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XofMdS

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Tout ce qui a été posté par XofMdS

  1. Précisément, Monolith a déjà des projets KS et aucun n'avait de seuil affiché aussi élevé. Ce qui fait autant lever le sourcil de quelqu'un de curieux mais pas informé. Un moyen "facile" de rassurer pourrait être d'afficher un camembert qui présente où vont les coûts (puisque "pas dans les figurines"). parce que le curieux qui va naviguer et rechercher, il va aussi voir que la majorité des figurines sont de la récup, et l'idée reçue #1, c'est que ce sont les figurines qui sont le plus cher. On a donc un grand écart à résoudre: Monolith demande beaucoup d'argent & Monolith recycle du matos. Je ne me positionne pas en expert. Je raisonne simplement en me mettant dans mon comportement de navigateur KS que je suis sur tous les projets à base de figurines qui me semblent cool, et que je visite, et je vais pas chercher au-delà de ce que montre la page. Soit le projet m'a suffisamment accroché et je le tague "m'intéresse" (pour mieux le retrouver ensuite), soit je l'oublie (quasi définitivement: càd que je ne retourne pas sur la page). Je me base sur ce que je pense, sur comment je réfléchis quand je vois les chiffres des autres pages ou quand je compare "bêtement" - bref quand je suis pour d'autres marques ce curieux lambda. Je n'estime pas proposer des solutions définitives, mais uniquement proposer des choses, uniquement pour discuter d'aspects qui sont donc modifiables (ainsi, n'ai-je pas proposé de changer le seuil, ou le packaging des boîtes ou le montant d'un pledge - non pas que je pense qu'il le faille d'ailleurs (je ne le pense pas)) @Shika, donc je suis parfois ce curieux lambda. Ensuite je me renseigne, mais mon point d'entrée est le lèche vitrine (j'ai backé ainsi Heroes of Normandie ou 7th Continent). Et quand je vois le nombre de questions stupides que beaucoup de "superbackers" posent pendant les projets Zombicide, j'en déduis ne pas être isolé dans cette attitude (pas générale, mais un jour pour telle marque, un autre jour pour telle autre marque, etc) En toute franchise, si je vois la page BtM sans connaître Monolith, toutes choses égale par ailleurs, je pense que ma réaction serait "wouha, c'est quoi ce seuil de merde?" (et dans cette hypothèse toujours, je me doute que c'est certainement leur vrai seuil, et je sais que les autres sont des bonimenteurs - mais ça allume des loupiotes de doute et de méfiance, sans nécessairement allumer des loupiotes de vouloir (perdre du temps à) chercher si j'ai tort ou si j'ai raison) Et je m'excuse d'écrire des pavés, j'aime être précis, et je préfère être compris (un échec, paradoxalement...). Le fait est que la norme même anormale est aux seuils ~200K (cf Zombicide 2nd edition 250K; Tsukuyumi 150K (et qui atteint "uniquement" 640K finalement!); Devil May Cry 150K£) Bref, je pense que BtM ne va pas être vu comme une nouvelle normalité, ni comme un correctif de l'anormalité en cours. Je pense que ce projet va être perçu comme une anormalité - quelque chose qui sort de l'ordinaire. On parle d'un écart de 500.000€, soit un projet entier de jeu de figurine. Je n'ai pas l'impression que vous (mes détracteurs) percevez qu'un 700.000 dans une forêt de 200.000, ça fait nécessairement tiquer (x3!) (dans la section cinéma ou jeu vidéo, je le redis, des seuils à plusieurs millions ne sont pas rares et y imposent d'autres habitudes de lecture). Et ce alors même que les précédents projets du porteur (la première chose que le curieux dont on parle pourra consulter) sont dans l'ordinaire (voire l'anormalité opposé de 1$), ce qui empêche encore plus Monolith de dire que les autres font "n'importe quoi" ("ben, comment ça n'importe quoi, vous avez fait exactement pareil et ça vous dérangeait pas alors..."). Il s'agit simplement de broder cette transparence ("Nous affichons d'emblée tout le contenu et notre seuil réel de besoin en financement" - plus le camembert éventuel que j'évoque). Alors croire que ça