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Popoff

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Tout ce qui a été posté par Popoff

  1. Oui c'est ça, la plus faible !
  2. Popoff

    Conan en 3D

    Trembleeeeez, pauuuvreeeuh morteeeeelllllls !!! (promis après j'arrête) Bonne partie !
  3. Popoff

    Conan en 3D

    Oui, j'ai vu (et commenté S'il vous reste un peu de temps, n'hésitez pas à visiter le Sééépuuuullcrrrreeeeuh ! (voix sépulcrale)
  4. C'est le scénar "Dans les griffes des Schtroumpfs ?" :)) Nan, sérieux, ce genre de décors m'épatent toujours. J'ai ni la patience, ni la place (ni l'appétit des glaces) pour faire pareil, mais ce doit être quelque chose pour l'immersion !
  5. Merci !! Taurus fait partie de ces héros polyvalents qui peuvent être aussi bien moyen que bon, tout dépend comment ils sont joués. Et je te rejoins sur Insaisissable. Avec Coup tournoyant, l'une des compétences clés, presque pour tous les scénars. Donc soit à prévoir soit à bannir quand on rédige un scénar, parce que sinon ça peut mettre le bazar. ça me rappelle certains pouvoirs dont je devais me méfier comme de la peste quand j'étais MJ sur des jdr de super-héros... C'est vraiment cool si vous testez mon scénar ce soir , parce que je n'ai pas eu de retour, et on ne sait jamais ce que d'autres gens peuvent inventer, en tant qu'OL ou héros. Je serais ravi d'un retour, par Crom !!
  6. Yes, indeed ! ^^ [c'est aussi là qu'on voit que je ne sais pas insérer plusieurs citations dans une seule réponse...]
  7. Oui, à 2, 1 demi-partie (recommencée après des ajustements) + 1 partie entière. On a trouvé que ça tournait bien. C'est plutôt facile, avec un effet stop ou encore, en fonction de là où l'OL place les monstres et du temps imparti/dépensé. par contre la prochaine fois écris + gros, j'ai failli raté ta question
  8. EDIT : mise en ligne d'une V2 de l'acte 1, avec prise en compte des remarques et mise en page "genre monolith"...
  9. Bah je comprends pourquoi il s'est suicidé, alors...
  10. Je suis bien d'accord. J'avais d'ailleurs cité, dans le post d'ouverture de ce sujet, qu'il me semblait que l'une des clés de la réussite d'un scénar réside dans le fait que chacun des héros doit avoir l'occasion de briller à un moment donné, dans la partie. Sinon, l'ennui /frustration vient facilement (cf Bêlit dans les Grigriffes des Pipictes, quand on joue à 4 héros). Et puis cela avantage trop les costauds, qui de toute manière auront toujours du picte sur la planche. Au scénario de prévoir du coup ces occasions de briller, au-delà de proposer un contexte qui demande aux héros de bien jouer leur rôle (donc y compris, pour un bourrin, de bourrinner... avec finesse ^^, pour bien gérer le maintien/disparition des tuiles de l'OL dans la rivière !) C'est aussi là que ça devient + finaud...
  11. (on va finir par en faire un sujet dédié...^^) Eh ben ! Naïf que j'étais, je ne pensais pas que c'était aussi finement conceptualisé ! Cet article était destiné à planter le décor de ces nouvelles ?
  12. C'est intéressant, cette idée de 3 types de synergies. Aux joueurs de s'y conformer, du coup, s'ils veulent réussir. C'est assez évident lorsqu'il s'agit de héros très caractérisés par une compétence/des dés (genre Bourrin, Qui se faufile, Qui se téléporte, Qui file des relances gratos), mais ce serait + sioux avec un scénar ne mettant en scène que des héros "moyens", ie assez peu différents et qui devraient du coup bien coordonner leurs actions et pas juste conformer les actions de leur héros avec ce pour quoi il est fait. De ce point de vue, de tels scénars seraient même + intéressants (un fois épuisés tous les autres !) que ceux où chacun fait ce qu'on attend de lui, même si l'intérêt pour le joueur, dans ce dernier cas, c'est de bien faire ce qu'on attend de son perso... Hop ! Encore un truc qui serait à essayer/combiner ...
  13. Inintérêt de la conquête, peut-être..? Y'a des pages assez intéressantes dans les auteurs romains sur les Pictes. De mémoire, dans leurs esprits, il s'agit des confins du monde, où des barbares s'excitent mais où il n'y a plus rien d'intéressant, et même plus rien du tout... Du coup, on se contente de fortifier/colmater, parce que la richesse, comme la pression, est ailleurs (sur les Rhin & Danube et en Syrie/Egypte). [EDIT : nous sommes aussi très loin de Warmania, en fait ]
