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Messages posté(e)s par Popoff

  1. Joyeux No-Hell !!

    [prochain scénar : Conan (slip en daim, chausson de laine, décapsuleur) affronte un Démon des neiges invoqué par le sorcier Pehr-Nohel (158 PV, sorts HoHoHo, Passage par la Cheminée et Cadeaux pestilentiels). Objectif : emportez la Mère-Nohel loin de l'apéro. Sbires : chasseurs lutins et rennes mangeurs de chocolat ; coffres : mousseux qui pique, moufles, bottes à lancer, guirlande en sapin, 2 boules roses, 1 portion de bûche, 2 foies explosifs ; événements : 5 points de burp, "Un beau-frère relou" : poussez 16 soupirs et perdez 8 gemmes en zone de fatigue ; "Des chaussons sous le sapin" : faîtes un cadeau au voisin) ; alliés : Marmottes noires. Add-on Nordheim indispensable.

    ça va dépôter !!! :P:P:P]

    • J'aime 6
  2. Je vais tout faire pour que ce soit équilibré. Mais je compte éviter l'effet perdant/perdant en spécifiant que, si les joueurs le souhaitent, les héros peuvent tout de même prendre chacun 1 équipement parmi ceux d'un scénar / des équipements qu'ils auraient raté(s). Idem pour les indices et Akivasha en offrande : s'en doter si c'est trop dur ; ce sera une bonne façon de doser la difficulté.

  3. Si si, c'est dans les SG : les cartes objets A => E.

    Je reformulerai le "s'ajoutent".

    A noter que l'intérêt des coffres et objets, c'est aussi que les joueurs s'équipent petit à petit. Ils sont de + en + intéressants de l'acte 1 à l'acte 3. Parce qu'au 3, y'a du lourd, et que le stuff sera indispensable...

    Il faudra d'ailleurs que j'ajoute un mot sur la difficulté, qui est également censé être croissante : facile, intermédiaire, difficile.

    En tout cas si je parviens à bien équilibrer tout ça, sachant que plus on réussit les actes précédents, et moins le dernier est difficile. Si on les a ratés, en revanche, eh ben c'est censé piquer un peu...

    C'est l'idée, en tout cas. 9_9

  4. Non non, c'est + simple que ça, on fait comme d'habitude : on fouille le coffre et on trouve soit un indice, soit un objet. Du coup il y a 8 cartes (3 objets+5 indices) pour 8 coffres. Les indices fonctionnent en tout point comme des objets.

    Mais si ça t'a pas paru clair, c'est qu'il faut que je sois + précis. Et donc merci pour ton retour ! :)

     

  5. J'ai pas eu le courage de lire tout le pavé en anglais, mais pour ce qui est des Pictes, sans être non plus un spécialiste (faudrait inviter Patriiiice Louinet sur the-overlord), il me semble qu'Howard ait eu un rapport complexe avec la sauvagerie (tout considération sur son obsession raciale mise à part) : positive quand elle s'oppose à une civilité "dégérénée", perverse à d'autres moments quand elle s'assimile à la frénésie sexuelle et à tout ce que la société américaine de l'époque mettait en scène dans les comics avec par exemple des hommes-singes, avec les sauvages des films de Tarzan, etc.

    Ce qui contribue à faire de Conan un personnage complexe, c'est aussi ce rapport ambiguë à la sauvagerie, à mes yeux.

    • J'aime 1
  6. Oui, faudrait que je réfléchisse à un truc où les joueurs joueraient des badboys (Zogar, Thak, ou autre puisqu'on a plusieurs villains en héros) et dont l'objectif serait objectivement immoral, avec Conan, Bêlit, ses gardes et Shevatas dans la Rivière...

    Mais bon, pour l'heure, les héros ont pour tâche de sauver le monde. C'est déjà bien assez ! :)

  7. En théorie, ce pourrait être la liste au père Noël, mais je plussoie surtout d'autres troupes type kushites, kothiens, etc (cf + haut), de manière à changer un peu des gardes bossoniens qui doivent commencer à être un peu las de se faire tout le temps taper dessus... ;)

    Un singe volant aussi, ce serait... ah mais en fait on l'aura ! :)

  8. Bonsoir à tous,

    Je poste ici ma première mini-campagne composée de trois scénarios. Elle met en scène Pallantides, Pelias et Taurus, accompagnés de Dragons Noirs, qui vont tenter d'enrayer la venue de Thaug sur Terre. Le matériel des stretch goals ainsi que l'add-on Dragons Noirs sont donc indispensables.