va passer crème parce que les mecs vont se renseigner, parce qu'on a déjà fait une vidéo en français ou un post il y a un mois ou parce que c'est un vrai vrai seuil, je pense que c'est accorder beaucoup plus de temps aux curieux qu'ils ne souhaitent en passer. D'autant qu'un curieux n'a même pas accès à "poser sa question sur le fil des commentaires". J'espère donc a minima que ce point fera l'objet d'une FAQ, pour ne pas que le fil de commentaire, précisément, soit noyé par ces requêtes... Encore une foi, je dis ça avec force bienveillance vis-à-vis du projet, de FH et de Monolith. Et je ne me lasse pas de lire une incapacité chronique des fans (quels qu'ils soient, ici ou ailleurs) à imaginer que d'autres puissent être moins au fait de leur passion, moins fan, voire pas fan du tout (pas encore fan du tout ) (et je pense que ces mecs-là, ils ont aussi le droit de découvrir Conan BtM à l'occasion d'un scroll sur la page Jeux de KS, et paf, d'être accroché et acheter (et aimer le jeu, et rejoindre the-overlord ensuite)) Et c'est d'autant plus ces gars là qu'il faut chercher à appâter, séduire, réconforter quand on cherche à agrandir son nombre de primo-backer (l'un des souhaits affichés de FH). PS: @Guillaume Corty La page KS a changée* depuis, donc il est bien nécessaire de remonter de potentiels points d'amélioration à Monolith (étant le seul juge de la pertinence de ce qui peux bien être écrit ici, là ou là-bas par toi, moi ou quiconque...). (*mais notre point de discussion est toujours d'actualité en l'état de mes connaissances)
  2. Merci @Aerth. C'était exactement l'objet du premier message. je conçois avoir été un peu trop didactique ensuite, mais j'ignore totalement quel est la connaissance de KS de guillaume pour commencer, et quand bien même, des lecteurs du sujet de passage pour finir.
  3. C'est ça. Je ne demande pas ce qu'est un seuil, ni pourquoi il est si élevé. Je dis que c'est hors normes (aussi merdiques soient ces normes) et je pense que ça devrait suffire à être justifié sur place. Pas dans un post FB d'un mois avant le projet. Et ce %, il sert à amener le chaland à ve.ir voir ta page. Là, il trouve ça joli, intéressant (ou non). Vous regardez beaucoup tout cela avec des yeux de 1) fans 2) éclairés. Le visiteur moyen de la page sera peut-être pas l'un, certainement pas le second. Il faut appâter, séduire, rassurer.
  4. Non, je dis juste mon sentiment au regard de la page KS qui m'est proposé par Monolith et en la comparant aux nombreuses autres que je vois, aime ou n'aime pas. Je m'efforce en plus d'argumenter les raisons qui sont derrière ce j'aime et j'aime pas. Et parce que ça me semble naturel dans une démarche constructive, parce que moi aussi j'espère que le KS aura du succès, j'apporte une alternative sur comment y remédier. Il me semblait que c'était le lieu pour le faire... Après, guillaume me prend pour un crétin alors je lui renvoie la monnaie de sa pièce, et à toi aussi. @Leduendas Plus spécifiquement, avec quoi ne serais tu pas d'accord? D'expliquer un seuil normal quand ça n'a jamais été pratiqué et affiché? (par personne)
  5. Salut, Ecoute, je ne sais pas. C'est toi qui as commencé, il y a 3 heures, dans ce cas... Je te prendrais à présent plutôt pour un blaireau ou un âne (de 6 semaines). Tu me demandais ce que je ne comprenais pas et je t'expliquais, gentiment et en argumentant, pourquoi je pense que c'est une erreur de ne pas préciser SUR LA PAGE cet élément particulièrement détonnant dans les KS de jeux - quand bien même JE, TU et tous les Monolith-fans le savent. La page KS ne s'adresse pas qu'à eux (en tout cas elle ne doit pas s'adresser qu'à eux - en fait elle devrait en premier lieu s'adresser aux autres, aux nouveaux, aux gens qui ne connaissent pas Monolith, ni Conan, ni Batman VS- les lambdas dont je parlais et qui n'étaient ni toi ni moi). Libre à toi à présent de prendre personnellement tout ce qui est écrit sur un forum public, de prendre personnellement tout ce que j'écris (alors que seule ma première ligne de ce message t'est destiné).