  14. Alors oui, déjà (c'est d'ailleurs un peu ce que j'ai tenté dans Le Sépulcre, à travers des événements qui font poper des troupes à 3 endroits possibles. Et ça peut prendre plein de formes possibles : événements, tuiles reliées à des numéros secrets des huttes/zones/pièces, règles spé...) Mais ça peut carrément être des objectifs soit complètement secrets pour l'OL (mais du coup d'autant plus difficiles) ou, + réalistes à mon avis, que les héros, en entrant (exemple) dans le village/fortin/marais, etc. ne sachent pas si l'OL doit pour gagner : - tous les tuer - buter les princesses - sortir son serpent (du plateau, j'entends - faire sortir ses loups du bois - finir les fraises tagada Blagues à part, bien fait, ça pourrait être terrible ! Et ça permettrait un fluff assez baroque, m'est avis...
  15. Ces Écossais, tout de même !!! M'font penser aux Pictes, tiens !
  16. Ah ok, je vois. Faudrait être bien clair dans les règles spé, alors, et que les héros ne soit pas tiraillés entre diverses injonctions... Le mieux serait de se rendre compte de ce que ça donnerait, grâce à un scénar En tout cas, avec le coup des objectifs secrets de @Khelz, ça fait 3-4 très bonnes pistes pour des créations futures... Au final, il semble qu'on puisse dire de la création de scénar ce que Napoléon disait de la guerre : "un art simple, tout d'exécution" .
  17. Pourquoi pas, de toute manière, puisqu'on est libre ! La difficulté, c'est de faire en sorte que l'objectif soit adapté aux compétences du héros, et que ça ne flingue pas la coopération de l'équipe. Mais bien géré, ça pourrait être très sympa... Prévoir en tout cas de modérer un peu l'opposition aux héros, puisqu'ils sont destinés à moins coopérer (et empêcher aussi qu'ils puissent tous réussir leurs propres objectifs en nettoyant le plateau pour les accomplir ensuite tranquillou)... Et quid d'un ou plusieurs objectif secret pour l'OL ? Introduire un peu de brouillard de guerre, ça peut même constituer l'idée de base d'un scénar, à mon avis...
  18. Tu aurais un exemple ? Genre "si Machin parvient dans la hutte du chef, l'OL gagne 1 groupe de 4 chasseurs pictes en renfort" ?
  19. Un truc qui reviendrait à demander aux héros d'être dans telles zones au même moment ? ça peut paraître un peu trop facile, à moins que ce soit à un tour donné, et là ça peut être bien tactique. Excellente idée, qui demanderait à être creusée. Je la rajouterai dans la liste.
  20. Oui, c'est sûr que les règles spé font aussi toute la saveur du scénar, mais elles se déterminent souvent en fonction des objectifs. Ou bien c'est une ambiance, un type de partie souhaitée qui va se traduire à la fois par une trame, des objectifs, la map, des règles spé, etc. J'ai finalement l'impression que c'est l'idée de départ qui compte (même si c'est juste "faire un scénar classique de sword&sorcery où on va poutrer Skuthus et sauver l'autre quiche qui s'est encore fait enlever"). Pour ça, ça se rapproche (et c'est + que normal) de tout processus créatif, où l'essentiel tient à ce peu de choses qui va déterminer tout le reste. [mod fan on]. **Remercions Conan de nous offrir cette possibilité**. Je ne connais pas beaucoup d'autres jeux où on peut ainsi mettre en scène son imaginaire. Pour moi, en tout cas, c'est vraiment très précieux [mod fan off]. Pour la torture/extorsion, c'est un peu ce que fait Conan dans La colère d'Anu...
  21. Toutafé. Rien que les séparations classiques Antiquité / Moyen Âge / Période Moderne / Contemporain ne valent que pour le monde occidental. On peut toujours tenter de classer les civilisations par le niveau des technologies employées pour la guerre, mais je suis pas sûr que ce serait pertinent ou ne serait-ce qu'utile. On parle là de toute manière d'un monde fictif, alors... Warmania a aussi bien fait de classer Conan dans ce créneau, c'est encore ce qui lui correspond le mieux, en fin de compte.
  22. J'ai un peu lu REH mais pas + que ça, et l'impression que j'ai eue, c'est qu'il mélange allègrement beaucoup d'univers très typés, dans une approche "pulp", aussi : on trouve aussi bien du haut Moyen Âge français (Poitain), que du Grec antique (Corinthe), que du Viking (Nordheim), que du pirate (m'en souviens plus), que de l'Afrique mystérieuse (Royaumes Noirs), que de l'Egypte antique (Stygie), que de la Chine médiévale (Khitaï), que du Cavaliers-orientaux-genre-Mongols (Afghulis), que de la Rome impériale (Aquilonie), que de la Nouvelle-Angleterre à l'époque des colons/trappeurs opposés aux nations indiennes (colons vs Pictes dans Au-delà de la Rivière Noire), que des 1001 nuits, etc... Tout ça en gros, hein, j'imagine que c'est + subtil. Sinon, ça ne fonctionnerait pas aussi bien, de toute manière...
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