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Guiz

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Messages posté(e)s par Guiz

  1. il y a 6 minutes, xiaolong a dit :

     

    De ce que j'ai compris, c'était un accord avec Monolith pour sortir un bouquin qui proposait du contenu pour Conan JdR, et également pour Conan 2015.

    Il propose des règles SOLO/COOP pour jouer à Conan, mais adaptées à des parties simplifiées, et une campagne en une dizaine de scénarios, personnalisés pour être utilisés avec ces règles SOLO/COOP. Bouquin sorti en anglais, et campagne utilisant deux sets de tuiles exclusives qu'ils proposaient à la vente.

    J'ai craqué sur l'ensemble, et j'ai traduit tant bien que mal en FR.

    Les règles ne sont pas exceptionnelles (j'avais déjà créé un équivalent, certes plus simpliste), mais la campagne est super sympa, et les tuiles j'aime beaucoup.

    C'était donc une expérience que j'ai aimé, et du matos que je suis content de posséder.

    C'est aussi pour ça que je prends la Legacy.

     

     

    Merci pour ces précisions. J'espère tout de même voire poindre un wip des règles d'ici la fin de la campagne, dans l'idéal avec un petit scénario...

    Wait and see

  2. Je n'achète plus de boîtes, j'achète des jeux...

    Pour l'instant cette campagne, de mon point de vue, c'est que du matos. 

    Alors j'espère qu'une actu sur ce nouveau mode de jeu est dans les tuyau 😄

    Et qu'est-ce que le Sourcebook ? Est-on censé connaître ce qu'a sorti Modiphius ?

    Et si on ne l'est pas, comment qu'on fait ? 🤨

  3. Il y a 17 heures, Fred Henry a dit :

    Moi j adore l idée, mais je ne suis pas sur que les gens préfèrent globalement (même si je suis persuadé qu'a terme c est ce qui se passera pour des raisons pratiques).

     

    C'est ce que FFG a fait avec X-wing V2. Plus aucune info sur le matériel mais tout disponible sur une appli (X-wing Squad builder sur le store - très perfectible malheureusement) avec mise à jour régulière des coûts en points de chaque vaisseau/amélioration.

  4. Certes. Mais BGCC, c'est 1500 votes et moins de 500 commentaires sur BGG.

    Le jeu est-il joué davantage en mode aventure ou en mode VS ? J'ai ma petite idée mais je me plante peut-être...

    Après j'indique juste que ce serait dommageable de ne miser que sur le mode versus durant cette campagne (mais j'ai peut-être mal compris) , qui se doit d'être un succès pour pérenniser le projet BTM...

     

    • J'aime 1
  5. J'aime pas être le zosio de mauvais augure mais honnêtement je n'y crois pas beaucoup à ce projet, en l'état actuel des choses en tout cas.

     

    Le THS en mode versus est sûrement excellent mais je doute très fortement de son potentiel attractif, même avec les Universe Box ou les kit Second Life (à cet instant en tout cas).

    De plus, @Fred Henry l'a très bien dit, les jeux d'affrontement sur KS, c'est pas la folie (et l'expérience Clautro devrait servir d'avertissement là aussi sur le potentiel...).

    De mon point de vue (possesseur de beaucoup de jeux de la gamme Monolith et CMON), si l'offre n'est pas couplée à un mode aventure (au moins un minimum, sur certaines Universe Box et kit Second Life), je pense qu'on ignore une très grosse partie de la communauté possédant les jeux mais ne souhaitant pas forcément se lancer dans du versus.

     

    Basé l'avenir de BTM (voire Monolith...) sur le THS mode Versus, c'est couillu... trop...

    • J'aime 2
  6. Je suis allé le voir hier soir et au final assez mitigé. J'ai apprécié l'ambiance générale très 80's et la mise en scène (gênante, inconfortable et parfois surprenante) mais globalement assez déçu du rendu final de l’intronisation du Joker.

     

     

    Révélation

    Je trouve que JP surjoue complètement son rôle (à moins que cela soit une consigne auquel cas je suis passé à côté - il ne suffit pas de rire à tout va de manière forcée, et de fumer des clopes en regardant le ciel - pour me faire croire qu'il est crédible).

    De plus, pour un tant soit peu respecter l'univers, JP est bien trop vieux... dans son pseudo délire, la quarantaine passée il serait le fils de Thomas Wayne la cinquantaine - et la future Némésis du chevalier noir qui n'a que 10 ans ici ? Je n'y crois pas du tout (mais c'est très personnel).

    La scène des toilettes est juste surréaliste d'ailleurs. "t'es mon papa !" "Sérieux mec on a moins de 10 ans d'écart".

