé la navigation. Cette règle est aussi valable pour la partie 2/2 avec les balistes. La réponse officiel de monolith à ce sujet sur le fil du scénario me fait fortement douter (ici: http://www.monolithedition.com/conan/la-poursuite-infernale/) je cite: Zagig Yragerne Une petite précision sur la navigation. Les héros doivent dépenser une gemme. Est-ce un d’entre eux ou tous ceux présents dans la zone ? Dans la deuxième partie du scénario, il n’est plus possible de récupérer des pirates mutins ? Donc s’ils viennent à tous être tués, il devient impossible de se servir des balistes, et il faut obligatoirement tuer Zaporavo ? Monolith Bonjour, Un seul Héros doit dépenser une gemme en Manipulation. Effectivement il n’est plus possible de récupérer des pirates mutins dans la seconde partie. S’il n’y a plus de pirates mutins, il faut donc tuer Zaporavo 🙂 - Règles plutôt générique mais quand on tue toutes les figurines d'une carte de l'overlord, par exemple tous les pirates verts; celui ci doit retourner la carte pour la rendre ensanglanté. Peut il utiliser le renfort sur cette carte là ? Si oui alors il doit placer cette carte au bout de la rivière c'est bien ça ? Si c'est une nouvelle fois oui alors l'overlord a vraiment aucun intérêt à défendre car il peut ressusciter et même les faire revenir dans la deuxième partie du scénario. A moins que quand on dit que l'overlord déploie les pirates morts sur les emplacements 1, 2 ,3 du deuxième bateau, on ne tienne pas compte des cartes ensanglantés ? - Les archers peuvent t'il tirer d'un bateau à l'autre sur la deuxième partie du scénario 2/2 ? Voilà ça fait un gros pavé mais je dois dire que j'étais assez frustré hier car gros déséquilibre en faveur de l'overlord hier lors de nos parties. Merci d'avance pour ceux qui prendront le temps de me lire et de me répondre.
  20. Merci pour vos réponses rapides ! Je parle bien des 2 points de renforts (les pions en carton avec une flamme dessus) que l'on doit positionner sur une seule et même zone en bas à l'entrée de la taverne. J'ai bien compris que la zone de renfort de la chambre disparait, mais pourquoi mettre 2 pions en bas ? En fait je me demande ça car j'ai peur de ne pas avoir compris comment fonctionne de manière général le renfort. On est bien d'accord que c'est X points de renfort obtenu avec le corbeau, X étant défini dans le scénario, 4 pour la colère d'anu, à dépenser pour ressusciter X sbires morts (4 Gardes ici) ? On peut faire apparaitre les renforts sur n'importe qu'elle emplacement où se trouve une pion renfort ? A moins que implicitement on ne puisse pas faire apparaitre 2 couleurs différentes (2 gardes vert et 2 gardes bleu) sur un seul point de renfort, ça expliquerai pourquoi il y en a 2 en bas. Encore merci pour vos réponses.
  21. Bonjour, J’ai peur d’avoir loupé quelque chose sur cette map. Pour le renfort pourquoi il y a deux pions de renfort en bas à l’entrée de la taverne ? Cela permet ou implique quoi lors du renfort ? Quand on dit qu’on fait appel au renfort cela veut il dire qu’on fait revenir un seul garde par pion de renfort ?
×
×
  • Créer...

Information importante

Notre site web se sert de cookies pour vous garantir la meilleure des navigations. En poursuivant votre visite, vous confirmez que vous acceptez ces cookies. Notre politique sur les cookies comporte d'autres clauses. Politique de confidentialité