    Missionnés par le roi Conan, les héros entreprennent de briser le rituel avec lequel Zogar Sag espère invoquer un Grand Ancien destiné à dévaster l'Aquilonie.

    Dans le premier acte, il s'agit d'aller chercher des indices dans un village désert (plateau « Village picte »), où surgissent soudain un serpent géant et un démon, à des endroits inattendus. Le nombre d'indices récoltés mesure la qualité de la victoire des héros.

    Dans le deuxième acte, les héros vont aller capturer une vampire, prêtresse de Thaug, retranchée dans son lugubre château avec ses esclaves (plateau « Fortin en ruines »), qu'elle pourra ranimer quand ils auront été tués par les héros.

    Au cours du troisième acte, les héros attaquent le repaire de Zogar-Sag et tenteront de renvoyer Thaug à son néant (plateau « Marais »). Ils bénéficieront pour cela de l'aide exceptionnelle de Conan lui-même, en tant qu'allié. Les indices récoltés au premier acte leur permettront de connaître les points faibles de Thaug (soit, dans le jeu, de baisser sa défense passive). Sacrifier la vampire capturée à l'Abomination calmera l'ardeur que Thaug sera capable de mettre au combat (soit, dans le jeu, de lui ôter 2 dés d'attaque).

    Au cours des deux premiers actes, les héros auront l'occasion de trouver des équipements de plus en plus puissants, ainsi qu'un sort supplémentaire pour Pelias.

    Je poste tout d'abord le préambule et le premier acte, que j'ai testé plusieurs fois en solo. [EDIT : mise en ligne de l'acte 2 (finalement, je préfère tout poster ici, c'est plus simple à mon avis)].

    Le dernier acte sera posté début janvier, quand je l'aurai ajusté [EDIT : acte 3 mis en ligne].

    Et voici le prologue du tout, à lire avant de jouer le premier acte :

    Désormais installé sur le trône d'Aquilonie, Conan doit faire face aux multiples intrigues destinées le renverser. Aussi, lorsqu'une suite d'ignobles crimes rituels lui apprend que le sorcier Zogar-Sag a entrepris d'invoquer une Abomination d'outre-monde, Conan n'a d'autres choix que de confier l'affaire à son meilleur général, Pallantides, et au sorcier Pelias, lesquels s'adjoignent l'aide d'un bon connaisseur des bas-fonds en la personne de Taurus. Accompagnés d'une petite escorte de Dragons Noirs, les trois hommes se mettent en route vers un village abandonné des Marches occidentales de l'Aquilonie, où subsisteraient des indices sur le rituel entrepris par le shaman.

    Bonne lecture, et que Crom vous soit prodigue ! ;) - English translations available now (thanks to @JabbaTheHatt ) :

     

     

    Campaign_TheAbominationOfTheBlackRiver_introduction.pdf

    Campaign_TheAbominationOfTheBlackRiver_part1.pdf

    Campaign_TheAbominationOfTheBlackRiver_part2.pdf

    Campaign_TheAbominationOfTheBlackRiver_part3.pdf

    Campagne_L'ABOMINATION_Acte1_V1.1.pdf

    Campagne_L'ABOMINATION_Acte2_V3.pdf

    Campagne_L'ABOMINATION_Acte3_V1.1.pdf

    Campagne_L'ABOMINATION_Préambule.pdf

    • J'aime 8
  9. Il y a 10 heures, genesteal28 a dit :

    Suis le conseil de Seb...prends un KG complet (autour de 200 oui) et fais un Kdo de la boite de base à un proche... ;)

    Quoi ? Non mais c'est MON précieux !! Et le seul assez proche pour un cadeau pareil, c'est ma femme et on a déjà un Conan ;)

  10. Moi j'ai les SG, mais j'ai raté le King Pledge et 1 ou 2 add-ons KSE. Enfin disons que j'ai joué petits bras à l'époque, et que maintenant je m'en mords les doigts.

