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Messages posté(e)s par Popoff

  1. Il y a 1 heure, tet2brick a dit :

    C'est de moi effectivement, merci :)

    Le développement est encore en cours, mais il est déjà utilisable :)

    Les scénars aussi sont de toi, du coup, ou juste le site ?

    En tout cas, c'est bien fait. Y'a juste un truc qui m'a surpris, à la lecture (rapide) du 1er scénar (l'histoire de l'auberge des 3 sangliers), c'est que l'opposition aux héros n'est pas très costaude (gardes, archers + 1 capitaine à 3 PV), sachant qu'avec l'histoire du gaz asphyxiant (2 dés jaunes sans défense), tous les sbires risquent de dégager très rapidement... Et l'OL a très peu de gemmes dispo au début, contrairement aux héros qui commencent full-gemmes.

    Mais bon, ça se combine peut-être avec l'idée de l'infiltration discrète, je ne sais pas (et j'ai pas eu le temps de lire les autres)...

  2. Il y a 10 heures, genesteal28 a dit :

    Non pas pledgé. Les figs sont sympas mais j'ai pas trouvé les mécanismes du jeu très fin et le côté Mythologique est un simple "placage" à mon goût (on aurait pu prendre n'importe quel background à baston) pas assez exploité au regard des différentes richesses qu'offrent les légendes et théogonies officielles de la Grèce antique.(y en avait plusieurs selon les cités ou provinces en effet).

    Sans compter quelques aberrations tel oidipus rex (oedipe) qui n'a rien a faire là...étant une oeuvre "classique" étrangère à la mythologique grecque et même pas "épique"...

    y aura ptet des extensions avec Socrate et Platon...:D  qui sait...si ça marche...

    Je peux comprendre qu'on ait accroché ...mais ça correspond pas à mes lectures d'antan...contrairement à l'exploitation qui a été faite dans Conan en s'accordant le soutien de P.Louinet.

    On a dans MB une vision "300" de la mythologie... mais ne crée pas "300" qui veut, que par ailleurs j'ai adoré, en tant que parti  pris "créatif" assumé.

    Je pledge en général pour un eensemble intérêt du jeu + qualité des figouzes...m'y suis pas retrouvé.

    J'ai eu un peu le même sentiment sur le côté 300 et tout, et je me suis posé beaucoup de questions sur les intérêts tactiques du gameplay. Mais bon, j'ai fini par me décider, en me disant :
    - que les figs sont quand même chouettes et très nombreuses
    - que les plateaux sont très beaux, et que ce sera cool d'avoir ces maps pour Conan, très différentes de celles qu'on a ou aura dans les extensions Nordheim, etc.
    - que des figs en plus pour Conan, c'est Youpi ! (même s'il y a toujours une incertitude sur les tuiles des SG)
    - qu'il me fallait ce singe volant ! (et les villageois):P
    - que les retours sur le système sont quand même très bons
    - que si j'ai déjà beaucoup de jeux d'escarmouche/affrontement, c'est que je dois aimer ça...

    Du coup, à 2 jours de la fin du KS : boîte de base + Corinthia + map Thermopyles, mais rien d'autre. Les add-ons KSE me disaient moyen, vu mes doutes, et grosses boîboîtes de Titans et autres, bah on verra à l'usage si le jeu prend à la maison...

    J'imagine déjà les possibilités innombrables de scénars, avec tout ce contenu, j'aurai de quoi jouer jusqu'en 2030...

  3. Il y a 2 heures, guerab a dit :

    Reste à voir le coeur de toute extension de conan....Les scénarios......

    Normalement y'a pas de souci à se faire de ce côté-là : pour les 3 extensions, on a demandé à des pointures du jds, et je pense que chacun en a profité pour mettre en oeuvre des gameplays originaux, donc des scénars intéressants.

    Et puis pour Nordheim, c'est Croc & sons qui s'y collent, donc un spécialiste du jeu de figs, créateur de Necromundia, a priori une référence. Sokoben a bien de la chance d'avoir testé les scénar de cette extension...

  4. il y a 33 minutes, Sokoben a dit :

     

    La durée peut être un critère d'équilibrage majeur car parfois un camp gagne structurellement l'avantage avec le temps qui passe (renforts à volonté, stratégie d'un camp basée sur la vitesse d'exécution,...).

    Oui c'est justement le cas dans ce scénar, où l'OL a des troupes qui augmentent à chaque fois qu'il joue l'événement. Au bout d'un certain nombre de tours, la situation doit devenir intenable pour les héros, et le tout est de savoir quand décamper, si on veut que marche le "stop ou encore". C'est pour ça que je n'avais pas indiqué un nombre de tours, mais je comprends que ça serve à certains pour connaître la durée du scénar. A voir donc si la limitation du nombre des tours n'amoindrit pas le côté stop ou encore...

  5. Merci pour le partage du scénario, qui m'a l'air bien tendu :) A voir peut-être le nombre de tours / ennemis, histoire de maintenir la pression...

    Faut juste voir à l'usage si le fait de la jouer défensif n'est pas un poil répétitif pour les héros, et n'induit pas des parties scriptées (qui engendrerait toujours les mêmes réactions, d'une fois sur l'autre), dans la mesure où les héros risquent de ne pas bouger beaucoup.

    Après, c'est sûr qu'en donnant le choix à l'OL du déploiement de départ, cela introduit un peu de chaos, mais ce serait à vérifier en vrai grandeur.

    Beau boulot, en tout cas !

    • J'aime 1
  6. il y a 7 minutes, Pipire a dit :

    Merci pour ton retour ;)

    Au départ, les Héros (et surtout Conan) avaient plus de gemmes en zone de fatigue mais lors du premier test, ils se sont fait marchés dessus par l'Overlord (surtout qu'ils ne peuvent pas se déclarer en récupération pendant les 2 premiers tours).