  6. D'une, je ne suis pas tout seul. De deux, historiquement, dans la section "boardgames" de Kickstarter, ce pallier de financement était du pipeau, ce qui permettait d'afficher: - très vite, un 100% de "financement", qui permettait de lancer la danse des SG - d'afficher des % élevés de financement OGRE, en 2011-12 affichait un fier 900K de financement pour 20K en seuil => 450%; ensuite le monstre recordman Kingdom Death affiche 2M / 35K, soit 5700%; et Zombicide v2 il y a peu 3,4M / 250K, soit 1360%. Or ces % ont un double effet kiss-cool: 1) ils rentrent dans les algorithmes de classement et de suggestion de KS pour ses visiteurs d'un soir. 2) Ils sont repérés par les utilisateurs KS (qui se fichent de Monolith, de CMON ou de qui que ce soit, ils naviguent à la recherche de projets sexy). Bref, ce %, c'est un des rares indicateurs affichés par KS (avec le montant total, le nb de backers et l'échéance de fin). Le tout assorti d'une barre colorée d'avancement (en %). Donc le joueur lambda potentiellement intéressable, il voit la barre au 2/3, il ne comprend pas*, il doute, et il zappe (il ne va potentiellement même pas aller voir le projet tant que les 100% ne sont pas là, voire 200% (pour avoir du SG, car il ne sait pas encore que ce projet-ci n'en proposera pas (ou différemment, mais pour lui, ça reviendra à "pas")) Du coup, parce que ce % était un vecteur de drague du backer incontournable (et l'est toujours, en attendant le changement de paradigme que FH attend, espère, prophétise), les projets de jeux affichent classiquement des seuils bas (Aujourd'hui, Sanctorum affiche 40K, Dragon Ball... 1$!!). C'est faux, biaisé, mais le lambda l'"ignore" ou en tout cas joue le jeu, prend le pli; il voit ce qui se fait à côté et... ne comprend pas*, doute, zappe) => (et ce du propre aveu de FH et Monolith) ce projet est aussi à ce titre novateur. Mais comme toute novation (novature?), il faut la justifier (surtout que celle-ci, elle porte a priori "préjudice" au projet, d'après les habitudes KS en jdp. (*en fait, c'est à voir comme un KS de cinéma ou de jeux vidéos. Des sections ou il y a bcp plus de casse-gueule, d'ailleurs...)
  7. Probablement pas. C'est le scrolling qui fait loi Toutefois, on peut pratiquer des renvois sur plus-bas-dans-la-page (à la manière d'un sommaire)
  8. Un truc me choque: pas une seule photo du jeu en cours de jeu (ou a minima sur un set-up initial). Qu'est-ce que l'on cherche à vendre en priorité? > Une engine box > Deux factions (i.e. le minimum pour jouer) Soit un Leader Pledge. Donc ce sont à mon sens les priorités à présenter: 1) Le leader Pledge 2) La engine box 3) les Factions. Ensuite on peut détailler les autres pledges puis les monster pack, la picking, le legacy. Qu'est-ce qui saute aussi aux yeux sur la page: l'objectif hyper élevé, ce qui fait que la barre de complétion en % sera plus longtemps que "d'habitude" pas remplie, attirant l'œil sur cet aspect Et pourtant, rien dans l'encart "our pricing Policy" pour expliquer d'où sort ce pallier (élevé)) C'est d'ailleurs le Leader Pledge qui devrait être en premier dans la liste à droite des pledge. C'est contre-intuitif de commencer par un "Already own batman" (a fortiori un jeu qui n'a rien à voir avec Conan...) dans cet endroit-là (et de suivre par le Legacy, qui est précisément le seul truc qui ne va pas du tout faire de BTM...) La page principale peut même être allégée en mettant dans le texte des renvois: "I already have Batman?" renvoie sur le conversion kit. "I already have Mythic Battle Pantheon?" renvoie sur le BTM>MBP kit. Red box, green box, purple box, ça envoie 0 paillette, 0 rêve. Par ailleurs, ces noms ne sont même pas présents dans l'encart de présentation des Box (Monsters from the Monolith-verse) Le miniature scale me