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jcmag

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    Cecrops

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    Satyres

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    Pan

  4. jcmag

    Pan

  5. Pour moi les zones d'eau ne sont pas très profondes, donc les unités ne nagent pas ; ça ne me choque pas qu'il n'y ait pas de malus au déplacement (contrairement aux marais où là on s'imagine bien la difficulté à avancer) Par contre dans l'extension Poseidon il y a un terrain "mer agitée" avec une action complexe de nage ; ce que tu dis me fais plus penser à ce type d'eau
  6. jcmag

    Phénix

    1/ cibler le dieu adverse avec flammes du phénix (qui empêche gardien d'être utilisé, donc le dieu se prend forcément l'attaque) 2/ points fort: 5 activations, immortel points faibles: nécessite beaucoup de cartes AoW Le phénix m'a défoncé mon Hélios à notre dernière partie (mon adversaire avait Sisyphe, il n'a donc pas manqué de cartes AoW) ; j'avais pensé utiliser le griffon comme gardien jusqu'à ce que je réalise que gardien ne fonctionne pas contre les flammes du phénix Au final comment pensez-vous contrer le phénix ? Je pensais au dragon de Thèbes qui absorbe toutes les attaques lors d'une attaque de zone. Je pensais aussi prendre des archers pour facilement le prendre pour cible, mais vu qu'il peut renaître de ses cendres, à quoi bon ?
  7. jcmag

    Orion

  8. jcmag

    Orion

  9. jcmag

    Sisyphe

  10. jcmag

    Helios

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