    ça m'agace surtout pour Valéria, Zelata, N'Gora et Thog. Et les offres que j'ai vues à l'unité sur le net me paraissent chères, comparé à mon barbarian pledge. Pfff... ça m'apprendra à la jouer timide ! 

  11. il y a 27 minutes, Sabreur errant a dit :

    Merci Beeeelit, mais pour tout avouer, le scénario La traque n'a pas été testé pour le moment, sur le papier, il peut paraître sympa mais en jeu, il est peut être tout pourri. J'ai déjà eut des précédents dans les premières moutures de La nuit écarlate. :)

    Sinon, je meurt d'envie de participer à cet excellent sujet mais je n'ai hélas pas trop de temps, la famille, les fêtes, le boulot et la fatigue y sont pour quelques choses.

    Mais déjà beaucoup de choses pertinentes ont été écrites ici.

    T'inquiète, j'espère bien que le sujet sera encore vivant quand tu auras repris un peu du poil de la Bête, ou alors ce sera de toute façon le moment de le ranimer ! ;) 

    • J'aime 2
  12. C'est pas faux ! Après, faut avoir le temps et les joueurs pour 2-3 parties test. Disons qu'il faut au moins le jouer 1 ou 2 fois, ne serait-ce qu'en solo...

    Mais c'est peut-être aussi ce qui distingue les "scénarios en test" des "scénarios en téléchargement", non ?

    Test = trucs proposés en test, justement

    Téléchargement = trucs déjà validés par quelques parties.

    Pour le moment, d'ailleurs, il n'y a que des trucs en test... Je ne sais pas si c'est dû au mode d'administration (la rubrique qui ne serait accessible qu'à l'admin, mais ça m'étonnerait) ou à la modestie des scénaristes.

  13. Je suis aussi de l'avis de Sentma sur l'évaluation. En revanche, faudra peut-être à terme envisager un truc qui permette de ne pas avoir une liste de 250 scénars sans distinction. J'imagine que les étiquettes peuvent servir à ça, d'ailleurs, et que des catégories par nombre de joueurs / matériel nécessaire / niveau de difficulté / pourront s'avérer nécessaires.

    Un label, ça paraît compliqué, même si c'est une bonne idée. Il faudrait que les labellisateurs (mais qui ?) aient ne serait-ce que le temps de tester le scénar...

    Après, j'imagine qu'un classement par nombre de téléchargements doit pouvoir être possible, mais avec un effet win-win / loose-loose ou "des têtes de gondole à la queue du peloton"...

    Pour l'instant tout va bien , mais ce sera compliqué, tout ça. C'est d'ailleurs tout ce qu'on souhaite au tôlier, d'ailleurs, ce sera le signe que le site est devenu "the place to be for playing Conan"... 

    • J'aime 1
  14. il y a 3 minutes, Foussa a dit :

    Beaucoup de bonnes choses dans ce topic !

    Pour en revenir au premier post, il me paraît évident que les schémas récurrents sont inévitables. C'est pareil pour tous les jeux de ce type.

    Perso, ça ne me pose aucun problème, tu peux avoir du scénario ultra classique mais qui tourne à merveille parce que ... c'est comme ça. Comme un tube radio en quelque sorte :) 

    D'ailleurs, je ne sais pas si se forcer à s'écarter des schémas récurrents, c'est pas trop casse gueule et amène finalement trop souvent des trucs pas très réussi. 

    Merci de ton retour, c'est ce que j'attendais en créant ce topic.

    Je n'ai aucun problème avec le fait qu'on ait des schémas récurrents, d'une part parce que c'est effectivement inévitable (et que ça ne me pose aucun problème tant qu'il y en a suffisamment pour ne pas faire toujours exactement le même type de scénar, ce qui est + que le cas avec un jeu aussi libre que Conan) et d'autre part parce que ça ne nuit pas à la créativité.

    Et ton analogie avec les tubes radios me paraît tout à fait juste : c'est ce que j'essayais de dire quand je parlais de ce "petit qqche" qui fait que ça fonctionne... ou pas!