semble prendre énormément de place (alors qu'on a qu'une envie après ça, c'est de découvrir les monstres. Il me semble de plus qu'un alignement avec les "vraies" figs plutôt qu'avec des détours ferait mieux le job, façon "usual suspects". Quitte à avoir le fantassin standard petit. D'une part, tout le monde voit le taille d'une fig basique; d'autre part, le but est souvent de montrer l'impressionnant volmume des figs volumineuses ) Il y a deux pickings Zones, après les factions et après les monsters => à regrouper tous ensemble (et derrière) Legacy pledge = legacy box + tome of skelos (autant appeler ça legacy book...) Et pourtant, c'est le Tome of Skelos qui est présenté en 1er ensuite. => autant mettre Legacy pledge = legacy book + legacy box. Le fait que chaque item soit disponible séparément en add-on perturbe l'appréhension de cette partie... Pourquoi ne pas appeler ça Legacy bundle = Legacy book + legacy box (assorti d'un "save 9$!") Tout le blabla "This part of the campaign (...) 1v1 mode." est en fait HYPER important et devrait faire l'objet de son propre encadré bien mis en évidence (genre "vous sortez de l'objet principal de ce KS!!!") Et il devrait d'ailleurs y avoir un trait de séparation pour visuellement encore plus isoler ces §. Un détail mais qui peut avoir son importance: vous n'avez que des images. Le texte est inséré dans les images. En cas de firewall ou d'un quelconque blocage ou problème (des images), le visiteur potentiel passe totalement à côté de la moindre info sur le projet... J'entends parler ça et là de matériel disponible uniquement lors du PM. Pourquoi ne pas directement en parler sur la page KS? Bref, TLTR: plus mettre en avant le cœur: le jeu; le Leader; reléguer ce qui lie batman et mythic au fond (mais avec lien) comme d'une manière générale ce qui n'est pas le cœur de l'offre (le cœur étant Engine & factions) . Bon courage!
  9. Très clairement, cette vidéo est très bien en introduction, pour les mécaniques générales; mais ça ne répond pas aux attentes détaillées de reju! OUI, POURQUOI POURQUOI???
  10. Ce n'est pas la Monster Box, mais UN monstre unitaire à X€ En l'occurrence, une réduction ne peut s'appliquer qu'à une box dont le contenu contient du matos couvert par l'origine de ta réduction (Batman <> Batman, Claustro <> Claustro, etc). Donc, pour la monster, MB:P à hauteur de -20% et Claustro à hauteur de -5%. (Pour un max de -25%) UNIQUEMENT sur les Monster Box.
  11. Ca n'est pas "compliqué": tout le matériel est identique. Même termes, mêmes visuels. Il y a des détails de règles qui changent, mais tu peux jouer en te trompant sans problème non plus. Dans Chaque branche de Zombicide, tout se mélange n'importe comment. Qu'après, le résultat obtenu te plaise, c'est autre chose, mais c'est au contraire vraiment facilissime. (fin de la parenthèse) @Fred Henry: une telle honnêteté et intégrité dans le discours (et les actes) vous honore. Toutefois, je ne suis pas sûr qu'il soit pertinent d'étaler ces montages au grand jour. Peu nous importe, au final, joueur, qui a payé pour que le jeu soit fait. L'important est qu'il soit fait (et - surtout - qu'il soit bon). Pour tirer un parallèle, alors que ça peut se pratiquer, la plupart des restaurateurs ne font pas visiter leur cuisine. "Monolith sort un Conan BTM", ça se suffit. Inutile de rajouter que Monolith était au bord de la rupture, ou que l'intégralité du risque financier est reporté sur votre personne. Surtout si l'on prend en considération que Monolith ou vous-même puissent polariser des réactions... (ce qui reste différent de justifier les choix de packaging ou d'organisation qui ont été retenus)