    En ce qui concerne les portes, ça peut être long de les déverrouiller surtout pour Valéria qui utilise un dé jaune en manipulation mais Conan peut défoncer les cloisons.

    Tu as mis le doigt sur un problème de formulation que j'avais repéré mais je voulais voir si ça passait comme ça : il est évident que l'on peut attaquer les gardes et le capitaine avant d'avoir fait fuir tous les clients de l'auberge mais pas tous les gardes (en fait lors d'une partie test, les joueurs ont tué le capitaine ainsi que tous les gardes et l'Overlord ne pouvait plus rien faire, ce qui été assez frustrant pour lui).

    Pour l'histoire des gemmes des héros, je plaisantais, je me doute que, presque sans gemmes, ils se feraient écraser...

    Le seul problème que je vois dans ton scénar, c'est que les héros peuvent effectivement dézinguer les gardes+ le cne, puis s'occuper tranquillement des clients (en tout cas, c'est ce que je ferais, histoire de ne pas dépenser de gemmes qui risquerait de me manquer pour taper/défendre), et du coup l'OL risque de trouver le temps très long dès lors qu'il n'aura plus de troupes...

  7. Merci pour ton scénar ! :) Le pitch est assez marrant et les événements sont bien choisis. Par contre, j'aurais mis + de gemmes en zone de fatigue pour les héros (enfin surtout pour Conan ;)

    C'est pas un peu long pour les héros, de déverrouiller toutes les portes ? Et est-ce que les héros doivent attendre d'avoir fait fuir tous les villageois avant de tuer les gardes ? Parce que ça paraît presque facile que de faire fuir les villageois... Enfin c'est une impression comme ça, juste à la lecture...

    Beau boulot en tout cas. Le speech du début mériterait peut-être que tu passes tous les verbes au présent, ce serait + vivant...

  8. Et, en effet, 3 PV pour l'araignée, c'est pas assez (bon, en même temps personne ne lance de dés rouge en attaque dans cette équipe, comme un certain cimmérien...), même si Taurus a "coup précis" ; je monterai peut-être la bestiole à 5 ou 6.

    Pour les événements, effectivement les 4 points de renforts + les 2 gemmes possibles ne sont disponibles qu'à partir du moment où tous les points de renforts ont vu apparaître des squelettes/momies et ont donc été ôtés du plateau. Je pensais que c'était assez clair formulé comme c'est, non ?

    Par contre, effectivement, faudrait que j'indique s'il y a une limite ou non au nombre de gemmes (j'y réfléchis).

    Que Crom vous soit prodigue !

  9. Merci pour vos remarques et encouragements, les gars ! :)

    Pour ce qui est du poids des objets, de mémoire ils sont tous à 0.

    Pour les momies et squelettes, je n'ai que la barbarian box + SG, et je n'ai pas vu qu'il y ait 2 tuiles différentes pour les mort-vivants, mais de toute manière, je vais corriger le fichier en incluant les tuiles, comme ça ce sera + explicite (et pis comme ça je pourrais corriger les fôtes du pitch ;).

    Pour la limitation du nombre de tours et pour la mort des héros comme objectifs, je ne suis pas sûr que ce soit utile : si les héros sont morts, ils ne sortent aucun trésor par définition, donc victoire de l'OL. Pour les tours limités, de toutes manières les héros ont intérêt à décamper avant que ce soit trop dur, donc autant leur donner le choix du moment.

    Et oui, les événements sont au choix de l'OL (comme dans tous les scénars où c'est pas précisé ;)

    Pour le reste, je répondrai + tard (là j'ai pas le temps)...

  10. Ce scénario se déroule dans le fortin, que les héros vont tenter de piller avant d'être submergés par les morts-vivants. L'overlord et les héros ont le même objectif : terminer la partie avec la majorité des trésors. Il s'agit donc d'un "stop ou encore" pour les héros et de la bonne gestion de ses troupes et de leur déploiement pour l'overlord (pour ceux que ça intéresserait, j'en détaille un peu la création dans cet article).

    Bon jeu et que Crom vous soit prodigue !

    EDIT : nouvelle mise à jour, compte tenu des remarques ci-dessous. Je remercie sincèrement @Doucefeuille ainsi que @bêêêêlit pour leurs tests & comptes rendus.

    EDIT : mise en ligne d'une version en anglais / english version revised now available.

    Scénar_Sépulcre_V2.2.pdf

     

    CONAN_The_SEPULCHER_EN_2.pdf

    • J'aime 7
  11. Il y a 8 heures, SentMa a dit :

    C'est bien pour ça que j'ai ouvert a quelques membres, histoire de faire remonter tout ça. ;)

     

    J'ai édité mon message, ça devrait être plus clair désormais.

    De plus, j'ai renommé et déplacé l'onglet "Téléchargements" qui pouvait être source d'erreurs.

    Oui, en effet, c'est plus clair. Je vais mettre mon scénar là où il faut dans la journée. Je te laisse du coup le supprimer de la partie ressources...

    En revanche, si je puis me permettre, en termes d'ergonomie, les intitulés des onglets de navigation (forum, scénarios, etc.) sont pas  hyper-lisibles : la police est trop fine et ça ne ressort pas bien en blanc sur noir. Bon après c'est classe, par contre... ^^

  12. Arf, désolé !!

    Mais du coup ça veut dire qu'il faut mettre tout le texte dnas un message ? Pasque je vois pas où je peux balancer un pdf, dans la partie forum...

    (navré, je suis un peu une quiche pour tout ça ; éventuellement, ça peut être utile de mettre des précisions quelque part sur la manière dont on peut poster des scénars ici, pour les noob dans mon genre...)

    Merci de vos réponses ^^

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