    De plus, faire passer Thomas Wayne (normalement le bienfaiteur de GC... en tout cas c'est ce qu'il me semble faire parti du fondement du mythe) pour un aristo bobo totalement déconnecté de la réalité voire carrément méprisant (via sa rapide prise de parole à la TV) me paraît hors propos ; ou tout du moins trop facile et pas assez détaillé/exploité.

    Je n'ai également pas décelé une intelligence malsaine (voire sadique) dans le personnage, qui dans mon imaginaire tout du moins, est aussi un trait caractéristique du Joker (il n'est pas juste fou quoi...). J'ai eu l'impression ici qu'on essaie juste de retracer une descente aux enfers d'un gars à qui on a oublié de filer ses médocs... et ainsi de justifier ses actes.

    J'ai également trouvé grotesque la scène d'acclamation de la foule sur la voiture de flic...

    J'attends de voir le Joker II maintenant...qui sait 🤣

     

    • J'aime 1
  7. Les 4 donjons-créatures (aussi bien au niveau de leur durée/complexité que de leur boss pas charismatiques/mémorables pour deux sous....) sont pour moi les seules petites déceptions de cet excellent opus !

    Il me reste techniquement toutes les épreuves de l'épée de légende à boucler (chose que je ne ferais jamais) et dégommer du dragon pour looter...

  8. - Terra Mystica, pour moi un classique

    - Deus, des cartes, un plateau, des combo

    - Mare Nostrum, de la baston, de la diplo et des parties mémorables !

    - Paper Tales, du draft, du contre-draft, des combos, court, intense, frustrant

    - Scythe, accessible et tendu

    - Conan, parce que Crom

    - Room 25, simple, mais avec de la putasserie dedans

    - Jamaïca, familial et fun

    - Clash of Cultures, thématique, épique et fun 

    - Perudo, le classique de l'apéro

     

    • J'aime 2
  9. il y a 48 minutes, tony a dit :

     

    Tout simplement comme tu l'a dis pour harmoniser et ne pas créer une énième compétence. On avait déjà une compétence qui permettais de cassé les mur autant l'utilisé pour le C4. D'autant plus que cela résulte tout de même en une dépense de cube supplémentaire certes en mouvement mais bon on était prêt accepter cette abstraction pour éviter de créer une compétence en doublon.
    De plus si on préférer garder le mouvement cela permet de réduire la puissance de la compétence car celui qui brise le mur s'ouvre des possibilité de mouvement mais doi attendre un tour pour en profiter pleinement lui même, car il sature son mouvement. Du coup cela laisse le temps a l'autre camp de réagir un peu.

     

    Mais la principal raison est qu'au bous d'un moment si on ne fait pas simplement avec ce que l'on a (en compétence) pour la moindre chose que l'on veux simuler on créer une compétence et on en fini pas. Le jeu est déjà assez complexe comme cela.

     

    C'est tout à fait compréhensible, le jeu est déjà très riche ! Mais c'est vrai qu'en lisant la carte, on se posait la question sur ce choix d'utilisation qui dénotait un peu par rapport à tout le reste (et puis rien n'empêche de l'utiliser d'une autre façon d'un scénario à l'autre :D) 

  10. Tiens ça serait intéressant de savoir pourquoi au niveau du game design, le C4 a été pensé ainsi et pas en terme de manipulation automatique (gratuit pour poser le C4 ; une gemme pour déclencher et poser un jeton "paroi défoncée" ; + 1 dé jaune de blessure sur les 2 zones adjacentes par exemple).

    J'imagine qu'il s'agissait d'harmoniser les effets ?

  11. Petite question sur le déplacement 😁

    P.21-f) "chaque cube ainsi dépensé rapporte à la figurine autant de points de deplacement que sa caractéristique de mouvement. "

    Qu'est ce que la "caractéristique de mouvement" d'une figurine ?

    Ce sera peut être évident avec le matériel en main mais là en lisant les règles et avec la description d'une fiche héro, je ne vois que "les points de déplacement gratuits au 1er mouvement".

    Dans Conan, cette valeur est toujours de 1 (chaque gemme d'énergie dépensée ne permet qu'un point de déplacement). Du coup, on peut supposer que cette valeur peut être supérieure à 1 dans BGCC?

  12. Petite question sur la récupération d'énergie.

    J'ai 6 cubes en dispo, 2 en fatigue et 2 en blessure.

    Je me mets en repos et je peux en récupérer 6.

    Les 2 en fatigue reviennent en dispo puis les 2 en blessure reviennent en fatigue.

    Que se passe-t-il ensuite ? Je recupere mes 2 derniers cubes de fatigue en dispo ou est-ce interdit ?

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