  12. Je me basais sur le fait que Fred Henri avait dans son cahier des charges de se centrer sur UNE core-box. Mais oui, il y a les chiens, il y a les compagnons (ou familiers), en SciFi, il y a la distinction civil/soldat (et en 2nd édition adulte/enfant) qui peut apporter une différenciation de goon toute trouvée. Et ta méca de Z est géniale aussi, même si je pense qu'il serait sympa de permettre au joueur de faire le marionnetiste de zombie De tout façon, entre l'imagination des joueurs et le fait que les points soient pensé pour équilibrer, il restera possible, chez soi, de faire de l'humain vs humain. J'espère simplement que ces voies sont (a minima) explorées (seront explorées) par les développeurs du second life kit. A ce propos, je déclare par la présente être tout à fait volontaire pour beta-tester/tester/critiquer a priori (a posteriori, c'est trop tard) les second-life Zombicide
  13. Sur le second-life Zombicide, étant très gros amateur de Zombicide (la re-bise à Sturm en passant, nous fréquentons le forum Zombicide, et nous y avons quelques différents), je pense qu'il s'agit du moment de rattraper le fiasco qui est le mode Player-vs-Player dédié à Zombicide. Zombicide est au mieux en lui-même quand il fait du coop et de la poutre-de-Z (vaguement scénarisée). Donc le transformer en vrai player versus player éprouvé, c'est génial. De là, plusieurs pistes: soit du Humain vs Zombies. C'est la voie facile, surtout côté zombie. Côté humain, on peut envisager d'avoir 1 des 6 héros de base en chef; un autre en lieutenant et 4 autres groupés sous la même tuile (le gang, les suiveurs, les compagnons, qu'importe). Puisque la poignée de Survivant qui feront le "gang" sont anonymisés, cela permet de proposer plusieurs profils de Chefs (chacun avec son héros, voire homme femme) et idem pour le lieutenant. Donc le kit proposerait dans cette hypothèse 2 tuiles de chef (voire une: recto homme-Ned verso femme-Wanda), 2 tuiles de lieutenant (voire une: recto femme-Amy verso homme-Doug) et 1 tuile de 4 Survivants-de-base (un goon de 4 figurines pour amener aux 6 figurines de base). Si on accorde deux tuiles de cef et une ou deux tuiles décor / évènement / bonus, ça fait 6 tuiles dans la rivière. Pas mal. Allez, on peut imaginer de proposer des troupes de goons un peu différents, de 2 figurines chacun, et hop 1+1+2x2=6 aussi, et une rivière plus garnies. ----------------------------------------------- Ca, c'est pour l'évidence. Ce que moi-même je rêve, c'est de pouvoir faire du Humain vs humain (soit le vrai danger de n'importe quel univers Zombie ) Que chaque camp ait sa poignée d'humain (du coup, ben, 6/2= 3 Humains. Un chef un lieutenant un goon seul) et les Zombies qui viennent foutre le dawa chez les deux camps: soit une IA, comme un 3e joueur. C'est très bof, je vous vois déjà raler (et moi aussi), soit des troupes Zombies à disposition des joueurs, comme-que-si les humains pouvaient "piloter" "leurs" Zombies. Concrètement chaque joueur à une tuile de goon (4 zombies par exemple) qu'il gère "comme il veut" (ils sont pas chers, peu d'interaction, etc). Sous-socle de couleur pour différencier "mes" zombies des zombies "adverses". Dans l'idéal de l'idéal que moi-je fantasme, les Zombies seraient mutualisés Il y a des Zombies sur le plateau. Si j'utilise ma tuile de goon zombie, je peux en bouger X pour embêter l'adversaire, zombies que je "marque" pour que l'adversaire à son tour ne puisse pas les jouer (il en jouera d'autres pour m'embêter). Une manière fine: - de simuler les Zombies comme un camp tiers et relativement imprévisible / peu fiable; - d'avoir une masse de zombie présent (et peu d'humain en regard), soit une "réalité" des univers Z (peu vs beaucoup) - d'introduire une mécanique inédite par rapport à Conan ou Batman ------------------------------------------------ Je vous remercie d'avoir eu le courage d'escalader (1 dé jaune) ce mur de texte.