    Et tu as raison, on peut ajouter à ma liste l'écueil "éviter que toutes les parties se ressemblent, avec des choix qui vont être toujours les mêmes, parce que les conditions dans lesquelles sont plongés les héros font qu'ils vont forcément réagir de telle manière..." De ce point de vue, les fameuses Griffes des Pictes évitent complètement cet écueil, avec un jeu très ouvert pour les héros, selon leurs résultats aux dés... ;)

    Enfin, je pense que c'est l'intérêt de ce forum - section "scénario test" que de pouvoir confronter ses créations à des regards extérieurs, qui sont de fait indispensables.
    Le "problème", c'est qu'il y en a presque trop qui sortent pour qu'on puisse donner un avis éclairé sur chacun, au-delà de ce qu'inspire une lecture rapide.
    (quand je pense d'ailleurs que d'aucuns râlaient y a pas 3 semaines que y avait pas assez de scénarios blablabla... bref !)

    C'est ça, une communauté trop dynamique ! :)

     

    • J'aime 3
  15. Perso, ce serait plutôt le contraire : je pars souvent des figurines que j'ai envie de mettre en scène, ce qui donne souvent une idée de map, surtout si les figs sont très caractérisées (genre kushites, qu'on imagine plutôt dans le village des Pictes que dans la forêt de Nordheim). Du coup, on a déjà une ambiance, avec héros, alliés, etc. Une grande partie du settings, du coup.

    Et du coup il me manque peut-être quelque chose qui fasse que ce soit intéressant tactiquement parlant, même si je tente de m'inspirer de ce que j'ai pu voir dans d'autres jeux à scénarios (Conflict of heroes, en l'occurrence)...

    Et pour ceux qui ont participé aux groupes de proto : alors, la création, c'est mieux seul ou à plusieurs ?? (j'aurais tendance à dire seul dans un premier temps, puis enrichi par le test et le dialogue).

  16. Et je remarque aussi que les scénars officiels présentent une large gamme de trames différentes, avec des règles adaptées pour de nouvelles sensations. J'imagine que ça a été réfléchi ainsi, d'ailleurs :)...

    Questions subsidiaires, du coup :
    - est-ce que les créateurs / groupes de protos ont eu des "figures imposées" à intégrer dans le scénario ?
    - est-ce qu'on peut, avec profit, concevoir un scénario autour d'un mécanisme / type de trame, en décidant de la map, des troupes de l'OL, des objectifs, etc. en fonction de ça, ou est-ce qu'il est mieux de travailler d'abord sur le thème, l'idée générale, puis tenter de trouver un mécanisme qui, comme un assaisonnement, donne toute sa saveur au plat ?

    Un peu des deux, je suppose. Mais vous faîtes comment, d'habitude ?

  17. il y a 33 minutes, jbt a dit :

    Je te rejoins sur pas mal de points.

    Après pour le 1), c'est un peu logique tant le système, les maps et le côté héroïque pousse à ça. L'autre type de scénario classique sera surement : éliminer tel boss, tel objet, tel personnage après avoir été chercher quelque objet quelque part. Mais je pense qu'il y a matière à trouver des petites variations qui vont rendre des scénarios similaire différemment intéressant pour autant.

    Et puis une partie de ça est un passage obligé dans la mesure où si on veut utiliser les maps, il faut avoir un intérêt ou une obligation à les parcourir.

    Oui, c'est clair que la trame "récupérer un truc puis repartir" ou exfiltration s'il s'agit d'une sauvetage, est très pratique pour permettre aux héros de parcourir toute la map, et donc de donner un certain intérêt à la partie.

    Et, effectivement, sur une trame très similaire, il peut y avoir beaucoup de variations, plus ou moins réussies. Et il n'y a guère que le test qui permette de savoir si le scénar est simplement jouable, ou s'il ce que petit quelque chose qui le rendra mémorable. C'est ce "petit quelque chose" sur lequel je m'interroge. Et, en même temps, ce serait peut-être mieux s'il restait ineffable ?

    Sachant aussi que, bien entendu, la réussite d'un scénar tient aussi (beaucoup ?) aux gens qui sont autour de la table, et c'est bien parce que c'est un jeu de société...

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