  14. Bonjour, Je rejoins l'avis de Leader-le-banni et de Fred Henri. Force est de constater que malgré toute la bonne volonté de Sturm, ça ne fonctionne pas sur UN visuel. Il faut donc PLUSIEURS visuels. L'important étant ceux qui présentent l'offre existante au KS. Et déjà, là, il y a plusieurs visuels à faire: 1- Ceux qui ont CONAN 2015 et qui s'en foutent du mode vs (aka CONAN 2017). Pour eux, il y a le livret. (oui, ce sont les parents pauvres de ce KS). Ils sont d'autant plus perdant qu'ils vont se sentir lésé de ne pas pouvoir prendre de la fig / de la map nouvelle sans prendre a minima une faction. Et bien tant pis, c'est ainsi. Ca ne rend pas CONAN 2015 caduque. 2- Ceux qui ont CONAN 2015 et qui veulent basculer en vs. C'est le cœur de cible, parce qu'il doivent acheter la CONSOLE et UNE voire DEUX boites de faction. Y a pas mal de comm à ajouter pour expliquer les doublons; et pas mal de comm pour expliquer les coupons de réductions. - pas nécessairement sur le visuel!! 3- Ceux qui ont Batman et qui voudraient l'upgrade. (C'est mon cas) J'étais pour plonger dès Conan 2017, mais je me dis que je n'en ai techniquement PAS besoin!!! Autant attendre le KS qui me proposera soit du contenu suppl pour mon Batman-que-j'ai, soit du contenu 2nd-Life pour un Jeu-que-j'ai. Parce que la console, elle sera systématiquement proposée à la vente dans les KS futurs de jeu-compatible? (Non?) Autrement dit, je vais pas acheter aujourd'hui une PSx parce que dans deux ans va sortir le hit que j'attends... Je peux aussi bien attendre dans deux ans et acheter alors le bundle 4- Ceux qui ont Batman versus et Conan 2015 et voudraient le mode versus (ou qui ont Batman versus et qui voudraient Conan 2017). Ce sont les gagnants, parce qu'ils ont déjà la console (moyennant le kit d'upgrade) et il leur faut 1 ou 2 factions Conan. 5- Ceux qui ont / comptent avoir Chtulhu Wars; un Zombicide (mon cas encore); un Jeu-à-venir. Cf Batman ci-dessus: pourquoi prendraient-il la console alors que les kit second life ne sont PAS inclus dans ce KS??? Je pense que les points 3, 4* et 5 ne doivent pas forcément faire l'objet de comm: il faut se concentrer sur les 1 et 2 (*et 4), la réalité pragmatique du moment-à-venir. Bon courage, Sturm; bon courage, Fred; bon courage, Monolith (et vive le roi). En fait, c'est même pas une console que vous vendez, c'est le mode VERSUS de CONAN tant attendu. Le reste (possibilité d'y greffer Batman vs; possibilité d'y importer du matos tiers), c'est - côté joueur - la cerise sur le gâteau. C'est malin de la part de Monolith d'avoir (enfin!) pensé ce genre de transversal, et de communiquer dessus, mais c'est pas la réalité de CE KS Alors, oui, vendez un peu de l'histoire autour de l'intérêt des joueurs à jouer à Conan 2017 versus (et moins de réalité économique sur le pourquoi deux comment il est intéressant/dangereux pour Monolith d'adopter cette politique) Adressez-vous aux joueurs, pas à des actionnaires
  15. Pas "non jouable", mais plutôt "plus compliqué à mettre en œuvre". Il ne faut jamais sous-estimer la faculté des fans à se lancer dans du n'importe quoi...
  16. - J'en ai entendu parler, mais cette option n'a plus l'air d'apparaître. Je pense toutefois que oui. - Non. Le KS de janvier est UNIQUEMENT autour de Conan versus (ou Conan BtM) - Oui, dans la mesure où le système de point à l'air d'être fait pour. Je suis impatient de voir la différence de rapport de point entre Belit et Chtulhu - Du coup, je ne vois pas trop ce qui l'empêcherait (le fait qu'ils mettent un nb de point conseillé qui empêche des figurines trop "puissante"). - Je ne sais pas.
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